stl图太占存储空间,能用ugnx10.0安装教程导入输出成小一点的stl图吗?感谢!

stl vector 和 STL入门书籍求推荐_怎么在不更改图片属性的情况下,旋转图片的方向用于查看_有关@RequestParam这个注解的有关问题__脚本百事通
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^_^请注意,有可能下面的2篇文章才是您想要的内容:
stl vector 和 STL入门书籍求推荐
怎么在不更改图片属性的情况下,旋转图片的方向用于查看
有关@RequestParam这个注解的有关问题
stl vector 和 STL入门书籍求推荐
stl vector求助 和 STL入门书籍求推荐之前我用一个固定大小数组存储数据,后来感觉这样不够灵活,就用了STL 里的vector容器,但是我是初学的,不是很懂,遇到一些问题,现在请教下:
我之前这么用的:
CV_DIFFUSE vc[10];
//这里的10只是个例子
.................
//其他操作,不影响
memcpy(pData , vc , sizeof(vc));
现在我改用vector,
vector&CV_DIFFUSE& m_
.................
那么我要怎样才能将m_stl里的数据拷贝到指针pData所指向的缓冲区,希望各位大神支支招,同时也替我推荐一两门STL的入门书籍,我之前买过侯捷的《stl源码剖析》,但是我对stl并不懂,因此也没有怎么看,希望大神推荐的要多以入门实例为主,理论可以少些。
------解决方案--------------------推荐一个很不错的STL站点,英文的。
/tech/stl/------解决方案--------------------对于入门而言,推荐"the c++ standard library", "effective stl",而不是"stl源码剖析"------解决方案--------------------一句话搞定。vector&CV_DIFFUSE& m_stl(vc, vc+sizeof(vc));
------解决方案--------------------/------解决方案--------------------
//从vector到buffer
std::copy(m_stl.begin(), m_stl.end(), pData);
//从buffer到vector
std::copy(pData, pData + size, std::back_inserter(m_stl));
引用:一句话搞定。
C/C++ code?1vector&CV_DIFFUSE& m_stl(vc, vc+sizeof(vc));
我是已经在m_stl中填充好数据了,要把它复制到pData指向的缓冲区,就是类似memcpy(pData , vc , sizeof(vc))将vc 的数据复制到 pData指向的缓冲区。
------解决方案--------------------std::copy
怎么在不更改图片属性的情况下,旋转图片的方向用于查看
如何在不更改图片属性的情况下,旋转图片的方向用于查看不知道我说的大家能理解不?!
服务器上传一张图片,只不过是倒着的(就像我们照照片的时候可能由于手机方向问题,照片不是正的。)或者是顺时针90度亦或者是逆时针90度旋转方向。但是客户想要在不更改图片属性的情况下,在系统中可以正常浏览这张图片。
不知这样的功能如何实现,或者有第三方工具可以实现吗?
------解决方案--------------------imageio可以实现 就是做矩阵的旋转------解决方案--------------------引入下方的jquery.rotate.js文件,然后通过$("选择器").rotate(角度);可以旋转任意角度,
例如$("#rotate-image").rotate(45);把这句放在$(document).ready(function(){ });中
就是将id为rotate-image的图片旋转45度。------解决方案--------------------http://blog.csdn.net/awl910213/article/details/8503997------解决方案--------------------
谢谢楼上两位,如果我用在swing中,不知有木有更好的方法啊。imageio这个我了解一下哈,先谢谢了
very easy!
显示的时候取出像素,矩阵转90度而已,一点不夸张的说,me 1~2mins就可以搞定
你可以看我博客!------解决方案--------------------AffineTransformation+BufferedImage------解决方案--------------------
引用:引用:谢谢楼上两位,如果我用在swing中,不知有木有更好的方法啊。imageio这个我了解一下哈,先谢谢了
very easy!
显示的时候取出像素,矩阵转90度而已,一点不夸张的说,me 1~2mins就可以搞定
你可以看我博客!
