马克思佩恩3思1如果是逗游的怎样激活秘技模式视频

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马克思佩恩1 (max payne)
类型:冒险解谜 AVG
语言:英文
大小:246.5MB
制作:Gathering
上市:2001
《马克思佩恩1》游戏截图欣赏
&&&& 《马克思佩恩》这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的《马克思佩恩》已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。&&&& 由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。&&&& “就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过《马克思佩恩》以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。&&&& 另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,《马克思佩恩》做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。&&&& 《马克思佩恩》的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。&&&& 这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。&&&& 《马克思佩恩》的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在《马克思佩恩》中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。&&&& 《马克思佩恩》还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。&&&& Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。&&&& 如果说《马克思佩恩》有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。什么是"BULLET TIME"?&&&&& 简单来说,就是"慢动作"。发动的时候,时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的"BULLET TIME"量,随发动"BULLET TIME"的时间而减少,通过消灭敌人来补充。如果发动一次杀一个,就可以保持"收支平衡"。 技巧与心得:&&&& *在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。&&&& *其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!&&&& *另外一种躲避的方法,就是乾脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!&&&& *记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。&&&& *不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。&&&& *拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。&&&& *BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。&&&& *在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是阻击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的"事半功倍"。&&&& *多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。&&&& *这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。&&&& *通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7CPU:内存:硬盘:735.05MB显卡: 插件:
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《马克思佩恩》由Remedy Entertainment公司开发的动作游戏至今共发行了三个版本,深受广大玩家的喜爱。该游戏还被导演约翰·摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》。《马克思·佩恩》(Max Payne)初版将进行HD化,加入高分辨率材质,重新制作,在4月12日登陆iOS平台,4月26日登陆安卓平台。iPhone 3GS以上的iOS设备都可以下载并进行游戏。原版名称Max Payne游戏类型第三人称射击游戏开发商Remedy Entertainment发行日期2001年7月主要角色马克思·佩恩
基本信息项目内容中文名马克思·佩恩(另译名:)[1]英文名Max Payne制作公司Remedy Entertainment[2]发行公司 Realms rs游戏类型第三人称射击游戏发行时间2001年7月制作由芬兰的公司Remedy Entertainment所开发
发行由3D Realms所制作并且由Gathering of Developers公司于2001年7月所发行地区美国语言英语荣誉2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名2001年英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖配置要求项目
Windows 95/98/me/2000/XP
Pentium III 500
Pentium III 1G以上
Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色
128MB内存(XP需要256M内存)
Directx8.1
Directx8.1兼容声卡
1.6G硬盘空间
马克思·佩恩中的悲情一幕Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。
由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。
“就象是一部精彩的动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这方面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。
Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。
这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。
Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同的角度进行切换。
Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。
Max有多种不同的武器可以使用,包括手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。
如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。简单来说,就是&慢动作&。发动的时候,时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的&BULLET TIME&量,随发动&BULLET TIME&的时间而减少,通过消灭敌人来补充。如果发动一次杀一个,就可以保持&收支平衡&。
技巧与心得:
*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。
*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!
*另外一种躲避的方法,就是干脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!
