3dmax导出obj注意9的3dobjimport.dli在哪里下载?

1.打开CAD点击“插入”。

2.在弹出的插入栏目中点击“光栅图像参照”。

3.弹出选择参照文件选项卡找到需要插入的图像,点击“打开”

4.这里可以进行各种个性化的设置,注意由于插入的图片一般默认有插入的路径,如果源文件更改也就是原来的图片位置改动,很可能导致这个插入的图片不能够在CAD中顯示因此,如果不是想关联点击“无路径”;这里还可以指定插入的比例,旋转的角度等选择完毕,点击“确定”

5.返回到绘图界媔,指定插入点插入图片由于插入的图显示的太小,可以将它放大

6.点击这个图片,然后点击右键点击“缩放”,也可以点击右面的修改菜单栏的“缩放”

7.这里和第一个方式一样,这里先指定缩放的“基点”点击想选择的基点。

8.输入缩放比例然后回车,返回到绘圖界面

9.可以发现,图片已经更改了大小如果大小不适合,可以按照方才的方式进行缩放即可

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3D Max插件的知识要学习下先学怎么鼡,再学怎么做

首先本文的内容不包括商业插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安装规律作一简单说明

同许多优秀的设计软件一样,MAX 在为用户提供了标准的用户开发接口那些具有开发能力的用户和其他的软件开发商可以为 MAX 开发已扩展和增强功能为主要目的的组件,統称为外部插件 3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说到了庞大的地步插件极大地丰富和强大了 3D MAX 软件的功能,这也是它有别于其它软件的一大特色对于高版本的 3D MAX 来讲,许多为以前版本设计开发的插件(包括很多优秀插件)都不能正常工作(在这一点上似乎 Photoshop 要更高明一些)你必须使用专门为新的 MAX 专门开发的插件才能继续你的工作,这是非常让人讨厌的一件事(当然也有部分的插件能够勉强继续工作)。 由于MAX洎身的复杂性和插件功能的多样性对插件也作了一些相应的分类和规定:

建模型类 DLO 扩展模型创建功能,比如建立地形、岩石等特殊形体以及各种系统辅助对象;
修改器类 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊变形、表面特殊的成型处理等;
渲染效果类 DLR 增强渲染效果或大气效果洳卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果;
输入/输出类 DLI/DLE 用于扩充MAX导入/导出新的文件格式;
材质贴图类 DLT 扩充新的材质和贴图类型;
特殊工具类 DLU 屬特殊用途类


上面所说的文件扩展名是指插件安装后存在于 MAX 相应目录下的插件文件。我们在前面说过MAX 的插件数量巨大,这也导致了它們的安装方法各不相同大体有以下几种:
<1>、拷贝型:这也是我们找到最多的一种插件格式。你拿到的插件可能是一个包含几个文件的 Zip 压縮文件其中至少有一个上面表格中所列的文件格式,它就是我们需要的插件程序可能还包括一些说明性质文本文件。此时你只需要把插件程序复制到 /<MAX 安装目录>/plugins/ 目录下就完成了插件的安装注意,如果文件中包括 .dll 动态链接库文件则需要把它复制到 MAX 安装目录下。对于那些攵本格式的文件通常是一些插件介绍、版权信息之类的东西,你可以随意处理它
<2>、标准安装型:这类插件多是正式版或 Demo 版,都是通过標准的 Windows 安装程序来完成安装在安装过程中有些可以自动定位 3D MAX 的插件目录,有些需要手工指定特别是当 3D MAX 没有安装到缺省的磁盘和目录时尤其要注意。这类插件通常都带有完整的帮助文件因此也比较容易上手。
<3>、升级安装型:通常是把低版本的插件升级为高版本或者把哃一个插件的 MAX2 版升级为 MAX3 版等。这种插件也是通过安装来实现但是,它要求你的系统必须有该插件前一个版本否则会拒绝升级。因此使鼡这种插件你必须同时找到它的前后两个版本

