几年前的一款塔防游戏曾经在iphone 3gs上玩过一款游戏,游戏主要以涂鸦形式画出各种元素,比如水,黏土等,完

塔防游戏,即炮塔防御(Tower Defence,TD)游戏的简称。炮塔防御起源于PC时代,有不少移动平台上的塔防游戏都是从PC游戏改编而来。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物的传统模式(其中又包括固定行进路线的塔防游戏和自行建造炮塔区隔改编行进路线的塔防游戏),更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏和《Anomaly: Warzone Earth 》(异型:地球战区)这样的反向塔防游戏……

如《愤怒的小鸟》等许多在移动平台上的游戏都是充分利用了用户的碎片化时间,但塔防游戏本身是比较耗时间的,尤其随着怪物等级的提高,每一波进攻都会耗费越来越长的时间,即便如此塔防游戏还是赢得了移动平台上的许多用户,这也足以说明塔防游戏的魅力。



PS  这个难道已经下架了?小编在中国区跟美国区都找不到了。只找到《geoDefense》了……

这是一款移植到手机平台上的经典Flash游戏。相比起其他动辄上百MB的游戏,该款游戏仅有4.6MB,画面风格极其简洁,对于那些更加关注塔防本身的人和怀旧的玩家来说也是一个可以考虑的选择。

一款卡通奇幻风格的 3D 塔防游戏,玩家需要构筑防御工事来抵御兽人,食人魔等怪物的攻击。游戏有 9 种不同的地图,分为容易、中等和高难度三种难度。与其他塔防游戏不同的是,玩家首先需要在村庄的要道上建造防御工事,然后派遣防御者进入建筑才能发挥最大功效。在游戏中,在游戏中怪物会从一个或着多个方向进攻,甚至可以跨越河流或者从空中攻击你。

这是一款非常需要动脑筋的塔防游戏。该款游戏虽然仅有15.8M,但却是一款不折不扣的3D游戏,玩家可以3D旋转切换视角。游戏题材比较搞笑,玩家需要建造炮塔防止开着飞碟的外星人偷走羊圈里的绵羊,与其他游戏不同的是,Towermadness的地图是所有塔防游戏中最多的,节奏速度也是最快的,甚至没有暂停键,还可以通过点击下方的外星人图标加快飞碟的到来。要想完美过关难度较大。

HD版本还支持双人对战模式,选择地图后画面将分为两方操作,玩家还可以购买外星人去偷对手的羊,给对方增加难度。

《iBomber Defense》是《iBomber》的续作,游戏保持了一贯细致的2D画面效果,战斗画面更为激烈,玩家需要与来自陆海空三方面的敌人进行战斗。该游戏背景为二战战场,玩家可以选择同盟国和轴心国(一开始的时候被锁住),游戏没有配乐,只有各种猛烈的炮火轰鸣声,对于军迷来说更加有身临其境的感觉。