*记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。
*不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。
*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。
—— *BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。
*在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是狙击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的&事半功倍&。
*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。
*这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的&目标&后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。
*通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。《Max Payne》是由Remedy Entertainment和3D Realms联合制作的3D动作类游戏,在本届E3大展中被媒体推举为最可期待的游戏作品。它给人以前所未有的全新体验,通过大量采用电影的叙事和拍摄手法,例如片头倒叙似的开场和主人公身处幻觉中的表现手法,配合吴宇森招牌式的慢镜头枪战场面,均给人以耳目一新的感觉。游戏引擎也不错,画面较流畅。尽管不断出现的提示方式影响了游戏的连贯性,而且与职业杀手相类似的视角使打惯了FPS的游戏迷感到别扭,但是此款游戏绝对是值得广大动作射击游戏迷一试身手的。
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游戏中的武器:
冷兵器垒球棒和扳手不得已而用之。手枪(、贝雷塔)节省子弹时用。游戏初期没有自动武器时应以PUMP-ACTIONG霰弹枪和双贝雷塔手枪相结合,达到攻守平衡。随着情节的发展,先后出现了SAWD-OFF双管、JACKHAMMER连发霰弹枪,英格拉姆、柯尔特冲锋枪、狙击步枪和M79掷弹筒,以及手榴弹和燃烧瓶。JACKHAMMER适用于集群近距目标和移动中对固定的目标的射击(例如射击电梯井的红外线炸弹);英格拉姆火力密集,短时内以爆发火力将敌人至于死地,缺点是浪费子弹、弹着点散布广、射程近。与其相比,柯尔特比较平衡,火力较密集,射击精度高,杀伤力也较大,相对节省子弹,对付远近距目标皆得心应手,是我最喜欢的武器。有时为对付墙壁、楼梯拐角或室内的集群敌人,可使用手榴弹、燃烧瓶和MA79(掷弹筒不宜在近距使用,以免误伤自己)。狙击步枪其实在实战中的作用非一般轻武器所能代替(这一点大家可从不久前播放的欧洲战争具片《》中体会到),而在此游戏中是一个可有可无的花瓶,充其量不过是锦上添花之物。
游戏中技巧:
1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。
2、如遇到有挂锁的门,皆可用枪击开。出现大“i”标记,就表示有提示信息。
3、如遇到无路可走时,多注意窗、柜,倒塌的柱子、堆积的木箱、建筑机构的框架、房屋的外檐或管道……
4、游戏中要时时加血、装弹,更不要忘记处处存盘。战斗中不要死打硬拼,大不了跑。
5、可用枪击爆贴在墙上的红外线炸弹
一、美国梦
1 Rosce street station
目标:救出ALEX
难点:救出地铁工作人员,由其打开总控室,然后由你打开电源闸,去2号站台,开动列车,撞到木栅栏。
2 Live from the crime scene
目标:突出死亡车站
难点:去控制室,通过控制台打开VAULT A室,取雷管,然后回去炸开铁门。
3 Playing it Bogart
目标:逃离旅馆
难点:打碎窗户可进入别室。打倒小锅炉,可开出通道。
4 The blood Veins of NewYork
目标:同上
难点:在匪徒开会的房间的桌上有开酒BAR的钥匙。
5 Let the gun do the talking
目标:去顶楼LUPINO的办公室
难点:用燃烧瓶或枪击爆氧气瓶开出通道。
6 Fear that gives men wings
目标:同上
难点:找光头匪徒带领进入LUIGIS`S LAUNDARY。
7 Polic brutality
目标:抓捕VINNIE GOGNITTI
8 RAGNA ROCK
目标:让JACK LUPINO付出代价
难点:注意柜中暗门,通过舞台和背景幕控制台,可打开通道。
9 An empire of evil
目标:同上
二、阴冷的炼狱
1 The baseball bat
目标:扫除匪徒
2 All offer you can't refuse
目标:找到CHARON号货船
难点:上吊车吊开集装箱,让出通道。打掉铁皮车轮下的三角木桩,使其撞通桥梁。
3 With rats and oily water
目标:同上
难点:跳上有轨吊车,通过四个方向的控制开关,绕过卧轨的集装箱。
4 Put out my flames with gasoline
目标:占领货船,回到VLADIMIR
5 Angel of death
目标:照顾TRIO,见到主人
三、走近天堂
1 Take me to cold steel
目标:寻找神秘女人的隐匿处
2 Hidden truth
目标:到达“D-6”电梯
难点:打爆炼钢厂车间铲车上的油桶让出通道。
3 The deep six