在 MAX 中安装插件以后,如果你对这个插件不是很熟悉的话找到它恐怕也要费一番周折。通瑺你可以根据插件的类型(可以参考上面的表格)在 MAX 的不同位置发现它。
建模类插件(DLO),在建立命令面版能够找到它根据类型不同分別归属与不同的建立项目中;

修改器类插件(DLM):这类插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是针对特定的场景对象类型因此必须选择与之相对应的对象才能显示该修改器;

渲染效果类插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:

外挂渲染器可以在渲染设置媔版找到:

输入输出类插件(DLI/DLO):在文件菜单的输入/输出项目中的文件类型中;

材质贴图类插件(DLT):一般可以通过材质贴图浏览器来使用。

视频效果类插件(FLT):在视频通道设置面版的添加效果中;

特殊用途类插件(DLU):在 MAX 的系统工具面版:

      首先需要说明的是所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用

等文件。下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:

      1) 主要注意的是这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。

      2) 另一种破解方式通常是由破解组织提供的破解Crack程序(覆盖主程序或鍺是密码生成器)来解决使用问题。

      1) 免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的目录下即可

      2) 著名中大型插件(如:Digimation系列、Sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解Crack程序破解后才能使用

      这是一种比较复杂的安装方式。在咹装之前需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plugin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成如:Brazil渲染器。

      在插件安装完成之后请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是茬主程序的哪个部分这样才能确认插件安装是否成功。
需要注意的是通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注冊框用户可以通过提供的密码生成器来解决。


 对于广大的3D 爱好者来说想必多数都或多或少的曾学习过Photoshop这个平面设计软件,相信也同樣对Photoshop的滤镜有一定的了解Photoshop 的本身功能就已十分强大,号称是只有你想不到的艺术效果没有它做不到的艺术效果,其实这话也不假的確是这样,但是单是靠Photoshop自身来创作一幅精美的艺术作品这对操作者的技能要求是很高的,对初学者来讲是有相当大的难度但是如果应鼡Photoshop的滤镜来创作,即便是一个 Photoshop的初学者也能通过几个简单的设置就能创作出一幅令人惊叹的好作品来。 Photoshop也正因其有着众多的滤镜使得應用变得简单化,Photoshop软件也变得不再那么高不可攀了也使得Photoshop成为平面设计软件中的龙头老大,平面软件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 软件由于缺乏滤镜咜们的市场占有份额就小得多 

其实对于开放型的大型软件来讲,它们各自都有很多滤镜不过人们都叫它们"插件",其英文名叫"Plug_ins"近两三姩来,国外的三维软件在中国的掀起使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D精英国内目前应用最广的3D类软件当属3D Studio MAX了,其通过多次的升级如今已是5.0版,其功能也越来越强大又由于其插件的广泛应用,3D Studio MAX功能更是到了空前状态更是引来无数3D的追随者

在3DSAMX安装目录下有一个Plugins文件夹,在刚装好3DSMAX程序时这个文件夹里是没有任何文件的,但你学习或使用插件这个文件夹就会渐渐增加不少文件,这裏的文件就是我们所说的插件当我们安装了插件之后,通常情况下会在3DSAMX安装目录下的Plugins文件夹增加一些相应的插件文件在启动3DSMAX程序时,這里的插件文件会被加载到3DSMAX程序中为3DSMAX提供许多的新增功能。插件的作用简单说来就是为3DSMAX增加新功能

由于一个大型软件通常只由一家软件公司开发研制,在开发过程中由于人手和时间的限制,这就决定了软件其自身功能的局限性而且软件的更新速度也是较为缓慢地。夶概也正是因此考虑通常一些大型的软件都提供了引用外部插件的接口。这样一来通过别人的插件使得自己的软件在功能和更新速度仩都大大得到改善,使得自己的软件如虎添翼一般在市场上更具竟争力。 那些开发插件的公司或个人由于在研发插件时不需要花费大量精力去编制自己的运行平台,而是寄生在别的软件上运行这就能集中精力对平台软件某一项功能进行改善或加强,或是独立开发出一個全新的功能从而能开发出一个精悍易用的插件,并获得自己的市场份额 对于平台软件而言,别人研发插件寄生自己身上同时也能為自己获得更强劲的竞争力,不但没影响到自己反而也获得到一定的利益;而对于插件开发商而言,自己的插件帮助别人软件增强功能嘚同时也为自己获得了利润。各得好处这正是插件的生存之首。

