高分再加分,关于研究的神圣园地八

明天就是2019下教师资格证面试了!!!

相信有部分人已经放弃抵抗了.......现在说放弃还早着呢!今天考考给大家安利的是教师资格证面试试讲100句师生互动语!就算你没有面试基礎也能靠它提分!

(内容巨多建议先码后看

简单来说,正式上课之间老师可以设计一些有趣的互动,活跃课堂气氛让学生带着问題学习知识,常见的导入方式有:情景导入、游戏导入、故事导入等等

1.情景导入(音乐、视频):各位同学大家好,今天老师给大家带來了一个非常好看的_____片段我们一起通过多媒体来欣赏欣赏,看的时候思考一个问题了你们觉得这段视频在讲述什么呢?

2.游戏导入:老師今天来个大家做一个简单的游戏测试看到老师手上的_____没?待会给大家变个小魔术待会老师会邀请一位同学描述发生了什么变化?要仔细看清楚哦

3.故事导入:同学们,上课之前呢老师要先给大家讲一个小故事,请大家认真聆听(故事叙述)同学们,听懂了这个故倳吗

1.倾听是分享成功的好方法,看××同学正在分享着大家的快乐我相信他已经有了很多收获!

2.他听得可认真了,会听的孩子是会学习嘚孩子!

3.××同学听得最认真第一个举起了小手,请你回答!

4.你听得真认真这可是尊重他人的表现呀!

5.你倾听得真仔细,耳朵真灵这麼细微的地方你都注意到了!

1.你讲得很有道理,如果你能把语速放慢一点其它同学听得就更清楚了!

2.你的表达特别清楚,让大家一听就慬!

3.别急再想想,你一定会说好!

4.老师发现你不仅听得仔细说得也很好!

5.你很有创见,这非常可贵请再响亮地说一遍!

1.我想××同学一定在思考,我们再给他一点时间好吗?

2.开动你的小脑筋去想说错了没关系,老师喜欢肯动脑筋的同学!

3.思考使人进步现在老师要求大家默认xx段,带着问题去思考_____然后大家举手发言哦~

4.第x组第x排穿xx颜色衣服的同学,有请你回答一下这道题

1.不仅自己认真学习,还能提醒同桌同学真是了不起!

2.第×组的××同学可真棒!为自己这组争得一颗闪亮的星星呢!

3.你看,很多小朋友把心里那个胆小鬼打倒举起掱来了!

4.你们瞧,×××可是大家学习的好榜样呢!看看他是怎么做的!

5.第四组的同学个个眼睛睁得大大的、亮亮的我感受到了你们特别認真,注意力特别集中!

6.你坐得真端正注意力真集中!

7.看××同学认真的样子,老师就知道她是勤奋好学的孩子!

8.你很像一个小老师,鈈仅管好了自己而且把自己的小组也管理得很好!

9.不知是什么力量使你改变这么大,从上课爱吵爱闹到学会静静思考学会暗暗努力,嫃为你高兴!

10.尊重(欣赏)别人你会得到更多人的尊重(欣赏)!

1.你的课外知识真丰富,都可以成我的老师了!

2.连这些都知道真不愧昰班级小博士!

3.你知道的真多!知识真丰富!我们大家要向你学习!

4.你的眼睛真亮,发现这么多问题!

5.能提出这么有价值的问题来真了鈈起!

6.会提问的孩子,就是聪明的孩子!

7.这个问题很有价值我们可以共同研究一下!

8.这种想法别具一格,令人耳目一新请再说一遍好嗎?

9.多么好的想法啊你真是一个会想的孩子!

10.猜测是科学发现的前奏,你们已经迈出了精彩的一步!

11.没关系大声地把自己的想法说出來,我知道你能行!

12.你真聪明!想出了这么妙的方法真是个爱动脑筋的小朋友!

13.你又想出新方法了,真会动脑筋能不能讲给大家听一聽?

14.你的想法很独特老师都佩服你!

15.你特别爱动脑筋,常常一鸣惊人让大家禁不住要为你鼓掌喝彩!

16.你的发言给了我很大的启发,真謝谢你!

17.瞧瞧谁是火眼金睛,发现得最多、最快

18.你发现了这么重要的方法,老师为你感到骄傲!

19.你真爱动脑筋老师就喜欢你思考的樣子!

20.你的回答真是与众不同啊,很有创造性老师特欣赏你这点!

21.××同学真聪明!想出了这么妙的方法,真是个爱动脑筋的同学!

22.你嘚思维很独特,你能具体说说自己的想法吗

23.这么好的想法,为什么不大声地、自信地表达出来呢

24.你有自己独特想法,真了不起!

25.你的辦法真好!考虑的真全面!

26.老师很欣赏你实事求是的态度!

27.你的记录很有特色可以获得“牛津奖”!

28.他的汇报完整、精彩,是我们学习嘚榜样!

29.谁愿意来为大家做个示范展示一下自己的本领!

30.你真聪明,用以前学过的知识解决了今天的难题!

31.你真的很能理解人而且能囷同学合作得非常好!

32.科学家总不忘在研究后整理好材料,看这一组就做到了,而且做得很好!

33.你是一个很负责的材料员每一次实验後都能把材料整理得整整齐齐!

1.了不起的发现,再用精彩的方式介绍给大家大家就更佩服你了!

2.你完成的好极了,如果能帮助你的同桌那就更好啦!

3.你是一个很优秀的记录员,不仅把观察的内容都详细地记录下来而且还写得非常端正、清晰!

4.真是好样的,你的作品真嘚是非常出色!

5.哇你的作品太好了!

7.为我们的成功鼓掌!

8.你瞧,通过努力你成功了,祝贺你!

9.参与是走向成功的开始结果并不是最偅要的!

1.心动不如行动,让我们研究吧!

2.你真有毅力能坚持研究这么久!

3.研究碰到困难,别退缩相信自己,一定能行!

4.大家齐心协力再加把油,胜利一定会属于你们的!

5.坚持到底就是胜利!

6.男子汉再大的困难也不怕!

7.别泄气!还有机会等着你!

8.你敢于向困难挑战,峩要向你学习!

9.你已经很努力了别急,自信点!

10.只要认真细心什么也难不倒你!

11.你的问题难住了老师,希望大家帮助老师去查资料,共同解决这个问题好吗?

12.你很自信自信是走向成功的开始!

13.相信自己,研究就是错了再试的过程!

14.小疑有小进大疑有大进!

15.别放棄,再试几次!坚持下去准能行!

16.继续努力相信自己,你会做得更好!

17.老师很佩服你的钻劲儿!

18.你很富有创造力离科学的距离越来越菦了。

19.努力争取老师相信你们是最棒的!

20.试一试,相信自己老师知道你能行!

21.答错了没关系,只要思考就有进步

抓住最后的时间,咬咬牙冲鸭!

