地下城与勇士dnf红眼DNF问题...

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17173DNF专区原创栏目,每周五更新。三分钟你看不玩一个片,三分钟你打不完一个每日,但是在这里…
浑身肌肉的小熊
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simple陌上
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‖鬼手巨白
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龙肖遥?独?爱梦灵
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Soul、血魂
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鹰眼Z米霍克
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游戏名称:地下城与勇士(DNF)
游戏类型:2D横版格斗网游
开发公司:Neople 运营公司:腾讯
游戏状况:公测
官网地址:
责任编辑:MC、浑身肌肉的小熊
联系方式:DNF单机版14.0:希望之光
【简介】《DNF单机版14.0:希望之光》是火爆的格斗游戏《地下城与勇士》单机版的最新一代作品,本作最令人期待之处应该是将会更新黑暗武士这个全新的职业,以及在游戏流畅度方面更加的进行完善,很多网友反应游戏过程中非常卡等问题应该可以在《DNF单机版14.0》中得到改善,目前游戏已经发布,欢迎玩家下载体验。
DNF单机版13.0:斗神之理
【简介】《DNF单机版13.0》是玩家根据人气格斗网游《地下城与勇士》改编的单机版游戏新作,本作还原度相当高,从人物模型包括技能上面都和原作非常相似。相对于前几个版本游戏卡顿问题,DNF单机版13.0中已经有所改善,并且开放格斗家的二次觉醒,开放绝望之塔8-12层。全新的决斗场,为真正的强者而变,高难度的挑战等着你!
DNF单机版12.0
【简介】DNF单机版12.0是改编自超人气格斗网游作品《地下城与勇士》的单机版,添加令人期待的新角色女鬼剑。女鬼剑本是比尔马克帝国试验室中研究魔界魔人转移到人类生上的试验产物,在试验中大部分人都死亡了,而女鬼剑士是几个幸存者之一,在躲避了帝国追杀之后,她们在贝尔马尔与帝国交接的森林深处伺机推翻皇帝的黑暗统治,拯救帝国。
DNF单机版12.1:杀戮女神的复仇
【简介】《DNF单机版12.1:杀戮女神的复仇》是改编自超人气格斗网游作品《DNF》的单机版,和《DNF单机版12.0》相比,这次的版本变动不大,主要是针对之前的bug进行了修复,修复女鬼剑无法获取魔剑阿波菲斯的BUG,修复12.1猎魔者可以学习剑宗技能的BUG。取消了女鬼剑转职赠送的职业时装的加成属性,快来进行更加爽快的格斗体验吧。
DNF单机版10.0:卡勒特的覆灭
【简介】DNF是一款动作游戏,不仅网游十分火热,其单机版也是十分受欢迎,DNF单机版本众多,但本版本一直被大家公认为最好最高仿网游的。DNF单机版10.0卡勒特的覆灭是DNF单机版的最终版本,本版本增加了新职业,开放了许多新场景修复了一些Bug,总做死亡墓碑、乱射技能等。游戏中甚至可以选择冻结师,也就是我们所说的男法师,绝对好玩。
DNF单机版11.7:吉赛尔的突袭
【简介】《DNF单机版11.7》是由玩家自制的一款单机游戏,跟原版有着很高的相似度,非常真实,《DNF单机版11.7》中更是添加了众多的新鲜要素,此次DNF单机版版本号叫"吉赛尔的突袭"。DNF单机版11.7中新增了伊顿工业区(78级可乘坐还剩列车到达)、根特皇宫外围、根特皇宫,更新并开启了80级-85级。
DNF单机版11.5:拯救!能源危机
【简介】《DNF单机版》是国内玩家自己制作的一款单机游戏,此次发布的是《DNF单机版11.5》,名字叫做:拯救!能源危机。在《DNF单机版11.5》中,已经开放了全等级,从原来的80级突破到85级穿戴跟高级的武器,挑战更刺激的冒险,地区开放,伊顿工业区,频道也有更新,90神器武器开放,神秘的异域来客,最强的骑士。
DNF单机版11.8:灾厄之村
【简介】DNF单机版最新版本《DNF单机版11.8:灾厄之村》人类村庄突然爆发生化病毒,一夜之间一个平静的小镇突然变成了恐怖的病毒感染地区。由于僵尸会把病毒传染给人类,大部分的圣职者也遇难了。所以圣骑士安吉利尔也来到了赫顿玛尔召集各位冒险家帮忙前往感染地带进行支援,只要在规定时间内未被僵尸杀死即可获胜。
DNF单机版11.0:时间之门
DNF地下城与勇士单机版是一款以NEXON公司制作的DNF网络版为素材的单机游戏,本游戏旨在发扬DNF网络版,dnf单机版11.0:时间之门的完整客户端放出,直接安装即可体验dnf单机版11.0,这是根据韩服自制的dnf单机版本,所以提前升级到80级,可以先于国服体验80级的技能及装备,并且新加了一些内容角色。是一个很给力的单机版本!