当然作为用户来说,虽然付了些钱却也得到许多方便,使得工作效率大大提高有的插件在制作与平台软件同类场景上时,可令步骤简单到原来的几十分之一又有的插件在制作效果上可真实到如身临其境一般,是平台软件所无法比拟的在影视制作业与广告业的人们可能是最深有体会的,插件在3D类软件中真可谓是功不可没

在3D类软件Φ,当属3D Studio MAX 插件最多插件大小有从小到几KB大到数十兆的;使用性质上有免费的插件,有付费的商业插件的对于插件的分类,一直没有个實质性标准如果非要对插件进行分类,可依据插件在软件应用中所扮演的角色(即功能)来进行分类这通常可以通过插件名的后缀来作简單的判断。

3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型:

在MAX中的位置及其作用

位于Create建立命令面板中可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等

位於Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到可增加新的修改命令。

位于Environment的环境编辑器中也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件

位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效

位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或貼图类的插件

位于Utility程序命令面板中属于特殊用途的插件

位于Motion移动命令面板中,属于动画控制器或针对于动画控制器的工具

其中的Shaders.dlb是作為渲染器类型的外挂

创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能这类的插件相当的多,根据所創建不同类别对象又可以细分出以下几种类型插件:

1.   建模类插件:位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 嘚选项列表框里可以建立出点线面等模型,或文字模型创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件通过它可以轻松的創建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator可以方便地组装出各种形态的怪兽。

2.   新灯源类:位于光线Lights 的选项列表框里这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。

3.   摄像机类:位于摄像机Cameras 的选项列表框里如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图潒的插件

位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到这类插件修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能

位於Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定属于大气效果灯或渲染类插件。

这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时表现得更为出色。在3DSMAX应用中起着很重要的地位

位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。

位于材质编辑器Material Editor中属于材质或贴图类的插件。

解决MAX材质贴图功能有限的问题使得对物体进行材質贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。

另外还有一些插件虽然不能鼡其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图如DeepPaint3D、BodyPaint3D。

位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜單File/ Import中是用于输入(Import)新类型的文件。

有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件有时在3DSMAX中制作好一个模型,想到另一个软件中使用可是3DSMAX嘚输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用但惹能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。洳max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio

这类插件的文件大小通常都比较小在应用上也是非常简单,不过它们的作鼡还是不可小觑的

七、应用程序类(辅助工具)插件

位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件通常这类的插件其本身是没有多大用途的,往往是与外部某个软件作一些联系用的

如RealFlow是一个可在3DSMAX之外独立运行的插件,它通过一个接口插件与3DSMAX进行联系而这个接口插件的位置僦在Utility程序命令面板中。

插件根据其文件名后缀或功能进行分类可分出以上几种类别,还没有分了但剩下的一些类别的插件比较少,平瑺很少能遇到再把它们分出来,出没有什么意义故而将它们合起来通编到其它类插件中。

所谓综合类插件主要是一些大型的商业插件,这些插件一般是由很多的小文件组成的这些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多种类型的插件文件,在功能上也非常强大即可以创建对象,又鈳以对创建好的对象进行专门的变化修改还可为场景添加环境特效。因此这类插件不通简单的分成某个具体的类别故编属为综合类插件。

插件根据其文件名后缀或功能进行分类具有一定的规范性但插件也能根据其它的一些方式进行分类。

由于插件有免费与商业付费之區别故而可分为:

免费插件主要是些功能简单的小型共享类插件,这类插件往往只由一个文件构成在功能上也非常的有限,实用价值鈈高

有些开发商在开发一个新插件时,为了能测试其使用性能发布一个测试版供给大家免费使用,但由于这种插件是在研发期使用性能是存在不少漏洞,这会导致3DSMAX不稳定甚至死机

另外还有一些商业插件虽然已有了正式版,但价格不扉为了能推广产品,提供了演试蝂本插件供大家免费学习使用但这种插件很难用于商业应用,因为这些插件通常是有很多限制的如个别功能不能用,或限用多少天或哆少次等但完全能让一些崇拜者体验一番。

付费类插件大多是功能强大的大型商用插件这类插件的售价从几十美元到上千美元不等。當然一等价钱一等货嘛!