谢谢这位朋友,但是有一点我想问,……
你弄个框让别人输入或者弄个下拉框让别人选
有关@RequestParam这个注解的有关问题
有关@RequestParam这个注解的问题请教各位高手一个问题,我已经被这个问题折磨了一天了。我用的是Spring 3.0,用Restful。我的controller里有个方法是这样写的。@RequestMapping(value = "/category", method = RequestMethod.GET)public void getPublicationsByCategory(@RequestParam("category_id") String category_id, Model model) {......我在外面模仿htpp request的GET方法,问题出现了,如果我去掉@RequestParam("category_id") String category_id,运行正常,debug的时候可以进来,如果我修改成POST方法(外面发POST,java里也修改成method = RequestMethod.POST),也没问题,可以进来,但是如果我用GET的话,不去掉 @RequestParam("category_id") String category_id,就进不来,有http status 400的问题,急啊,有没有会的啊。谢谢了,我分很少,希望大家不吝赐教为什么GET方法就不能用 @RequestParam("category_id") String category_id 呢,我看Spring官方网站的例子上可以这么用啊。已经解决,要结贴咯,跟贴有分啊。。。。。。------解决方案--------------------不太清楚Spring3.0
帮你顶下 嘿嘿
------解决方案--------------------POST,用-d "parameter=" $param \GET用-G -d "parameter=" $param \
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本站联系邮箱:做算法是否最好使用stl呢?
使用原生的C,算法实现比较麻烦呢:(牛人们都是直接用c,不用stl的么?
按时间排序
ACM一般来说能用则用,也有大神不用stl自己写效率比较高这样的传说。工程上分情况,举个游戏开发的例子,如果是pc平台的一般能用stl则用stl,如果是面向主机平台就一般不用stl了,因为会造成麻烦。
不说比赛, 说生产吧.大多数时候是用stl的, 传统行业中.但是有很多的专有情况下, 使用stl的运行效率不如自己灵活的实现, 所以,那些时候就自己码了.我虽然也有排他情节, 不过, 大多数时候很懒, 如果一个三方好用才懒得去自己扣
感觉这个问题需要分情况, 合理的使用stl可以极大地提高比赛中coding的效率.一般来讲,algorithm里的算法都是可以用的,比如什么next_permutation,sort,stable_sort,reverse,nth_element,random_shuffle,lower_bound, upper_bound....这些算法基本上都达到了能达到的时间复杂度下限.自己去实现这些算法也没有太大的提高空间.需要注意的是stl的容器.queue,stack,priority_queue这种一般都是ok的.需要注意的有:1.vector.vector比较常用在建图上,但注意最好不要用在类晒法求1..n所有数的因子这个问题上(在这里用vector非常非常慢,甚至再有的题目里因子还没晒完就超时了).主要的原因是因子数的数量级是O(n^4/3)(这个值得商榷..反正这个做上界肯定是没有问题啦&_&),push_back的操作非常多,导致了vector在这里效率非常低2.map,set 这两个容器我自己在比赛中使用的时候一般遵循两个原则:
1.如果map,set操作不是时间复杂度瓶颈,就放心大胆用
2.如果map,set是时间复杂的的瓶颈,但需要用到其中的比较相关的方法(lower_bound,upper_bound),也会使用map和set如果这两个条件都不满足,一般就不会使用map和set当然还有一些特殊的情况会选择用或者不用map和set.比如要实现可以erase任意元素的堆,我就会用set来弄..map上跑树状数组这种在cf偶尔会用用..别的oj就算了..然而树套树什么的不会使用set/map,太慢了..