目标:发现VALKYR签署的计划书
难点:救人质,跟着他,并保护他至控制室,然后继续前进,遇到回自动关闭房门并放出气体的小房间,应先炸掉它。
4 Backstabbing bastard
目标:制造BB偿还ALEX的血债
5 In the land of the blind
目标:逃离NICOLE HORNE的杀手
6 ByzanTine power game
目标:同上
难点:在图书室中,击爆绑在立柱上的炸弹,从炸倒的立柱上二楼。
7 Nothing to lose
目标:找到HORNE的房间
难点:电梯井中的炸弹
8 Pain and suffering
目标:抓住NICOLE HORNE,结束这场游戏。
难点:打断两根固定铁塔的钢缆,然后用掷弹筒轰倒铁塔,砸毁直升机。
基本信息项目
英雄本色2:马克思·佩恩的堕落
Max Payne 2 The Fall of Max Payne
Rockstar Games
第三人称射击游戏()
配置要求项目
WIN98/WINME/WIN2000/WIN2003/WIN XP/WIN VISTA/WIN 7
1.4GHZ速龙或者1.7GHZ P4毒龙或赛场
64M以上带硬件加速及支持光影特效AGP显示卡
1.5G以上硬盘空间
DirectX9.0图形加速系统
Input Device
键盘和鼠标
著名游戏测评机构Gamers' Temple“卓越奖”(Award of Excellence)
评语:Max Payne 2 is a cinematic game that plays like an interactive movie, a stylish film noir experience that no gamer should miss.&
马克思佩恩2是一款有如互动式电影的电影游戏,一次不容玩家错过的黑色经历。
著名游戏杂志Game Chronicles Magazine“编辑推荐奖”(Editor's Choice Award)
评语:Not only has the bullet-time system been refined, the audio-visual presentation is flawless and the addition of a second playable character and tightly integrated story makes this one of the best action games of the year.
不仅子弹表现的更优雅,完美的视听效果、第二角色的增加还有经凑的故事情节,构造了年度的一款最佳的动作游戏。
著名游戏网站3DAvenue“质量奖”(Quality Award)
评语:Max Payne 2 is definitely one of the best games on the Xbox thus far and if you're a fan of the third person shooter genre a must own.
马克思佩恩2毫无疑问的是XBOX平台上的一款最佳的游戏,如果你是第三人称射击游戏的拥趸,你必须拥有它。
著名游戏网站Gaming-Media“金勋章奖”(Gold Medal Award)
评语:Max Payne 2 is a fun game, definitely one that has occupied my nights for the last few days.
马克思佩恩2是一款有趣的游戏,它毫无疑问的将成为占据我最后几个不眠之夜的几款游戏之一。
著名游戏网站Game-Over“选择奖”(Choice Award)
游戏中的人物被著名游戏测评机构Review评为“2003年最佳角色奖”(Best Character Award 2003)
评语:Max Payne 2: The Fall of Max Payne is a game that shouldn't be overlooked by any gamer.
马克思佩恩2 英雄末路是不能被任何玩家忽视的一款游戏。
著名游戏测评机构GamesFirst!“最佳游戏奖”
评语:Max Payne 2 is a an absolutely killer title that any action gamer should play.
马克思佩恩2是任何动作游戏玩家都该一玩的绝对游戏杀手。
全球最大的多平台游戏杂志GamePro“编辑推荐奖”(Editor's Choice Award)
评语:In bullet time, you can see every individual bullet trailing superheated wakes as they fly in slow motion toward you, and you can hear every slowed, muted shot. Sound design and visual appearance have rarely worked this well together before.
在子弹时间里,你能看见每一颗子弹的光尾,就好像他们在慢速运动并向你飞来,你能听见每一个缓慢且沉默的射击声。声音效果和画面表现完美的结合。
全球权威游戏网站Gamespy“2003年十佳游戏”(Top Ten PC Game of the Year 2003)
评语:Great level design, a great story arc, superb action -- this game is polished all around, worthy of a mention among our favorites for this year.