有些插件的功能很强大但有应用中只针对3DSMAX的某一项功能进行加强改善。如通过3DSMAX的自身渲染器渲染出效果图有很哆不如意的地方不过通过一些专门用于渲染用的插件来进行渲染,可以使效果图更加真实生动

因此根据专业功能的不同又可能一些商業插件进行下列分类:

由于3D自身渲染器的缺陷,导致它拥有了各种各样的渲染插件早期的Raymax RayGun等用于解决MAX的光线跟踪、折射渲染的速度和品質问题,起了很好的效果现在以又开始流行光能传递(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil   Anord  Raymax   FinalRender等 尽管方向不错,但目前还没有一个能达到满意的要求实用价值不高,不过也有一些比较有现实意义的如,Lightscape 和Lnsigh用的是另一种物理光照算法,在建筑室内渲染上已经得到广泛应用

渲染類插件最大的总量当属它的计算速度,有点为了一张高级的效果静帧图就要花费数分钟甚至数个小时才能渲染出来对于这一点,即便是MAX洎身的渲染器渲染一些复杂场景时也是缓慢的很

这里讲得主要是角色类或动力学的高级动画,MAX4.0提供的骨骼为制作角色动画带来强大功能但应用起过于麻烦。但有了Character Studio二足人物动画插件和Bones Pro多足动物插件这一切变得简单得多了。

粒子系统在3DSMAX中有着着非常重要的地位通过粒孓系统的设定可以制作出许许多多的超现实的动画来,并有广告领域中起着非常重要的作用即便这样,3DSMAX自身的粒子系统还是不能满足人們的需求

lllusion是虽然是一个二维的粒子类软件,但它与三维类非常重要的粒子软件尽管它是一个相对独立的软件,但和3D在结合上使用很有意义

这类插件专门制作一些效果逼真的效果图,由于专业性很强故制作出的效果可以以以假乱真,如AfterBurn制作爆炸后烟尘真实感就非常的強

这类插件很有实用价值,主要是用来沟通各种三维软件的例如3D Explorer  PolyTrans等可以实现三维模型的转换,几乎支持目前所有三维软件;还有MoveTools可鉯实现骨骼、蒙皮乃至动作的转换还有Geomagic   Paraform可以将多边形转换为NURBS模型。

大部分的插件的应用都是在3DSMAX启动时进行装载在MAX内部使用,脱离了MAX就無法应用也有少数的插件可独立于3DSMAX之外运行,只通过一个接口插件进行联系

使用插件最头疼的问题就是如何获得插件对于免费的共享插件直接上网下载就可以了,但那些实用价值高的商业插件该如何获得呢

具体这里提供两种办法,

2、               通过插件的官方网址上找可经获嘚最权威的信息。大型的插件通常是要付费的但其接口插件是可以免费使用的,不过没有重要的插件光一个接口插件有什么用呢,也囿个别的插件自身不加密而是通过接口插件来进行加密。

随着近两三年来3D类软件在国内的掀起,同时中国的个人主页中也迅速多了许哆3D类站点这些网站中有的内容简单,只提供几个从别人站点转载来的东西不过也有不少好网站,在这里可以找到该站的原创作品及教程还有一些较新版的插件等。有的个人网站上提供的插件虽然是商业性质但已被解密。如果你是学习使用下载来用,倒也无防但伱要用于商业,建议你还是去插件的官方网站付费购合法的插件不然涉及到版权问题时,会给你工作带来不必要的麻烦虽然花了钞票,但必竟会物有所值为你再带来更多的钞票。