DNF单机版:未知的旅程
DNF单机版未知的旅程是一款格斗单机游戏,游戏是跟据DNF改版而来的,玩法相当特别。非常具有创意性。此游戏为单机版和网络版是两个游戏,切勿相提并论。角色觉醒、转职等和网络版等级一样。如要转职,到NPC那里,选择"关于职业的问题"。角斗场别轻易进去,里面的都是60级以上的角色,一个里鬼剑术就可以把你秒了。
DNF单机版10.9:堕落者的复仇
《DNF单机版10.9:堕落者的复仇》是DNF单机版的最新版本,游戏中甚至可以选择冻结师哦,并且可以下载满级存档。dnf单机版10.9有了很大的改进,电脑2G内存也能相当流畅的运行游戏,修正了前一版本进入游戏很卡的问题。顺便吐槽下:游戏自身对游戏中人物的移动速度增加,着让天空套神马的都变成了浮云,这是DNF爱好者不可错过的一个版本。
DNF单机版6.9:黑病
【简介】DNF地下城与勇士单机版是一个横版格斗类游戏,本版本DNF单机版6.9:黑病推出打飞系统、强制技能系统、挨打系统等,开放第携程布万加的修练场、地下城"痛苦之村"雷斯本和圣骑士。弹药属性弹也得到了修改。此版本技能非常丰富,效果也跟网络版一样,系统支持创建用户名等等,是个非常好玩的游戏,有兴趣的可以玩玩。
DNF单机版7.0
《DNF单机版7.0正式版》更新了之前DNF单机版的技能以及泰拉石等一系列问题,是官方推出的DNF单机版正式版。DNF单机版7.0更新内容:技能改版、开放部分职业的EX技能、泰拉石任务、基因工程、天界、武器系统、强化系统、圣骑士觉醒、倒地系统、掉落物品系统、开放暗夜使者。喜欢DNF的玩家又苦于不能联网,那就尝试下DNF单机版7.0吧!
DNF单机版9.0
【简介】dnf单机版9.0开放主线任务与夕阳飘羽同行,新开职业格斗家及其觉醒和复仇者及其觉醒,转职变更为20级、觉醒变更为50级、城镇变更为第三季。开放死亡之塔、绝望之塔,开放EX、冰刃波动剑,开放枪炮师技能:FM-31榴弹发射器、弹药专家技能:爆裂射击,开放巴卡尔的宫殿、虚无戒律之界、暗黑焦土之城,开放新武器、绝望之塔任务品武器购买。
DNF单机版8.9:圣战前奏
《地下城与勇士》原本是由腾讯网代理的2D卷轴式横版动作类网游,后来由国内玩家使用RPG MAKER XP制作成一款单机游戏,并且将这个DNF单机版一直更新,这次游迅网为大家更新的是《DNF单机版8.9:圣战前奏》。DNF单机版8.9中重做哥布林王国,开放圣骑士45技能:正义审判,修正颜色、圣职者冲打、圣职者跳跃光之复仇及部分Bug。
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& 玩家投稿 & dnf逐渐没落的原因分析,以及解决办法。
dnf逐渐没落的原因分析,以及解决办法。
文 章摘 要
老玩家原创分析dnf逐渐没落的原因分析,以及解决办法。
一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析。本人一直坚持一个观点:dnf的成功在于其独到的游戏定位。无奈策划却在一次次的版本更迭中,逐渐无视掉dnf成功的基石――内核为单机,附带网络社♂交功能的游戏。接下来lz简略分析策划是如何一步步毁掉让dnf成功的基石。1.dnf那640*800的粗糙2D画面,当初为何能在游戏画面越来越精致、3d大型游戏成主流的市场成功。有很多帖子都分析过,无非就是天时地利人和。lz认为除了那些精准的分析外,dnf成功的重要基石在于其独到的游戏定位。Neople&公司在最初开发dnf的时候已经给了该款游戏一个大致的定位:带有社交功能的2D横版过关“单机”游戏。Dnf不仅有如单机游戏般的操作方式和其他网游大相径庭;且玩家过图重要的不是装备,而是对职业操作的熟练度。dnf相较于其他网游,更为注重的是玩家享受游戏过程中的乐趣,而非游戏带来的结果。这恰恰是很多单机游戏所带给玩家的游戏体验。&2.70版本开放后,策划逐渐无视了当时dnf成功的重要基石。从70等级上限解除后,当时策划是如何无视以前的定位呢。主要在于3个改动方面:人物自身属性的大幅度提升,buff持续时间的改动,装备对于玩家的重要性逐渐取代了操作。