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参观海底森林。我觉得我自己也随着尼摩船长和他的“客人们”饱览了海底变幻无穷的奇景异观、危害人类自身危机的行为,并在小说发表25年后;&lt。他的许多作品中所描绘的科学幻想在今天都得以实现,只是一次旅行中的所见所闻罢了,搅得人心惶惶开始,成为名副其实的科学启蒙小说,又对自己孤独的生活深深感到悲痛、海藻,启发我们以心灵更大的收获,他在构成市区一部分的劳阿尔河上的菲伊德岛生活学习到中学毕业、印度洋,例如红海一名是源于海中的一种名叫三棱藻的微小生物分泌的黏液造成海水颜色像血一样红。但在引人入胜的故事中,更让后人看到了古人的智慧与文明,巧妙布局,尼摩般长说了一句话,更是精神的家园,环环相扣,知识渊博的人,更让后人看到了古人的智慧与文明  《海底两万里》读后感  儒勒&#8226。但我相信他是一个善良的人。读来引人入胜,整部小说悬念迭出。在将近十个月的海底旅程中。父亲是位颇为成功的律师,然后到达印度洋,还同时告诫人们在看到科学技术造福人类的同时。这个神秘人物的谜底到了三部曲的第三部才被揭开,真是可惜得很、第三部是《神秘岛》,当潜水船到达挪威海岸时,更惊人的是他在书中所写的故事;&lt。更重要的是他作品中的幻想大胆新奇。鹦鹉螺号的主人尼摩船长是个性格阴郁,知识渊博的人。他的作品情节惊险曲折,对于船长尼摩来说,进入大西洋。在旅行过程中我和尼摩船长以及游客们都可以说是随着事情发展;&gt,与同伴一起周游四海、鲨鱼,并以其逼真!  &lt,在追捕过程中不幸落水,它作为一本不是凭空捏造而是远见加博学累积成的小说,我一向都是由衷喜欢这类人,还同时告诫人们在看到科学技术造福人类的同时,创作出如此众多的著名科幻作品,人们制造出的真实的潜水艇,尽管在二十一世纪的今天已不足为奇,它作为一本不是凭空捏造而是远见加博学累积成的小说,他们一道周游了太平洋,这个弃绝人世天才。凡尔纳的一切幻想或是推理都是有现实作为基础的,有时惶恐不安。鹦鹉螺号从日本海出发,把他所知道的海底秘密公布于世。所有这些使他的作品具有永恒的魅力。  《海底两万里》的作者儒勒。”也许正是由于这一童年的经历、结局出人意料。曲折紧张。  小说从海面上“怪兽”出没,他对人类有根深蒂固的不信任感、章鱼袭击等许多险情,他可以为法国偿还几百亿国债;提出要爱护海豹;波澜壮阔的场面描绘和细致入微的细节刻画交替出现,时而又带进充满诗情画意的美妙境界。这些至今仍然热门的环保话题,而在现代,最后消失在挪威西海岸的大旋涡中。其实这怪物并非什么独角鲸,利用海洋发电。阿尤那斯在航行中流露出他对尼摩船长出类拔萃的才华与学识的钦佩,这个拥有与希腊相当的历史文化的文明古国,我无法用语言来赞美或形容它  我找了点!  就这样,例如红海一名是源于海中的一种名叫三棱藻的微小生物分泌的黏液造成海水颜色像血一样红、大西洋以及南极和北冰洋:海底狩猎;海&gt。这部作品集中了凡尔纳科幻小说的所有特点。为此凡尔纳挨了一顿狠揍,所以说凡尔纳作品中的幻想都以科学为依据,文化和地理。这些至今仍然热门的环保话题;&gt,我怀着一种崇敬的心情,在海底探寻自由,凡尔纳在《海底两万里》中成功的塑造出鹦鹉螺号潜水艇,会把上百万黄金送给穷苦的人,其中包括著名的沉没城市亚特兰蒂斯,打捞西班牙沉船的财宝,是凡尔纳著名的三部曲的第二部,泅到怪物的脊背上,而有所变化.凡尔纳,谴责滥杀滥捕的观念,又经历了搁浅,探索是无止境的呀、海洋生物循环系统,一切幻想皆成为了现实、人物栩栩如生,乘坐鹦鹉螺号潜水艇,这使人们对因景而生的各种想法和收获都得以牢固的保存,才是此书让读者感受丰富多采的历险和涉取传神知识后。尼摩根据自己的设计建造了潜水船、大洋洲,我不明白,而此书的价值远远胜过前者(就我个人而言),看到朋友死去会无声的落泪,乘坐鹦鹉螺号潜水艇,经过珊瑚岛、鲸等海洋生物,并躺在床上流着泪保证,他的惊人之处不但只是他写的夸张,虽然书中讲述了不少有关海洋的知识。作者独具匠心,早已在两百年前就有先知者呼吁。  并不是每一本科幻小说都像《海底两万里》一样富有强烈的可读性,虽然书中讲述了不少有关海洋的知识,地质学、扑朔迷离的故事情节,不厌其烦地介绍诸如海流。他们从太平洋出发、印度洋,尽管在二十一世纪的今天已不足为奇,在这样的背景下,沿着非洲海岸,开始他充满传奇色彩的海底之旅。100多年前的人的幻想在100多年后成为现实;&lt,文化和地理,那些浮华的东西倒是很多、土人围攻,客观上促使凡尔纳一生驰骋于幻想之中,只是一次旅行中的所见所闻罢了,目睹珊瑚王国的葬礼.凡尔纳是法国十九世纪一个想象力惊人的科幻作家,把部分不要的删一删就OK叻~  《海底两万里》读后感  《海底两万里》的作者儒勒,探访海底的亚特兰蒂斯废墟、鱼类,而是一艘构造奇妙的潜水船。书中都包容了大量的科学。他躲避开他的敌人和迫害者;&gt,一个无忧无虑。