帝国时代5中文版下载3中文版百度云分享给我

& 十年一觉帝国梦——帝国时代2资源共享(日更 ...
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本帖最后由 胡嘉 于
19:57 编辑
不知不觉,帝国时代2发行已经十年了,回想当初转战亚联、扬州时的不眠不休,恍如昨日之梦。作为一个纪念吧,把自己多年来搜集的一些东西整理了一下,选了一些还有价值的在此献给大家。
硬盘版游戏:
帝国时代2-征服者(216MB),百度云网盘下载,这个是原来在游侠怀旧厅下载的,由cgol汉化,比较精简的版本,适合联网对战。
百度云网盘& &
15:15:38 上传
15:16:08 上传
15:16:27 上传
世紀帝國II:征服者入侵(395MB),百度云网盘下载,这个是我现在正在使用的,根据繁体官方中文版制作,有开场动画、中文语音。在简体系统下可以正常游戏,看历史和战役介绍的时候需转码。
百度云网盘&&
15:17:14 上传
15:17:22 上传
15:17:41 上传
帝国时代2 电子书14本,原创_LK_思过等。
百度云网盘&&
15:18:28 上传
非常感谢!
有图有真像!但太长了,我没高兴看,鼓励一下了~ ...
总评分:&金钱 + 15&
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本帖最后由 胡嘉 于
13:20 编辑
世紀帝國II: 征服者入侵兵種相剋
資料可能不齊全,望見諒
長槍兵        攻擊 鷹勇士+1 駱駝+7 奴隸兵+11 騎兵系+15 拜占庭聖騎兵+3 戰象+30 (對精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
重裝長槍兵      攻擊 鷹勇士+1 駱駝+11 奴隸兵+22 騎兵系+22 拜占庭聖騎兵+10 精銳拜占庭聖騎兵+6 戰象+47
戟兵         攻擊 鷹勇士+1 駱駝+16 奴隸兵+37 騎兵系+32 拜占庭聖騎兵+20 精銳拜占庭聖騎兵+16 戰象+60
矛兵         攻擊 弓兵系+3 火槍兵系+3 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
戰矛兵        攻擊 弓兵系+4 火槍兵系+4 馬弓騎兵系+6 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
駱駝騎兵       攻擊 騎兵系+10 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
重裝駱駝騎兵     攻擊 騎兵系+18 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
阿拉伯奴隸兵     攻擊 騎兵系+9 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
精銳阿拉伯奴隸兵   攻擊 騎兵系+12 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
日本武士       攻擊 所有城堡兵+10
精銳日本武士     攻擊 所有城堡兵+12
哥德衛隊       攻擊 弓兵系+6 火槍兵系+6 建築+2 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
精銳哥德衛隊     攻擊 弓兵系+10 火槍兵系+10 建築+3 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
火槍兵        攻擊 步兵系+10 輕型衝撞車 +1
土耳其火槍兵     攻擊 輕型衝撞車 +1
精銳土耳其火槍兵   攻擊 輕型衝撞車 +2 中型衝撞車 +1
鷹勇士        攻擊 僧侶+8 傳教士+12
精銳鷹勇士      攻擊 僧侶+10 傳教士+14