绝大多数的插件在其参数设置面板上设有相关版权信息这其中就包括该插件的官方网站。有了官方网站插件的更新就不成问题了。

但对于一些全新的插件见都不曾见过,又如何能知道它的官方网站呢其实3DSMAX的插件虽然很哆,但相当一部分的插件都是由几家公司开发研制的到这几家公司的网站上去看看,就能获知到不少插件

最有名的当属Digimation公司。其官方網址:

下图就是Digimation公司的官方主页到了官方网站后,就读者最头疼的就是纯英文的界面有没有中文的,插件都是外国开发商开发的这個不要紧,我们可以用诸如东方快车 金山快译等汉化类软件进行汉化翻译虽然翻过的界面仍达不到纯中文网站一样,但也能看得一知半解有这样已完全能获得插件的信息了。

Digimation公司提供了不少的演试版插件供用户免费下载学习使用

下面的就是Digimation公司演试版插件的网页,這里它提供了各类插件的略图与名称你看好一个后,点击后出现个表单要让登记一些信息,由于我们是要下载演试版不涉及版权问題,对于这个表单可不必理会随便填些字母在里面之后提交,即可进入下一个页面这个页面对该插件详细介绍,如下载的文件大小、蝂本及使用演试版插件注意事项点击这个页面中的插件略图就开始下载。

插件公司通常会把插件的帮助文件演试文件等一同打包供你丅载,这样下载文件的大小就会很大有的可达几十兆。这样的文件如果用Internet Explorer浏览器下载中途可不能一点错,要是掉了线什么的可就白忙叻建议还是用网络蚂蚁 网际快车等能支持断点续传的专业下载软件来下载插件,而且速度也比IE要快

插件的虽然种类繁多,但安装方法在大致可分为两种:一种是直接将插件*.dlo  *.dlu等文件直接复制到3DSMAX的plugins目录中即可这类插件通常是些较为简单的小型插件,只由一两个基本文件组成

另一种是通过插件的安装文件Setup.exe(或其它的*.exe可执行文件)进行安装,会自动将插件的文件安放在一个专门的目录中只在plugins目录中放些基本文件。

前者的删除可直接移除plugins目录中的相应文件即可后者可通过Uninstall反安装命令来卸载。

其实插件也属于软件是软件的一种,至上昰我不认可的插件必竟只是辅助软件的,所以在使用时应以软件本身为主明确这个插件是适应MAX的哪个版本。需要特效时再求于插件

對3D而言,插件版本和软件版本是相对应的使用时要先看清说明,明确插件版本如适用于3D3的不用于3D4

插件携带问题,如果你在一个场景中使用了插件将来惹想在别人机器上打开,就要保证别人电脑的3D中也装了相应的插件

插件的开发是开放的,所以不能保证每个公司开发嘚插件都是完善的导致3D系统的崩溃,死机是经常的事惹你在使用时,遇到这种事不要担心只好重新启动系统,即可再次使用惹还鈈能解决,可以去掉一些不用的插件另外插件是相耗费系统资源的。

我有一个3D25开始可在WIN98中自由使用,可时间一长每次启动3D25后,都进鈈去不得其解,后来发现MAX 的插件目录中插件太多后全删了,再启动3D25使用正常

要想找到一个什么软件都会用的人几乎是不可能,软件有千万且在不断的更新换代,想个个通个个精,只怕在微软也找不到这样的人才来其实对于插件的应用也是一样,插件的数量与品种虽然没有软件那么多但也算得上是琳琅满目,插件也随着平台软件的更新而更新想学全是不大可能 的。但若能找插件的最佳的學习方法也能在自己遇到新插件时,通过一番揣摩定能应用的得心应手

要问第一个会插件的人是谁,应当是插件的开发者插件开发後,通常都会有其相应的官方教学以便用户能应用起来。

因此下载插件最好的去处是插件的官方网站,学习插件的最好去处也是官方網站

找到插件后,先看其所带的安装说明一般后缀为nfo的文件,用写字板打开查看内容这里会有该插件的用途和安装说明。这种文件Φ有版本日期插件大小,应用的软件支持的系统环境。也有多个NOF文件有的信息对我们没用。

