苹果的苹果6有开发者选项吗有哪些?

  导读:苹果周二时候宣布所有注册开发者已经可以向App Store提交基于WatchKit开发的Apple Watch app了。上周一大批知名应用已经更新支持Apple Watch,并且审核过程已经包含进了苹果的开发者计划。
  已经更新了WatchKit开发网站,并详述了开发者如何优化Apple Watch apps的设计和开发,包括app的名称、描述、icon、截图、关键词、版本号以及编译号等。除了App Store存在的应用程序,Apple Watch app在上架之前都要按照程序经过审核。
  一批被选中的测试者和评论者在4月24日之前可以使用这些应用程序,除非开发者将app的发布日期设置为”manual”并在计划日期进行更新。目前中的Apple Watch app包括Evernote、Sky Guide、Dark Sky、Target、NYTimes、Procreate Pocket、Yahoo Tourney Pick’em、ECB Cricket、The Wall Street Journal、 at Bat以及Expedia等。
  苹果的Apple Watch智能手表即将在本月24日正式发售,虽然消费者们可能已经迫不及待了,但应用开发者们却因此面临着一个奇怪的挑战。他们需要在这个完全陌生的平台从零开始进行应用开发,且许多人并不确定消费者真正想要的是什么。那么在Apple Watch应用的开发当中,开发者所面临的问题都有哪些?科技网站Business Insider日前就对此进行了总结。
  数字表冠的功能很有限,可能被夸大了
  数字表冠是Apple Watch的重点功能之一,它被称作是“用户界面的重大突破”,重要性相当于iPod的滚轮和iPhone的多点触控。但Tick应用程序的设计师Kevin却认为,苹果的宣传和他们目前对于这种机制的评估存在出入,试玩体验的缺乏也使得他们很难搞清楚如何去利用这个控制元素“除了基本的滚动之外,(Apple Watch的)SDK并未提供任何(其他的)互动方式。”他说,“我们无从知晓转动数字表冠的感觉是什么。”
  此外,虽然引入了可检测用户按压屏幕力度的全新触屏技术“Force Touch”,但Tick团队目前还只能从媒体报道当中了解该技术的工作方式。
  开发者依赖着媒体报道和二手代码
  由于相关的产品信息还非常有限,开发者不得不在网上寻找其他开发者的代码,以此了解Apple Watch整体的工作方式。开发者John就抱怨道,为了学习为这款智能手表编写代码的方法,它索性就在Github当中搜索其他开发者上传的代码。
  而在用户体验上面,开发者们十分依赖于那些在发布会现场试戴过Apple Watch的记者所撰写的试玩体验。
  故障排除难上加难
  为了完善自己的应用,开发者在正式发布自己的作品之前都需要进行大量的测试,来寻找并修复其中可能包含的漏洞。目前,他们只能使用苹果提供的Apple Watch“模拟器”来实现这一点。但没有任何一款应用是完美的,苹果自己制作的也不例外。Tick总裁Alban Brooke表示:“当发现漏洞的时候,我们必须去搞清楚这到底是存在于我们的应用当中,还是模拟器本身的问题。”
  只能使用数字模型
  由于没有真机可供测试,开发者们只能想出其他办法来搞清楚自己的应用在“手腕上”的运行效果。一款名为Bezel的第三方应用程序能够和Apple Watch模拟器对接,让开发者添加自定义边框和表带。通过使用这款应用,开发者也就能够观察到自己的应用在不同型号Apple Watch上的运行效果了。
  有限的功能
  之前曾有开发者指出,苹果出于提高续航的考虑而大幅限制了Apple Watch的功能,包括大量关键功能,比如心率传感器和陀螺仪。
  Tick的团队也遭遇到了这个问题,特别是在界面动画上。“苹果所展示的软件和应用设计非常精美,动画效果也很优雅,”Kevin说,“这也让我们在发现SDK中的动画效果严重受限时感到非常惊讶。”Alban也提到,有大量的应用功能是不对开发者开放的。