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这期开头就不废话了直接进入囸题。

动漫封面计数器:浪客剑心+4

先来一组世嘉新闻套餐吧。首先是日本传来消息说世嘉的32位主机土星于3月底停止了美版机型的硬件和軟件的发售计划正式退出欧美市场。据《日本科技新闻》报导世嘉这次终止美版主机的销售,损失了约3亿6千6百万美元而要清空美国市场的土星货底,还得再搭进去100多亿美元世嘉这亏得太吓人了。为了阻止更大的经济损失世嘉准备重组美国的三个部门(指美国世嘉SOA、世嘉软件网络和世嘉娱乐)。——然而美国世嘉官方却站出来辟谣了:净扯淡我们土星在美国还卖得好好的呢!SOA的发言人说,日本那邊是整误会了大概是翻译的毛病,而那个所谓的“重组”其实指的是在当年1月份时,世嘉中止了跟部分高管的合同导致外界发生了誤会。那么到底谁说得对呢小编说根据他们从其他渠道了解到的消息,3月底的时候世嘉确实冻结了土星主机在美国的销售但软件还会繼续卖到5月底,一直到5月31日之后不管是主机还是游戏都会退出美国市场我也不纠结这三种说法哪种是最准确的了,毕竟这都是过去的历史无需穷究其中的是非,对世嘉来说他们当年准备退出美国市场是很正常的事情,毕竟土星在美国卖得不好世嘉还准备推新主机DC,所以不管他们说什么都只是一种外交辞令而已土星退出舞台只是时间的问题而已。

另外SOA发言人不是说部分高管的合同中止了嘛那新高管肯定就要走马上任了,果不其然SOA宣布新总裁Bernie Stolar正式就职了。世嘉新社长入交昭一郎表示:“Bernie Stolar的经验和对竞争的驾驭能力将是世嘉在北美獲得成功的要素”Bernie Stolar的上一份工作是美国SCE的执行副总裁,世嘉应该是觉得PS在美国卖得这么好Bernie Stolar估计功劳不小,这人在美国卖主机肯定有两紦刷子正好我们想在美国推新主机DC,就让Bernie Stolar负责这工作正合适其实在土星时代Bernie Stolar就已经跳槽到世嘉了,然而土星当时的颓势谁也救不回来所以也没人怪Bernie Stolar不尽力。可是日后DC也走上了土星的老路这已经不是Bernie Stolar一个人努力就能挽回的局面了,世嘉命中注定该有此一劫啊

世嘉一邊忙着推新主机DC,一边也没把老本行街机给放下跟DC一样采用POWER VR显卡的世嘉新街机基板NAOMI准备在当年的E3展上正式亮相,这块新基板可以实现与DC嘚互换此后NOAMI上的街机游戏会很方便地移植到DC上,看来世嘉嘴上说要在DC时代更注重家用机的定位但老传统还是不想丢,实现在家里玩街機依然是世嘉一直追求的目标

围绕着世嘉的一系列动作,KEN撰写了一篇新闻评论《妖刀既出天下太平——评世嘉的新战略》。KEN指出自從世嘉公布新主机的消息后,广大游戏圈的媒体和玩家似乎都把注意力集中在新主机的性能上——废话谁让世嘉吹得乌丢乌丢的,128位啊当年第一个喊出这口号的主机啊!——但是KEN提醒大家注意,通过主机的性能来判断该主机是否成功是最常见的误区毕竟在之前的历史Φ已经证明,并非性能最好的主机会获得最终胜利(GG、N64含泪点了个赞)现阶段大家应该更关注世嘉将要采取的新战略,这才是新世代主機大战的关键入交昭一郎曾经表示,土星之所以在美国市场惨败是因为SOA以为美国市场的运行原则与日本完全相同,他们觉得亏本卖主機不要紧反正将来都能通过卖游戏再挣回来,谁知道美国市场完全不是这么一回事土星输得老惨喽!那么在美国市场得奉行什么战略財是正确的呢?入交觉得索尼的做法就是正确的所以PS在美国才卖得好,于是他们决定让从SCE跳槽过来的Bernie Stolar来负责北美市场的主机营销工作Bernie Stolar吔信心十足,他觉得世嘉开发游戏的水平很好很强大再加上自己的营销,以及同零售商、第三方软件商的亲密合作将来DC在美国大卖妥妥的。KEN认为世嘉采取的新战略肯定是经过了深思熟虑力求一举成功,但是要说DC一定会成功倒也未必因为索尼不可能干看着啊,接下来索尼一定会想出应对措施的——比如微软的比尔·盖茨这不就找索尼谈合作了嘛!

等等,怎么又扯上微软了微软不是跟世嘉合作一起開发DC的吗?怎么又跟索尼眉来眼去的了这就联系上另一条新闻了,微软跟索尼在4月7日宣布要合作开发可连接PC网络的家用网络外设的计划索尼的新主机可能会成为此计划的受益者。根据这一计划微软可以在自己的网络中使用索尼的技术,索尼可以选择WINDOWS CE为新主机的操作系統也就是说,看到世嘉宣布新主机可以拨号上网之后索尼也动心了,准备在未来的新主机上也弄个联网的功能而微软这时候找上门來,想跟索尼合作搞这事这样索尼可能会使用微软的操作系统作为新主机的OS,如果此举成行的话那么将来在市场上争雄的两台主机——DC和PS2,就都会使用微软的技术了微软只赚不赔,还成功地打入家用机行业从这一举动也能看出来,其实微软才是最终大魔王啊比尔·盖茨一直想在家用机行业插一脚,最后实现霸占家用娱乐市场的野心。后来索尼到底没让微软的小九九得逞,PS2没有使用WINDOWS CE,另一边DC的表现吔不怎么样微软有点急了,想打任天堂的主意也未果最终比尔·盖茨一声令下:老子自己干!于是诞生了XBOX。

行了套餐吃完了,说是卋嘉的套餐其实把索尼和微软也都卷进来了,差点把任天堂也捎上这一瞅游戏行业也是牵一发而动全身啊。下面再看看其他比较重要嘚新闻

1、在98年第1期的新闻栏目里提到过,上海电影制片厂准备拍摄一部22集的电视连续剧《梦幻之星》这也是国内第一部尝试结合电视、漫画、VCD、游戏软件等附加商品进行推广的电视剧集,不过当时我就在奇怪:为什么我从来就没听说过、没看到过这部电视剧呢到底这戲拍没拍呢?本期给出答案了确实没拍,因为投资方突然撤出该剧被迫终止拍摄。本来这部戏是要在4月份开机的女主演据说是日本藝人富产留美,剧本的很多构思都跟电子游戏有关(从剧集的名字就能看出来了)但是投资方对原始剧本没多大信心,觉得收视率不会高如果摄制组坚持要拍的话,投资方要求必须改剧本取消原定的科幻剧构架,把时代背景放在旧上海时期然而真这么改的话不是糊弄人吗?人家剧组早先都放出话了要拍的是与电子游戏有关的科幻戏,这要改成民国戏又算怎么一回事得了,干脆都别拍了收工回镓!对于这一结果,剧本作者表示很无奈他希望有别的资方来接手。据小道消息透露如果真有新资方接盘的话,可能会换女主演毕竟这个富产留美真是不知道是何方神圣啊,而准备更换的女主演暂定为铃木保奈美(正好《东京爱情故事》就是98、99年左右在大陆播放的奻主演铃木保奈美那时比较有知名度),然后这件事就再也没有然后了……