游戏分为22个不同地区战场的关卡以及三种不同的游戏难度,另外游戏还支持GAME CENTER和CRYSTAL SUPPORT成绩排行系统。

注:在网上看到的,本人觉得不错,放这里让大家看看,不喜勿喷!!!  
9月10日,苹果公布了全新的iPhone 5c和iPhone 5s,不出意外,国内各大媒体和微博上的各路名人开始了新一轮的疯狂吐槽,广**丝早在公布之前就已经蠢蠢欲只待信息公布时第一时间可以加入吐槽大军,只可惜时差的原因,直到国内9月11日白天才算真正形成强大的浪潮,吐槽的焦点不外乎两个:一、没新意。二、5c价格坑爹。 自从乔帮主被稣哥叫去喝茶以后,每一代iPhone上市时,各大媒体的口径都高度一致,没新意,没创意,diao 丝们的口径自然更是高度一致,价钱太坑爹了,性价比太低了之类的云云。作为一个关注IT十年以上的伪专业人士,我真是好奇为什么天朝的脑残人士这么多?哦,对了,实际上他们还给我们用苹果的人起了个nb的称呼——脑残苹果粉。殊不知大部分人疯狂吐槽时,也暴露了自己diao 丝的本质。
  你用过iPhone吗?
  这是个很有意思的问题,在中国几亿手机用户中,真正用过iPhone的人并没有很多,尤其是第一代的iPhone2G和iPhone3G,大部分人是从iPhone3GS开始接触iPhone,至于真正让iPhone红遍全中国的则是一代街机神器iPhone4。根据各大公司的调研资料,这两代产品在大陆的累积销量应该在1500万~2000万之间,而iphone4S和iphone5在大陆的累计销量应该在万左右,考虑到同一用户同时购买过2代以上的产品,保守使用人群应该在2000万左右,而大陆手机用户到底是多少呢?大概在10亿左右。也就是说差不多每100个人里有2个人用过。当然由于我天朝**和地域发展极不平衡,所以在大城市里会给人一种街机的感觉。用没用过iPhone是个很重要的考虑因素,iPhone的优势在于其非常重视用户实际体验,而这些是很难单纯通过数据参数来体现的。实际上大部分说iPhone不好的人,根本就没用过iPhone或者没有用过最新的iPhone。
  由于天朝的诸多问题,比如高昂的增值税(17%),比如过去不是首发国家,比如亚洲人物质虚荣心很强等等一系列问题导致iPhone的价格在天朝一直很高。还有一个原因是苹果的市场战略,在不考虑签约机的情况下,iPhone从上市到退市只会有三个价格,用美元来说就是,649,549,450,一年降100。这样无形中也让iPhone变得非常保值。考虑到天朝的工资水平,这个价格确实很高,尤其过去由于大陆不是首发,大陆上市前的水货价格一般维持在左右,iPhone4就是最好的例子,海外上市将近4个月后大陆才上市,而最初的行货又被黄牛党一扫而空,普通消费者直到隔年2,3月份才能用真正的行货价买到现货。高昂的价格无形中体现出使用者的经济实力,这也成了天朝的特色,用iPhone来炫富。不过如果你想体验iPhone为啥会强过同时期其他品牌旗舰你确实需要钱包里有点东西~有些人说海外的iPhone便宜多了,实际上海外iPhone的便宜是建立在合约机上的,比如美国的199,刨掉30美金左右的激活费或者升级费后,你每个月的支出要在60美金左右,不包含短信,流量每月200MB(现在是300MB),通话时间白天450分钟夜晚5000分钟,同一通讯公司通话免费,作为对比联通每月384的两年套餐,你的购机款是0。考虑到海外的收入,这个价格相对便宜很多。iPhone本身并不是很奢侈的东西,之所以在天朝变成白富美和高富帅的代名词完全是媒体的炒作和本身天朝的人心日益浮躁有关。我觉得如果你不是特别追求潮流,如果不是那么有钱,完全没必要一年一更新,一般来说一台iPhone足够你使用两年,甚至三年。  
  作为第一款推向市场的64位智能手机处理器,苹果将它定位为为了长期发展而不是为了性能上立刻出现飞跃性的表现。
  同样,M7的重要性也被很多人所忽视,M7协处理器是一颗集成了各种微型感应器(重力,陀螺仪,加速度,气压,指纹数据,触摸感应等),M7在分担了部分的CPU负担后伴随着超低功耗,使得iPhone在性能上的提升同时却没有缩减使用时间,iPhone功耗方面的节能堪称手机中的王者。如今安卓机的电池普遍是mAh,实际使用时间大概为10小时左右,而iPhone5的电池只有1440mAh,实际使用时间同样。