  据他们介绍,Apple Watch的应用界面只有“分级式”和“页面视图”两种显示方式,而我们在模拟和视频当中所看到的结合了这两种方式的界面过渡效果实际上是无法实现的。
  用途尚不明确
  在发布之前,并未有任何一款“杀手级应用”能够定义普通用户使用Apple Watch的方式,这同时也是开发者们所反复思考的问题。
  小结:“就像是在解谜”
  当然,这些问题并不会一直存在下去。随着Apple Watch在全球发售,开发者的应用开发工作也会变得更加简单和效率。
  Kevin也表示,起初的开发体验的确让人沮丧,而他们的挑战在于去理解这些限制,以及它们存在的原因。“这就像是在解谜一样,”他说,“想要取得真正的进展,你必须定义出整体框架。在此之后,你就有机会发挥自己的创意,思考出真正有内涵的概念。”
  “这是个有趣的挑战。”
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这两天我们分享了几位成功的独立开发者,和,这些都是开发者的真实版,今天分享一些开发者们对于AppStore赚钱的情况。
1、陈贤安(苹果开发者)
我的第一个免费软件在2009年6月上线,第一个收费软件在2009年7月上线,自2010年1月份起辞职在家专职 iOS 软件开发,至今未接过外包,收入比上班的工资高,闲暇时间也比上班多。我的软件主页:.。
我做过几个投机软件,没有什么效果,最终还是依靠阅读 CHM 格式的文档这个很小众的需求,听取用户意见,不断完善,用心去做,成为收入的主要来源。也就是说,没有必要有什么惊为天人的创举才能存活,只要你用心。
2、梁涛(苹果开发者)
我开发的《多彩水族箱》,开始算是成功,(在很多国家进过Free Top5),后续很失败,总结经验如下:
①成功的产品要持续升级才能延续它的成功(很简单的道理,当时不知道,投入很多精力做其它产品,成绩平平。)娱乐产品有相对固定的生命周期,尽量将这个周期做足。工具类产品这个周期性不强。
②选材要切中用户要害,覆盖一个相对广泛的人群,让他见到截图不看描述就有要下载的冲动,真正看文字描述的用户比例很少。
③做推广工作的前提是品质优秀,推广只能能起到推波助澜的作用,但是不能挽救一个品质不足的产品。
④最好的推广手段是用户之间口口相传,所以我现在做app时候会问自己:用户会不会把你的产品推荐给他的朋友?!
⑤现在的市场竞争很激烈,但是机会永远有,跟上Apple的脚步。
⑥做到覆盖日常开销不难,做到以上几点比较难。
3、丁士正(Geek,苹果开发者)
当初为苹果开发软件,其实就是想在学习的同时,把成本给捞回来。成本包括ipod touch 1generation一台,$99开发者年费。折腾了大概半年,写了3个小APP。成本就回来了。
但是,后来经高人提醒,说这个不叫cover掉成本。因为没有算自己的人工。然后就开始开发稍微复杂一些的应用。买了一个iPad,搞了三个月。上线后一个月,利润很丰厚。然后才买了Macbook Pro等其它的设备。
我比较接受rework里面的想法。很多东西,你做了才知道是不是行,有些东西是需要坚持的。不过我这个人胸无大志,日子好过了就缺乏动力了。还是打工比较实在。
4、程一笑(创业ing,gif快手创始人)
我第一次收费软件也是09年7月左右上线的,一个人脸变形的图片处理软件,一天几十个下载,足够维持生计了。
1年多前,应用少,随便扔点东西上去都能赚钱。现在的app store很象淘宝,大量的应用涌入,让一般的应用都缺少对用户的入口。
top的排名,让富者愈富,贫者愈贫。得到曝光率越高的app,他的曝光率会增加的越高。
如果是个人开发者,你不接外包项目的话,个人项目很难在竞争激烈的市场找到一个合适的切入点。
我认识的几个个人开发者,一年接个3,4个项目就可以活得不错了。
5、donfv(有米运营 主攻渠道合作)
在卖App的中等水平个人开发者应该有月收入4K,在Android Market就难说了。
我认识的一个团队针对国内开发的免费iOS应用也能赚钱,类似导航或排名之类的盈利方式。
但看到很多开发者还没有开发出较出色的App就想卖个高价格显然是不行的!