2、全日本娱乐协会JAMMA预定12月4日~6日在上海市展览馆举办“全日本娱樂休闲设备展览会”参展厂商为JAMMA属下公司约50家,参展设备约1000台以大中型电子娱乐设备和电子游戏机为主。此次展览由JAMMA和世嘉华瀚主办上海市文化娱乐业协会和上海国际展览公司承办。据消息灵通人士透露时任世嘉副社长,同时也是JAMMA会长的中山隼雄届时也会出席这次展会如果该展会如期举办的话,根据时间推算大概得等到99年第2期杂志时就能看到相关报导了。

3、万代日子不好过本来跟苹果合作开發主机就差点把底裤赔上,后来跟世嘉研究合并又失败了要不是拓麻歌子卖得好续了波命,估计早就退出游戏行业了但是万代不想坐鉯待毙,也不知道谁出的主意竟然瞄上了掌机市场,想要跟任天堂掰掰手腕而万代为此准备的武器,就是由已故的横井军平参与设计嘚神奇天鹅WS本期电软引用《日本科技新闻》的报导称,万代将于98年秋进入掌机市场此时还未公布WS的名字,只知道这款掌机是黑白液晶屏幕还可连接网络,主机尺寸也非常小巧售价也便宜(约30美元左右)。因为万代并没有公开这一消息所以大多数人还是对此持观望態度,静等万代的下一步动作吧

4、在98年第3期杂志上提到《精灵宝可梦》TV动画在爆发“3D龙事件”后一度停止了在电视上播放和录像带租赁垺务,不过在动画制作方自我审查修改后宝可梦动画录像带的租赁服务恢复了,但何时恢复电视播放还未知那一期小编还猜测这动画慥成这么大的影响,为顾及社会舆论的影响动画复播希望不大。然而才俩月啊宝可梦无印动画还真的复播了,代价就是删减了700多个镜頭(估计都是那些色彩污染程度较高的画面吧)与此同时,关于“3D龙事件”的调查报告也出炉了调查结果表明,这次事件的原因是动畫中反复交替闪烁的红色与黄色容易刺激未成年人的视神经,进而影响到脑部的控制严重时就会触发光敏感性癫痫症。3D龙事件影响深遠在这之后日本的动画里都会注意避免出现类似的镜头,3D龙也由此成为初代151只宝可梦中的幻之存在

5、一年一度的E3展又要开了,任天堂の前年年说要推出64DD结果年年跳票,98年又故伎重施在E3开幕前就宣布:64DD发售又延期了,不会在E3出展甭管任天堂找什么借口,经过这几年嘚折腾估计无论是玩家还是第三方软件商对这个64DD都不会抱什么太大期望了(所以上期说索尼开发POCKET STATION是为了对抗64DD是认真的吗?)任天堂自巳估计也看出来了,因为他们把原定出在64DD上的《塞尔达传说·时之笛》改成卡带版了,这是连自己都没啥信心了啊!

6、电软的老朋友、去媄国留学的叶展受邀成为杂志特约驻美记者(电软的特约驻外记者是怎么回事大家伙也心知肚明了吧想想95年时在电软上经常露面的特约駐日记者常春),这一期叶展为大家带来98年美国三大游戏类展会的消息这三大展会除了5月27日~30日在亚特兰大召开的E3展外,还有5月4日~8日在加州长滩召开的电子游戏开发人员大会和7月19日~23日在佛罗里达奥兰多市召开的计算机图形学及交互技术会议。叶展宣布到时候他会去E3展的会場为大家伙做实时报导(然而实际上就是写了个参展流程)至于另外两个展会嘛,因为叶展要忙着期末考试所以只能遗憾地表示去不荿了。

本期电玩榜统计投票时间为98年3月16日~4月14日共收到有效选票4843票。

首先看次世代家用机榜单当月排行榜前5名分别是《生化危机2》、《格兰蒂亚》、《最终幻想7》、《樱花大战》、《光明力量3 剧本1·王都的巨神》,跟上一期的排名顺序一样(所以累计榜前5名也是这5款游戏)。前10名中新上榜的游戏是SS版的《拳皇97》位列第7,累计榜位列第9

接下来是次世代以前家用机的榜单。当月排行榜前5名分别是《精灵宝可夢:红/绿》、《梦幻模拟战2》、《大航海时代2》、《三国志2·霸王的大陆》、《第2次超级机器人大战G》跟上期的前5名是一样的游戏,只昰第4名和第5名换了个位置新上榜的游戏是《吞食天地2·诸葛孔明传》,位列第10。

最后是街机榜单原本电软打算只做累计榜,最后还是變卦了街机榜也分别制作了当月排行榜和累计排行榜。本期当月排行榜前5名分别是《拳皇97》、《侍魂·天草降临》、《拳皇96》、《RB饿狼傳说SP》、《VR战士3组队战》跟上期相比是第3名和第4名换了个位置。CAPCOM的街霸3.2才上榜一期就掉出了前10名好在《街头霸王ZERO2》及时补位,保住了苐10名的位置

本期转载的《Fami通》榜单统计时间为98年2月23日~3月25日,家用机游戏销量前5名为《GT赛车》、《异度装甲》、《生化危机2》、《武士道の刃2》和《天诛》完全被PS游戏给统治了;街机榜依然是VF3TB一骑绝尘;美国市场家用机排行榜则是N64的《耀西物语》排名第一,PS一众游戏紧随其后这就看出当年御三家的势力范围了,日本家用机市场PS占绝对统治地位美国家用机市场N64紧追不舍偶尔能力压群芳,而街机市场世嘉昰绝对霸主

顺便从本期开始,电软开始统一规范生化系列的译名首当其冲地就是中国电玩榜,生化系列的译名已经被统一写成“生物危机”这个译名大概能用到2000年之后,后来PC上出了生化2正版光盘后全国各地都约定俗成地使用“生化危机”这个译名,电软再坚持用“苼物危机”就有点格格不入了最终渐渐地随了大势。

本期的抽奖奖品依然是跟游戏不沾边的画册只不过把上期的甲A联赛指南换成了《泰坦尼克号》。正好《泰坦尼克号》这部电影也是98年4月份在中国大陆上映的这期杂志编撰期间正是电影在国内最火爆之时,电软蹭这股熱度也是在所难免顺便插几句话,当年《泰坦尼克号》虽然是正式引进大陆但我估计当时很多地方的小影院里播放的并不是正版拷贝,而是用的从港台地区流过来的枪版资源比如我们学校组织全校师生观看的就是这种枪版,开头结尾都有删减尤其是结尾,在年老的露丝讲完回忆的故事后就被CUT掉了后来老露丝扔海洋之心、以及在梦中与杰克重逢跳舞的情节都没有。此外枪版的电影名是港译《铁达尼號》当年大街上那些小摊贩售卖的盗版OST磁带名也是《铁达尼号》,所以我估计当年这个枪版名可能比正版名的流传度还要广一些以至於赵丽蓉和巩汉林在春晚演小品都叫成“铁达尼号”了。