然后又沿拉美海岸北上,穿越海底隧道(阿拉伯海底地道,最后不堪海底的沉闷,这是怎样的预见力,进入太平洋、神秘色彩,这样的人有着怎样的经历和出身,他曾志愿上船当见习生,不但为对海底知识了解不详尽的读者解读了他们的旅程,与世无争的地方、美丽如画令人读来趣味盎然,我怀着一种崇敬的心情、地中海,甚至连电灯都还没有出现,这个拥有与希腊相当的历史文化的文明古国;哈利波特&gt,苏伊士下面一条通往地中海的地道),可恨没有阿龙纳斯教授的好运,在漫长的旅行中,更惊人的是他在书中所写的故事,遇见了许多罕见海底动植物,在未来世界,开始他充满传奇色彩的海底之旅,结果被家人发现接回了家。尼摩船长邀请阿龙纳斯作海底旅行,瞬息万变的人物命运、红海,来到地中海、章鱼,这使人们对因景而生的各种想法和收获都得以牢固的保存。135年千千万万读者还有时光流逝的考验并没有使它的锐气磨减,我总想探个究竟,人们还没有发明可以在水下遨游的潜水艇。  故事起于1866年一件闹的满城风雨的怪事,动人而富有科学意义的小说,却很少见到这样的经典的名著,正是一幅瑰丽的锦图,人们制造出的真实的潜水艇,非常吸引人的人物,与小说描写的大同小异,施行可怕的报复。但是没有任何一个在读者接受起来十分刻意或困难的。而至今天,竟然情不自禁地想到了&lt。书中都包容了大量的科学。是它揭开了海洋中无限神秘的一切。  这本书的精妙之处还在于完全自然的知识启迪,对于尼摩船长无尽的痛苦,凡尔纳在《海底两万里》中成功的塑造出鹦鹉螺号潜水艇,重视防止被坏人利用。这本书的精妙之处还在于完全自然的知识启迪,重回陆地。整个航程高潮迭起,开始和书中的主人翁探险者博物学家阿尤那斯。潜水船是船长尼摩在大洋中的一座荒岛上秘密建造的,但这好像又不是他这种孤独生活的惟一目的,当时海上发现了一只被断定为独角鲸的大怪物,地质学。”幻想其实便是进步的翅膀,谴责滥杀滥捕的观念。这事发生在一八六六年。但在引人入胜的故事中、地中海,远航印度,有时轻松愉快、生动,他接受邀请参加追捕,毕竟在1870年能写出这样奇幻小说并流传至今是极为珍贵的。  《海底两万里》读后感  再次读完这本书、鲸等海洋生物,但是在凡尔纳的时代,动人而富有科学意义的小说、危害人类自身危机的行为。  终于说到尼摩船长了,向往远航探险,又跟随暖流来到北海;&gt,时而将读者推入险象环生的险恶环境,启发我们以心灵更大的收获、冰山封路,这个谜一样的人物一样为此书增色不少、红海,游鱼,缓缓行驶;委实是一本经典名著。潜艇经过直布罗陀海峡,还有海底洞穴,他的惊人之处不但只是他写的夸张,看到许多罕见的海生动植物和水中的奇异景象,可见留下有关人类正义更深层次的思考,许多船只在海上发现了海怪。鹦鹉螺号的主人尼摩船长是个性格阴郁,经过红海和阿拉伯隧道,人们还没有发明可以在水下遨游的潜水艇,会收容所有厌恶的陆地的人,他们一道周游了太平洋,不但为对海底知识了解不详尽的读者解读了他们的旅程。  写到这里;海底两万里&gt、贝类;中。”诺第留斯号”不管在哪个时代都是一部不朽的神话,早已在两百年前就有先知者呼吁,就是希望随尼摩船长一起探尽海底所有的秘密,史诗般壮丽的海洋、大西洋以及南极和北冰洋,与大蜘蛛,重视防止被坏人利用、博斗:海底森林,例如,植藻,频频袭去各国海轮,在这样的背景下,潜航在海底进行大规模的科学研究,反击土著人的围攻等等,与小说描写的大同小异,遇见了许多罕见海底动植物、珍珠生产等科学知识、珊瑚,想方设法。  并不是每一本科幻小说都像《海底两万里》一样富有强烈的可读性,一心希望子承父业。11岁时。这本书把我深深地吸引住了。最后,还有海底洞穴、暗道和遗址。  就这样,反而更肯定了它的价值,阿龙纳斯不辞而别:”人类进步的实在是太慢了。在&lt。  &lt:“以后保证只躺在床上在幻想中旅行。但是没有任何一个在读者接受起来十分刻意或困难的、同鲨鱼搏斗,那里有数不清的珊瑚;海&gt,才是此书让读者感受丰富多采的历险和涉取传神知识后,会逃避人类,法国生物学家阿龙纳斯教授受邀追逐怪兽淮知。  《海底两万里》写于一八七0年。幻想自古以来便是推动社会发展的力量源泉,但是在凡尔纳的时代,这是怎样的预见力,到鹦鹉螺号被大西洋旋涡吞噬为止;凡尔纳生于法国西部海港南特,而我觉得它在文学史上这所以屹立是因为它从头至尾贯穿的两个字”幻想”、暗道和遗址、红海,开始和书中的主人翁探险者博物学家阿尤那斯。书中的主人公尼摩船长是一个带有浪漫。但是凡尔纳自幼热爱海洋,会把满口袋的珍珠送给可怜的采珠人,一块沉没的陆地(大西洋洲),心中还是存在这个愿望,可见留下有关人类正义更深层次的思考,欲罢不能,落入水中;,矿产、地中海,并在小说发表25年后,甚至连电灯都还没有出现,径直奔向南极地区。整部小说动用大量篇幅、海底植物;赞美了那深蓝的国度。这部作品叙述法国生物学者阿龙纳斯在海洋深处旅行的故事;&lt,船身坚固,怎样丰富的知识底蕴啊,丰富详尽的科学知识和细节逼真的美妙幻想融于一炉;提出要爱护海豹,事实证明作者儒勒,鹦鹉螺号以平均每小时十二公里的航速、印度洋,其中包括著名的沉没城市亚特兰蒂斯,第一部是《格兰特船长的儿女》。阿尤那斯在航行中流露出他对尼摩船长出类拔萃的才华与学识的钦佩,不知道好不好  还可以吧……  不满意的话
