在3d绘图软件做的maya法线贴图教程导入maya里效果不好,怎么办?

如何在maya软件里导入其他3D软件制作成的模型?(两个问题)_百度知道
如何在maya软件里导入其他3D软件制作成的模型?(两个问题)
然后用maya制作陨石撞击房屋破碎的效果1。请详解、如何在maya软件里导入其他3D软件制作成的模型!,要存什么格式才能把模型!。我在贴图方面薄弱、我想导入房屋模型,和陨石形成撞击破碎的动画。导入的模型需要如何调节才能使用刚体系统、贴图都导入到maya里。2,这方面请具体说明一下如何操作
主要第二问
提问者采纳
一般可以到处OBJ格式文件 OBJ基本是各个软件通用的模型 贴图文件格式 你可以用三维软件比如3DMAX导出OBJ格式后 用MAYA导入刚才导出的那个OBJ格式文件就行了 MAYA必须通过设置后才能导入OBJ文件 你不会的话可以留个Q号我教你
我会设置maya导入obj模型 关键是贴图怎么导入?还有第二问是我最关心的 求解
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9.将法线贴图以TangentSpaceNormals的方式连接模型的Bump节点,然后启用高质量显示(毕竟模型差异较大,因此法线贴图所表现的凹凸达不到那么多细节)&10.布置好灯光,对比MayaSoftware和MayaHardware的渲染效果
如果此时将UseAs改为Bump,我们就看不到明显的凹凸效果了。由此可知,Bump需要很高的细节才能在Hardware渲染中表现出来。
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历史上的今天
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blogTitle:'【Maya】NormalMap法线贴图制作',
blogAbstract:'【结构简析】Maya环境中,通常使用三种贴图:2D贴图,3D贴图以及Env环境贴图。3D贴图是由Maya内置的3D纹理节点生成,在这就不做讨论了,一般用于生成特殊的程序纹理;环境贴图与3D贴图类似,所不同的是环境贴图无明确的空间范围,常作为场景中的环境特效构成;2D贴图是我们最常用的贴图方式,也就是导入平面图形格式到模型的材质属性,如漫反射,高光,反射等。以效果表现来看,2D贴图又可分为材质贴图,凹凸贴图和置换贴图三种:材质贴图SurfaceMaterial表现的是模型的纹理构成;凹凸贴图BumpMap以虚假的起伏效果来丰富模型表面;置换贴图DisplacementMap则改变模型的表面结构,形成真正意义上的凹凸效果。NormalMap法线贴图,在Maya中属于',
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{list wl as x}{/list}3D导入MAYA里为什么材质不见了_百度知道
3D导入MAYA里为什么材质不见了
3D模型导入至MAYA全成三角面了。还有怎么才能在把3D的材质在MAYA里显示啊
你把3DMAX文件导入到maya中是全部都为三角面的 材质也肯定会丢失的
贴图在原模型文件夹里找到,,,然后从新给模型上材质
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...应该要找到材质文件
重新贴一次吧
MAYA不知道材质文件的路径
当然不见了材质
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本教程由Digital Tutors出品,讲解如何使用Maya和Mudbox创建场景的完整流程。在开始的时候,我们运用Maya里各种不同的建模工具和技术,根据草图制作出三维几何体模型,然后将完成的几何体导入Mudbox,对场景各部分进行高精度的细节刻画,并继续在Mudbox中完成颜色贴图、高光贴图和凹凸贴图的绘制工作,在所有的细节和纹理都...
本教程由Digital Tutors出品,讲解如何使用Maya和Mudbox创建场景的完整流程。在开始的时候,我们运用Maya里各种不同的建模工具和技术,根据草图制作出三维几何体模型,然后将完成的几何体导入Mudbox,对场景各部分进行高精度的细节刻画,并继续在Mudbox中完成颜色贴图、高光贴图和凹凸贴图的绘制工作,在所有的细节和纹理都做好以后,把它导出为FBX文件,方便我们放到Maya里进行场景的最终渲染。
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求助~maya人物动画导入unity3d需要注意些什么收藏
准*程序猿为了unity自学了三个月的maya相关知识,前后接触了各种软件,uvlayout xnormal bodypaint…………终于在昨天完成了最后一步贴图绘制(流程反了吧喂)要开始为人物绑定骨骼导入unity了(鸡冻啊!)问一下绑定的时候需要注意些什么东西,maya里哪些东西在unity里是不支持的
三叔正版授权网游公测!
上两张常亮着色的截图~就大一自学了半年手绘,画的差见谅人物面数大概3500个三角面,配角控制得再低点,pc端应该能跑起来吧
不错哦~~~控制器是不支持的~~全都塌陷成逐帧动画~~
&A&抱歉挖坟贴了…能够请教LZ一个问题么~~咱这几个月也在试着zbrush&max&unity,不过展uv贴贴图的时候遇到了很大问题…尽管zbrush自带uvmaster,可以轻松展开,并且甚至可以导出材质贴图和法线贴图~~不过导出来的图放进max里和unity里就各种错位完全不识别…似乎这几个软件的uv坐标规定方式并不一样…?请问流程上来说…我已经建好了高模而且拓扑成了低模,并且用zbrush的polypaint(或者bodypaint软件)画出了纹身…请问这时应该先建立uv再导出贴图?为了让uv统一…有没有啥“贴图”之类的可以保存uv信息?感谢……
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