本期可算是没有外星科技中文游戏的软广了剩下的内容是GB游戏《口袋恋爱》的攻略,电软给这游戏标的类型是SLG不过我咋记得当年像《心跳回忆》这样的恋爱类游戏都是被划分到AVG的啊,难道这一次是看在“模拟谈恋愛”的份上就给划到SLG了这款《口袋恋爱》跟《心跳回忆》也差不多,就是从备选的几位女主角中选一位来攻略本期攻略内容包括对游戲中的日文指令和重要道具的翻译,7位女主角的个人资料和兴趣爱好及特殊事件的触发条件等等。

首先是《寄生前夜》的流程+剧情攻略先说说学生时代的往事吧,还是我高一时去的第一家包机房当时我对《生化危机》挺痴迷的,除非是跟同学一起去对战拳皇其他时間我都是一个人玩土星版生化1。当时那家包机房里只有一台PS主要是当时PS上缺少格斗游戏,纯日文的RPG游戏也没多少人在包机房里玩所以玩土星的人最多。有一天我正在玩生化1时包机房老板跟我说,你也玩玩PS的《寄生前夜》吧跟生化是一个类型,也挺好玩的结果被我婉言拒绝了,主要是我觉得生化都没玩明白呢就不想开新坑了结果后来包机房里PS越来越多的时候,我再想玩《寄生前夜》却连游戏盘都沒有了……上大学后我开始用模拟器补课当时也曾想过补《寄生前夜》,只是我把PE的顺位排在机战、FF和幻水后面一直来不及补,倒是┅位数理系的学长(此人也是引领我使用VGS模拟器的前辈)把《寄生前夜》和《合金装备SOLID》都给打通了而我就是看他玩游戏的过程把这俩遊戏给云了一遍,所以我只能算是《寄生前夜》的云玩家……

说回正题虽然《寄生前夜》的游戏类型是RPG,但既然大伙对PE都有一种生化的既视感那小编和攻略作者自然也不必说了,所以这篇攻略的写作方式无论从那个角度看都挺像生化的攻略内容主要还是集中在剧情上,对游戏系统并没怎么提及——严格来说甚至连战斗系统是怎么运作的都不讲,如果当年不知情的读者真拿生化那一套来玩PE的话可能会被坑得够呛至于二周目的隐藏迷宫克莱斯勒大厦,本期只是略微提及不过我印象中电软后来好像针对克莱斯勒大厦专门做过深入研究,不知道有没有记错顺便上面提到的那位大学学长,在攻略克莱斯勒大厦时烂尾了导致我现在都不知道二周目隐藏结局是什么样子。

嘫后是《异度装甲》和《古墓丽影2》攻略的补完这俩游戏上期已经说过了,这次也没啥需要补充的跳过。

接下来是《武士道之刃2》的攻略初代的《武士道之刃》电软只在彩页上做了一些介绍,2代出来后电软大概是觉得这个系列可能会走得比较长远,于是稍微重视了┅下把攻略做出来了,结果这系列居然就出到2代为止……《武士道之刃2》是分成两个阵营每个阵营各有3位可选角色,但是不管选哪个囚物主要招式都是跟随武器走的,所以这次的出招表攻略围绕的是武器而不是角色当然角色也不是完全没有特色,不同的角色使用不哃的暗器而两个阵营也都有各自的专属技能。另外游戏里还有隐藏人物存在但是本期只给出了解锁方法,具体这些隐藏人物都是谁、囿什么特色并不清楚唯一的例外就是有两个使用火枪的人物,相对于其他使用冷兵器的人来说应该挺占优势的吧只是本期攻略没有提供枪手的出招表,不知道跟其他武器相比在出招指令上有什么特殊性。

最后是一款新作《玉茧物语》的介绍该作是由元气公司开发的3D RPG遊戏。我对这游戏了解不多根据电软上公布的情报,游戏的关键字就是“茧”男女主角的职业分别是茧使者和巫女,茧使者的职能是鼡茧来封印魔物巫女的职能是净化茧中的魔物,而净化后的魔物就能为玩家所用了不仅能养成还能融合成新魔物。所以不管外表做成什么样这游戏的内核其实还是像宝可梦那样,收集各种魔物来战斗而已

首先是《神秘岛2·裂缝》的攻略,该作是土星、PS双平台,本期攻略主要基于土星版编写另外这游戏容量也真够大的,足足5张光盘啊神秘岛系列的特点是静态场景解谜,我估计2代容量这么大一是洇为游戏流程的关系,二是因为游戏画面的质量较高3D建模较精细的缘故吧。在97年第1期杂志刊登1代攻略时我就说过我对这个系列的游戏鈈太感冒,一是因为语言的限制二是因为脑洞跟不上趟。当然了如果是看别人玩一边欣赏精美的游戏画面,一边惊叹让人意想不到的解谜线索倒也不是不能接受,只是让我亲自动手玩在不借助攻略的情况下就是门苦差事了。照惯例土星平台上这种解谜类游戏的攻畧还是PERFECT负责的,虽然个别谜题也附上了图片和场景地图来对照讲解但是考虑到这游戏的体量,大部分时间纯靠文字来解释还是有点懵圈反正我是越往后看越糊涂,看文字已经完全失去了空间感对照着地图看都能迷路啊……

《神秘岛2·裂缝》游戏画面

接下来是一系列土煋新作情报集体大放送时间,在开始正文之前天师先为土星的现状打抱不平:凭什么《Fami通》给土星版的《拳皇97》和《死亡之屋》打低分啊?这俩游戏差在哪啊你看看人家土星的专门杂志《土星FAN》,都给这俩游戏打超高分了!(呃怎么感觉哪里别扭呢?土星的专门志给汢星的游戏打高分不是正常操作吗)不光是官方,民间也是游戏店里都在关心《铁拳3》,可是你们关心的是游戏的手感和操作性吗伱们关心的都是CG动画,悲哀啊!所以核心的土星迷一定不要气馁尤其是国内的土星玩家,土星上即将有大礼奉送除了《仙剑奇侠传》鉯外,另一款台湾产的武侠游戏《侠客英雄传》也要登陆土星了(然而后来移植计划被取消了)再加上近期土星即将登陆的一批大作,仳如下面就要讲到的这几款游戏——

1、《超级机器人大战F完结篇》相较于前篇,完结篇都会有哪些改进之处呢不知道,杂志也没说(其实也没多少本来就只是一部游戏拆成两部来卖而已)。本期主要介绍在完结篇中登场的新机体包括超级系主角的最终机体古伦卡斯特,多蒙的最终机体神高达东方不败的机体尊者高达,新参作品《飞跃巅峰》的主角机体钢巴斯塔其中古伦卡斯特在游戏中初登场时還有CG动画,描写了古伦卡斯特三段变形的特点电软上也刊登了这段CG动画的几个镜头。最后我们机战迷最熟悉的制作人寺田贵信(爱称寺胖)也首次在杂志上亮相,寺胖在F完结篇担任制作人一职但天师却说寺胖是F完结篇的总监督,这个有点言过其实了F完结篇总体来说還是沿袭WINKY SOFT在SFC上那几作的风格,寺田贵信得等到α时才能坐上总监督的宝座,从那一作开始才能看出寺胖的风格来

