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中文名:&MATLAB语言常用算法程序集(第2版)作者:&图书分类:&软件资源格式:&PDF版本:&扫描版出版社:&书号:&地区:&语言:&简介:&
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内容简介  《matlab语言常用算法程序集(第2版)》精选了科学和工程中常用的200余个算法,全部采用matlab语言编程实现,并结合实例对算法程序进行验证和分析。本书分为上下两篇,上篇为matlab基础篇,主要介绍matlab的基本功能和操作以及matlab程序设计的入门知识;下篇为算法程序篇,主要讲述以下方面常用算法的matlab实现,包括插值、函数逼近、矩阵特征值计算、数值微分、数值积分、方程求根、非线性方程组求解、解线性方程组的直接法、解线性方程组的迭代法、随机数生成、特殊函数计算、常微分方程的初值问题、偏微分方程的数值解法、数据统计和分析。  《matlab语言常用算法程序集(第2版)》适用于初、中、高级matlab用户,既可以作为使用matlab的高等院校师生的教学用书或参考书,又可以供广大科研人员和工程技术人员参考。内容截图
上篇 matlab基础篇第1章 matlab语言概述1.1 matlab语言的产生与发展1.2 matlab的优势与特点1.3 matlab系统的构成1.4 matlab的工具箱1.5 matlab桌面操作环境1.5.1 matlab启动和退出1.5.2 matlab主菜单及功能1.5.3 matlab命令窗口1.5.4 matlab工作空间1.5.5 m文件编辑/调试器1.5.6 图形窗口1.5.7 matlab文件管理1.5.8 matlab帮助使用1.6 小结第2章 matlab计算基础2.1 matlab数值类型2.2 关系运算和逻辑运算2.3 矩阵及其运算2.3.1 矩阵的创建2.3.2 矩阵的运算2.4 复数及其运算2.4.1 复数的表示2.4.2 复数的绘图2.4.3 复数的操作函数2.4.4 留数的基本运算2.5 符号运算2.5.1 符号运算概述2.5.2 常用的符号运算2.6 matlab中的数据精度2.6.1 matlab的数据类型2.6.2 matlab的数值精度2.6.3 matlab的显示精度2.7 matlab常用绘图命令2.8 小结第3章 matlab程序设计基础3.1 matlab编程概述3.2 matlab程序设计原则3.3 m文件3.4 matlab程序流程控制3.5 matlab中的函数及调用3.5.1 函数类型3.5.2 函数参数传递3.6 函数句柄3.7 matlab程序调试3.7.1 调试方法3.7.2 调试工具3.7.3 m文件分析工具3.8 matlab程序设计技巧3.8.1 嵌套计算3.8.2 循环计算3.8.3 使用例外处理机制3.8.4 使用全局变量3.8.5 通过varargin传递参数3.9 小结下篇 算法程序篇第4章 插值4.1 拉格朗日插值4.2 艾特肯插值4.3 利用均差的牛顿插值4.4 等距节点插值4.4.1 利用差分的牛顿插值4.4.2 高斯插值4.5 埃尔米特插值4.6 分段三次埃尔米特插值4.7 样条插值4.7.1 二次样条插值4.7.2 三次样条插值4.7.3 b样条插值4.8 有理分式插值4.9 反插值4.10 二维插值4.10.1 分片双线性插值4.10.2 二元三点拉格朗日插值4.10.3 分片双三次埃尔米特插值4.11 小结第5章 函数逼近5.1 切比雪夫逼近5.2 勒让德逼近5.3 帕德逼近5.4 最佳一致多项式逼近5.5 最佳平方多项式逼近5.6 傅立叶逼近5.7 自适应逼近5.7.1 自适应分段线性逼近5.7.2 自适应样条逼近5.8 多项式曲线拟合5.9 线性最小二乘拟合5.10 正交多项式最小二乘拟合5.11 小结第6章 矩阵特征值计算6.1 