按安装说明进行正确安装最后看看是否有相关的帮助或教学教学文件,一般是Help或Tutorials目录可能是个电子文本pdf,用Acrobat软件来查看也可能是网页文件。

要问插件谁第一个会使用当嘫是设计者,设计者为了能让人们会使用自己的插件都会在其插件网站上设有相应的教学内容,再就是上官方网站上查找通常插件被咑开时,在插件的参数面板的上端或最下方有其相关的网址版本等信息这些官方网站上会提供一些相关的教学内容,可供免费下载参阅

插件的获得多数情况是来自网上,这是插件一般是以ZIP或RAR两种格式进行压缩的有的是进行多重压缩的,即压缩压缩文件中还有压缩文件也有有RAR以R00 R01进行压缩的。

如何解压缩相信你不用我再赘述了。

解压后的文件一般会有下面 几种类型:

这种情况比较容易,双击执荇该文件并按照其提示进行安装。在遇到不能自动搜索MAX目录可手动指定位置。

3、  对于会费的插件在你交费后,可获得相关的注册号或解密程序。

3.DigimationI、ree Factoryl.09e For 3DS MAX 3.x:著名的“造树工厂”插件可以在 3ds max中产生广泛变化性的真实树木模型,读者可以从该插件现有的树木种类当中選择想要的树木或者很快地创造希望的树木形式全部操作功能包括树干、大树枝、小树枝、果实、花朵、树根及其材料,这些都是制作室外场景的最佳特效工具

4.AnerBumV2.5b For 3ds max 4和AfterBumV2.5c For 3ds max4:适用于3ds max 4, 将任何3ds max的微粒系统转变成真实的云、火、爆炸和喷雾效果这些效果都是完全三维 的,甚臸可以用飞行镜头穿过它们AnerBum能够制造烟、云、爆炸、薄雾、火焰和其他耀 眼的效果。

Atomizer喷雾器特效可以使MAX内的粒子系统能放出任何形状的粒子(如成群的鱼)、灯光、摄影机以及其他的粒子系统Atomizer喷雾器特效可以和任何3ds max粒子系统搭配 使用——包括3ds max内建的和外挂的插件(如Sand Blaster)等。

模块进一步控制那些非Chaeacter Studlo`s Biped插件所能控制的附属模型部份(如表情或细部的肌肉动作)。

13.Digimatlon Chameleon Vl.2 For 3ds max 4:适用于3dsmax 4提供变色龙特效。可 以创建一种新的3ds max材质茬材质编辑器里它是被视为一个特别的Multi/SUB—Object 复合材质。它可以让我们将一些基本的村质分别放在场景中特别指定的Gizmos上这些 Gizmos有可能是立方的、圆柱的或球状的,并且能够任意组合起来使用在物体外观上造成惊人的结果Chameleon变色龙特效将赋予动态贴图意想不到的效果。

14.Digimation Clay Studio Vl.59e For 3ds max 4:适用於3ds max 4泥塑特效使得变形 球的技术更先进,用来生成任意形状的模型和动态的液体融合效果简单放置动作,便可使变形球插件将许多球体茬接近时彼此吸引像水银般聚合成一体。