  消费者也许对A7,M7并没有过多的感觉,本次5s最能直接体现效果的是两个部分:指纹识别和摄像头(闪光灯)的升级。指纹识别目前单纯从官方宣传片中能感觉到最直观的感觉指纹读取速度非常快,从而省去了输入密码的麻烦。  
  密码指纹的吐槽可以说是超级欢乐的,多少”砖家“立刻指出,指纹的造假是多么容易,而且更有诸多”前辈“已经言传身教如何进行指纹造假(比如倒模),CCAV的报道明显高端大气上档次,直接指出这个有可能会引发切手指的案例增多。苹果公司对此不得不做出官方回应,传感器只有当感受到手指中的脉搏后才能用指纹解锁。
  摄像头(闪光灯)这边最革命性的突破是配备了两个True Tone闪光灯,真正是由两个不同色温的LED闪光灯组成的一个系统。LED的光谱较窄,所以会导致奇怪的显色性,白色LED闪光灯跟氙气闪光灯相比,会有一种蓝色的冷色调。解决办法就是添加另一个色温,混合两个闪光灯,获得跟拍摄场景吻合的理想色温,通过配套软件的智能计算来精确控制双闪光灯的闪光幅度从而提供更合适的色温来取得更好的效果,这不是苹果的首创,但是苹果是第一个将它推向手机市场(nvidia今年在移动大会上展示的tegra平板具有同样的设计只是尚未发售)。除了闪光灯外,苹果也通过修改光圈,提高单个像素面积,升级SOC(system-on-chip) ISP(image signal processor)来继续提高照片成像效果。最终效果如何,一旦发售立刻会有评测报告,对此方面我暂时不予以置评,因为我还没有看到实机效果(目前暂时只有官方提供的照片,但这参考意义不大)。由于照片质量效果是最显而易见的,对这方面感兴趣的朋友可以等到发售后专业媒体的测评报告。
  苹果现在的保密工作看起来很烂,可是我不觉得一个颜色,一个造型有保密上有多重要,重要的是核心部分,比如这次iPhone的指纹输入,难道不是到最后一刻才知道究竟长什么样?至于处理器部分,有谁猜到了有M7?大家都知道会是A7处理器,可是谁泄露出来这是64位的?
  当国内的媒体疯狂的吐槽没新意时,你却发现他们都刻意的对64位A7这一重大改变选择了选择性失明(并不是说完全不谈,而是故意不把焦点放在这个上面),三星这次很坦诚,站出来说下一代产品也会上64位处理器,三星移动业务主管申宗钧表示:“尽管不会在最短时间内发生。但可以肯定,我们的下一款智能手机将具备64位处理功能。”至于小米三我就呵呵了,网上有个高级黑的段子说,CCAV幸好是在iPhons5s公布之前播的新闻,都知道过了今晚全球性能第一的宝座就要让位了。看到这里你还会觉得iPhone没有新意么?而海外的媒体相对点评的就比较客观,一方面肯定了硬件的升级和指纹扫描的创新认为会开创一个新的产业,另一方面也对5C的定价表示失望(高出海外媒体心理价位100美金)。目前我比较期待看莫博士的点评(他算是我比较欣赏的一个专栏写手),股票这种东西不好说,你可知道年初的时候苹果股票已经跌破400而现在又回到500左右?
  当5c的配置一公布我就知道价格了,很简单,这是用来取代5的看,那么按照惯例,他的价格肯定是只便宜100美金。当然,这个价格一出来也深深的刺痛了一帮盼了半年的diao 丝,既然买不起,那就吐槽吧,这种吃不到说葡萄酸的人是最让人鄙视的。就像很多人说xx品牌车,才50万而已,要我肯定买那个xxx,我谢谢啊,亲,你如果属于不差钱那种,你自然有资格说这句话,你如果就开一3万的奥拓,那你最好哪凉快哪呆着去。而随着苹果官网宣传画中:For the colorful宣传语打出,更是一语道破C的含义。假如这句话是For the cheaper,苹果还敢定这个价格,那我只能呵呵了。
  5c的价格坑不坑,说实话,我觉得是点坑,如果是在美国市场,我觉得订成499美金价格会更好一些,毕竟塑料壳会让机子的档次看起来比纯铝的低一档。就像之前大家集体吐槽三星Galaxy S4万年塑料一样。苹果是觉得它用的是很高级的塑料——聚碳酸酯(硬度确实很nb,很耐划),而且颜色有很鲜艳很有活力,所以这个价格定的还可以,不过也许它高估了我们这帮消费者的认知水平,对于普通消费者来说,那就是塑料,不管你名字叫的多nb,加上媒体的狂轰滥炸,更是打下了深深的烙印。
