Android开放第一行代码 android靠什么赚钱?

独立程序员现身说法 Android 小程序也能有钱赚
核心提示:9月份去日本的时候,26岁的斯坦福毕业生Eddie Kim拿起一本关于写Android应用程序的书,独立程序员现身说法 Android 小程序也能有钱赚,因为他觉得可能把它当个爱好会挺有意思,他想不到半年之后,至少不同型号之间特性差别小一些,(但是屏幕更大的iPad的推出,他随手创作的小程序让他赚的钱比他任何一个全职工
9月份去日本的时候,26岁的斯坦福毕业生Eddie
Kim拿起一本关于写Android应用程序的书,因为他觉得可能把它当个爱好会挺有意思。他想不到半年之后,他随手创作的小程序让他赚的钱比他任何一个全职工作都要多。
以前做过大众公司工程师,还在旧金山跟人合伙开过一家叫Picwing的创业公司。他现在靠一个叫“汽车定位器(右图)”的Android应用程序每个月能赚13000美元,程序的功能是帮用户找到车停的位置。Kim写这个程序只花了三周,现在每次下载的收费是4美元。
Kim跟说:“我本来考虑过写个iPhone的应用程序,但一想现在写iPhone的人太多了,投入Android可能机会更好。”
“而且,我发现做iPhone开发必须得用Mac电脑,于是就完全没兴趣了。”Kim对用Windows引以为豪。
Kim 的故事是我听到的头一个给Android平台做开发的独立程序员的成功例子。iTunes应用程序商店虽然出来才几个月,但是关于独立程序员开发
iPhone应用程序大赚一笔的报道我们已经见了不少。比方说,独立程序员Steve
Demeter说他靠他写的iPhone游戏Trism两个月就赚了25万美元。后来一个叫Ethan
Nicholas的程序员也用他写的热销游戏iShoot一个月就大赚60万美元,然后马上就辞了自己的工作。因为这些成功的故事,很多科技业的观察家都认为手机应用程序的机遇是个数码版的淘金热。
Google的Android市场是2008年十月份开张,开得几乎和iPhone的程序商店一样久。但是直到最近推出两款新机,摩托罗拉Droid和Google自家的Nexus
One,Android平台才真正有了点起色。二月份,Google宣布Android手机的日出货量达到6万部。
然而缺乏一个简易的第三方程序市场的问题也阻碍着更多Android开发者的参与。Google没有一个像苹果的iTunes那样优秀的应用程序发布平台。一些开发者因为怕分散开发麻烦而对Android平台望而却步,因为担心为了各个厂商的不同手机产品,一个程序得开发和支持好几个版本。相比而言,iPhone相对明确只面向7500万iPhone和iPod
Touch的顾客,至少不同型号之间特性差别小一些。(但是屏幕更大的iPad的推出,可能会给苹果的市场添些麻烦。)
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谷歌宣布扩大源代码开放
[导读]谷歌开始寻求新的系统推广模式,其中一个重要的举措就是让更多的产品加入到Android开放源代码项目。让更多的产品使用原生Android系统以此第一时间获得系统升级。
腾讯科技讯(瑞杰)北京时间8月21日消息,据国外媒体报道,如果你是一名Android用户,最令你头疼的问题或许便是总是无法在第一时间获得系统升级了。这主要是由于众多Android手机生产厂商纷纷推出了深度定制的Android系统,因此在()每次放出系统升级后,每家厂商都需要化繁未简,对自己的Android系统进行重新设计才有可能获得系统升级。不过,谷歌已开始寻求新的系统推广模式,其中一个重要的举措就是让更多的产品加入到AOSP(Android开放源代码项目)计划。AOSP计划主要是让更多的产品使用原生Android系统以此第一时间获得系统升级。此前,该计划仅仅支持血统最为纯正的Nexus机型。在谷歌官方博客中,AOSP计划主管Jean Baptiste Queru日前宣布,索尼XPERIA S将会首先加入到该计划中。这也就说,现在索尼的XPERIA S机型也将在第一时间得到Android原生系统升级。值得一提的是,这是第一款加入到该计划中的非Nexus系列产品。据悉,如果这一实验性的举措效果出色,Queru未来有可能选择继续扩大这一计划的合作范围。AOSP计划可以解决Android目前系统升级缓慢,代码分裂等问题。虽然,这一计划并非是Android系统升级的最佳解决方案,但至少这已是谷歌在这一方面迈出的重要一步。