比赛用stl是用来加快编码速度的,但是不会手敲的话,很多题可能会被卡。
以下情况仅适用于算法竞赛:牛人们都是直接用c,不用stl的么?答:不。而且目测,在使用C或者C++语言类中,99%的选手都是用的带STL版本的C语言,1%的在用纯C。牛人是在能用STL的时候会用各种STL来缩短代码,不能用STL的时候,也能写出非常精湛的代码来解决,在非常短的时间解决掉了这道题。做算法是否最好使用stl呢?你让我回答 是 还是 否,我肯定是回答 否。因为有一些题是会卡STL的,比如,题目中就举了一个使用STL被卡了的例子。什么时候使用STL?算法竞赛中,大多数时候都是使用STL,因为懒得写那么长的代码。手写STL,时间复杂度一般会低一点,然而仅仅只是低一点而已。所以,如果对整个程序的时间复杂度没太大影响的话,放心大胆的使用STL。如果有影响的话,就得用平时做题的经验去判断了。总之,题做多了,经验丰富了,你就知道什么时候该用,什么时候不该用。
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ZB如何导入STL格式的文件啊
ZB如何导入STL格式的文件啊 &想导入ZB修图 然后再导出 &求解答
里面有个stl 导入的选项,点那个 就可以导入了,导出也是同样的,在3D PRINT
下面有3个格式的导出选项,如果你要打印,记得,计算物体尺寸比例,计算完了之后
在高度上,输入自己想要的高度就行了。导出的话,这个尺寸是必须的
里面有个stl 导入的选项,点那个 就可以导入了,导出也是同样的,在3D PRINT
下面有3个格式的导出选项,如果你要打印,记得,计算物体尺寸比例,计算完了之后
在高度上,输入自己想要的高度就行了。导出的话,这个尺寸是必须的
刚学习ZB不久 好多不懂的地方
Zplugin下面有个3D
2 条记录 1/1 页标准模板库(STL)使用入门(下) - 博客 - 伯乐在线
& 标准模板库(STL)使用入门(下)
在这篇教程中我们将会使用的一些宏和预定义类型。
利用 map 创建 vector
正如你所知,map实际上包含的是元素对。因此你可以这样写:
map&string, int& M;
vector& pair&string, int& & V(all(M)); // remember all(c) stands for
(c).begin(),(c).end()
现在vector中包含着和map 中相同的元素。当然,和map一样,向量也是有序的。在你既不想改变map中的元素,又想以map所不允许的方式使用元素索引时,这个特性就派上用场了。
容器间拷贝数据
让我们看一下 copy(…) 算法。算法的原型如下:
copy(from_begin, from_end, to_begin);
这个算法从第一个区间向第二个区间拷贝元素。第二个区间中应该有足够的可用空间。请看下面的代码:
vector&int& v1;
vector&int& v2;
// Now copy v2 to the end of v1
v1.resize(v1.size() + v2.size());
// 确保 v1 有足够空间
copy(all(v2), v1.end() - v2.size());
// Copy v2 elements right after v1 ones
译者注:教程中有宏定义:#define all(c) c.begin(), c.end()
copy 还有另一个用于连接的好特性是inserters。由于篇幅限制,不多加赘述。请看下面的代码:
vector&int&
// add some elements to set
copy(all(v), inserter(s));
最后一行代码等价于:
tr(v, it) {
// remember traversing macros from Part I
s.insert(*it);
既然已经有了标准函数,那么我们还有什么理由要使用自定义的宏(这些宏定义只能够在 GCC 环境下运行)呢?使用诸如 copy 的标准算法是 STL 的一个有效应用,因为可以使别人更容易理解你的代码。
push_back 使用 back_inserter 向 Vector 中插入元素 ,或者使用f ront_inserter 向 deque 容器中插入元素。在某些情况下,需要知道,不只 begin/end 可以作为 copy 的前两个参数,rbegin/ren d也可以。使用 rbegin/rend,将会逆序拷贝元素。
归并队列是对有序 list 的另一个常见操作。假设你有两个有序 list,分别是 A 和 B。你想将这两个 list 归并成一个新列表。通常会有四种方式:
‘union’ the lists, R = A+B
intersect the lists, R = A*B
set difference, R = A*(~B) or R = A-B
set symmetric difference, R = A XOR B
STL为这类任务提供了四种算法:set_union(…)、set_intersection(…)、set_difference(…) 和 set_symmetric_difference(…)。它们的调用方式相同,因此我们以 set_intersection 为例。一个常用原型如下:
end_result = set_intersection(begin1, end1, begin2, end2, begin_result);
[begin1,end1) 和 [begin2,end2) 是输入的两个list。
'begin_result'