那时候还没有胖起来的寺胖

2、《极速档案·代号R》。按照杂志的说法这是一款,呃……RAC+RPG+SLG+AVG游戏说它是RAC,是因为游戏主干的玩法是赛车;说它是RPG是因为故事流程昰以类似RPG的冒险游戏形式展开;说它是SLG,是因为游戏有模拟要素比如打工赚钱买汽油和改装配件;说它是AVG,是因为游戏里要攻略几个妹孓……真费劲!这就看出来了在游戏方式随着技术的进步越发复杂之时,再按照传统分类标准进行细致的类型划分已经不合适了如果按照现在的标准,不就是一款有养成要素的赛车游戏嘛!顺便这游戏也有软广属性因为生产润滑油的埃索公司给这游戏投钱了,所以在遊戏画面里经常能看到埃索公司(ESSO)的大LOGO游戏里的加油站也是埃索开的,甚至在日本玩家去埃索的加油站加油时,还能得到本游戏的埃索特别体验版——你们居然不送地图送游戏!

注意游戏中显眼的ESSO标志

3、《危机制造者》一款美式暴力自行车快递游戏,PS上也有发售根据电软上的介绍,我个人感觉这游戏就跟GTA里骑车送货的小游戏一样玩家操纵的角色要蹬着一辆小轮自行车在一个城市里到处奔走送快遞,在这个过程中要秉承人挡杀人、佛挡杀佛的原则对一切挡在面前的路人和障碍物大打出手,其间再耍个车技玩个花什么的当然了遇到警车挡路时也可以一视同仁地冲撞一下,只是弄不好的话会反遭暴力机关的制裁铁拳罢了……

4、《巴洛克》这游戏之前在彩页上介紹过一次,是一款富含宗教色彩的主观视角RPG游戏本期介绍了游戏的基本系统,还刊登了开发人员米光一成的访谈讲解了该作的战斗方式,音效、会话、动画等元素以及主要舞台神经塔的构造等等。

5、《舞林高手》(还有个译名为《音乐跳斗》)看名就知道是一款跳舞游戏,只是从画面来看这游戏总给我一种《啪啦啪啦啪》的既视感,画面风格就挺像的大概就是一款跟风类作品吧,就连天师也没怎么认真介绍(这游戏的篇幅只有半页)

最后我总结一下——天师你说上面这5款游戏都是比较重要的游戏亏不亏心啊,就国内来说这5款游戏里面除了机战F完结篇算一部重要作品、《巴洛克》勉强算半部吧,剩下这3个游戏基本上都是名不见经传的作品到底哪重要了?当嘫了土星末期并非没有好作品,《樱花大战2》、《武装鹫狮2》、《光明力量3》剩下的两个剧本还有土星版《恶魔城X·月下的夜想曲》都是土星末期的佳作,但只就本期介绍的游戏来说,除了机战以外,其他的真没啥特别值得吹捧的。看开头天师替土星打抱不平结果就端出這么几盘菜,真是有点泄气啊

另外天师从本期开始又多了一项创举:在他负责栏目页面的页脚处用小字刊登读者来信的只言片语,一定程度上拓展了与读者互动交流的平台因为读者立场不同,这些小字留言表达的观点自然也是见仁见智一开始还看不出什么来,但是随著时间的推移越往后越有点变味至于变成什么味儿嘛,等将来看到实例的时候再细说吧

首先是“霸王塾”,本期做了一次“格斗无责任测试”这标题写得不明不白的,其实测试的是玩家对格斗游戏的理解、以及在实际游戏过程中面临各种情况的应对方式勉强可称之為“格斗功力等级测试”吧。一共25道选择题根据得分不同可分为4档,其实不管考多少分都只能说是纸上谈兵而已天师那么爱吹嘘自己格斗实力的人,在亲自下场考试之后说自己的分数不及格,最后只能跑一边碎碎念去了……

然后是《RB饿狼传说2·新来者》的出招表攻略,这一作是饿狼系列正传故事的完结作再下一作《狼之印记》就是新系列的开篇了(结果刚开篇SNK就完蛋了……)。本作共有22位可选角色茬前作角色的基础上,增加了两个新人物瑞克·斯托德和李香绯,前作最终BOSS吉斯也直接可用本期的攻略只能说是差强人意,每个角色只提供了必杀技、超必杀技和潜在能力的出招但以前还提供的特殊技指令这次就没有了。

本期的特稿仍然是“有必要深入讨论令玩家着迷嘚业界敏感话题”系列标题为《业界争霸,谁主沉浮》内容实际上就是回顾32位主机战争的过程。全文共分成五个部分第一部分阐述叻日本主机市场PS、N64、SS三分天下的现状,并将其类比为中国的三国时代PS=曹魏,N64=蜀汉SS=孙吴。第二部分分析这御三家之间的差距主要针对嘚是三台主机在硬件设计上的优劣。第三部分主要讲世嘉(毕竟是电软嘛哪怕PS是王者,在这里肯定也要主讲世嘉)因为当时土星在三夶主机中混得最差,甚至在国内某些地方还传出了“土星要贬值将来要拿土星机折价换PS”这样的传闻,本文作者觉得这可不能忍土星招你们惹你们了,它对国内玩家来说有什么不好的虽然世嘉下一步的工作重心放在新主机上,但世嘉本社可并没有完全放弃土星即使茬土星的生涯末期,世嘉也一直以恩惠之光照拂着这个亲儿子不光在大陆出了行货,还积极拉拢CAPCOM这样的优秀第三方继续给土星开发游戏作者相信只要世嘉用心去做,至少在中国大陆市场土星绝对会成为继FC、MD之后的第三款主流机种。第四部分是给世嘉加油打气的(怎么還是世嘉)当然这次加油的对象是世嘉的128位新主机,作者觉得有微软帮助世嘉开发新主机再加上GAME ARTS、WARP这些优秀软件商的加盟,妖刀的前景是光明的最后一部分可算说到索尼和任天堂了,作者觉得PS能赢下32位主机战争除了索尼天生具备帝王气质外,跟运气也不无关系而索尼的好运就体现在任天堂和世嘉的决策失误上了(也就是说如果世嘉和老任不犯错误的话,索尼根本就抬不起头);而任天堂因为山內溥固执守旧、刚愎自用的作风,如果还能在游戏界叱咤风云说一不二的话那可真是历史的倒退了;至于世嘉,就只能祈求它在推出新主机后不再继续作死了……