特征值与特征向量6.2 条件数与病态矩阵6.3 相似变换6.4 特征值求取6.4.1 特征多项式法6.4.2 幂法6.4.3 瑞利商加速幂法6.4.4 收缩法6.4.5 逆幂法6.4.6 位移逆幂法6.4.7 qr算法6.5 舒尔分解和奇异值分解6.6 采用eig函数计算6.7 矩阵指数计算6.8 小结第7章 数值微分7.1 中点公式法7.2 三点公式法和五点公式法7.3 三次样条函数法7.4 自适应数值微分法7.5 辛普森数值微分法7.6 理查森外推算法7.7 二阶导数求取法7.7.1 多点公式法7.7.2 三次样条法7.8 小结第8章 数值积分8.1 复合梯形公式法8.2 辛普森法数值积分8.3 牛顿-科茨法数值积分8.4 高斯系列公式数值积分8.4.1 高斯公式8.4.2 高斯-拉道公式8.4.3 高斯-洛巴托公式8.5 区间逐次分半法数值积分8.5.1 梯形公式数值积分8.5.2 辛普森数值积分8.5.3 布尔数值积分8.6 龙贝格积分法8.7 自适应法求积分8.8 三次样条函数求积分8.9 平均抛物插值求积分8.10 奇异积分8.10.1 高斯-拉盖尔公式8.10.2 高斯-埃尔米特公式8.10.3 第一类切比雪夫积分8.10.4 第二类切比雪夫积分8.11 重积分的数值计算8.11.1 梯形公式8.11.2 辛普森公式8.11.3 高斯公式8.12 小结第9章 方程求根9.1 方程的基本理论9.2 贝努利法9.2.1 按模最大实根9.2.2 按模最小实根9.3 二分法9.4 黄金分割法9.5 不动点迭代法9.5.1 艾肯特加速9.5.2 史蒂芬森加速9.6 弦截法9.6.1 一般弦截法9.6.2 单点弦截法9.6.3 双点弦截法9.6.4 平行弦截法9.6.5 改进弦截法9.7 史蒂芬森法9.8 劈因子法9.9 抛物线法9.10 钱伯斯法9.11 牛顿法9.11.1 简化牛顿法9.11.2 牛顿下山法9.12 逐次压缩牛顿法9.13 联合法9.14 两步迭代法9.15 蒙特卡洛法9.16 重根的迭代法9.17 小结第10章 非线性方程组求解10.1 不动点迭代法10.2 牛顿法10.3 离散牛顿法10.4 牛顿-松弛型迭代法10.4.1 牛顿-雅可比迭代法10.4.2 牛顿-sor迭代法10.5 牛顿下山法10.6 割线法10.7 拟牛顿法10.8 对称秩1算法10.9 d-f-p算法10.10 b-f-s算法10.11 数值延拓法10.12 参数微分法10.13 最速下降法10.14 高斯牛顿法10.15 共轭梯度法10.16 阻尼最小二乘法10.17 小结第11章 解线性方程组的直接法11.1 线性方程组概论11.2 高斯消去法11.2.1 高斯顺序消去法11.2.2 高斯主元消去法11.2.3 高斯-若当消去法11.3 三角分解法11.3.1 克劳特分解法11.3.2 多利特勒分解法11.4 乔列斯基分解法11.4.1 对称正定矩阵的llt分解法11.4.2 对称正定矩阵的ldlt分解法11.4.3 对称正定矩阵的改进ldlt分解法11.5 三对角方程组追赶法11.6 直接求逆法11.6.1 加边法求逆矩阵11.6.2 叶尔索夫法求逆矩阵11.7 qr分解法11.8 小结第12章 解线性方程组的迭代法12.1 迭代法概述12.2 理查森迭代法12.3 广义理查森迭代法12.4 雅可比迭代法12.5 高斯-赛德尔迭代法12.6 超松弛迭代法12.7 雅可比超松弛迭代法12.8 两步迭代法12.9 梯度法12.9.1 最速下降法12.9.2 共轭梯度法12.9.3 预处理共轭梯度法12.10 块迭代法12.10.1 块雅克比迭代法12.10.2 块高斯-赛德尔迭代法12.10.3 块逐次超松弛迭代法12.11 小结第13章 随机数生成13.1 平方取中法13.2 线性同余法13.2.1 混合同余法13.2.2 乘同余法13.2.3 素数模同余法13.3 产生指数分布的随机数列13.4 产生拉普拉斯分布的随机数列13.5 