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安卓游戏如何植入广告代码赚钱
安卓游戏如何植入广告代码赚钱
  相信大家都知道刚刚下架的Flappy Bird,仅仅靠广告便可日赚5万美元,另广大开发者们垂涎的同时,或许也会对很多人造成错觉:在游戏中植入广告代码获利的方式已经成熟。豆族网编辑下面就从安卓游戏如何植入广告、类别以及各大应用市场对植入广告代码的审核尺度等方面加以分析,希望和安卓爱好者们一同分享、交流。
  一、植入广告代码的主要方法和类别
  1、目前大部分植入的广告是通过对APK包的反编译,加入广告代码后重新签名打包的方式。具体的反编译工具被很多人使用的是AndroidAPKTool,首先要搭建Java开发环境、配置环境变量、安装APKTool,具体的方法可自行百度一下。广告代码的类型有Banner、悬浮窗、通知栏甚至是插屏等等。
  2、还有一类是将Flash游戏破解、植入广告代码后最终打包成Apk文件的方式。这方法据豆族网编辑了解目前国内使用的人并不多,因为还没有一套通用的破解工具发布出来,而是某些对Flash技术及其了解的人自行写的工具,仅仅在小团队内部使用。大致的方法是通过他们的工具软件把Flash文件的代码提取出来,然后整合到工具上,再进行修改、编译。比如首先需要删除游戏内部的多余信息如开篇动画、公司Logo、More Games按钮等,然后即可执行打包操作。在这期间还可以选择展示广告的时间,比如可以选择三天后显示以避开市场的审核等行为。
  二、应用市场对应用或游戏内部广告的审核尺度分析
  反编译或破解好的、植入广告代码的游戏最终就要去渠道发布推广了,下面概括下主流应用市场对此的审核现状,分两部分:
  1、很难通过的
  首屈一指的是量最大的360,360首先要对版权进行严格的审核,版权确认不了,内容的审核根本无从谈起。因此,绝大数游戏会因版权问题被拒之门外。其次,91、安卓市场也对版权查的比较严,被通过的几率很低。
  2、能够通过或值得尝试的
  能通过的首先是百度应用中心、应用宝、小米市场等,游戏只要可以正常运行,无敏感内容都可对接成功,应用宝和小米同样如此。此外,有些国外的应用市场也可百分之百通过,比如getjar.mobi等,而谷歌Play由于注册开发者比较纠结&&VISA信用卡及25美元注册费等等麻烦事也很少被尝试,但据豆族网了解,被破解的Flash游戏是可以被收录的。而且由谷歌Play带来的利益最为可观。其他还有一些量不大的市场可以尝试,比如N多、搜狗市场等等。因为有时候市场会根据自己的运营策略调整审核规则,比如搜狗市场2013年对于内含广告代码的Flash游戏是收录的,而现在在提交却被驳回。
  关于究竟哪种类型的广告可以被市场接受呢?ADMOB如何使用等等这些问题豆族网会在后期继续发文,还请期待。
  (本文豆族网首发,转载请务必注明出处。)
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对于应用层的开发来说必须的语言是Java,如果涉及到3D渲染的技术的话就需要C了。使用C++开发主要是使用Native 层的一些库函数,使用JNI技术实现。
sdk用java,ndk用c/c++。
1、要看你具体想做哪一块,是上层app、中间层framework、还是底层。2、如果你想做安卓应用,那就需要学习java和C语言,学习C语言主要是为了在需要的时候用用,比如某些功能对效率特讲究;3、如果你想做中间层和底层,那也得学习C语言。说白了,学习C语言才是必须的。
不知道该干什么的时候就学C, android 应用用java 学最快
肯定是java啦
还是java吧
其实如果你以前有过写basic的经验,可以尝试使用basic4android这个东西,是收费的,有试用版。我觉得挺接单的。不做游戏就做一般的应用应该没问题的。我做了一、两个应用,都是webview 加html,没什么参考价值,就不贴下载地址了。

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