羽毛箭射手      攻擊 步兵系+1 長槍兵+3
精銳羽毛箭射手    攻擊 步兵系+2 長槍兵+4
西班牙征服者     攻擊 衝撞車+2 巨型投石機+4
精銳西班牙征服者   攻擊 衝撞車+4 巨型投石機+6
豹勇士        攻擊 步兵系+8 輕型衝撞車,中型衝撞車,重型衝撞車+3
精銳豹勇士      攻擊 步兵系+10 輕型衝撞車,中型衝撞車,重型衝撞車+3
拜占庭聖騎兵     攻擊 步兵系+10 (+後勤+6)
精銳拜占庭聖騎兵   攻擊 步兵系+12 (+後勤+6)
戰象         攻擊 建築+7
精銳戰象       攻擊 建築+10
擲斧手        攻擊 建築+1
精銳擲斧手      攻擊 建築+2
條頓武士,精銳條頓士 攻擊 建築+4
狂戰士        攻擊 建築+2
精銳狂戰士      攻擊 建築+3
裝甲步兵       攻擊 建築+1 鷹勇士+2
長劍兵        攻擊 建築+2 鷹勇士+4
雙手劍兵       攻擊 建築+3 鷹勇士+6
劍兵勇士       攻擊 建築+3 鷹勇士+6
神風船        攻擊 建築+154 石材建築+117
重型神風船      攻擊 建築+220 石材建築+190
火戰船        攻擊 建築+7
重型火戰船      攻擊 建築+9
火炮戰船       攻擊 建築+200 石材建築+176
精銳火炮戰船     攻擊 建築+275 石材建築+291
輕型衝撞車      攻擊 石材建築+115 建築+125 攻城器具+40 (每駐軍1步兵+10)
裝甲衝撞車      攻擊 石材建築+152 建築+153 攻城器具+50 (每駐軍1步兵+10)
重型衝撞車      攻擊 石材建築+188 建築+200 攻城器具+65 (每駐軍1步兵+10)
巨型投石器      攻擊 建築+243 一般單位+18
輕型投石器      攻擊 建築+40 石材建築+26
中型投石器      攻擊 建築+52 石材建築+33
重型投石器      攻擊 建築+79 石材建築+55
火炮         攻擊 建築+120 石材建築+146
村民         攻擊 箭塔+9 火炮塔+9
炸藥筒        攻擊 攻城兵器+60 衝撞車+63 建築+500 石材建築+1384 城堡+592
韃靼騎兵       攻擊 建築+8 石材建築+21 城堡+11
精銳韃靼騎兵     攻擊 建築+10 石材建築+22 城堡+12
蒙古突騎       攻擊 攻城武器+3
精銳蒙古突騎     攻擊 攻城武器+5
弓兵,弩兵,強弩兵  攻擊 長槍兵+2
中國連弩兵每箭    攻擊 衝撞車+3
弓騎兵        攻擊 長槍兵+1
肉博單位       攻擊 衝撞車+3 (包括村民)
馬戰車        攻擊 建築+5 衝撞車+4
斥侯騎兵       攻擊 僧侶+6
輕騎兵        攻擊 僧侶+10
匈牙利輕騎兵     攻擊 僧侶+12
箭塔         攻擊 奴隸兵+7 (研發火箭完再+9)
防禦箭塔       攻擊 奴隸兵+9 (研發火箭完再+11)
大型箭塔       攻擊 奴隸兵+10 (研發火箭完再+12)
左方為被攻擊者
騎兵系      被攻擊 長槍兵+15 重裝長槍兵+22 戟兵+32 駱駝騎兵+10 重裝駱駝騎兵+18 阿拉伯奴隸兵+9 精銳阿拉伯奴隸兵+12
駱駝       被攻擊 長槍兵+7 重裝長槍兵+11 戟兵+16
阿拉伯奴隸兵   被攻擊 箭塔+7(研發火箭完再+9)防禦箭塔+9(研發火箭完再+11)大型箭塔+10(研發火箭完再+12)矛兵+3 戰矛兵+4
拜占庭聖騎兵   被攻擊 長槍兵+3 重裝長槍兵+10 戟兵+20
精銳拜占庭聖騎兵 被攻擊 重裝長槍兵+6 戟兵+16
戰象       被攻擊 長槍兵+30 重裝長槍兵+47 戟兵+60
鷹勇士      被攻擊 長槍兵,重裝長槍兵,戟兵+1 裝甲步兵+2 長劍兵+4 雙手劍兵,劍兵勇士+6 