产生瑞利分布的随机数列13.6 产生柯西分布的随机数列13.7 产生爱尔朗分布的随机数列13.8 产生正态分布的随机数列13.9 产生韦伯分布的随机数列13.10 产生泊松分布的随机数列13.11 产生贝努里分布的随机数列13.12 产生贝努里-高斯分布的随机数列13.13 产生二项式分布的随机数列13.14 小结第14章 特殊函数计算14.1 伽玛函数和贝塔函数14.2 不完全伽玛函数14.3 不完全贝塔函数14.4 第一类整数阶贝塞尔函数14.5 第二类整数阶贝塞尔函数14.6 变型的第一类整数阶贝塞尔函数14.7 变型的第二类整数阶贝塞尔函数14.8 误差函数、正态分布函数14.9 正弦积分、余弦积分和指数积分14.10 第一类椭圆积分14.11 第二类椭圆积分14.12 小结第15章 常微分方程的初值问题15.1 欧拉法15.1.1 简单欧拉法15.1.2 隐式欧拉法15.1.3 改进的欧拉法15.2 龙格-库塔法15.2.1 二阶龙格-库塔法15.2.2 三阶龙格-库塔法15.2.3 四阶龙格-库塔法15.2.4 罗赛布诺克半隐式公式15.3 默森单步法15.4 线性多步法15.5 预测-校正法15.5.1 中点-梯形预测-校正法15.5.2 阿达姆斯预测-校正法15.5.3 密伦预测-校正法15.5.4 亚当斯预测-校正法15.5.5 汉明预测-校正法15.6 外推法15.6.1 通用外推法15.6.2 格拉格外推法15.7 小结第16章 偏微分方程的数值解法16.1 椭圆型偏微分方程16.1.1 五点差分格式16.1.2 工字型差分格式16.2 双曲型偏微分方程16.2.1 一维对流方程16.2.2 二维对流方程16.3 抛物型偏微分方程16.3.1 扩散方程16.3.2 对流扩散方程16.4 小结第17章 数据统计和分析17.1 回归分析17.1.1 线性回归17.1.2 多项式回归17.1.3 二次完全式回归17.2 聚类分析17.3 判别分析17.4 主成分分析17.5 小结附录 a matlab计算常用工具箱函数注释附录 b 本书所编写的算法程序索引参考文献
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这个只有前3章的内容,有没有完整版的
是完整版的,只不过百度网盘它只能显示100页的内容,你下载下来看看就知道了~~~
你这个是第一版的,我需要的是第二版的
。。。。。。。。。这个才都是13年出版的,你要最新的吧只能去书店买了~~~
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中文名:&电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版)作者:&译者:&资源格式:&PDF版本:&扫描版出版社:&书号:&地区:&语言:&简介:&
内容简介:  史蒂文·卡茨(Steven D. Katz),作为一名作家、导演及制片人,在传统电影拍摄和动画制作领域有着三十余年的工作经验,他是纽约最大的三维角色动画和特效公司Curious Digital的创建人,也是业内公认的数码电影电视特效先驱。他的诸多作品出现在广播、有线电视网和各大国际电影节上。目前担任幸星数字娱乐科技(北京)有限公司的执行制片人,为国际化的观众制作电影。  译者简介:  井迎兆,任教于台湾中国文化大学戏剧系,美国加州大学洛杉矶分校电影电视制作硕士,译有《电影剪辑概论》。曾执导纪录片《1997香港人在台湾》、《九七香港台湾人》、《九七前后——台湾人在香港》、《作家身影——文学赤子:龙瑛宗的美丽与哀愁》等。  王旭锋,毕业于北京电影学院,现为浙江传媒学院影视艺术学院影视制作系副主任,并任中国电影电视技术学会会员、中国电影录音师协会会员及中国高教影视教育委员会会员。译有《声音设计》、《电影化叙事》等。  