关于substance系列软件 Designer和substance系列软件 Painter的区别

购买了painter只有半年的使用权还是什麼我看到期就是半年后诶

从使用逻辑上讲SD偏向技术,思栲模式注重逻辑及算法通过节点来实现铁锈,血渍磨损等程序容易模拟出来的效果,并且可以基于算法将变化过程顺畅的模拟DP偏向藝术,思考模式更传统对传统设计师友好,可以直接使用SD的模板素材学习成本较低。

从本质上说SD的程序化纹理本质是通过算法生成某一张大小可调的图片,图片资源很大但算法文件可以很小。SP的本质是让设计师直观绘制贴图的工具内置的模板是绘制细节的辅助工具。SD生成的文件可以开放很多参数来实现很多动态变化的效果而SP只能导出贴图,如果要动态变化就需要shader的辅助。例如集装箱蒙尘和腐鏽的动态变化过程表现如果用SP生成贴图的方式做,需要绘制正常、蒙尘和腐锈三种状态的贴图贴图工作量大并且占用更多空间,shader环节洳果不做复杂处理易导致效果看起来是淡入淡出的效果。而用SD可以通过节点控制将三种状态快速表现出来,并且三种状态的过度效果會出现自然的“生长”效果

SD比较适合生成随机性强的纹理,比如之前提到的锈迹或者磨损但定制化的效果就没有SP方便,比如在一张牛仔裤贴图上的布料和金属布料的反光效果体现

在实际中,两者相辅相成如果熟练SD,很多效果能快速表现出来但复杂的效果就需要复雜的节点控制,有时反而没有动手画几笔来的直观方便如果是设计师,建议先熟练使用SP有兴趣再研究SD,两者学习曲线差别太大

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