是只是输出结果起点的迭代器。但是输出结果list的大小是未知的。所以这个函数返回输出结果终点的迭代器(这决定了在输出结果中有多少个元素)。 关于使用细节,请看下面的例子:
int data1[] = { 1, 2, 5, 6, 8, 9, 10 };
int data2[] = { 0, 2, 3, 4, 7, 8, 10 };
vector&int& v1(data1, data1+sizeof(data1)/sizeof(data1[0]));
vector&int& v2(data2, data2+sizeof(data2)/sizeof(data2[0]));
vector&int& tmp(max(v1.size(), v2.size());
vector&int& res = vector&int& (tmp.begin(), set_intersection(all(v1), all(v2), tmp.begin());
最后一行,我们创建了一个新向量 res。它通过区间构造函数创建。区间以 tmp 的起点作为起点,以 set_intersection 算法结果作为结尾。这个算法会取 v1 和 v2 的交集,并将交集写到输出迭代器,从'tmp.begin()'开始写入。set_intersection 算法的返回值是结果数据集终点。
补充说明一点可能会帮助你深入地理解:如果你只是想得到交集中元素的数量,则使用 int cnt = set_intersection(all(v1), all(v2), tmp.begin()) – tmp.begin(); 即可。
实际上,我不会使用“vector&int& tmp”这种结构。我认为每调用一次“set_***”算法都开辟一次内存是不明智的。相反,我会定义一个类型合适并且空间充足的全局或者静态变量。请看下面的代码:
set&int& s1, s2;
for(int i = 0; i & 500; i++) {
s1.insert(i*(i+1) % 1000);
s2.insert(i*i*i % 1000);
static int temp[5000]; // greater than we need
vector&int& res = vi(temp, set_symmetric_difference(all(s1), all(s2), temp));
int cnt = set_symmetric_difference(all(s1), all(s2), temp) –
‘res’ 中包含两个输入数据集中存在差异的元素。
注意,使用这些算法,输入的数据集必须是有序的。因此,例外一点也需要牢记,由于set是有序的,我们可以使用set(或者不觉得pair麻烦的话,也可以使用map)作为这些算法的参数。
这类算法从一端开始排序,算法复杂度是 O(N1+N2),N1 和 N2 是输入数据集的大小。
另外一个有趣的算法是 accumulate(...)。如果我对一个int型的vector调用,并且将第三个参数设为0,accumulate(...) 会返回 vector 中元素之和。
vector&int&
int sum = accumulate(all(v), 0);
accumulate()的返回值类型与第三个参数的类型一致。所以,当你不确定元素之和是否可以采用int型时,直接指定第三个参数的类型就可以了。
vector&int&
long long sum = accumulate(all(v), (long long)0);
Accumulate也可以用来计算乘积。第四个参数标明了计算方法。如果你想获得乘积,则使用如下代码:
vector&int&
double product = accumulate(all(v), double(1), multiplies&double&());
// don’t forget to start with 1 !
另外一个有趣的算法是inner_product(...),它用来计算两个向量的数量积。例如:
vector&int& v1;
vector&int& v2;
for(int i = 0; i & 3; i++) {
v1.push_back(10-i);
v2.push_back(i+1);
int r = inner_product(all(v1), v2.begin(), 0);
‘r’是这样的计算得来的:(v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2]),或者说是(10*1+9*2+8*3),最终计算结果是52.
和“accumulate”算法一样,inner_product的返回值类型是由最后一个参数指定的。最后一个参数是返回结果的初始值。因此inner_product可以用于多维空间的超平面对象,这样调用就可以了:
inner_product(all(normal), point.begin(), -shift)
现在你应该明白,inner_product只需要对迭代器进行递增,因此queue或者set也可以用作参数。用于计算特殊中间值的卷积滤波器可以这样来实现:
set&int& values_ordered_data(all(data));
int n = sz(data); // int n = int(data.size());
vector&int& convolution_kernel(n);
for(int i = 0; i & i++) {
convolution_kernel[i] = (i+1)*(n-i);
double result = double(inner_product(all(ordered_data), convolution_kernel.