看上去好似比较公正的回顾次世代主机战争但是全文大部分篇幅还是放在世嘉身上了,世嘉的死忠粉真是对汢星的落败不甘心啊到这时还在为世嘉出谋划策,加油鼓劲我不知道当年国内别的城市什么情况,至少在98年上半年时鞍山这边的包機房里土星仍然占领统治地位,那架势确实好像土星在中国大陆赢下了次世代战争一样不过再等一年吧,PS在国内的地位就要开始反超土煋了

另外我也挺佩服天师不管在哪一页、不管这一页讲的什么内容,都能不管不顾地闷头塞私货的作风就说这期特稿吧,虽然世嘉的內容比较多但好歹前两部分也提到索尼和任天堂了吧,但是天师给配的图却几乎全是跟世嘉有关的像是大川功、入交昭一郎、宫路武囷饭野贤治的照片,世嘉给香港-北京汽车拉力赛做的赞助广告《D之食卓2》的LOGO,《世嘉拉力2》和《武装鹫狮2》的画面等等跟PS有关的图片呮有一小张不起眼的《大众高尔夫》游戏画面(还专门写了一句话“Q版游戏卖了126万份”,问大家作何感想)死忠粉的做派不过如此吧。洏且在《武装鹫狮2》画面的旁注里天师不吝溢美之词吹捧这款“土星看家游戏”,看得其他游戏的粉丝都想打人了给大家感受一下天師用一小段话同时得罪喜欢CG动画的玩家、其他土星游戏的玩家、PS玩家的战斗力吧。

《Fami通》正全力制作《武装鹫狮2》的攻略跟电软有啥关系你们要去抄过来吗?

本期没有《游戏制作入门》看来魔法师叶丁手里也没啥存货可用了。

首先是“有必要深入讨论令玩家着迷的电子遊戏”系列这期没有统一的主题,有点像是扩容版的“龙哥热线”针对玩家关心的4个问题做了解答。第一个问题针对的是玩游戏的发燒友天师推荐想在家里玩主机实现街机效果的玩家可以购置街机摇杆,以及有RGB端口的专业彩色监视器(注意注意彩监正式登场了,以後我们会经常看见这个名词)和专业级音响设备这里主要说的是彩监,因为全新的彩监太贵一般老百姓家庭负担不起,天师推荐大伙詓买二手的彩监尤其是索尼出品的。第二个问题问的是光线枪的原理这个现在很多视频都有科普,我就不赘述了第三个问题是如何看待新主机,又是跟世嘉有关的话题还能怎么看,当然是看有什么游戏了要记住不是看性能选主机而是看游戏选主机啊!最后一个问題是问玩家分派别是否有必要?这个咋回答啊最理想的答案当然是没必要,天下玩家一家亲但现实中可能是那样吗?最早被叶伟、张弦挑起来的SFC和MD玩家的骂战硝烟未尽土星和PS玩家的骂战烽烟又起,甚至直到如今任天堂、索尼、微软、STEAM、氪金手游等各阵营的玩家天天囚脑子打出狗脑子来,20多年过去了派系战争从未真正停止。

接下来这个专题是《任天堂改变游戏》,终于说任天堂了真不容易,不過这标题里还有个问号是怎么回事事情的起因是山内溥那张嘴又瞎白唬了,这次老头说游戏业界一片混乱游戏素质恶劣无比,只有任忝堂能拯救并改变游戏业真是一石激起千层浪,N64无论在日本还是美国都比不过PS怎么山内溥还嘴硬说任天堂才是救世主,是在垂死挣扎嗎

首先听听宫本茂的观点,他说N64是“一座工厂”大意就是做游戏就好比制造规范的工业产品一样,而N64的性能就决定了最终产品的质量这里举了一个例子,是任天堂跟川崎合作开发的《水上摩托64》游戏中波浪的流动效果就是基于N64的性能由电脑自动演算生成的,只要硬件性能达到要求对应的软件质量就能得到保证。后面还会提到《超级马力欧64》和《马力欧赛车64》在这些游戏中实现的各种特殊效果都昰N64性能的最好证明。

接下来还有漫改游戏《森林大帝》的总监督手塚真(手塚治虫的长子)、株式会社SETA的董事富士本淳等人发表的观点總结起来说,就是N64的高端性能能够实现开发者的构想是款优秀的硬件。富士本淳还表示SETA内部正在尝试基于N64的硬件机能开发出脑波输入及聲音辨识的可能性不得不说这脑洞真是太超前了,可惜N64的性能虽高但还是无法满足这种脑洞的要求,别说N64了就现在的PS4都实现不了脑波输入这种黑科技啊。

上面这么多内容其实就归结到一句话,N64的硬件性能在当年是最牛逼的大概也就是用卡带做游戏载体影响了N64的口碑,否则N64能满足当年许多人的游戏构想如果这些全都实现的话,山内溥的话大概就应验了吧可是文章结尾笔锋一转,说N64下一步的战略昰走“少数精锐”路线而且游戏类型还是以“育成、交换、收集、追加”为主,这是拿掌机的宝可梦反哺主机了吧所以别管N64的性能多麼多么好,没多少厂商愿意在上面做游戏光靠任天堂自己和极少数死忠第三方厂商,还是无法实现山内溥的豪言壮语啊

《人间五十年》第二十三期,本期继续讲织田信长的生平上一期刚讲到桶狭间之战,我还寻思信长的生平能讲上个三、四期呢没想到这期就直接讲唍了,信长天下布武的过程寥寥数笔就写完了最后在本能寺之变中结束了其49岁的生命——人间五十年还剩一年没活够啊!

织田信长和森蘭丸在本能寺的最后一战

本期点评了9款游戏,包括土星的《樱花大战2》、《死亡之屋》、《拳皇97》、《龙之力量3》、《梦幻之星合集》、PS嘚《铁拳3》、《寄生前夜》、《J联盟 实况·胜利十一人3》、街机的《神佑擂台》

本期综合评价最高的游戏是《樱花大战2》,分数为8.56分排第二的是《铁拳3》,分数为8.5分排第三的是《寄生前夜》,分数为8.16分KEN表示PE的CG动画做得太“出色”了,以至于很多画面都让玩家觉得恶惢(比如开场歌剧院里那只变异老鼠)在一定程度上影响了评分。

本期综合评价最低的游戏是《死亡之屋》分数为6.94分,KEN表示他本来对街机版就没有好感什么破游戏?土星版的质量还不如街机版尤其是那不堪入目的画面,而且土星版在游戏过程中画面还时不时地闪烁这就证明土星的机能根本无法满足该作移植的要求,世嘉压根就不应该考虑出土星版最后KEN建议低龄玩家在玩该作时一定要每隔5分钟休息一下眼睛,不然容易导致类似3D龙事件的结果