其他责任者简介:  游飞,中国传媒大学影视艺术学院教授、博士,先后毕业于北京大学中文系、北京电影学院导演系和美国俄亥俄大学电影系,曾任新华通讯社编辑和峨眉电影制片厂导演,著有《世界电影理论思潮》、《美国电影研究》、《电影艺术观念》和《美国电影艺术史》等。说明:eMule已开启反吸血;迅雷、旋风、白光盘等级童鞋可自由选择通过用户评论处一楼附的快速下载通道下载。作者简介:  图文并茂地阐述了如何将拍摄前的构思以镜头为单位转化为可见的影像,诸如故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度的原则、画面的构图、转场、叙事策略等。此外,《电影镜头设计:从构思到银幕(插图第2版)》也撷取了美国电影自默片以来,历经有声片及好莱坞片厂制度的黄金时代,直到20世纪六七十年代独立制片风潮期间所累积的创作经验。内容截图:
致中国读者1推荐序梁明2译者序井迎兆3前言4关于本书所使用的照片和故事板6第一部分 影像化工作的过程第一章 影像化工作0031.1 剪辑风格/0031.2 影像化工作/004第二章 美术设计0072.1 场景设计图/0092.2 概念与最后设计图/0102.3 建筑图/0152.4 平面图、剖面图、立面图/0162.5 效果图/0172.6 模型/0192.7 分镜头草图和故事板/019第三章 故事板0233.1 故事板制作中导演的职责/0243.2 时间表/0253.3 故事板画家所需的技巧/0253.4 参考与研究/0253.5 风格/0283.6 材料/0353.7 铅笔/0353.8 墨水和炭粉/0393.9 马克笔/0393.10 图解摄影技巧/0393.11 摇镜和移镜头/0403.12 推轨镜头和变焦镜头/0413.13 镜头间的转换/0433.14 升降镜头/0433.15 画幅制式与呈现方法/0433.16 简化的故事板图示/0453.17 制图术/0513.18 气氛/0533.19 角色/0633.20 诠释/0703.21 改编/0703.22 小说/0703.23 电影剧本/0793.24 拍摄的段落/0803.25 在场景设计图的领域中找工作/0813.26 指南/0813.27 公会/081第四章 影像化:工具与技巧0834.1 数字草稿(短片)/0834.2 照片故事板/0844.3 动作板和动画/0844.4 3D故事板程序和预视觉化/0844.5 MiniDV和HDV/0854.6 非线性编辑和特效/0854.7 游戏电影/0874.8 结论/0874.9 制片管理/087第五章 制作流程0955.1 第一阶段:撰写剧本/0955.2 记忆与研究/0985.3 连接关系/0985.4 声音和音乐/0995.5 影像素描簿/0995.6 第二阶段:美术设计/1005.7 分解剧本/1005.8 图像的设计/1015.9 分镜头草图设计/1015.10 勘景/1025.11 有图解的剧本/1025.12 检讨会议/1025.13 第三阶段:剧本分析/1035.14 准备故事板/1095.15 模特与小模型/1105.16 第四阶段:摄影/1115.17 第五阶段:排练/1115.18 预览场景/1125.19 后制/1135.20 研究工具与材料/1135.21 勘景工具/114第二部分 剪辑风格的元素第六章 镜头构图:空间关系,1176.1 景别/1176.2 特写/1186.3 中景/1216.4 全景/1236.5 动作轴线原则/1256.6 三角机位系统/1266.7 根据新的视线建立新的动作轴线/1276.8 在演员越轴时建立新的轴线/1306.9 移动摄影机越过轴线/1326.10 切出镜头和过渡镜头/1326.11 移动物体和动作的动作轴线/1336.12 动作段落/1336.13 在动作段落中越轴/1346.14 轴线上的跳轴/1366.15 结论/136第七章 剪辑:时间关系/1397.1 叙事驱动/1397.2 叙事运动/1407.3 问答模式/1417.4 