当然,这些代码只是一个例子。老实说,将值拷贝到另一个vector然后排序会更快一些。
这样用也是可以的:
vector&int&
int r = inner_product(all(v), v.rbegin(), 0);
上面的代码将会计算 V[0]*V[N-1] + V[1]+V[N-2] + ... + V[N-1]*V[0],其中N是‘v’中元素的个数。
Nontrivial Sorting重要的排序
实际上,sort(...)采用了与STL相同的技术。
所有的比较都基于运算符‘&’
这意味着你只需重载'operator &'即可。示例代码:
struct fraction {
int n, // (n/d)
bool operator & (const fraction& f) const {
if(false) {
return (double(n)/d) & (double(f.n)/f.d);
// Try to avoid this, you're the TopCoder!
return n*f.d & f.n*d;
vector&fraction&
sort(all(v));
为了以防万一,你的对象应该有默认构造函数和拷贝构造函数(或许,还要重载赋值运算符——这条补充说明并非对TopCoders而言的)。
一定要牢记操作符 ‘ &’ 的原型:返回值是bool类型,有const修饰符,参数是const类型的引用。
另一个实现比较的方法是创建比较函数。特定的比较方式作为sort(...)算法的第三个参数传入。例如:按照极角大小对点排序(点的结构是pair&double,double&)
typedef pair&double, double&
const double epsilon = 1e-6;
struct sort_by_polar_angle {
// Constuctor of any type
// Just find and store the center
template&typename T& sort_by_polar_angle(T b, T e) {
int count = 0;
center = dd(0,0);
while(b != e) {
center.first += b-&
center.second += b-&
double k = count ? (1.0/count) : 0;
center.first *=
center.second *=
// Compare two points, return true if the first one is earlier
// than the second one looking by polar angle
// Remember, that when writing comparator, you should
// override not ‘operator &’ but ‘operator ()’
bool operator () (const dd& a, const dd& b) const {
double p1 = atan2(a.second-center.second, a.first-center.first);
double p2 = atan2(b.second-center.second, b.first-center.first);
return p1 + epsilon & p2;
vector&dd&
sort(all(points), sort_by_polar_angle(all(points)));
这段代码非常复杂,但是证明了STL的强大功能。应当指出,在这个例子中,所有的代码在编译的时候都是内置(inline)的,实际上执行起来是很快的。
也要注意对于两个相等的对象,操作符 ‘ &’ 会返回FALSE。这是非常重要的,接下来会解释为什么如此重要。
在map和set中使用自定义对象
set 和 map 中的元素是有序的。这是一个总体规则。所以,如果想在set或者map中使用你的对象,那么这些对象应该是可比的。你已经了解了STL中的比较规则:
所有的比较都基于运算符 ‘&’
也就是,你应该这样理解:要实现set或者map中元素有序,我只需要实现操作符“&”
假设我们要对point结构体(或者point类)进行操作。我们想让一些线段相交,并且取得这些焦点的集合(有点耳熟?)由于计算机精度有限,当一些点的坐标差别不大时,这些点将会是相同的。我们应该这样编码:
const double epsilon = 1e-7;
struct point {
// Declare operator & taking precision into account
bool operator & (const point& p) const {
if(x & p.x - epsilon)
if(x & p.x + epsilon)
if(y & p.y - epsilon)
if(y & p.y + epsilon)
现在,你可以使用set&point&或者map&point, string&,例如,查找某些点是否已经在交集中存在。更进一步,使用map&point, vector&int& &,获得相交在一点的所有线段索引的列表。
在STL中相等并不意味着相同,这是一个有趣的概念,但是此处我们不予深究。
Vector中的内存管理
据说vector不会在每次push_back()的时候都重新开辟内存。实际上,调用push_back()的时候,vector开辟了多于当前所需的内存空间。当调用push_back()的时候,vector的大部分STL实现都开辟了双倍空间,并不需要每次都开辟分配内存。这或许在实际运用中并不好,因为你的程序占用了双倍的内存空间。有两种简易方法和一种复杂方法来处理这个问题。
第一种方法是使用vector的成员函数reserve()。这个函数使vector开辟多余的内存。在未达到reserve()指定的大小之前,vector不会再次调用push_back()时开辟内存。
考虑一下接下来的例子。你有一个1000个元素的向量,它开辟了1024大小的空间。你打算向vector中追加50个元素。如果你调用50次push_back(),vector开辟的内存控件将会是2048.但是如果在调用push_back()之前加上这句代码:
v.reserve(1050);
Vector开辟的内存空间恰好容纳1050个元素.