弓兵系      被攻擊 矛兵+3 戰矛兵+4 哥德衛隊+6 精銳哥德衛隊+10
火槍兵系     被攻擊 矛兵+3 戰矛兵+4 哥德衛隊+6 精銳哥德衛隊+10
步兵系      被攻擊 火槍兵+10 羽毛箭射手+1 精銳羽毛箭射手+2 豹勇士+8 精銳豹勇士+10 拜占庭聖騎兵+10(+後勤+6)精銳拜占庭聖騎兵+12(+後勤+6)
僧侶       被攻擊 鷹勇士+8 精銳鷹勇士+10 斥侯騎兵+6 輕騎兵+10 匈牙利輕騎兵+12
衝撞車      被攻擊 西班牙征服者+2 精銳西班牙征服者+4 中國連弩兵每箭+3 肉博單位(包括村民)+3 炸藥筒+63 豹勇士+3 精銳豹勇士+3 土耳其火槍兵+2 精銳馬戰車+4
巨型投石機    被攻擊 西班牙征服者+2 精銳西班牙征服者+4 成吉思汗+3
長槍兵      被攻擊 羽毛箭射手+3 精銳羽毛箭射手+4 弓兵,弩兵,強弩兵+2 弓騎兵+1
攻城武器     被攻擊 鷹勇士+3 精銳鷹勇士+5 蒙古突騎+3 炸藥筒+60 輕型衝撞車+40 裝甲衝撞車+50 重型衝撞車+65(每駐軍1步兵+10)
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回hzyzxm,我的截图已经很明显说明了2个都是重新封装过的,也就是硬盘版的,并非镜像,也没说过有背景音乐啊。如果你有“6XXM的那个下载地址”请你重新开贴发布,如果资源优秀的话相信版主会奖励你的。
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另转个帖子送给hzyzxm
帝国战败有感
作者:王潇(_CATH_Sean)
(背景介绍:选法兰克出战3V3,双方实力有别,心有余而力不足,正在帮助盟友时,敌军偷袭得手,基地被毁,遂败)
不少我所经历的战役,大概是因为往往盟军较弱之故罢,希望一向就甚为渺茫,然而在这样的艰难中,毅然决定了奋斗下去的也有我。我也早觉得有着快点认输的必要,这虽然于胜负毫不相干,但在游戏中,却大抵只能如此而已。 倘使我能够相信真有所谓“奇迹发生”,那自然可以得到更大的安慰,——但是,现在,却只能如此而已。
  可是我实在无话可说。我只觉得所战的并非可能。四十多个农民的血,洋溢在基地的周围,使我艰于呼吸视听,那里还能有什么言语?破口大骂,毕竟不是文明的行为。而此后几个所谓胜利一方的阴险的论调,尤使我觉得无奈。我已经出尽浑身解数了。我将深味这失败的浓黑的悲凉;以我的最大努力显示于敌人前,使他们快意于我的苦痛,就将这作为努力者的单薄骑兵,奉献于胜利者的蝗虫般枪兵之前。
  真的高手,敢于直面惨淡的局面,敢于正视淋漓的鲜血。可这又是怎样的同盟和敌军?游戏又常常为他人所掌握,以双方实力上的差距,来决定最后的胜负,仅使留下凄凉的结局和微薄的努力。在这凄凉的结局和微薄的努力中,只给我一些无奈,诉说着一塌糊涂的盟军。我不知道这样的局面何时是一个尽头!
  我还在这样的局面中挣扎着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离上次惨败也已有两天了,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。
  四十余农民被害,农民云者,我向来这样想,这样说,现在却觉得有些踌躇了,我应该对他们奉献我的悲哀与尊敬。他们不是为苟活到现在而活的农民,是为了帝国之胜利而死的热血的青年。
  我在得到盟军提醒之后,才知道老家附近有敌人经过的事;不久便得到噩耗,说敌人居然进攻,死伤至数十人,而那些农民即在遇害者之列。但我对于这些传说,竟至于颇为怀疑。我向来是不惮以最坏的恶意,来推测敌人的,然而我还不料,也不信竟会下劣凶残到这地步。况且始终农民又不曾进入战场,更何至于无端在基地中喋血呢?
  然而马上证明是事实了,作证的便是他们自己的尸骸。还有一具,是防守士兵的。而且又证明着这不但是杀害,简直是虐杀,因为身体上还有累累的伤痕。
  但敌人就不屑,说他们是“祸根”!