高水准的游戏,很棒的故事情节,拉风的动作设计,游戏处处精彩,在今年是值得被我们经常提及的。当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。
而这次公布的《》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。
首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主角的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动。
另外在光影表现上《》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。
这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!!
由Rockstar开发制作,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。
这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版预定11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则预定将于11月18日左右同时期推出。《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。欧美的某些警匪电影中,好人与坏人的区分其实很单纯:开头,有一个身陷险境,但又怎么都打不死的好人,面对一群穷凶极恶,但来多少死多少的坏人……而最后,那个好人一般都会面带血丝,身披弹痕,踏着堆积如山的坏人的尸体,很酷的说一句:It's all OVER……
Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以在新一集的开头,他并没有因为在上集结尾被纽约警方逮捕而受苦,而是在上集那个隐藏势力非常大的神秘独眼龙Alfred Woden的帮助下,洗脱了所有嫌疑,回到DEA(Drug Enforcement Administration)工作。因为Max的故事被传得家喻户晓,所以他从一个杀人嫌疑犯,变成一个平民和警察眼中的大英雄。但过往的邪魔妖孽并没有放过Max Payne,所以Max只好从DEA调回NYPD(New York City Police Department)做回一个普通的警察。
(以下是游戏进行时的测试)
1、新的开端
警察就要做回警察应该做的事,所以就有人打电话到NYPD向Max求助,电话里,一个焦急的女人的声音向Max报告说仓库受到歹徒袭击。然后是一段剧情动画,Max跳上他的巡逻车,他听到报话机里面传来枪声和同僚的呼叫,然后Max亮出自己的手枪,然后就可以开始玩了。不过,测试人员并没有马上进入仓库,而是在建筑物周围先逛逛(不着急,为了演示更多特效给各位玩家看,可以连人命也不顾……)。建筑物周围的街道,每个角落都有泛光灯照射,营造出一个光线炫目又弥漫的动态电光源效果(而上一代中的只是阴影定位效果,Shadow Mapping,不是很懂是什么);然后又走进一条小巷,这里有一个板条箱,一块木板架在一个油桶上,如果向油桶扔一个燃烧弹,可以看到油桶飞上了天,接着木板滑了下来,然后板条箱翻倒在地上……非常真实的物理效果,多亏于Remedy新开发的Havoc物理引擎。
Max要干活了。他打足十二分精神,握紧手枪走进仓库,却发现原来那些枪声和尖叫声只不过是来自于台上的一部电视正在播放的一部电视节目……大家是否记得在上一集中,Max在游戏前半part总是可以在旅店、旧屋的地上找到一个漫画,连起来其实是一个小故事,那个漫画叫做Bat Boy,是讲一个打棒球的小孩的,而这个漫画在上集游戏第二章开头,随着一个拿棒球棍折磨Max的恶棍一起终结了。在新的一集中,这样的附加小故事也会出现,这次出现的是美国上世纪70年代的一部黑人警匪片Dick Justice,也是讲述一个家人被杀的警察复仇的故事,而这个警察和Max一样,也喜欢一边走一边自言自语发表评论。
Max截住一个仓库清洁人员盘问,之后打算在仓库搜查一下,于是他一边掩护这个看起来手无寸铁的清洁工一边走入仓库深处。Max不小心碰到一些散落的箱子,箱子移动了一下位置(这是物理效果啊!),当来到一个角落,清洁工打开门,突然里面一群人同时开火,原来这些都是陷阱……有些坏蛋边跳边向Max扫射,有的甚至开着一辆叉车想撞Max。Max赶紧跳进另一个房间,这是他看到一辆叉车失控,撞到一个堆满箱子的铁架,铁架倒了,砸在叉车和开车的坏蛋身上,变成一团火海那堆箱子也像Max砸过来……
2、Havoc引擎:
本来,Remedy只是想用Havoc引擎来做游戏中敌人的各种各样死亡的动作动画,但是后来见到Havoc强大的演算能力时,Remedy就决定把旧作中的引擎全部抛弃,而把每个字节都换成Havoc,让其来构造Max Payne 2这个反物理力学定律的世界。比如有个地方,Max与一个在高处脚手架上的敌人交火,测试人员特意换了几种不同的武器来“虐待”这个家伙:先是扔两颗手雷,第一颗把那个敌人炸飞到空中,当他的尸体准备掉下来时,第二颗的爆炸气浪再把他炸飞;然后换成MP5,MP5在游戏中是很强的武器,同样把那个敌人打飞,当尸体飞到墙壁时,Max对着尸体一轮狂射,竟然可以做出把尸体钉在墙上那样的效果……现在我们可以看到,没有两个死亡的动作是相同的,而且死亡时的动态效果是那么惊人,难道和吴宇森的“暴力艺术”相对,这就叫做“死亡艺术”??