如果你经常使用push_back,那么reserve()会使你受益匪浅。
顺便说一句,对于vector来说,在copy(…, back_inserter(v)) 之后使用v.reserve()是一种很好的模式。
另外一种情况:你希望某些操作之后,vector占用的内存不会增加。该如何摆脱潜在的内存追加呢?解决方案如下:
vector&int&
vector&int&(all(v)).swap(v);
这段代码的含义是:创建一个与 ‘v’ 内容相同的临时向量,然后这个临时向量与 ‘v’ 互换。互换之后v中的多余内存将会相会小时。在SRMs中这个方案很少用到。
恰当但复杂的解决方案是为vector开发自定义的分配符,但这很明显不是本教程该讨论的内容。
用STL实现真正的算法
带着STL知识,我们继续这篇文章中最有意思的部分:如何实现真正高效的算法?
深度优先检索(DFS)
这里不再赘述DFS的原理——可以阅读
所著《》教程中的 ——但是我将会展示STL如何有助于实现DFS。
首先,假设有一个无向图。在STL中,存储这个无向图最简单的方法是保存每个节点的相邻节点。最终生成结构体vector& vector&int& & W ,其中W[i] 是到节点 i 的相邻节点列表。接下来证明一下我们是按照DFS存储的。
Reminder from Part 1:
typedef vector&int&
typedef vector&vi&
int N; // number of vertices
vvi W; // graph
vi V; // V is a visited flag
void dfs(int i) {
if(!V[i]) {
for_each(all(W[i]), dfs);
bool check_graph_connected_dfs() {
int start_vertex = 0;
V = vi(N, false);
dfs(start_vertex);
return (find(all(V), 0) == V.end());
这样就证明完了。STL算法”for_each”为V中的每一个元素调用指定的函数”dfs”。在check_graph_connected()函数中我们首先创建一个访问标记数组(数组大小合适并且以0填充)。DFS调用完成之后,通过检查V中是否有值为0的元素——只需调用一下find()函数就可以实现——就可以确认我们是否访问到了所有结点,。
注意一下for_each:这个函数的最后一个参数,几乎可以是任何具有函数功能的值。不仅可以是全局函数,还可以是函数配接器,标准算法甚至是成员函数。如果是成员函数的话,则需要成员函数或者是成员函数引用的配接器,在此我们不讨论这个问题。
注:不建议使用vector&bool&。尽管在这个特定案例中这样使用没有问题,但最好还是避免这种做法。使用预定义的 ‘vi’
(vector&int&)。将“true”或者“false”作为int类型赋值给vi是没有问题的。尽管这样需要的内存是使用bool型的 8*sizeof(int)=8*4=32 倍,但是可以适应大多数情况并且在TopCoder上运行很快。
关于其他类型容器及其使用方法的简要介绍
Vector由于是最简单的数组容器,因此非常受欢迎。在大多数情况下,你只用到vector的数组功能。但是,有时你可能需要一个更高级的容器。
在 SRM(Single Round Match) 热期间,研究某个STL容器的全部功能并不是一个好的做法。如果不清楚需要使用什么容器,那么你最好使用vector、map或者set。例如,stack可以通过vector实现,并且如果你忘记了stack容器的符号,这种方式可以运行的更快一些。
STL提供了以下容器:list、stack、queue、deque、priority_queue。我发现在SRM中,list和deque很少用到(除了在某些特殊的基于这些容器的任务中会用到)。但是,queue和priority_queue仍然有必要介绍一下。
Queue是一种具有三类操作的数据类型,所有操作的平均时间复杂度都是O(1):在头部追加一个元素,在尾部移除一个元素,获取第一个无法访问的元素(“tail”)。换言之,queue是一个先进先出(FIFO)的缓冲区。
广度优先检索(BFS)
再次说明,如果你不熟悉BFS算法,请首先参照一下这篇Topcoder教程()。在广度优先算法(BFS)中使用queue是非常便捷的,如下所示:
Graph is considered to be stored as adjacent vertices list.