  在Twitter上有个很有意思的高级黑是出自Nokia,诺基亚英国在Twitter上晒出了一张彩色Lumia的宣传照,图上方显眼地写着“模仿是最好的奉承方式”,其推文则指向更明显——“感谢,苹果”。我以为这条Twitter真心是一把双刃剑,苹果这种做法看起来确实是模仿了Nokia,这点黑的漂亮,但是什么手机当初大肆宣传聚碳酸酯?答案是Lumia 920。没错,920用的是完全相同的材质。那么Lumia 920的价格坑不坑呢?4599的价格大家心里都有数。这就是舆论的影响力,当Lumia在造势营销时,这是一种高级材料,当5c上市时,这就被称为塑料。叫法的不同带来的影响力自然也会产生差异,有兴趣的可以看未来用相同材料的手机上市时的市场评论。
  客观评价5c的话,性能上是完全继承了iPhone5的所有配置,唯一的区别就是换壳,换塑料壳的原因很简单,为了鲜艳的颜色,防止掉漆。众所周知如果靠镀漆在金属上你怎么都会弄出划痕的,劳斯莱斯和法拉利号称喷漆技术世界一流,但是该出划痕照样出,毕竟你不能把漆掺在融化的铝水里吧?在这种情况下,塑料基本就成了唯一的选择。  
  彩壳的目的是为了让机子更年轻化,同时拉开与5s的差距——适用人群的差距,从此以后iPhone的使用人群就划分成两种,追求时尚的年轻人和求沉稳的商务人士。海外媒体目前对5c的颜色表示了一定的肯定,根据现场的使用报告和实机照片可以看出来颜色非常的正,根据划痕实验来说,除非你用刀子在上面刻,否则普通磨损不会造成划痕。按照发展趋势,目前5c的性能足够你用到后年。
  其实这次之所以一帮人这么大反应,主要都是媒体渲染的,实际上很多年前就存在廉价iPhone的传闻,然后被无数次的证实是谎言。真正懂得人一看到5c就会反映出来c是color而不是cheap的意思。4S对抗中低机绰绰有余,5的话跟中高端抗衡没有任何问题,5S则是横扫所有品牌旗舰的节奏,我想知道苹果有什么理由出一个低配置,低价格的5c来砸自己的招牌?
  如果把4S变成彩壳倒是可以做到400美金左右,但苹果系统有个特点就是它几乎不存在碎片化的问题,超过90%以上的用户用的都是最新的系统(天朝除外,因为越狱),毕竟现在苹果希望未来的机子都是16:9的画面,最多也就是分辨率会有差别,所以不可能倒退回去把4S换彩壳,而且由于5的掉漆问题,所以也只能拿5动手。不过如果是我,倒是觉得也许明年再动手会更好一点。我个人持这么一个观点,我既然都掏这么多钱了,我就不在乎多掏点弄个最好的,尤其是差钱不多的情况下,如果我资金不够,那我就老老实实买个普通的中端机用着。也不用眼红别人什么。
  苹果历史上屏幕大小只更新过一次,那就是从iPhone4S到iPhone5,乔帮主说过3.5寸是手机单手操作的黄金比例,同时用过iPhone4S之前和iPhone5的人也会发现,确实iPhone5的单手操作性能会差一些,尤其对于手小的人(比如我,悲剧)。  
  说个比较扯淡的理由,女生由于普遍上街都背包,所以像三星NOTE这样的巨型手机可以放在包里,对于我们男生而言,手机太大了实在不好揣在兜里啊!
  4英寸够不够用?我觉得绰绰有余,实际上过去的3.5寸我觉得也挺好。去年刚出iPhone5的时候一帮diao 丝嗷嗷说太难看了什么的,到了今年没更新又开始嗷嗷说怎么还不变大,说没了乔帮主苹果的工业设计只会退步,可别忘了,当年4出来的时候一帮人疯狂嗷嗷的板砖造型,说3GS是的圆滑设计是多么的完美,那时候乔帮主可还在世呢!而你们这帮人究竟到底是要闹哪样啊?!对于实际应用来说,目前的16:9的4英寸屏很好,过去3.5寸美中不足的是播放16:9电影时会留有黑边,在修正这个问题后,我不知道大屏的意义在哪?
  是为了看网页?如果非要到桌面或笔记本级的浏览效果,你必须要用到7英寸级别以上的屏幕(实际上iPad的尺寸最合适),小屏手机本身就不是用来浏览传统网站的。
  难道是为了让微博,人人或者朋友圈里显示更多点信息?,我觉得用手指多划两下不是什么大事,而你实际上变大那些也看多不了多少信息。