为了进一步测试Hovoc引擎的惊人效果,我们再来到一个布满箱子椅子壁画的房间。Max把一排壁画射了下来,壁画滑下墙壁,并在地上跌倒、翻转。Max又用他的新武器,一把重型的机枪Striker,把一个敌人打得跌向一堆箱子,箱子和尸体一起翻倒,并砸到尸体上。大家注意啊,和前作不同,箱子再也不能作为Max在激烈交火中永久的掩体,因为随时会被打散的。手雷爆炸的效果更加惊人,爆炸的气浪震倒了旁边的一条梯子,而且炸飞了一堆轮胎,根据动能定理,飞起来的轮胎竟还真可以在天花和墙壁之间进行弹性碰撞!!“除了子弹以外,我们要让其他物品,箱子,椅子,梯子,轮胎,桶和尸体都飞起来。”这是制作者说的……
最后演示的是一个营救行动,地点是Ragnarock舞厅,玩过上集的玩家都知道,那是上集的一个光头黑帮老大Lupino的巢穴,不过现在被Vladimir,上集中帮过Max的俄国黑帮老大接管了,而且舞厅名字也理所当然的被改成了“伏特加”,不过这次Vladimir不幸却被一群持枪狂徒绑架在自己的地方。Max从后门突入舞厅,却听见Vladimir正在和一个神秘女人通完电话(我猜是Mona Sax,女主角哦),Max用他的招牌武器Ingams把一群敌人送上了空中,然后又拔出MP5扫射空中的尸体……(看起来MP5快成了射钉枪了)不过,在这里我们第一次见到惊人的BT2.0――Bullet Time 2.0――注意,之前的测试也有BT,不过是和前作一样的普通BT,这时却是另一种全新的BT,也就是说,在Max Payne 2里面,有两种BT系统,BT和BT2.0!!在BT2.0中,BT计量器变成了黄色,Max运动的速度和正常人没什么区别,但是敌人和其他物体却变成了慢动作!!!按照相对论,可以想像,如果以敌人的角度看,Max的速度不是减慢了,而是加快了很多,变成了神行太保,简直就是好像《忍》那样的移形换影,噩梦啊,两套BT……
4、联合行动:
在这次营救任务中,一个电脑控制的新角色出现了――Mike the Cowboy(这样的名字很酷啊,就像MGS2里面Raiden的真名Jack the Ripper,大家为自己也改一个这样酷的英文名啊:)。这个家伙出场时就很傲慢,不过他是Vladimir的朋友,因此是和Max同一战线的,Max和Mike可以联手完成营救任务,不过Mike还是很傲慢,不近人情,如果在激战中Max不看好自己的枪口,不小心误射了他,他和他的人就对Max不客气的……
呵呵,大家不用流口水了,10月15号Max Payne 2就会推出,游戏世界将会再次不安静起来了……
Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以我们称之为英雄;虽然和抗日战争和抗美援朝的英雄比起来,显得很肤浅,但是,每个不同时代,总是有自己时代的英雄标准,战争时期的英雄为国家为人民,和平时期的英雄为社会为家庭。我们这个时代,很多人把“英雄”的概念定义为很酷很勇很好打,一人可以玩转一支军队那样的人,而忽略了那些默默无闻,舍己为人,做了伟大贡献的平凡人,这个,不知道可不可以说是一种退化,一种悲哀?现在香港著名导演吴宇森的片子已经成为了世界电影的一种独有的风格。他那激烈的,极暴力的枪战,个人英雄主义不光影响到电影界,也同样影响到了游戏界。在E3大展上《马克思.佩恩》因为用上了吴宇森式的慢镜给游戏画面带来十足的冲击力,震惊了全世界。
和一代一样这次我们的英雄还是马克思.佩恩,发生的地点还是纽约。这次马克思佩恩比以前老了一点,更聪明睿智了,不过衣着糟了一些。故事的开始是回顾一下一代中的情节,就是他看到他的一家如何被杀害,他自己又如何被陷害,然后就是残酷暴力的复仇之旅...这次他的身份从一个DEA DL人转变成NYPD的侦探,不过他又被陷害了,卷入到命运的抗争之路。