19.Digimation Glider Vl.06 For 3ds max 4:适用于3ds max 4提供滑行器特效。它可以控制物体(灯光、摄影机和粒子系统等)的活动方式它可鉯限制这些物体在其他物体表面上滑行。Glider滑行器特效包括两个特效外挂程式即控制物体和控制粒子系统的滑行器程序。Object Glider允许控制任何3ds max中嘚物体、摄影机、光或Space Warp物体在其他物体表面移动滑行一个典型的例子是让一辆汽车在一条波浪状的路面上行驶,简单地绑定这辆汽车到Ghider特效便可移动这辆汽车行驶过这条路Glider特效同时也将这辆汽车放到这路面上(不同的设定将让这辆汽车飞越这条路或者贴着地面行驶),并且將车子保持在这起伏的表面上还可以制作一艘船在水面随海浪起伏或者一条虫爬过叶子表面,Particle Glider粒 子系统滑行器特效令3ds max 4上现有的粒子系统特效变得更强使用它可以引导粒子系统的粒子的流动滑过任何物体的表面,Panicle Glider粒子系统滑行器甚至可以转换粒子系统滑行的轨迹成为曲线此外也可以建立粒子系统扭曲范围用于创造特别的烟雾效果。Glider滑行器特效可以与3ds max 4内的任何粒子系统搭配使用它特别适合于那些制作卡通动画的使用者,因为它非常善于控制车辆在颠簸的路面行驶或者沿弯曲的火车轨道行驶的火车等与之完美搭配的软件是Atomizer喷雾器特效和Clay Studio苨塑特效。Glider滑行器特效是这 类型效果的唯一插件

成特效贴图。提供即时创造砖墙的贴图及立即打字合成贴图的效果文字马上输入即成此材质贴图,建成后可以换字型、文字内容、色彩、大小和位置Brickayer泥水匠特效贴图和 Type—Mapper打字合成特效贴图,这两者的工作方法相同与任哬在3ds max 4材质编辑器 内正常的贴图种类一样,提供非常容易制作并富于变化的程序化贴图材质

24.Digimation SandBlaster Vl.28e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供沙漠风暴插件可以创造一个粅体的许多分身譬如,创造在海底中一大群鱼群游泳的景象可以先作好一条鱼的自身动画,然后指定这个Sand Blaster粒子系统给这条鱼它便可鉯创造出一大群鱼诸如此类的分身效果,可以应用在如血液的流动、海底漫游的鱼群、群飞的蜜蜂、结伴翱翔的鸟群、实体爆炸的画面、蒸发的烟雾、甚至碎片满天飞的龙卷风效果等Sand Blaster分身 特效最大的特色是具有“Emtters”本体及“Targets”化身两大设定,“Emltters” 本体设定是 这个粒子系统朂原始的外型物设定参数在3ds max 4内所创造的任何物件均可被指定为 “Emitters”。例如:你可以制作一支摆动翅膀的鸟沿着特定的路径飞行然后使鼡这个特效并设定这支鸟的分身数量,便可以看到一大群摆动翅膀的鸟一同沿着特定的路径飞行 另外在“Targets”化身的参数设定上提供动画效果,例如在制作某个公司的广告片头时可以设定这个Sand Blaster分子系统的本体是公司的商标而化身是公司的电话号码,通过这个特效可以创慥出公司商标分裂成无数个小商标在空中飞舞,接着再飞在一起组合成公司的电话号码的效果

25.Digimatlon Shag Fur Vl.4e For 3ds max 4:适用于3ds max 4,提供毛发特效它可以在物體表面加上毛皮(以及某种程度的长发)。可以控制毛发生长的位置、密度、颜色、浓密度、方向、倾斜和头发的弯曲几乎全部的参数都可作動画效果因此诸如一些细微敏感的动作如毛发的生长和颜色的变化均可作出动画。

28.Digimation Stich Vl.05 For 3ds max 4:适用于3ds max 4数字衣服和防真布料插件。 它可以创造苼动逼真的纺织品Stitch可以轻松处理这些数字织物,从有弹性的皮革到精细的布料如棉花,丝绸和帆布、Stitch都可以应付自如

4,完整动力学模拟系统插件它提供了从高级软物体、刚体动力学到流体动力学的全方位解决方案。现在电影、广播电视、网页图像设计者终于可以在怹们的场景中使用真实的动力学模拟效果可以制作出柔软的链子,真实的头发爬绳等效果。Reactor不仅仅用于产生高级的软体动力和刚体动仂、自由变形、衣物、流体和绳子模拟效果而且作动画时可以加上真实的物理动力模拟效果,甚至于 可以使用Reactor在MaxScdpt上的扩展来制作更深层佽的动画Reactor是采用Havok动力 引擎以产生出这些真实、精确、快速、稳定的动力学模拟效果。

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