前后关系/1417.5 使用模式/141问答模式的范例/1427.6 问答模式的其他变化/1437.7 对精确叙事的限制/1457.8 机上剪辑与备用镜头/1467.9 为剪辑组织动作/1477.10 动接动剪切/1487.11 出镜与人镜/1497.12 清空画面/1497.13 剪辑和影像化/150第三部分 工作室第八章 基础的应用/1538.1 镜流/1538.2 改变景别来交代场景/154固定镜头的叙事范例/158第九章 对话场景的调度/1679.1 一种将场面调度影像化的方法/1679.2 面向观众原则/1689.3 主镜头/1689.4 长镜头/1699.5 景别和距离/1699.6 正拍镜头与反拍镜头模式/1699.7 演员的视线和演员正视观众/1709.8 调度系统/1709.9 字母模式/1719.10 双人对话的场面调度/172双人对话的场面调度范例/173第十章 三人对话场景的调度/18910.1 形态A和L的差异/18910.2 基本的型态和位置/189三人对话的场面调度范例/191第十一章 四人以上对话场景的调度/203四人以上对话场景的调度范例/20611.1 单一机位的正面位置/20911.2 有纵深的正面位置/21011.3 群众和大型团体/21111.4 远摄镜头/21111.5 广角镜头/21111.6 群众场景镜头的比较/212第十二章 运动镜头的调度/21512.1 建构单位/217运动镜头的调度范例/21712.2 解放你的调度风格/22112.3 动作和反应/22112.4 移动兴趣中心/22212.5 间接手段/222第十三章 画面的纵深/22313.1 动作的戏剧性范围/22313.2 动作范围之中——动作范围之外/22313.3 在景深中的调度/22413.4 戏剧动作范围的目的/22513.5 内景纵深/22613.6 纵深调度/22813.7 景深摄影/22813.8 获得景深的特殊技巧/22913.9 分像屈光度透镜/22913.10 压缩的深度/23013.11 调度形态和远摄镜头/231第十四章 摄影机角度/23314.1 观众位置/23414.2 透视/23514.3 视平线高度/23714.4 空间与人物/23914.5 透视表现的最近趋势/239动作段落中摄影角度的叙事范例/239第十五章 开放与封闭式构图/25315.1 美学距离/25315.2 亲密的程度/254开放式构图范例/254封闭式构图范例/25615.3 构图方法/257第十六章 视点/26116.1 第一人称视点/26116.2 受限制的第三人称视点/26116.3 全知视点/26216.4 认同的程度/26216.5 观众的参与与认同/26316.6 设计视点/263视点设计范例/26316.7 视点的叙事控制/266视点的叙事控制范例/266第四部分 运动的摄影机第十七章摇镜/27317.1 左右横摇和上下竖摇/27317.2 全景镜头/27417.3 为了重新构图摇镜/27417.4 为了交代动作摇镜/27517.5 摇镜和镜头/27517.6 为了达到影像或运动效果摇镜/27517.7 为了强调深度摇镜/27617.8 为了逻辑上的关系摇镜/27717.9 总结/278摇镜的叙事范例/278第十八章 升降镜头/28318.1 运动的范围/28418.2 视点/28518.3 器材/28718.4 为升降运动所做的影像化工作/288第十九章 推轨镜头/29319.1 动作范围和运动镜头/29319.2 主体至摄影机的距离/29319.3 推轨镜头的计划/29419.4 介绍一个主体或场地的推轨镜头/29419.5 与主体运动速度相同的推轨镜头/29519.6 比主体运动更快或更慢的……第二十章 推轨镜头的调度第二十一章 转场第二十二章 画幅制式第二十三章 告别的镜头附录 摄影角度投射范例目录
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