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&& 即时战略游戏的新时代《英雄连》介绍
即时战略游戏的新时代《英雄连》介绍
《英雄连》是2006年期待度最高的游戏之一,在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,这些系统使游戏感觉非常棒——你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体。针对这款二战题材的战略游戏大作,我们采访了制作人John Johnson,了解了很多游戏细节内容。
Gamespot(以下简称GS):大多数人最后一次见到《英雄连》是在六个月前的E3展会上,从那时到现在开发的工作进展如何?
John Johnson(以下简称JJ):我们正在全力工作,自从E3以来一直都很忙。我们花了很多时间来设计游戏的内容,第二、三季度我们主要的精力放在多人游戏的架构方面,现在已经进入多人游戏部分的测试和优化阶段,还好,我们充足的时间来微调平衡性。同时单人游戏的工作也正紧锣密鼓地展开,我会会保证它的每一个场景都能够像E3上那段演示一样激烈而精彩。
GS:我们游戏的资源系统比较感兴趣。Relic之前开发了《战锤40000:战争黎明》,它游戏的资源系统就很有趣——并不是通常的收集资源,而是占领地图上的战略地点。你们会将这种资源系统用在《英雄连》里面吗?
JJ:在《战争黎明》中创造的资源系统让我们很满意,这次一定会再采用其中的一些设定的。同时我们也会将其它创新引入《英雄连》的系统中。通过开发《英雄连》,我们在即使战略游戏的资源和经济系统方面的经验更加丰富。
GS: E3上面的演示非常精彩,我们注意到游戏是以欧洲战场上的美军视角进行的,在单人游戏中会有其他玩家可控势力吗?比如,英军?甚或是德军?多人游戏中呢?
JJ:在多人游戏中轴心国和同盟国都可以选择使用,而且双方有各自独特的战斗方式。对于那些没有去E3的人,看一下演示视频吧。你们看到的所有东西都会出现在游戏中。
GS:给我们介绍一下单人模式吧。
JJ:你的任务是在诺曼底战役中指挥Able Company,游戏设定和故事背景都与历史相符,但故事的细节是虚构的。E3上的那段视频也是从我们的任务设计中选取的,基于同盟国攻占Carentan的真实事件。这件事的历史环境是真实的,但我们对于事件的环境、物体甚至村镇的模型都作了创造性的设计,它被改编为一个提供难以置信的视觉效果和游戏性的即时战略任务。这些从历史的角度来讲都具有“可信度”,但并不是事无巨细的再现历史的真实。游戏的故事背景时间和设定都是真实的,但连队和实际的任务细节都是虚构的。这会有一种微妙的平衡——既让任务的设计符合历史,同时也符合一个伟大的RTS游戏的要求。
GS:战场会有多大?会有足够的空间围绕障碍物运动吗?游戏中一个很酷的特点是完全可毁的环境,那么玩家可以通过毁掉建筑来“建造”自己的道路吗?
JJ:突进、侧翼包抄、潜行,或者摧毁整个地区——如果你有足够的火力,这些都是可以办到的。在墙上打洞只是一种方法——当然如果你有足够大的家伙。动态的战场和环境战略是我们为这款即时战略游戏所做的革命性改变,它也是我们游戏性架构的核心。你必须适应战场上随时变化的环境,高手们利用这些会得到更大优势。战场的大小将会适应指挥一个小连队的尺度,而不是整个军团,但仍会允许非常多的战略可能性。将尺度设定到“人”的级别使得玩家们能够感觉到他们在指挥战斗中的士兵,这也是我们的观点中很重要的部分。
GS:武器方面你们想达到什么样的历史真实度呢?比如,你是否可以通过用一把步枪逐渐削减一辆坦克的生命值来摧毁它(就像很多RTS里面的那样),或者你需要一个真正能摧毁坦克的单位,例如火箭兵或另一辆坦克?坦克会像真实世界中那样,难于从正面被摧毁而从后面进攻就容易些?
JJ:我们再一次使用“建立于真实之上的可信度”这个概念来说明问题,武器会像真实中那样表现。对于现在的即时战略,我们不满意的一点就是在战斗中扣除单位的生命值。这将会把玩家从游戏世界中拉出来,而不是让他们全身心投入到战斗中去。因此在《英雄连》中,步枪的几次射击可以很有效的干掉一个士兵,但对坦克无能为力。另一方面,火箭筒则可以用几发准确的射击摧毁一辆坦克——并且,从后面攻击他们能使得你更快地消灭它。冲锋枪在长距离对付士兵效果不会好,而在近战中则会很有效。平衡这些单位和角色是保证充实游戏性的切实任务,并且也能确保我们始终有这种感觉。《英雄连》中将不会再有扣血这一概念。
GS:多人游戏呢?你们预想中的模式与《战争黎明》相似么?另外有没有可能出现协作模式,使得你可以和一个伙伴联手在欧洲战场上杀出一条血路?
JJ:E3之后,我们为贯彻多人游戏方面的设想做了很多努力,现在正处于最后调整的阶段。但在确定最终的设计方案之前,我们不会谈论细节问题的。放心吧,我们对《英雄连》的期望是“Relic有史以来最好的即时战略游戏”,为此我们将竭尽全力。
GS:最后,对于《英雄连》还有要补充的么?以及我们将在什么时候看到游戏发行?
JJ:《英雄连》将会开创即时战略游戏的新时代,并重新定义这类游戏的制作和体验过程。只有我们觉得一切达到完美后,它才会发行,一天也不会提前。
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传神开启传奇新时代之法师PK技巧
09:34 来源:官方 作者:谷月轩 
  开启传奇新时代之传神法师PK技巧
  33456《传神》 已经吹响号角,新一轮的PK厮杀即将进入高潮,各位玩家们你们准备好了么?无论是攻城还是战场,总少不了一一对决,下面就让小编给大家谈谈《传神》里 法师职业的PK之道。法师职业PK技巧攻略。玩武尊主要激情的还是pk,pk什么时候最爽。当然是攻城和战场的时候。下面分享一下一个武尊法师的PK心得。
  其实个人总的来看的话,《传神》里战士主要是玩前中期,道士是玩后期的,法师的则是中后期。到了后期,道士有装备支撑起来了,伤害也是很客观的。感觉战士到了后面就差了点。虽然血高了,防厚了,攻击也高的。但是打不中~还是靶的说,没办法。
  那么《传神》法师pk要注意哪些技巧要点呢?
  1.必须挂个盾。盾减半的伤害。法师多了盾和少了个盾的结果都是很有差距的。有盾的时候扛个同品阶战士,用药还是可以支撑起来的,但是少了盾的话,几下就被挂了。所以要时刻注意的,出门必须挂着盾。
  2.pk战士。你要了解战士刺杀位的,跑2步,换个方向,跑2步换个方向的。别让战士刮到的,然后在脚下放些火墙,绕着跑。火墙摆着一堆在一起,法师在里面兜圈的,直接电战士的。
  3.pk道士。都是远程的了,就是互相对轰,看谁的攻击猛。不过别让道士的BB打到,不然2个伤害也很伤的。顶个直接避着BB直接A道士,不用怕!
  当然咯,以上也只小编个人的经验之谈,如何练就武林高手成为还要靠各位玩家自己摸索与尝试!
【责任编辑:谷月轩】
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一洗万古凡马空。
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