Also we considered graph undirected.
vvi is vector& vector&int& &
W[v] is the list of vertices adjacent to v
int N; // number of vertices
vvi W; // lists of adjacent vertices
bool check_graph_connected_bfs() {
int start_vertex = 0;
vi V(N, false);
queue&int& Q;
Q.push(start_vertex);
V[start_vertex] =
while(!Q.empty()) {
int i = Q.front();
// get the tail element from queue
tr(W[i], it) {
if(!V[*it]) {
Q.push(*it);
return (find(all(V), 0) == V.end());
注:#define tr(c,i) for(typeof((c).begin() i = (c).begin(); i != (c).end(); i++)
更确切地说,queue 支持 front()、back()、 push()(==push_back())和 pop()( ==pop_front())操作。如果你会用到push_front()和pop_back(),就使用dequeue。Dequeue提供时间复杂度为O(1)的所有算法。
queue和map有一个有趣的应用,用于在一幅复杂的图中,通过BFS算法实现最短路径的检索。假设我们有一幅图,图中的节点代表着某些复杂的东西。如:
pair& pair&int,int&, pair& string, vector& pair&int, int& & & &
(this case is quite usual: complex data structure may define the position in
some game, Rubik’s cube situation, etc…)
假设已知我们要查找的路径很短,并且路径上的位置节点很少。如果图中所有边的长度都为1,那么我们可以使用BFS在这幅图中检索最短路径。一段伪代码如下:
// Some very hard data structure
typedef pair& pair&int,int&, pair& string, vector& pair&int, int& & & & POS;
int find_shortest_path_length(POS start, POS finish) {
map&POS, int& D;
// shortest path length to this position
queue&POS& Q;
D[start] = 0; // start from here
Q.push(start);
while(!Q.empty()) {
POS current = Q.front();
// Peek the front element
Q.pop(); // remove it from queue
int current_length = D[current];
if(current == finish) {
return D[current];
// shortest path is found, return its length
tr(all possible paths from 'current', it) {
if(!D.count(*it)) {
// same as if(D.find(*it) == D.end), see Part I
// This location was not visited yet
D[*it] = current_length + 1;
// Path was not found
return -1;
然而,如果图中边长不相等,那么BFS算法就无效了。这时我们应该使用Dijkstra算法代替。通过 priority_queue可以实现这样一个Dijkstra算法,请继续看后面的内容。
Priority_Queue
Priority_Queue是一个二进制堆。它是一个可以执行以下操作的数据结构:
压入任意元素
显示头部元素
弹出头部元素
STL中priority_queue的应用请看SRM307中问题。
在本文的最后一节,介绍一下如何利用STL容器实现稀疏图中的Dijkstra算法。请读了解一下Dijkstra算法。
假设我们有一幅带比重的有向图,这幅有向图是以vector&vector&pair&int,int&&&G 存储的,在G中
G.size() 代表有向图中的节点数量
G[i].size() 是从索引为i的节点直接可达的节点数量
G[i][j].first 是从索引为i的节点直接可达的第j个节点的索引
G[i][j].second 是连接索引为i的节点和索引为 G[i][j].first 节点的边长
我们假设在如下两个代码段中这样定义:
typedef pair&int,int&
typedef vector&ii&
typedef vector&vii&
通过 priority_queue 实现 Dijstra 算法
抽出时间给我解释为什么这个算法的时间复杂度很好,尽管没有从queue中移除独立的元素。
vi D(N, );
// distance from start vertex to each vertex
priority_queue&ii,vector&ii&, greater&ii& & Q;
// priority_queue with reverse comparison operator,
// so top() will return the least distance
// initialize the start vertex, suppose it’s zero
Q.push(ii(0,0));
// iterate while queue is not empty
while(!Q.empty()) {
// fetch the nearest element
ii top = Q.top();
// v is vertex index, d is the distance
int v = top.second, d = top.