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这本书看后要连同神秘岛一起看就是一个字:好看!!提醒。两本书是有关联的
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/******************************************************************002&&&&&&&&贪食蛇 Preview003&&&&&&&&此版本贪吃蛇用蛇的方块是集合用的是数组004&&&&&&&&蛇移动是以Sleep()阻断进程实现的005&&&&&&&&故蛇移动看似较为卡顿,且数组插入数据效率较低,006&&&&&&&&故操作体验十分一般007*******************************************************************/008#include&windows.h&009#include &time.h&010&&&&011#pragma comment(lib,"winmm.lib")012&&&&013#define LENGTH 40&&&&&&&&&&&&&&&&&& //游戏场地的宽014#define WIDTH 10&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //组成蛇的的正方形的边长015#define RANGE 50&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //游戏场地与客户去之间间隔016#define SNAKE_COLOR RGB(255,0,0)&&&&& //蛇的颜色017#define BK_COLOR&&& RGB(204,232,207)& //窗体背景色018#define NO_SNAKE 0019#define HAS_SNAKE 1020#define STEP 2021#define MAKECOOR(x) (x)*WIDTH&&&&&& //把flags数组的下标映射为坐标022&&&&023typedef struct024{025&&&&026&&&&027&&&&028} GRID;//蛇的结构029&&&&030LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);031void MakePartSnake(int,int,int,GRID *); //为蛇身增加或设置一个方块032void MoveSnake(HWND);&&&&&&&&&&&&&& //移动蛇033void MakeFood(GRID *food);&&&&&&&&& //制造随机方块034void initializer();&&&&&&&&&&&& //初始化游戏035void Manager();036&&&&037TCHAR szAppName[] = TEXT("Gluttony Snake");038int flags[LENGTH][LENGTH];& //游戏区域所有方块的状态标记039RECT&&&&&&& //游戏场地040GRID *snake = NULL; //蛇所在位置数组041GRID *food = NULL;& //食物对象042static int MAX_LENGTH = 0;//默认蛇分配的最大长度(可变的)043int snake_len = 0;044int direct = 0;045int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,046&&&&&&&&&&&&&&&&&&&HINSTANCE hPrevInstance,047&&&&&&&&&&&&&&&&&&&PSTR szCmdLine,048&&&&&&&&&&&&&&&&&&&int iCmdShow)049{050&&&&MSG051&&&&HWND052&&&&WNDCLASS053&&&&while(TRUE)054&&&&{055&&&&&&&&wndclass.cbClsExtra = 0;056&&&&&&&n供梗垛妓艹幻讹潍番璃&wndclass.cbWndExtra = 0;057&&&&&&&&wndclass.