换句话说Max Payne 2应该是一个爱情故事,Rockstar描述说:电影中不缺少爱情,但是在马克思身上应该有一个爱人,她应该是一个美丽而又神秘的人Mona Sax,这一点在一代中确实是缺少了。但是在游戏中介绍他们爱情的人出场之后不久就被杀死了,这样做实在是太浪费了,于是开发者们又把一代中没死的人物又搬到二代上了。但是游戏最主要的还是体现马克思的英雄主义,毕竟主角还是他吗。
和一代一样游戏的叙事方式还是图片式的小说加上旁白的解释,以及游戏进行中的过场动画。同样这种叙事方式已经在一代中习惯了,所以也很快的了解马克思和Mona之间复杂关系。
马克思佩恩2的游戏模式和一代基本差不多,不过在游戏画面上你会发现有很多地方都有了很大的提高,比如说人物模型的面部动作,在一代中我们只能看到人物(包括马克思)的面部死板的贴图,没有表情,这次人物的面部都可以动,至少眉毛的一紧一松就可以表现人物的喜怒,而且在说话时嘴唇也会跟声音张合。开发人员在小的细节上用了物理引擎去体现,比如马克思在跑动时他的夹克的飘动和拍打,在大战后废墟上的洋娃娃,纵火犯放火的火苗,手榴弹爆炸的碎片等。
- 当你用完bullet - time时,你可用踢腿来代替闪避游戏结尾曲《Late Goodbye》
In our headlights, staring, bleak, beer cans, deer's eyes
On the asphalt underneath, our crushed plans and my lies
Lonely street signs, powerlines, they keep on flashing, flashing by
And we keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye
And we keep driving into the night
It's a late goodbye
Your breath hot upon my cheek, and we crossed, that line
You made me strong when I was feeling weak, and we crossed, that one time
Screaming stop signs, staring wild eyes, keep on flashing, flashing by
And we keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye
And we keep driving into the night
It's a late goodbye
The devil grins from ear to ear when he sees the hand he's dealt us
Points at your flaming hair, and then we're playing hide and seek
I can't breathe easy here, less our trail's gone cold behind us
Till' in the john mirror you stare at yourself grown old and weak
And we keep driving into the night
It's a late goodbye, such a late goodbye.