要么就开发个免费版,再开发个收费版,免费版植入广告,这样就能双向收费了!
6、许晗 (负责糗百手机客户端设计开发)
个人案例,边打工边试水(偷偷说),写了几个都是属于1天狗屎2天代码1天美术的,有每天销量0-3个的,也有短期内日收入破2000的,目前有些稳定收入,估计能比一些小公司薪水还高点。但可以肯定的是,一般情况下收入都是会挺不错的(个人经验+朋友经验),而且可以享受一个人负责,策划开发美术渠道推广用户跟踪意见反馈 。
除了AppStore没地方给你这么多机会了.
7、周朔(产品设计)
作为产品设计,和朋友一起合作了一个iPad App,分到我手里的钱也算是可以Cover日常开销了。
如果不是想撞大运,要做好一个能赚钱的App,需要扎实可靠的技术开发能力,一定程度的用户和市场研究能力,界面和交互设计能力,还可能需要会些营销和推广技巧。我的建议是,一个程序开发者除非自己有比较丰富全面的产品设计经验和能力,要不还是找个能力互补的伙伴一起做,那样成功的概率会高得多。
8、黄高琴 (苹果开发者)
①、本人09年下半年开始关注移动互联网,2010年7月份正是开始搞iOS开发,2011年3月份与人合作开发了一些应用上线。最近几个月收入已超过工资收入,准备辞职组建团队专心搞这块。
②、目前竞争很大,同时市场也很大,机会还是有的。
③、只要有好的团队,做几个好的项目,前景还是不错的。
④、个人或者是竞争力小的团队,产品的质量和定位不好的,将被海量的APP淹没。
9、徐晓歧 (周易、中医、苹果迷和资深开发人员)
09年开发的一个工具软件,一直卖30美刀,到现在都天天还有销量。
虽然不是大众应用,但是做对某些人的口味,你就有市场。
10、王寒 (苹果狂热粉丝,科幻迷,心理学爱好者)
我们的团队(成都云创科技 MEET Studio)从2009年5月开始试水苹果appstore,主要是教育类和音乐类的软件,在appstore里面搜 MEET Studio可以找到,比较好的作品有:古筝,二胡标准版,琵琶行,iCreate,Drawing Master等也接过部分外包业务,可以养活十几个人的团队,包括美工,技术,内容策划。
不过光这样维持生存对于一个团队来说意义不大,目前正在将主要精力投入开发教育类的社交游戏,同时在更新和完善之前的单机应用。
11、葛鑫(《商业价值》记者 互联网行业观察者)
据我所知,在App Store上靠卖Killing app持续赚到大钱的还不在少数。我仅举三个例子。去年年末上线的《三国塔防》,开始是在日本Store上线,最高排名是做了一次“冰点”后游戏类第二,全部应用类第四。很多国内玩家都抱怨为何国人的三国类游戏没有中文版。
之后在中国区Store上线后10个小时就冲上了免费类游戏第一名。后来的《三国群殴》当然也不错。第二是数字顽石(吴刚老大在知乎哈 )的《二战风云》,直接进军欧美市场题材,在北美区长期保持在前五十名。
第三是上海帮的《游戏盒子》、《Finger Blance》灯作品,它们可都是登陆过北美Store榜首的。
12、Johnil (App产品设计师)
我的第一个APP是一个工具类软件,上架不到一个星期就把99挣回来了.不过越到后面销量越差,很头疼。
总结:每个App都是特例, 有的不会推广,有的质量不行,有的运气很好,app市场竞争激烈,难以断定.不过我记得看过一个调查95%的app都没赚到超过1000刀。
如果是想让别人给你一个定心丸,你才好放手去开发,那麼我可以说,用心做的app,不断更新版本和维护,一定可以让你获得收入。
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