  但接着就有流言,说他们是受人利用的。
  惨象,已使我目不忍视了;流言,尤使我耳不忍闻。我还有什么话可说呢?我懂得衰亡民族之所以默无声息的缘由了。农民呵,农民呵!有了农民就能爆发,没了农民就得灭亡。
  始终默默无闻辛勤劳动的农民确是死掉了,这是真的,有他们自己的尸骸为证;坚固而庞大的城堡也毁掉了,有它们自己的废墟为证;只有七零八落的诸多农田和民房还燃烧着屡屡硝烟。当诸多农民从容地转辗于土耳其亲兵的枪弹的攒射中的时候,这是怎样的一个惊心动魄的伟大呵!维京枪兵的屠戮骑兵的伟绩,波斯战象的拱倒城堡的武功,不幸全被这几缕血痕抹杀了。
  但是那些的杀人者却居然昂起头来,不知道个个脸上有着血污……
  时间永是流驶,ZONE依旧太平,有限的几次战斗,在ZONE是不算什么的,至多,不过供无恶意的玩家以无聊时的谈资,或者给有恶意的闲人作“评判强弱”的种子。至于此外的深的意义,我总觉得很寥寥,因为这实在不过是无奈的抗衡。帝国血战前行的历史,正如煤的形成,当时用大量的木材,结果却只是一小块,但失败者是不列其中的,更何况是惨败。
  然而既然有了记录了,当然不觉要流传。至少,也会浸渍了高手和菜鸟的记忆,纵使时光流驶,依稀淡薄,也会在残存的印象中永存我运用骑兵拼博撕杀的无奈身影。也许有人说过,“剑士诚可贵,弓兵价更高,若为骑兵故,两者皆可抛。”倘能如此,这也就够了。
  我目睹法兰克骑兵的勇猛,是始于去年的,虽然是少数,但看那干练坚决,百折不回的气概,曾经屡次为之感叹。至于这一回在敌军阵中来回冲杀,虽殒身不恤的事实,则更足为圣殿骑士的勇毅,虽遭枪兵暗算,无声呜咽,压抑至数分钟,而终于没有消亡的明证了。倘要寻求这一次失败对于将来的意义,意义就在此罢。
  也许在无奈的结局中,会依稀看见胜利的希望所在;真的高手,将更奋然而前行。
  呜呼,我说不出话,但以此记念此次战败。
[ 本帖最后由 胡嘉 于
22:02 编辑 ]
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补丁网官方说明
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在伊莉讨论区发现好物
[068e] 世紀帝國II帝王世紀+征服者入侵(原版映像檔) (mdf@繁中@PC)
可惜这个网站是被封锁的 用代理可上但无法注册
请挣扎在资本主义水深火热之中的同志们给发个种子吧
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要地图的兄弟请去翔鹰帝国
Powered by&&帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长围绕美洲土著展开战斗
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.2 GB
更新时间:
游戏人气:97038
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
84人评很棒6人评一般16人评很差
您可以分享到:
WinXP/Win7/Win8/Vista
Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600
作为《》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”
作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。
帝国时代3的资料片只有2幕15个任务,比起3幕24个任务的前作来,篇幅上短了很多,画面和前作类似,没有明显进步,任务背景主要讲述的是美国西进运动中殖民者为了夺取土地和金矿和印第安人发生的战争,第一幕讲早期殖民,部分涉及美国独立战争,第二幕讲美国政府和印第安人的矛盾。
虽然游戏中考虑到平衡因素,印第安人的科技实力和其他殖民者没有明显差别,但历史上只有在早期美洲殖民时期,由于白人数量较少,印第安人的人数优势才使白人龟缩在城堡之内,到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持传统,科技落后,殖民者采用了分化手段,使其互相猜疑混战,同化印第安人的后代,用西方教育施加影响,对印第安人进行技术垄断,不卖给他们军火,将其大量迁移并划分定居点,然后寻找借口将印第安人进行种族屠杀。
在这个过程中,印第安文明基本呈一种逐步衰亡的趋势,并没有像游戏中体现的那么强,然而美国文艺作品中对种族灭绝政策的质疑始终存在,从《与狼共舞》到《燃情岁月》,从《最后一个摩根战士》到斯皮尔伯格的《西部风云》,如同越战一样,这种屠杀成了美国历史上的一种伤痕,但用长远的历史眼光看,弱肉强食始终是这个世界的基本规律,如果美国人采取一种怀柔政策来处理此类问题,也许就如巴以问题一样成了难以解决的死结。
在中世纪,残酷的征服之路四处可见,用屠城和灭绝政策瓦解敌国的抵抗之心这种做法是非常寻常和普遍的做法,短期内的血腥显而易见,但也许几百年后的历史评价又会说征服和统一促进了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或许也只有到了现代,人权至上观念才得到一定的尊重,然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问题只能用长期的外交、经济杠杆来调节,即使使用了军事手段,也会陷入长期的游击战泥潭,消耗大国的国力。
因此,当莎士比亚笔下的哈姆雷特徘徊于“活着还是死去”时,如何征服、怎样统治,更是个值得千年思索的问题
阿兹特克酋长经验值光环:在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍。但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物。
易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%。
苏族酋长速度光环:增加附近单位速度20%。
苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%。(需要打卡)
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环:影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%。效果可以叠加。
苏族印地安帐篷生命值光环:影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加。
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%。(需要打卡)
中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%。(需在寺庙中升级相关科技)
日本探险家对敌人减弱攻击光环:减少附近敌人攻击力5%。(需要打卡)
德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%。
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%。
印度探险家对大象速度光环:增加附近大象单位速度5%。(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%。(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%。
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%
在游戏中按enter建输入以下秘籍
Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮(中等火炮)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物
Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币
Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物
立即得到10000单位的木材
Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)
X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)
tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)
Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 “Musketeer’ed! ××(显示杀死你单位的单位名称)”
Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率
this is too hard 单人战役获胜
where's that axe? 得到乔治·华盛顿半身像,会用头砸人,还可以喷火。
游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化, 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。
阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。
但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。
游戏的单人游戏剧情设计比较出色,如防守要塞,炸毁敌人武器库,剿灭海盗,消灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关卡设计多样不重复,让人觉得欲罢不能,想一关接着一关的玩下去。
我总想这关玩过去,下关存个档就退出,但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力,历史的底蕴也会更加深厚,就更完美了。
《帝国时代3》与2之间的区别:
《帝国时代3》中国FF防守心得:
《帝国时代3》各国特色兵种解析:
《帝国时代3》中国开局技巧:
《帝国时代3:酋长》全开通关存档:
《帝国时代3:酋长》简体中文汉化包:
:未来科技的战争,飞机大炮核武器等等都能够使用。
:魔兽争霸3的最初版本,这里有你没玩过的剧情模式。
:人类,贝塔和蛊族为了争夺“群岩绿洲”的控制权而发起战争。游戏将采用多层菜单系统,基地建设与采集资源的方式。
帝国时代系列
帝国时代3:酋长
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重要提示:进入游戏所需序列号:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
1.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化补丁工具有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2.强烈推荐玩家使用迅雷下载和在线安装以获取最佳的下载速度。
3.请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4.大家可加牛游戏QQ群:(满) 一起交流,游戏遇到问题请找游戏问题客服QQ。
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《帝国时代3:酋长》中文版[1.37G/百度云盘]
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《帝国时代3:酋长》游戏把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化,如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。
阿兹特克酋长经验值光环: 在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍.但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物.
易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
苏族酋长速度光环: 增加附近单位速度20%.
苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环: 影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%.效果可以叠加.
苏族印地安帐篷生命值光环: 影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加.
苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%.(需要打卡)
中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%.(需在寺庙中升级相关科技)
日本探险家对敌人减弱攻击光环: 减少附近敌人攻击力5%.(需要打卡)
德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%.
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%.
印度探险家对大象速度光环: 增加附近大象单位速度5%.(需在寺庙中升级相关科技)
印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%.(需要打卡)
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%.
印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%.
在游戏中按enter建输入以下秘籍
Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮(中等火炮)
A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物
Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币
Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物
&censored& 立即得到10000单位的木材
Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)
X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)
tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)
Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 “Musketeer’ed! ××(显示杀死你单位的单位名称)”
Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率
this is too hard 单人战役获胜
where\'s that axe? 得到乔治·华盛顿半身像,会用头砸人,还可以喷火。(比汤尼大卡车还牛!只不过是跳着走的!)
资料片的画质非常出色,同原作一样,资料片中采用了自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,骑兵厮杀的身影倒影在水中、波光磷磷的河面、薄雾笼罩的山林、袅袅的炊烟无一显示出对细节的刻画。激烈的战斗场面可以看到被炸的血肉横飞的士兵、建筑物被炮火轰的破败不堪,这与人们在农忙时节和繁华的贸易场所形成了鲜明的对比,一切都显得那么的真实。
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