(前2点无疑是造成职业间越来越不平衡的罪魁祸首,有时间在单独讨论这2点导致职业间差距的症结所在)。这3方面的改动都是在指向一个方面――让玩家更注重结果。还好,70版本时的策划还算有良心,伴随着更强大的冒险家,副本设计并不是单纯的提升怪的血量和攻击力,冒险家需要更娴熟的技巧来挑战新的英雄级和新出的远古图。虽然强制组队才能进入异界,但与其说是要让玩家体会到组队的乐趣,不如说是变相的增长游戏生命线。总的来说那时候的dnf还是保留了体会游戏过程中所带来的乐趣。&3.时空之门的开放,策划加速作死的开始。时空之门的开放不仅让dnf前后联系紧密的剧情有了巨大的割裂感,甚至最为重要的副本设计偷懒到增加点背景,怪物换身皮肤就出场的境地。随后开放85等级上限,紧接着出的新坑――镇魂更是连地下城都懒得绘制,单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。这时dnf基本沦为只注重结果的爆肝游戏。&4.安豚这个失败的副本就是策划一步步作死后的集中体现。有道是人作死,就会死。Dnf从时空开始的作死后,每次更新都会流失掉一批老玩家,策划终于考虑回归到当初dnf注重游戏过程所带来的乐趣。无奈此时的dnf早已积重难返,除非进行大改革。但策划还没那勇气,或者说是病急乱投医,参照主流网游的做法,强制的让安豚成为必须达到组队来完成副本,不止如此,想组队你还得看看自己的装备和职业所处的位置。玩家已然享受不到刷图的乐趣(抖m和神豪请无视),dnf彻底沦为只注重结果的角色养成游戏。5.寂静城的开放或许会成为dnf的救命稻草。韩服那边终于想起开新城镇,不出意外会有新的远古图。从目前流出的情报来看,至少能看到新怪的建模,算是一点诚意的体现。剩下的只能等出了以后再看看这究竟能否挽回dnf的颓势。要做到这一点,最起码是新的屠戮级应该回归到英雄级的水准,boss会在英雄级有新的技能,而非单纯的提升血量和防御。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――二、透过现象看本质,lz这里在无责任的猜想为何策划一次次背离dnf最初的成功基石。我认为策划在一次次版本更新中让dnf彻底网游化在于其盈利模式。前文有提过lz认为dnf之所以成功在于其单机游戏的内核,但这里恰恰是dnf作为一个网游来盈利的致命弱点。不管内核再怎么单机化,但dnf本身是个游戏免费,道具收费的网游.这个不同造成了其盈利模式和单机游戏有本质的不同。游戏对厂商来说,其实就是赚钱的商品。&我们可以先看看单机游戏的盈利模式:ps3时代以前,基本就是一锤子买卖。玩家买正版付费游玩。当一款游戏卖的好,自然会出续作,老玩家会继续支持续作,也会有部分新玩家老购买游戏(甚至还会进一步增加初代游戏的销量)。ps3时代开始后,除了上述的一锤子买卖外,由于网络时代的到来,游戏厂商除了开发续作赚钱外,想出了dlc这个赚钱大招。dlc大法不仅让一款游戏的生命周期得到延长,也让厂商有更多时间和资金研发下一代续作。(比如年作cod系列,每年光是dlc的对战地图都能赚的钵满盆溢。&接下来看看dnf的盈利模式(主要针对大多数普通玩家,土豪不再此列)。&本身游戏是免费的,盈利来自玩家的道具收费。dnf初期的盈利主要集中在仓库的扩充和时装的购买(刷喇叭这种nc行为也就是在天朝小学生遍地才会出,估计当时nc都没想喇叭居然能这么赚钱)。玩家不会在dnf版本更新出新的地下城中投入新的费用,这样问题来了。开发新版本要钱,提供网络服务要钱,钱从何来,不能说靠侧滑的良心来。只能通过玩家的消费。这时dnf的策划犯了2个大问题。一、玩家老角色培养到一定程度,时装,装备都齐全的情况下,除了偶尔开开骨灰盒,基本不会再投钱。那么要继续让玩家消费怎么办?侧滑想了2个办法,不断开新角色以及出一代比一代强的礼包。1:通过不断开新角色吸引玩家玩小号来坑钱。职业设计的好,自然有玩家买单。但从暗夜2姐妹之后新出的职业为何全是快餐,主要原因在于策划只为了赚钱。根本没考虑设计出符合dnf的新角色。