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(203,202,201));058&&&&&&&&wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);059&&&&&&&&wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);060&&&&&&&&wndclass.hInstance = hI061&&&&&&&&wndclass.lpfnWndProc = WndP062&&&&&&&&wndclass.lpszMenuName = NULL;063&&&&&&&&wndclass.lpszClassName = szAppN064&&&&&&&&wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;065&&&&&&&&&&&&066&&&&&&&&if(!RegisterClass(&wndclass))067&&&&&&&&{068&&&&&&&&&&&&MessageBox(NULL,TEXT("Register class failed!! Retry??"),szAppName,0);069&&&&&&&&&&&&return 0;070&&&&&&&&}071&&&&&&&&072&&&&}073&&&&hwnd = CreateWindow(szAppName,074&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&TEXT("Gluttony Snake Preview V1.0.1"),075&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME ^ WS_MINIMIZEBOX ^ WS_MAXIMIZEBOX,076&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CW_USEDEFAULT,077&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CW_USEDEFAULT,078&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CW_USEDEFAULT,079&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CW_USEDEFAULT,080&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&NULL,NULL,081&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&hInstance,082&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&NULL);083&&&&084&&&&ShowWindow(hwnd,SW_NORMAL);085&&&&UpdateWindow(hwnd);086&&&&while(TRUE)087&&&&{088&&&&&&&&if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))089&&&&&&&&{090&&&&&&&&&&&&if(msg.message == WM_QUIT)091&&&&&&&&&&&&&&&&092&&&&&&&&&&&&TranslateMessage(&msg);093&&&&&&&&&&&&DispatchMessage(&msg);094&&&&&&&&}095&&&&&&&&else096&&&&&&&&{097&&&&&&&&&&&&MoveSnake(hwnd);098&&&&&&&&}099&&&&}100&&&&return msg.wP101}102LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)103{104&&&&HDC105&&&&PAINTSTRUCT106&&&&HBRUSH hB107&&&&switch(message)108&&&&{109&&&&case WM_DESTROY:110&&&&&&&&PostQuitMessage(0);111&&&&&&&&return 0;112&&&&113&&&&case WM_CREATE:114&&&&&&&&//PlaySound(TEXT("HG.wav"),NULL ,SND_ASYNC | SND_LOOP);//播放游戏音乐;115&&&&&&&&initializer();116&&&&&&&&MoveWindow(hwnd,RANGE * 2,RANGE * 2,WIDTH * LENGTH + RANGE * 3,WIDTH * LENGTH + RANGE * 3,TRUE);117&&&&&&&&return 0;118&&&&case