求兰开斯特式轰炸机战斗方程

兰开斯特方程在星际争霸中的应用?
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这两个不都是我特长么!嗯!为人莫装逼,装逼遭雷劈,玩星际就是图一个开心,将理论也要讲究容易理解。下面简单说一下,不列公式,不推导,只讲应用,要是能有看不懂的就让色总奶死我。兰开斯特方程,又称兰彻斯特方程,简直碉堡,不仅实用,而且装逼。个人认为,星际中控兵的每一个举动,都可以用他来解释下。摘个简介涨姿势先:该理论于前期的1914年,由人(F.W.Lanchester)首先创立。它采用演绎原则,将数学与结合起来。兰彻斯特最先提出了一个关于战术的尝试性数学模型,描述作战双方变化过程的数学。这个理论属于,一般认为可地描述双方的毁伤过程。常用于优选作战兵力的投放、研究的、科学的常用方法。——wiki pedia君不见,百万狂狗,为何一个叉叉可以一夫当光,万夫莫开!?——兰彻斯特线性率君不见,神族imba,但为何一旦被包,则全军覆灭!?——兰彻斯特平方率君不见,莽莽蟑螂,为何阵型一旦失误,则瞬间崩盘!?——兰彻斯特线性平方率这个方程主要分为两部分,一是线性率,而是平方率。线性率分为第一线性率和第二线性率。来来来,先看定义,后讲应用线性率:在向面目标间接瞄准射击的条件下,交战一方的有效战斗力正比于其战斗单位数与该方每一战斗单位的平均战斗力的乘积”平方率:在直接瞄准射击条件下,交战一方的有效战斗力,正比于其战斗单位数的平方与每一战斗单位平均战斗力(平均毁伤率系数)的乘积”先别奶我,听我解释。简而言之,就是,双方只能短兵相接的时候,兵力和人口差不多,而可以随意攻击时,兵力和人口的平方差不多。再具体一点,ZVZ互相绕狗,没有狗速时候,你让狗互A,10条 A
8条 差不多A完以后10条会剩3条。但是,10个追猎A8个追猎,A完以后会剩5个追猎。(这边我没试,纯拿公式算的,有水友能实验下么。)当大家还是新手的时候,可能都想过:“为什么狗速那么重要呢?”职业解说会告诉你:“因为这样机动性更强,可以更快的拉阵型,包住对手”。其实,这是因为当双方都是慢狗的时候,大家符合的都是第一线性率,而你有了快狗的时候,你已经打破了线性率。所以理论上你差不多可以用4条狗打死对面3条狗而自己一条不死。而事实上,职业选手,确实可以做到用4条狗打死2条狗自己一条不死的事。关于这个方程,能讲的真是太多太多,先写这么一点,有时间继续补充吧。有兴趣的朋友查了可以想想这样的问题:我能想到的联系比较强的有:为什么闪追一波这么强?阵型到底有多重要?力场有多重要?为什么枪兵一定要甩?优秀的建筑学是怎样的?什么样的地形适合什么样的兵种交战?
为什么真`乾坤大挪移这么携兰开???,一个方程式的名字_百度知道
兰开???,一个方程式的名字
记得看过一个叫做兰??的方程,跟军事有关的,请教是什么?
应该是兰开斯特战斗方程吧。兰开斯特战斗方程在1916年,英国人兰切斯特研究空战最佳编队,发现了兰切斯特方程。远距离交战的时候,任一方实力与本身数量成正比,即兰切斯特线性律。在近距离交战的时候,任一方实力与本身数量的平方成正比,即兰切斯特平方律。兰彻斯特的战斗力方程是:战斗力=参战单位总数×单位战斗效率。它表明:在数量达到最大饱和的条件下,提高质量才可以增强部队的战斗力,而且是倍增战斗力的最有效方法。在高新科学技术的影响下,军队的数量、质量与战斗力之间的关系已经发生了根本性变化:质量居于主导地位,数量退居次要地位,质量的优劣举足轻重,质量占绝对优势的军队将取得战争的主动权。一般说来,高技术应用在战场上形成的信息差、空间差、时间差和精度差,是无法以增加普通兵器和军队数量来弥补的;相反,作战部队数量的相对不足,却可以高技术武器装备为基础的质量优势来弥补,即通过提高单位战斗效率来提升战斗力。战争实践表明,提高质量是部队建设的基本求,在部队数量相差不大的情况下,质量高者获胜,质量差者失败;倘若不能形成同一质量层次的对抗,处于劣势的一方纵有再多的飞机、坦克、大炮,也可能失去还手之力。假定A的单位战斗力是B的一半,但是数量是B的三倍。假定B有1000人,A有3000人。如果是面对面的战斗,A方损失264人即可消灭掉B方的1000人。现在A需要接近B在进行面对面的战斗,按兰切斯特线性律,A付出1000人的代价歼灭B方500人以后接近,在的近战中,付出187人的代价歼灭B方500人,总损失1187人对1000人。兰切斯特方程没有考虑战场上的许多要素,并不完全,对局部的战役有参考价值,对整个战争的结局无能为力。兰切斯特方程在战争摸拟的时候会被经常用,恩格尔曾经使用兰切斯特方程摸拟硫磺岛战役,计算结果与事实非常接近.
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