  还是为了看视频或者打游戏更爽点?这是我唯一能猜到的理由了。不过对于这两点要求,我是倾向于用iPad——而且还不是mini,暴雪的炉石传说首发三平台,Windows,Mac还有就是iPad你就明白原因了。不可否认的一点是关于手机大小方面不同用户有着不同的喜好,苹果受乔帮主影响,所以格外看重单手操控性能,而这一点上有些用户确实不在乎,他们就是希望可视面积大一些,对于这部分用户我想最好的选择确实是android。
  我个人认为手机重要的是便携性,而不是一味的扩大,难道拿着一个大砖头打电话是个很拉风的事情?跟我差不多大的人应该知道当年全民吐槽诺基亚N-Gage打电话的样子吧?我相信在无法确保设计可以保证优秀的单手操作前提下苹果不会轻易再更新屏幕大小。
  我本来是懒得写这文章的,只是这一次觉得脑残实在太多了,不断地突破我的下限,所以还是出来吼一吼。我希望大家以后在发表意见之前最好先动动脑子,天朝这么多年来最大问题就是这个独立思维能力,别老听风就是雨,还有一个就是这个心态问题,别老动不动就眼红这个眼红那个,更别老干那种吃不到葡萄说葡萄酸的事情,有句话很经典:疯狂吐槽iPhone不好的基本都是买不起的。也许是偏激了点,但是很有说服力,有实力年年买来用的很少有说它不好。当然iPhone自然有它的缺点,只是希望真正说出来的人是自己亲身体验的而不是听别人说的。题目其实是标题党了,因为我文采弱爆了,想不出啥好名字(自己瀑布汗,还请大家见谅,多多包涵),还是那句话,心态最重要,我刚上大一的时候(2004年)Nokia的塞班红的一塌糊涂(那时候还没苹果三星什么事呢)。我记忆里比较深刻的就是塞班的胖6(6600),好像是3000多不到4000的样子,不过我那时候买的是索爱的T102,花了700,我也没觉得就差人一等。其实没钱没什么可丢人的,因为你现在穷不代表你以后也穷(想想我刚毕业时过得那叫一个惨),而且你没钱也不会被人鄙视什么,起码我就不会看不起没钱的人。内心的强大不是靠钱来支撑的,更多的是一种安之若素,自强不息的人生态度。可一旦你没钱却又显露穷酸相时,你就变成了彻头彻尾的diao 丝,那时候就别怨别人嫌弃你。
  最新消息,根据应用测试公司uTest的报告,由于本次iOS7更新幅度可能是多年来最大一次变化,导致目前大量的应用暂时无法很好兼容,所以请大家不要在第一时间更新iOS7!,大部分应用开发商正在抓紧时间修改应用以尽快匹配新系统,预计这个情况要持续几个星期,因此建议大家在一个月后左右再更新。
  PS:欢迎大家拍砖,好多年没写这种文章了,难免会有疏忽,请多指教~
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  再再PS:我没想过这文章真会这么火,这两天好友请求快给我刷爆了...让我受宠若惊,由于我不怎么刷微博,也不怎么刷朋友圈,所以人人是我一个相对比较私密的空间,里面的好友大部分都是我现实中认识的,所以特别抱歉我不能把大家都加为好友,在此衷心的跟加我好友的人说声对不起,也请大家不要再加我好友了,让我负罪感可以减少一些。谢谢理解与支持!
对随缘丿逐梦于 13:22:21在楼主发表的内容评分:人气:+1;
注:在网上看到的,本人觉得不错,放这里让大家看看,不喜勿喷!!!  
9月10日,苹果公布了全新的iPhone 5c和iPhone 5s,不出意外,国内各大媒体和微博上的各路名人开始了新一轮的疯狂吐槽,广**丝早在公布之前就已经蠢蠢欲只待信息公布时第一……
威-锋-有-两-个-大-苹-果

《Circular Defense》玩法十分简单,玩家要建造各式各样的炮塔去防守自己的主塔,防止敌人的入侵,敌人会在四方八面侵袭,尽力建造炮塔防守,取胜并获得更多资源去强化炮塔。

游戏中共有6 种不同的炮塔选择,包括贯通弹、追踪炮等,按照情况部署不同的炮塔去歼灭敌人,游戏风格简单易明,适合喜欢塔防和战略性的玩家。另外,游戏设有超过50 关不同难度的关卡等待玩家挑战,加上炮塔育成系统,耐玩度十足。

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