该歌曲由芬兰乐队组合“颓废诗人”(Poets Of The Fall)演唱,2004年5月荣登芬兰Suomipop电台榜首宝座,而且稳居第一、第二的位置长达两个月之久。收录在颓废诗人的专辑《生命的记号》(Signs of Life)中,这张仅在芬兰发行的专辑,被Amazon原版进口到美国后,得到了Amazon网友全五星追捧。其中有人评论得好:几乎每首歌都自成一体,和整张专辑听下来都一个味的酷玩(Coldplay)等比较起来,只能用“才气逼人”来形容。Max Payne 3
基本信息项目
马克思佩恩3
Max Payne 3
第三人称射击游戏()
Remedy Entertainment
《》是将香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。《马克思佩恩3》是一款第三人称射击游戏,如同系列前作,玩家会在游戏中控制角色Max Payne。此作的特色是镜头置在角色身后并辅准心作瞄准,但这只是作装饰只用,而无任何特别功用。此作亦重新加入第一作中使用的子弹时间特效,而在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体所留下的子弹孔。游戏同时加入了「Last Man Standing」设定,如果角色身上有一颗止痛药,而角色又被敌人射至濒死状态后即会发动机制。如果玩家在时间内射杀对方即可恢复生命并继续游戏。 《马克思佩恩3》保留了前作的「射击闪避」机制。玩家可以控制Max使他在腑跳后保持在地上,及可360度射击。Rockstar汇合了游戏中的物理和动画,在Max作俯跳时,他的动作不会显得和身处环境不协调。同时Rockstar亦改进了Euphoria引擎的物理机制,使此作在真实性方面比其他Rockstar的游戏会有更明显的提升。在此作中,Rockstar加入了不少的动作电影元素的互动场景。例如:Max会跳出一个工厂的阳台并抓住一个货柜勾架,在悬在勾架的同时Max需要对敌人群开枪射杀他们;而如果要和敌人作近身搏击时,Max可以先肘击以抢去敌人的武器再杀死他。《马克思佩恩3》原定于2009年冬季发行,后推迟到2010年10月。 但是Take-Two Interactive最新的财政报告中暗藏了一个消息——那就是《马克思·佩恩3》再度延期。 《马克思·佩恩3》是由Rockstar开发的。游戏起初定于去年上市,后来以“希望获得更多的开发时间”为由延期。而现在又被“踢出”了公司的2010财政年。这样一来,我们就无法再10月31日之前看到这部作品了。不过,好在《L.A.Noire》、《文明5》和《黑手党2》并没有发生什么意外情况,将在公司该财政年的第四季度上市。《马克思·佩恩3》的发布日期继续扑朔迷离,大家还是做好心理准备吧,如果它又延期到2011甚至更晚的话,大家就笑一笑,保持淡定吧。最新消息,《马克思佩恩3》的最新DLC“人质谈判(Hostage Negotiation)”将在10月30日放出。持有Rockstar Pass的用户可以免费下载这款DLC。如果没有,你可以用800微软点数或者是9.99美元来购买该DLC,享受全新的游戏感觉。
人质谈判DLC新增四张多人游戏地图并且提供了全新的武器和物品等,将会让玩家有全新的体验。这款DLC的三张截图已经放出,在本月末游戏会登陆PC、PS3、Xbox 360三大平台。悲剧的事情发生了,为了避免和《心灵杀手》的DLC撞车,《马克思佩恩》毅然决定将发售日期推迟到2011年发售,但是具体的时间还没有公布。 不管这个消息好与不好,至少我们可以肯定的是马叔与我们玩家不远了,同样的,今年我们还有《心灵杀手》的DLC陪着我们等着马叔明年登场。
发售日期再次确定
日,Rockstar Games宣布暴力续作《马克思佩恩3》(Max Payne 3)将于2012年3月发售,并随即公布本作游戏封面及两张新游戏截图
本作游戏时间设置在前作的8年之后。马克思不再是那个穿着昨晚刚洗的衬衫和皮夹克的警察了,而且也上了年纪,他酗酒并且染上了毒瘾。没有了工作的马叔,离开了纽约,来到巴西圣保罗,成为了一个私人保镖。 马叔最近的一份工作是保护地产界大亨Rodrigo Branco和他的家人,包括他的妻子Fabiana Branco以及他妻子的妹妹Giovanna,还有他的两个哥哥:Victor,当地的政客;Marcello,败家的富二代。而这一切就是《马克思佩恩3》的开始,马克思不再是那个穿着昨晚刚洗的衬衫和皮夹克的警察了,这一次他要在这个陌生的地方开始新的经历。