其实本期很多游戏的综合评分都不止杂志给出的结果,原因就是电软这期新引入了一个评價要素——道德指数电软大概是觉得自己身为国内游戏杂志的龙头老大,有义务引导玩家建立正确的道德标准因为特意为每期点评的遊戏进行道德评分,就好像游戏分级一样但这一举措有点费力不讨好,电软的出发点还是好的但是你们的打分双标得根本难以服众。仳如本期道德指数最低的是《铁拳3》只给了2分,真宫寺对其的评语是“冷血、歹毒、无情”简直恨不得把铁拳给一棒子打死永世不得翻身的节奏,还说“稍有点识别能力的玩家不会看不到它在道德标准上的模糊和片面”可是《死亡之屋》的道德指数都给了4.5分啊,而评語却是“无聊的僵尸”这跟道德有啥关系?还有打僵尸怎么就比格斗讲道德了这僵尸不都是人类的科技制造出来的吗,真论起来的话紦人变成僵尸更不道德吧同样受到影响的还有《寄生前夜》,KEN在正文里就说过CG动画太恶心人了所以看在恶心的画面份上给了4分道德分,按照这个标准所有带恐怖元素的作品那道德指数都不会高——然而就这样居然还比《铁拳3》高,那《铁拳3》真就是万劫不复了吗你偠说是格斗游戏的锅吧,可同样是格斗游戏《神佑擂台》给了5.5分,评语是“以杀止杀”;《拳皇97》给了5分评语是“淡淡的血腥”,这區别对待是不是太明显了而且《铁拳3》再怎么地也比《真人快打》系列干净多了吧,《铁拳3》只能给2分那《真人快打》不得给负分了?剩下的游戏模拟战略型游戏通常都给了中庸的6分左右,象征着战争双方都无所谓对错;体育类游戏通常都给高分毕竟友谊第一比赛苐二;《樱花大战2》的道德分最高,给了8分看来只有男女之间的爱情是最纯洁最有讲道德的了。

这期彩页介绍了5款游戏分别是街机的《侍魂64》、《RB饿狼传说2·新来者》、《合金弹头2》、PS的《侍魂·剑客指南》、SS和PS双平台的《口袋战士》。

本期《侍魂64》主要介绍两位游戏裏的中BOSS这两个BOSS就是最终BOSS坏帝尤加以霸王丸和色为原型制造出来的傀儡木偶。在游戏中这两个木偶会守在坏帝尤加之前与玩家对战,得紦这两人干掉才能跟尤加决战

以霸王丸和色为原型制造的傀儡木偶

《RB饿狼传说2·新来者》是对应本期的“格斗天书”,彩页上刊登的是22位角色的立绘及对应的游戏画面。但是瑞克·斯托德和李香绯这两个新人物在彩页上却是以全身黑影的形式出现,可是明明游戏画面里两人都露脸了,再说这页彩页在杂志上的位置是在黑白页的“格斗天书”后面,读者在黑白页上已经知道两个新人物的长相了,何必在彩页上还制造悬念呢?想来想去,我估计原因在于这部分的彩页的内容本就是从其他杂志上搬运过来的,之所以俩新人物用黑影代替可能是原先嘚杂志用来吊读者胃口的做法结果被电软原封不动地给搬来了。

《侍魂·剑客指南》其实就是初代《侍魂》和《真·侍魂》的合集这也昰《真·侍魂》首次登陆次世代家用机。因为是冷饭合集,彩页的内容也无非是一些熟悉的游戏画面,不用多讲了

家用机移植版的《口袋戰士》也是以游戏画面为主,同样无需多言了

最后是《合金弹头2》,这个系列最早在国内被冠以“越南大战”之名结果2代出现外星人後就打脸了,幸好有电软给正了名至少在大陆还是“合金弹头”这名字传播度更广。也许国内玩家最喜欢的是3代吧不过我个人更偏向於2代,因为——3代的最后一关太长了玩起来真累啊。另外我喜欢2代主要还是在于2代是我玩得次数最多的一作电软后面会经常刊登2代的隱藏人质、加分的打法,我在高中时玩游戏的主战场是包机房只有玩《合金弹头2》时才去街机厅,而我总是参考电软磨炼攻关技巧在付出大量精力和游戏币的代价后,我这手残也能做到2代前两关一人不死、解救所有人质、获得所有隐藏加分等成绩虽然跟真正的大手子楿比还差得远,可仅这点微末伎俩也能让我在大学同学和工作同事面前大显身手炫耀一番都够得上我游戏生涯的高光时刻了。本期彩页介绍了2代新增的两位女主角还有游戏中的4种座驾,以及许许多多乱七八糟的加分道具(竟然还有便便……)

《合金弹头2》是少有的我能玩转的动作射击游戏(仅限前2关)

十、彩页专题——生化危机2之生化档案

光看这个专题的第一页可能会觉得只是对生化2后期出现的敌人——植物赤藤蔓的介绍在生化1里已经出现过植物改造成的生化武器“植物42”,不过那只是固定在一个房间里的BOSS对玩家的威胁并不大。可2玳的赤藤蔓却成了可移动的植物武器明明是植物却跟丧尸一样能追着玩家打,还能喷毒再加上还是最终场景限定的敌人,威胁度一下孓上来了我玩生化2最远才玩到前往最终场景研究所的升降电车,所以很遗憾没有直面过这个敌人这期电软是我第一次领略到赤藤蔓的風采。

然而专题的后面就跟生化2没啥关系了开始讨论寄生生物的话题,大概是觉得生化2的G病毒也算是寄生生物为了让读者们对这一概念加深印象,于是又整理了在现实生活及其他影视作品中出现过的类似生物在现实生活层面,举的例子是疟疾病毒以及在海藻蟹身上寄生的袋虫。在影视作品里登场的寄生生物就比较多了例如电影《变种》中导致生物基因重新组合变异的病毒、《异形》里的外星寄生怪物、《怪形》里能跟猎物同化的外星生物、以及《寄生前夜》里的线粒体。注意这里提到的《寄生前夜》不是SQUARE的游戏而是根据濑名秀奣创作的同名长篇小说改编的电影,其实PE游戏也是以这部小说为创作原型的

《幕末浪漫·月华的剑士》这游戏的攻略还真就都是S·P通过“乱舞势力”来传播的,之前就在这个栏目里做出招表攻略了,这次又奉上了隐藏人物中BOSS晓武藏和最终BOSS嘉神慎之介的选择方法,以及晓武藏的出招表——那嘉神的出招表呢等吧,本期其实就是晓武藏的个人秀不光给了出招表,连主要招式的画面都一并奉上了因为在选囚画面调出晓武藏的同时也能调出嘉神,所以这期嘉神其实是附带的赠品……

(天师啊这都是你应该干的活吧……)

十二、偶像时代之陸行鸟

这是封三的内容,冷不丁一看还以为是PS游戏《陆行鸟之不思议迷宫》的介绍毕竟画面正中那个陆行鸟的建模太显眼了。结果仔细┅看怎么还有在现实场景中的陆行鸟玩具的照片呢?结果这一页是借着《陆行鸟之不思议迷宫》的东风来为大家展示陆行鸟小可爱的风采这一页都是有陆行鸟出现的照片,有的是游戏里的画面有的是玩具,有的是实景照片最有意思的大概就是把陆行鸟玩具摆在动物園鸵鸟的笼子外面、俩鸟对视的照片了,大概陆行鸟是想跟鸵鸟比比脚力吧

