请教.vray for su夜景渲染 怎么渲天空

& & &灯光篇
1.1 为什么VRay的照明比较难学
这有二个方面的原因:
1)多数人对与照明相关的光学知识了解的太少。
2) VRay for SketchUp的灯光方面的参数Bug太多,如按常规设置,无法得到正确的渲染结果,需要对参数进行修 ...
2.1 与渲染结果这度有关的因素
一幅最终所得到的渲染图像的亮度不仅与灯光有关还与其它很多因素有关,如下:
材质的亮度
相机的曝光控制
如是上述有一个环节出现了问题,都不能 ...
由于VRay的光源衰减存在Bug,在选用不同的亮度单位时需要对亮度值进行修正,否则无法产生正确的照明效果,此课教程将详细讲解Bug产生的原因,及如何进行修正才能产生正确的照明效果。
3.1 VRay 光源衰减Bug揭秘
由于VRay的光源衰减存在Bug,在选用不同的亮度单位时需要对亮度值进行修正,否则无法产生正确的照明效果,此课教程将继续详细讲解Bug产生的原因,及如何进行修正才能产生正确的照明效果。
4.1 发光亮度的修正
5.1 发光单位的选择
建议:使用VRay的默认的标准亮度单位。
5.2 相机与光源亮度之间的关系
5.2.1 VRay 相机与太阳、天空间的关系
在默认状态下,VRay的相机与太阳、天空的亮度关系已经设置好。
6.1 光源的颜色设置
渲染结果的颜色是灯光的颜色、材质的颜色以及相机的相关参数共同作用的结果。
6.1.1 光源的颜色与材质颜色间的关系
光源的颜色与材质颜色之间的颜色存在西吸收及反射的关系。
6.2 色 ...
7.1 点光源的衰减
7.2 真实点光源的衰减方式及原理
7.3 VRay所提供的光线衰减类型及用途
7.3.1 线性衰减
不衰减,光线的亮度与距离的远近无关。
用途:仅需照明场景,并不需要真实的布光效果。
8.1 VRay所提供的光线衰减类型及用途
8.1.1 按距离的平方反比进行衰减
光源的实际衰减方式。
用途:对光源的效果要求极为真实的情况下。
8.2 影响漫反射及高光
8.2.1 影响漫反射
开启后,可对物体的 ...
9.1 光子细分
光子发射的多少,此参数可控制光子贴图渲染引擎的质量。
9.1.1 光了贴图渲染引擎简介
此渲染引擎的渲染结果比较粗糙,可用作二次渲染引擎。
注意:使用光子贴图渲染引擎,要将光源的衰减方 ...
10.1焦散细分
10.1剪切阀值
用来控制光线被忽略的阀值,当光线的亮度值低于发光的亮度与此数值的乘积时,光线被忽略,从而加快渲染速度。
数值越小,渲染精度越高,同时渲染时间也会变长。
视频下载 ...
11.1 面光源简介及用途
11.2 面光源亮度参数组
与组参数的功能与用法与点光源相同。
11.3 面光源亮度参数的修正。
11.4 VRay相机与面光源亮度之间的关系
如果开启相机且不对相机与亮度有关的参数 ...
12.1.1 细分
此参数控制照明及阴影的质理。
12.1.2 光子细分
控制光子贴图渲染引擎的质量
12.1.3 焦散细分
控制焦散效果的质理
12.1.4 剪切阀值
控制光线被忽略的阀值
12.2 选 ...
13.1.1 光线入口
此参数存在Bug,如果开启的话,相当于此面光源不存在,跟删除此光源效果相同。
13.1.2 保存在发光贴图
通过勾选此项,可将面光源的照明效果,保存在发光贴图中。
13.1.3 影 ...
此组参数的用法及功能与点光源相同。
此组参数用法及功能与点光源相同。
此组参数的用法及功能点光源相同。
14.4 光锥角度
14.4.1 光锥角度
此角度为聚光灯中 ...
15.1 仓房门效果
15.1.1 仓房门效果简介
在光源的四周各设置一个挡板来改变光线的方向。
15.1.2 仓房门参数的设置
此参数存在Bug,四个数值的取值范围应为0-1,取值为0时完全遮蔽,取1时不产生遮蔽效果。 ...
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Vray for sketchup 参数详解 使用!
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你可能喜欢(图片转载自王福鸿同学的相册,感谢你道出了大家的心声!)
甲:呼,终于做完模型了。乙:渲染呢?甲:
方案做完了,表达成问题!模型建的很漂亮,渲染出来的效果却让人大失所望。
方案的核心想法是突出材质的对比,但是手头只有一张材质的参考照片,连贴图都做不成!渲出来平平的,一点质感也没有!
空间的光影是参考某某大师的设计的,人家的实景照片绚烂得一塌糊涂,可是咱只会设计空间,光影不会渲也不会P!讲方案时总不能告诉老师,跟那谁谁谁大师的作品差不离吧,请您自行脑补
立面怎么渲?两点透视怎么渲?剖透又怎么渲?BIG的分析图好酷,我怎么渲不出来那感觉?