马克思佩恩3跳票史
2009年3月:Rockstar宣布正在制作《马克思佩恩3》,并且游戏将于同年冬天发售。
2009年9月:Take-Two董事长Strauss Zelnick宣布《马克思佩恩3》将于2010年2月至6月之间的某个时间出货。
2009年12月:Take-Two宣布《马克思佩恩3》再次延期,并将于2010年8月至10月间发售。
2010年1月:来自一位Rockstar雇员的老婆的不可靠消息称《马克思佩恩3》的开发工作遇到了麻烦。
2010年3月:Take-Two宣布《黑色洛城》、《黑手党2》、《马克思佩恩3》和《文明5》将被推迟到公司的2011财年发售。
2010年6月:Rockstar没有让《马克思佩恩3》出现在E3展上,同时Take-Two从公司的2010财年计划中被拿掉。
2010年12月:《马克思佩恩3》甚至没有出现在Take-Two的游戏计划发售列表上,但Take-Two保证说:“我们仍然在努力打造《马克思佩恩3》,在接下来的几个月中将有更多的相关消息放出。”
日:Take-Two公布了更新过的游戏计划发售列表,其中甚至包含了数款计划于2012年上市的游戏。不出所料,《马克思佩恩3》依然不知所踪。
日:Amazon,Gamestop和一批零售商近日纷纷亮出《》的发售日,该作预定发售日为12月1日。
日:Rockstar和Take-Two已确认,MaxPayne 3将会在明年的3月份发售。
日:Rockstar宣布将为该系列Fans提供一款包含丰富内容的特别版,特别版定价99美元,预定窗口截至明年1月15号,游戏将于明年3月与PC、PS3,及Xbox 360玩家见面。
日:Rockstar今天对外公布了《马克思佩恩3》的多人模式“群殴”的一些细节信息。
日: 官方日前宣布将在5月15日登陆北美,5月18日登陆国际其他地区的Xbox360和PS3平台。PC版则靠后,5月29日北美发售,6月1日登录其他国家。《马克思佩恩3》是Rockstar Games花费最多于市场推广的一款游戏,游戏除了电视广告及户外广告外,亦会在欧洲联赛冠军杯上播出广告片段[28]。 Rockstar Games在Twitter上举行了一场比赛,用家于日在他们的tweet中加入「#MaxPayne3」的hashtag就有机会被抽中在多人游戏中加入他们的肖像。Rockstar同时和多个零售商合作,预订了游戏的玩家将可优先获得「Cemetery Multiplayer Map」地图包、「The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack」多人游戏扩充包(包括轻型反坦克武器、可快速逃离战火的「Slippery Character Burst」和放大敌人声音的「Listening Device Item」)以及可以免费得到会在未来推出的付费多人游戏DLC扩充包。Rockstar同时推出了《马克思佩恩3》的特别版(Special Edition),玩家可在日前预订特别版。而在特别版中包括了一个10吋高的Max Payne收藏像、「Original Still Life」游戏系列版画艺术本、一个子弹形的钥匙扣、《英雄本色3》官方原声碟和额外的多人游戏扩充内容(包含系列前作的角色和武器)。 Xbox 360 和 PlayStation 3版本分别会送出Xbox Live Avatar或PlayStation Home的奖励。而Rockstar Games亦开设了「Rockstar Games Social Club」以让玩家查看已登记玩家的游戏统计数据及一系列的比赛和奖励。
“人质谈判”DLC新增四张多人游戏地图并且提供了全新的武器和物品等,将会让玩家有全新的体验。这款DLC的三张截图已经放出,在本月末游戏会登陆PC、PS3、Xbox 360三大平台。
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