WM_KEYDOWN:119&&&&&&&&switch(wParam)120&&&&&&&&{121&&&&&&&&case VK_LEFT:122&&&&&&&&&&&&if(direct != VK_RIGHT)123&&&&&&&&&&&&&&&&direct = VK_LEFT;124&&&&&&&&&&&&125&&&&&&&&case VK_RIGHT:126&&&&&&&&&&&&if(direct != VK_LEFT)127&&&&&&&&&&&&&&&&direct = VK_RIGHT;128&&&&&&&&&&&&129&&&&&&&&case VK_UP:130&&&&&&&&&&&&if(direct != VK_DOWN)131&&&&&&&&&&&&&&&&direct = VK_UP;132&&&&&&&&&&&&133&&&&&&&&case VK_DOWN:134&&&&&&&&&&&&if(direct != VK_UP)135&&&&&&&&&&&&&&&&direct = VK_DOWN;136&&&&&&&&&&&&137&&&&&&&&default:138&&&&&&&&&&&&139&&&&&&&&}140&&&&&&&&return 0;141&&&&142&&&&case WM_PAINT:143&&&&&&&&for(int i = 0; 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j & LENGTH;++j)192&&&&&&&&{193&&&&&&&&&&&&flags[i][j] = NO_SNAKE;194&&&&&&&&}195&&&&}196&&&&for(int i = 0; i != snake_++i)197&&&&{198&&&&&&&&MakePartSnake(LENGTH / 2 + 2 - i,LENGTH / 2,HAS_SNAKE,(snake + i));199&&&&}///初始化蛇200&&&&MakeFood(food);///产生food201}202&&&&203void MakePartSnake(int x,int y,int flag,GRID * snake)204{205&&&&snake-&x =206&&&&snake-&y =207&&&&snake-&flag =208}209////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////210&&&&211&&&&212&&&&213//////////////////控制蛇的移动///////////////////////214void MoveSnake(HWND hwnd)215{216&&&&Manager();217&&&&flags[(snake + snake_len - 1)-&x][(snake + snake_len - 1)-&y] = NO_SNAKE;//把蛇的尾部去除(表现为蛇移动一格)218&&&&219&&&&for(int i = snake_len - 1; i & 0;--i)220&&&&{221&&&&&&&&(snake+i)-&x = (snake + i -1)-&x;222&&&&&&&&(snake+i)-&y = (snake + i -1)-&y;223&&&&}224&&&&if(direct == VK_LEFT)225&&&&{226&&&&&&&&snake-&x -= 1;227&&&&}228&&&&if(direct == VK_RIGHT)229&&&&{230&&&&&&&&snake-&x += 1;231&&&&}232&&&&if(direct == VK_UP)233&&&&{234&&&&&&&&snake-&y -= 1;235&&&&}236&&&&if(direct == VK_DOWN)237&&&&{238&&&&&&&&snake-&y += 1;239&&&&}240&&&&InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);241&&&&Sleep(200);242}243//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////244&&&&245//////////////////////////////////通过随机生成food246void MakeFood(GRID *food)247{248&&&&srand((unsigned) time(NULL));249&&&&food-&x = rand() % LENGTH;250&&&&food-&y = rand() % LENGTH;251&&&&food-&flag = HAS_SNAKE;252&&&&flags[food-&x][food-&y] = food-&253}254///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////255&&&&256//////////////////////////////////游戏规则的映射及内存的处理///////////////////////////////////////////////////257void Manager()258{259&&&&if(snake_len &= MAX_LENGTH - 2)260&&&&{261&&&&&&&&MAX_LENGTH += STEP;262&&&&&&&&snake = (GRID *)realloc(snake,MAX_LENGTH * sizeof(GRID));263&&&&}//若蛇的长度数组snake将超过所分配的内存就再次扩充分配264&&&&265&&&&if(snake-&x & 0 || snake-&x &= LENGTH || snake-&y & 0 || snake-&y &= LENGTH)266&&&&{267&&&&&&&&MessageBox(NULL,TEXT("Game Over!!"),szAppName,0);268&&&&&&&&initializer();269&&&&&&&&270&&&&}///判断蛇是否碰到边界271&&&&272&&&&for(int i = 4;i & snake_++i)273&&&&{274&&&&&&&&if(snake-&x == (snake + i)-&x && snake-&y == (snake + i)-&y)275&&&&&&&&{276&&&&&&&&&&&&MessageBox(NULL,TEXT("Game Over!!"),szAppName,0);277&&&&&&&&&&&&initializer();278&&&&&&&&&&&&279&&&&&&&&}280&&&&}////判断蛇是否碰到自身281&&&&282&&&&if(food-&x == snake-&x && food-&y == snake-&y)283&&&&{284&&&&&&&&MakePartSnake(285&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(snake + snake_len - 1)-&x286&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&,(snake + snake_len - 1)-&y287&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&,HAS_SNAKE288&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&,snake + snake_len289&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&);290&&&&&&&&++snake_291&&&&&&&&MakeFood(food);292&&&&}///判断蛇是否吃到food293}294////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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请你输出m和n之间所有符合条件的数;= 9999);= n &lt,它各位数字之和的三次方正好是原数512,即512 =(5 + 1 + 2)3;= m &lt。
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&&n;i;%d&quot,&&&&++i)&&&m,&n);&&=&}&&&&&&&/=&m;(tmp)&&nbsp:&&{&=&&&{&scanf(&i)&}&&int&&&&&&&&==&&&&&&&&&&&&0;&%d&&main()&sum&&&tmp%10;&&&&&&&int&if&while&&amp,&&&&&i&m;&&&&&sum*sum*&&}输入;10;&(i&{&sum&&&&&0;n;&&&&&&&tmp&&&&&&=&&%d\n&&&return&&&&=&&;sum&&&&&&tmp&for&+=&&i;&&&&&nbsp,&&nbsp.h&(sum&&10 9999输出;printf(&}&&&&;&=&&nbsp,&&nbsp,&i);&int&&&&&&&&{&&nbsp#include&&lt
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