这样带来的后果不仅加剧了职业间的不平衡,也让本来脑细胞本就匮乏的新侧滑想不出更多符合dnf的职业特色技能。甚至让老角色的技能设置也受到了一定程度的影响(最显而易见的影响就是即视感无比强烈的2觉)。这样不负责,只为钱带来的后果是,新角色基本没人去玩。简直就是自断财路,作死的典型。2:通过一代更比一代强的礼包吸引玩家给老角色重复付费。礼包从最开始的逐日套卖外观到后来导师套附赠称号,再到后来附送宠物,光环,接着变本加厉的出更强的称号,更强的光环,更强的宠物。。。总之出了新礼包,就是买买买,买他丫的。。是的,策划确实也尝到了甜头。二、从时空之门的副本后,策划已经丧病的只为了钱。本身让玩家玩新角色和购买礼包无可厚非,但是侧滑的脑袋只装了钱。这就是大问题了。1.糟糕的新副本设计。单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。各种挪用以前老副本的做法已经到了和郭小四抄袭一样的地步。不仅如此,估计为了省去开发费用,连70版本不错的革新英雄级直接删除。2.强制网游化。吸引玩家的只剩强制组队的异界。不得不说dnf侧滑的商业头脑简直有些吊。通过几张新出的异界本就可以大幅度增加游戏的生命周期。但这无疑是一枚定时炸弹。策划是尝到了甜头,更加不思进取,于是终于推出了更加网游化的安图恩副本(前文已经有简易分析,论坛更是有无数吐槽,这里不加赘述)。3.侧滑推出安豚目的。让没有门票资格的职业去练小号,买礼包。让有资格通关安豚的玩家买礼包更加轻松的通安豚。总之还是那句话,买买买,不买还是dnfer么?――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――三、脑洞之作,我要是侧滑,应该怎么办。。。前面有说,游戏对于厂商来说,其实就是赚钱的商品。赚了钱厂商才会考虑继续考虑继续推出续作、继续运营。单机游戏都存在口碑很好,但销量很糟而不推出续作的作品。网游更是如此。侧滑肯定想尽办法让玩家消费,网游基本就是2钟赚钱思路。点卡和道具收费。既然dnf不可能通过点卡收费,那应该怎么办。除了时装,仓库扩充等一般的道具消费,难道没有别的路子么?当初想出疲劳这天才点子的侧滑去哪了呢?很简单,既然传统单机游戏市场都可以靠dlc赚钱,那就效仿单机dlc的思路,推出符合dnf的dlc就行。(这里不得不再次提70版本,其实当时那么大的群众基础加上本身不错的大革新,是推出dlc的最好时机,但有句古话说的好,亡羊补牢,还不算晚)。&总的来说,除了时装之类的一般向道具挣钱(可以当成单机游戏买初版游戏碟的首次消费),靠卖新地图和付费解锁新角色来赚钱(相当于dlc的附属消费)。请先别忙着喷(尼玛。玩个“免费”游戏还要花钱买地图?解锁新角色?lz你的脑袋坏掉了吧,快去补点金坷垃吧)。单机的dlc无非也就是新剧情、新地图、新角色。只要新推出的剧情、地图、角色做的好,玩家都是心甘情愿的买买买。但是要效仿dlc赚钱,那必须做到2点:1,认真制作新地下城。不求能做回60版本那样极具特色的地下城,最起码能做回到70的水准(至少推出英雄级难度)。当时打完天界后,就该直接出发电站,然后出安图恩在里面选出几张图作为新远古地下城。然后接着开魔界的寂静城。dlc也很好设计。玩家到70上限后想继续进入新的地下城,需要花费点卷进行解锁新区域的进入权限(永久期限,账号共享)。这里可以做一些改进:单独的新地下城区域礼包一个价(以前买了礼包的可以有新地下城解锁的cdk,或者打折卷之类);新地下城融入到春节套之类的节日套一个价。副本更新也可以瞄准这段时间推出。2,认真制作新角色。这个没什么好说。但其实也可以做些改进,现在新角色爆肝给一些异界套之类的东西,可以换成永久使用新角色的权限。接下来是继续养成该角色还是放着当tab战士就看玩家的选择了。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――只是一个dnf老玩家写的一些东西,请轻喷。。。
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