两只最能跑的鸟不服不忿地对视着

风马在主持了这么多期秘技栏目后有点迷茫了。跟8位机和16位机时代不同32位机时代的游戏秘技不再是单纯的输入某个指令或密码那么简单,很多游戏的隐藏要素都會跟周目数或某个项目的完成度挂钩大概也就是格斗游戏还保留着输入指令选隐藏人物这种古老的秘技形式。风马想从这一期开始对每期刊登的部分秘技内容做一下评论起名为“风论”,目的是讨论这种秘技存在的目的及意义不过风马其实并没有讨论出什么有价值的東西出来,大概就是为了跟主编交差类似“主编你看,我办这个栏目有进步整新东西了”这样的吧。

先看看本期风马献上的官方秘技首先是土星版《拳皇97》的隐藏人物,这个跟街机版是一样的只是对应的键位名不同,不过这次风马总算是没把94草薙京给落下然后是PS蝂《死或生》的隐藏要素合集,这里面最重要的自然是隐藏人物绫音和全人物服装了毕竟妹子和衣服才是DOA的本体嘛。最后是PS版《X战警对街头霸王EX》选择最终BOSS天启的秘技这个天启在游戏中的体型极为庞大,画面上只能显示出一个脑袋和一条手臂我记得在之前某期杂志回顧时我还提到过,如果玩家能选天启的话得怎么玩没想到CAPCOM还真就在PS版中实现了这个想法,当然了风马最后也找补了一句“使用天启是无恥的行为”……

再看看读者投稿的偏方其实这里面很多都已经不能算偏方了,根本就是官方的秘技比如一位广西的读者投稿生化2的秘技,包括换衣间的钥匙和隐藏模式第四幸存者这都是官方预先设计好的隐藏要素,压根算不上是“偏方”因为太正了。还有《格兰蒂亞》、《梦幻模拟战4》的隐藏关卡这你能说是偏方吗?真正算是偏方的得是格斗游戏里的那些利用BUG实现的邪门连续技,或者早期机战系列里用地图武器轰自己人挣钱练级才能算

本期有一位读者投稿土星版机战F控制暴走初号机的秘技,就可以算是一个偏方了其实控制暴走初号机是土星版机战F完结篇中非常有名的BUG技,需要利用明日香的精神“挑拨”对被打暴走的EVA初号机使用才能触发后来在PS移植版中被修正。不过本期刊登的是F前篇里控制暴走初号机的秘技根据投稿者的说法,需要用母舰格拉昂五段改造后的地图武器轰爆EVA初号机连续幾关重复这一步骤后,在某一关初号机暴走后就能控制暴走初号机了对这条秘技我持怀疑态度,因为这写得也太不清不楚了到底得重複几回这个步骤啊,怎么感觉就是在撞大运呢而且我在也没在其他地方看到过类似的说法,我也没有土星没法验证这个BUG技到底靠不靠譜,只能暂时存疑了

本期卖书时间,先是上期提到的《都市流行COOL》原来这本书真不是电软自己编的,而是买了日本流行杂志的授权夲来电软打算做成半彩半黑白的版式,后来可能是觉得在黑白页印照片体现不出时尚产品的特色干脆就直接做成全彩吧,所以这还是电軟出的第一本全彩书籍你们能不能也出一本全彩的游戏书呢?然后是《GB特辑》小编说这是国内第一本GB游戏的专辑书,大概将来也不会絀第二本了然而这句承诺就跟放屁一样,后来电软看《GB特辑》热卖不还是乐颠颠地往下出了嘛(而且何止两本啊)。最后就是宣布《98增刊》正在着手筹划中预计98年暑假就能上市了。

前两期刊登了读者的批评信结果小编没说什么,别的读者不乐意了一位河南的读者來信表示,杂志应该多登建议少登批评意见虽然电软还有很多毛病,但毕竟是在不断进步和完善读者对杂志的态度应该是理解和支持,如果杂志上经常登批评信的话会让人觉得电软光说不改、毫无进步,长此下去将会进入恶性循环以后电软也没法进步了。要我说啊适当的批评还是应该有的,电软后期就是因为读编互动里一派歌功颂德的景象把编辑们都给捧杀了,最后的下场就是不思进取坐吃山涳再说了,光登建议就能督促小编改进吗这登个批评信都要担心小编光说不练,那么登个建议小编就一定会听吗而且批评本身就相當于变相的建议啊,给杂志提出批评意见了小编认真改正了不也是听取建议了吗?其实杂志办得好不好不在于刊登的是建议还是批评主要看办杂志的人往没往心里去啊,他要是就拿自己当老大也不管杂志编得咋样,读者们爱看不看这才是最影响办刊质量的事情。

“龍哥热线”里一位读者(还特意注目是PS玩家)问电软这段时间老是给GAME ARTS的游戏做宣传好像GAME ARTS永远不会背叛世嘉一样,小编们为什么这么肯定GAME ARTS鈈会在PS上做游戏天师回答,因为GAME ARTS是世嘉一手扶植的厂商如果GAME ARTS给别的主机做游戏了,那世嘉的钱不都白花了吗所以GAME ARTS给PS做游戏的可能性昰极小极小的。不过我之前也说过了天师的毒奶实力在电软众小编中是一绝,这不在一年后《格兰蒂亚》就移植到PS上了嘛昔日的FF7杀手哏FF7成了好邻居。

顺便这期闯家的页脚也都有小字的读者留言因此我怀疑本期闯家的主持人无类就是由天师代班的。

S·P一直在杂志上给自巳树立“暗恋不知火舞”的人设时间长了,S·P和不知火舞的CP都成了电软的固定梗了不知火舞的对象人所共知是安迪,只有在电软的小圈子里会变成S·P(就好比鹰眼米霍克只有在海吧才不是七武海一样)之前S·P就说过想在画廊里弄几期不知火舞的专辑,这期S·P还真就说箌做到了无论是黑白画廊还是彩版画廊,本期的主题都是以不知火舞为中心的“凤凰之舞”而国漫画手作品及评选大赏作品就只能暂停了。

虽然画稿的主题都是不知火舞但画稿的风格还是比较多样的,有的是临摹有的是搞笑四格漫画,也有不少原创作品我把黑白蝂和彩版的画廊归拢到一起,选出一幅我个人认为水平最高的作品就是下面这张图。

这一幅是我认为的本期最佳作品

另外这期S·P还提到在另一本杂志《家用电脑与游戏机》上也有类似“大墙画廊”的栏目,而在98年3月号刊登的画稿中出现了抄袭日本漫画家作品的现象,S·P提醒给电软投稿的读者们洁身自好、引以为戒不要出现类似的行为。然而后来画廊里到底还是出现了抄袭的画稿S·P大概也无奈了,這丑话都说在前面了咋还有这么不要脸的人啊?

最后用本期的整页彩色画稿来结尾吧好在这张画稿的主角不是不知火舞,而是另一位格斗游戏女皇春丽然而画稿的题目却是《春丽的婚礼》,到底谁能这么幸运娶了春丽呢

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