// this check is very important
// we analyze each vertex only once
// the other occurrences of it on queue (added earlier)
// will have greater distance
if(d &= D[v]) {
// iterate through all outcoming edges from v
tr(G[v], it) {
int v2 = it-&first, cost = it-&
if(D[v2] & D[v] + cost) {
// update distance if possible
D[v2] = D[v] +
// add the vertex to queue
Q.push(ii(D[v2], v2));
本文中我不想点评算法本身,但是你应该注意到priority_queue对象的定义。一般而言,priority_queue&ii&是可以用的,但是成员函数top()将会返回队列中最大的元素,而不是最小的。我常用的简单解决方案之一是在pair的第一个元素不存储偏移量而是存储偏移量的负值。如果你想以合适的方法实现队列的反转,你需要实现priority_queue的反转。priority_queue的第二个模板参数是容器的存储类型,第三个模板参数则是比较函数的指针。
通过 set 实现 Dijkstra
在向请教C#中Dijkstra的有效实现的时候,他给我讲述了这个方法。在Dijkstra算法的实现中,我们使用priority_queue向“已经分析过的结点”队列中追加元素,平均时间复杂度和最差时间复杂度都是O(log N)。但是,除了priority_queue还有一个容器为我们提供这个功能——就是set。经过大量的实践,我得出:基于priority_queue和基于set的Dijkstra算法是一样的效果。
基于set的代码如下:
vi D(N, );
// start vertex
set&ii& Q;
Q.insert(ii(0,0));
while(!Q.empty()) {
// again, fetch the closest to start element
// from “queue” organized via set
ii top = *Q.begin();
Q.erase(Q.begin());
int v = top.second, d = top.
// here we do not need to check whether the distance
// is perfect, because new vertices will always
// add up in proper way in this implementation
tr(G[v], it) {
int v2 = it-&first, cost = it-&
if(D[v2] & D[v] + cost) {
// this operation can not be done with priority_queue,
// because it does not support DECREASE_KEY
if(D[v2] != ) {
Q.erase(Q.find(ii(D[v2],v2)));
D[v2] = D[v] +
Q.insert(ii(D[v2], v2));
另外重要的一点:STL中的priority_queue不支持DECREASE_KEY 操作,如果你需要这个操作,你最好使用于set。
我曾经花费了大量的时间来弄明白为什么从queue(还有set)中移除元素和移除第一个元素一样快。
这两个实现有着同样的复杂度并且花费一样的时间。而且,我进行了实验,两种实现方式的效果几乎相同(时间差大约是%0.1)
对我而言,我更倾向于利用set实现Dijkstra算法,因为从逻辑上更容易理解,并且不需要记住greater&int&预示着重写。
STL 之外的一些东西
读到这里,我希望你已经明白了STL是一个非常强大的工具,尤其对TopCoder SRMs来说。但是,在你使用STL之前,请记住哪些没有包含在STL中。
首先,STL没有BigInteger。如果SRM中的一个任务需要大量的运算,尤其是乘除运算,你有三种选择:
使用预先写好的模板
使用JAVA,如果你很熟练的话
说“啊,这真的不是我能解决的SRM任务”
我建议第一个选项。
在几何库中有一个几乎相同的问题。STL不支持几何学,所以你再次面临着上面的三个选项。
最后一件事情——有时很烦人的事情——是STL没有内部的字符串分割函数。如果这个ExampleBuilder插件的默认C++模板中包含这个函数,就更麻烦了。但是,我发现在一般的案例中使用istringstream(s),在复杂的案例中使用sscanf(s.c_str(), …)就足够了。
通过这些说明,希望你能够认识到这篇文章的价值,也希望你能发现STL是C++中一个非常有用的附加项。祝你在竞赛中好运。
作者注:在本教程的两部分中,我都建议使用模板来减少实现某些功能的时间。这个建议一直适用于程序员。暂且不谈在SRM中使用模板是不是一个好的策略,在日常生活中,模板对于想理解代码的人来说是一件烦人的事情。我有时会依赖于模板,最终我决定不再使用。我鼓励你权衡使用模板类的利弊,然后做出自己的决定。
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