多少有想法的方案,卡在了渲图这一步,得不到充分的表达。谁不想画张漂亮的效果图呢?可是渲染看起来好复杂,根本无从下手,看着各种酷炫资料图片,发自心底的想问一个终极问题:这怎么渲的?
很可惜,这个问题,老师一般是不会回答你的。老师学着用电脑画图的时间不比我们这一代的学生多几年。
好在我们还有学长啊!专筑网邀请到了喜欢研究Vray渲染的热心学长,为你一一解答上述的难题。他将会通过大家最常遇到的几个问题,讲解Vray for sketchup的使用思路。以及方案后期从渲染到PS的标准工作流程,全部都是学长多年渲染的经验之谈:画图首先要有正确的思路,技术和操作是次之的问题。不管你是刚刚接触计算机绘图的低年级同学,还是久经考验的画图高手,这场以思路为主导的渲染讲座,一定会带给你一些启发。
由于讲座要涵盖的内容比较多,可能会讲解的稍快,大家先看明白想法就可以了,不用跟着操作,思路是重点,等录像视频放出后,有兴趣的同学可以再跟着录像实际操作一下。
最新版SU+Vray+Vray常用材质包+整理场景常用插件下载,安装方式在压缩包内。亲测安装有效。请安装在纯英文路径下,否则Vray插件不能被正确的加载。百度云网盘链接:
如果你对VFS的参数详解感兴趣,可参考主讲人的人人网日志《由VRay for SketchUp参数面板说开去》
总结一下我在讲座中提到的一些东西的链接,这几天仍然有很多的同学问我:
案例文件下载,百度云网盘链接
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
VeryCD上的素材和教程,在VeryCD上检索关键词:Dosch.HDRI.SKIE可以搜索到2cd的HDRI天空,至于怎么下载Verycd上已经封禁的资源,请问问度娘。
在VeryCD上检索关键词SACHFORM HDRIbase也可以搜索到SACHFORM公司出品的一套HDRi,不过建筑可以用的不是很多。
确实很讨厌的一件事情是:verycd上已经没有连接了,并且即使链接上也没速度,但是你已经知道了这两套资源的名字,仔细搜索下一定能找到它们的下载链接的,说实话,这两套图库是老资源了,网上到处都是。你可以试试用迅雷下载,并且在淘宝上买一个1毛钱的短期迅雷会员,真的可以试试,当初我下载它们的时候就是无所不用其极。。。
我自己是个资料检索狂人,虽然有共享精神,但其实不喜欢伸手党啊,这是真心话,已经给了线索,还是找不到,只能说你占有这套资源的欲望不够强烈。。。
我提供的案例文件里有一个cloudy sky.hdr 非常好用,我一直用它,云彩反射很丰富。
案例包里的 hdrshop.exe是给你看HDRI贴图用的,别被360删掉了。
在verycd上搜索 vray,弹出的第一个资源,是我比较推荐的《3Dmax Vray 渲染教程》(3dmax gnomonology vray speed vs qulity)3DS MAX
但是也没有链接了,但是是纯英语的,印象里没有字幕,术语很多,也不好理解,听力吃力的同学还是耐心看我的参数详解的帖子吧,我把里面有用的东西都融在我的帖子里了。
我看过的中文教程书,一本是杨鹏写的《印象Vray for sketchup渲染技术精粹》,一本是张廼刚先生写的《 3ds Max/VRay印象超写实建筑效果图表现技法》,都是精品,SUbar的新书我还没看,想必是很不错,其实我最近一直特别想买一本看看。
另外就是要说说的是,我的Vray材质玩的不是很好,因为建筑设计用到的需要特写的材质都不多,我主要是对光的一些物理特性比较关注。
另外就是关于PS的学习,不得不提到国内最好的CG老师李涛,中文视频就搜索他的吧,其实我的PS主要是通过AE学的,对于英语好的同学,我推荐一个国外网站
这个网站真的是给我洗了无数次脑了,每每看都会感叹,原来是这样,原来还能这样,原来应该这样。而且你看到那个网站,你就会感受到共享精神的伟大。这个网站有中文镜像,叫videocopilot中文站,有中文字幕,志愿者翻译的,很地道。
关于我的翻译杂志的项目,就是前一段国内的32d杂志,真的很不错,我还记得我下载到第一期的时候激动的心情,可惜由于种种原因这个项目做不下去了(主要是因为免费不挣钱吧),它翻译的是国际顶尖CG杂志3d Creative 和 2D Artist 的原文,在国内提供免费下载,是很伟大的一个公益项目,网上应该是还有下载链接的,可以试着搜索一下。
那些杂志内容的英文原文,在3dtotal网站上公开了很多,我捡着大家可能用得着的,翻译了几篇,发在了203渲染与表现板块,以后还会陆续更新的。
要说的就是这么多,有什么我想起来的,我再补充吧。补充,我不是韩老师啦~只是个学生~~叫我老韩也行啊哈哈
跟大家说好的视频:想下载的可以用优酷客户端,注册个优酷账号就好
老韩辛苦了!
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