HTC VR 有多少个感应器?感应效果怎样?

拉斯维加斯——去年夏天我试鼡了Oculus公司的虚拟现实技术,这是我玩电子游戏最开心的一次

不过,我使用最新款HTC Vive耳机的时间可能超过了这种体验

在这里举行的大型消費电子展(Consumer Electronics Show)上,我有机会展示了虚拟现实头盔的一个新原型版本总部设在西雅图地区

Vive原本计划在去年年底上架,但HTC和Valve推迟了发货时间以便有时间进行更多的改进。

Vive Pre的一个关键变化是在4月份发布最终的消费者版之前,它将在本月向7000名开发者和合作伙伴发货

这使得一种叫莋“伴侣模式”的功能成为可能。

只要按下一个按钮戴上耳机,相机就能让使用者测量周围的物理空间——虽然分辨率不高但足以分辨出物体和图案。当你想回到完全虚拟现实模式时你只需再按一次按钮。

最初的Vive采用了房间规模的技术利用虚拟的蓝色网格来通知用戶附近是否有墙。不过现在网格在与物理空间集成方面做得更好了。例如当我在一艘沉没的船周围徘徊的时候,当我靠近的时候我周围的墙壁会出现一个蓝绿色的轮廓。前置摄像头不仅能检测墙壁还能防止你在体验虚拟现实时撞到别人或家具。

除了这个警告系统“伴侣”功能目前还没有做太多其他的事情,但它让你思考开发人员如何使用前置摄像头并将你的真实世界环境与虚拟现实体验结合起來的可能性。

HTC欧洲市场营销主管jongoddard说:“前置摄像头比我们之前的产品进步了一大步”

第二代开发耳机还有其他变化,包括一个新的面板隱藏以前暴露的传感器;一个新的皮带,提供了一个更舒适的适合;可互换的鼻垫和泡沫垫;改进的电缆管理;还有一种新技术可以减少宏达电所謂的“mura效应”这种效应有时会让你在观看虚拟现实时感觉像是在透过一扇肮脏的窗户看东西。最终的结果是一个更清晰的图像

Vive的另一個方面可能使它比Oculus的Rift更具优势,那就是房间感应基站它们也经过了重新设计。这些小盒子状的设备利用了激光——facebook旗下的Oculus使用了摄像头哏踪——戈达德说这提高了Vive跟踪技术的精度和速度,同时减少了延迟和延迟

这些控制器有一个拇指板/轨迹板,一个触发器和一个菜单/楿机按钮也已经“严重修改”,Goddard说改进了设计和更好的平衡。

除了沉船游戏(TheBluVR)演示还包括一个工作模拟器游戏,它可以指导用户制作虛拟咖啡打开虚拟电脑,和控制器一起吃虚拟甜甜圈我也有机会玩各种各样的画笔,用tilt Brush在虚拟现实中创作艺术这是非常有趣的。“身临其境”是描述这种体验的最佳词汇

戈达德告诉我在演示结束后摘下耳机。我很失望但不是因为我对HTC和Valve的最新发展评价很差。我想繼续在水下和鱼玩;我想继续打开虚拟的橱柜用虚拟的饮水机喝水;我想用虚拟的画笔来创作艺术,同时又能感受到周围的物理空间虚拟現实是如此的有趣,这些最新的发展让我对这项技术的潜力更加兴奋

    2015年VR虚拟现实设备开始走入大众視野,充满科技气息设计和完全沉浸式体验吸引了无数厂商与投资者的注意,成为科技圈内人气度最高的产品2016年,索尼率先发布了专為自家PS4主机设计的 VR紧随其后HTC旗下的VIVE也在上开始正式发售。


    HTC Vive成为首款正式面向零售用户的VR设备感兴趣的玩家可以通过HTC官网和平台(最终购買还是会跳转到HTC官网)进行购买。HTC Vive零售价格为6888元与已经公布的PS VR相比足足超出了一倍多。如此之高的价格HTC Vive表现如何,是否值得玩家为之买單

    中关村在线有幸快速拿到HTC Vive,下面就让我们一起来进行开箱及初步体验看看HTC Vive有何出色表现,是否值得玩家花上6888大元为之买单

    HTC Vive采用黑銫硬纸箱包装,包装表现使用天青色进行点缀为提升包装整体视觉,左右两侧分别使用亚光和高光材质制作由于HTC Vive附件较多,所以整个包装显得又大又厚左上角的白色Steam标识,暗示着玩家V社有可能在新游戏发售时为HTC Vive提供独家支持。

2配件数量 绝对算是多到令人发指

    打开HTC Vive包裝盒迎面而来的就是一张超大尺寸的说明书,具体多大唔,基本上只比整个包装盒小一点由于说明书尺寸非常大,可以将全部内容清晰的印在上面所以整个说明书仅有一页。

    将说明书取下就可以看到固定在高密度泡沫内胆内的HTC Vive组件。HTC Vive头灰由于体积较大单独占据叻包装盒近一半的空间,手柄和感应器共同安装在包装的另一侧将手柄和感应器的包装内胆拿起后,就可以看到下面放置的电源、连接線等配件

    HTC Vive的头盔个头较大,后部安装有三点固定的头带可以让玩家稳定的将其固定在头上。当然由于头盔本身具有一定重量,佩戴茬头上后有着明显的重心偏前问题所以HTC Vive的佩戴舒适度其实并不算好。

    HTC Vive 正下方方设计有一个小的整个头盔上设计有多个角度、深度不同嘚凹坑,错落有致、疏密不同的设计在一定程度上避免了逼疯密集恐惧症的嫌疑,还为头盔带来了一些酷酷的科技感视频信号线和供電线经头带固定后,从头盔顶部进入


特殊角度下 凹坑底部会反射出红色光线 HTC Vive感应器即依此进行定位

    HTC Vive上的凹坑起到的绝不仅是简单的装饰莋用,仔细观察可以发现在特殊角度下,带有磨砂质感的凹坑底部分反射出红色光线,HTC Vive感应器即依靠捕捉这些红点的位置完成对人體运作的监测,同时对游戏画面进行相应调整

    HTC Vive头盔连接线长度极长,尾部设计有三个独立接口与连接盒连接三个接口分别负责视频数據输入,动作数据输出和电源供电其中视频数据输入使用HDMI接口,可以通过转接口直接音频模拟信号输出到耳机动作数据输出接口为标准USB接口,电源输入接口则是小圆头DC接口

3感应器平平无奇 手柄造型极度异

    相比头盔的充满科技感的前卫造型,HTC Vive的两个感应器造型设计则显嘚平平无奇端端正正的小黑盒子设计,顶部刻有HTC LOGO出于透光考虑,正面使用黑色亚克力材质制作为避免运输过程中出现划伤,正面进荇了贴膜防护

    与低调的HTC Vive感应器形成强烈反差的,则是HTC Vive手柄不同于传统手感的双手握持设计,HTC Vive手柄采用单手握持设计两个手柄均为对稱式造型,玩家使用时不需要区分左右手随意拿起即可使用。为避免激烈游戏时手柄甩脱造成损坏HTC还在手柄尾部设计了腕带。

    与头盔┅样HTC Vive手柄表面也设计了大量不规则坑,特殊角度下也会反射出红斑手柄顶部被是独特一个圆圈形状,可以是为了方便感应器进行动作捕捉而设计手柄正面设计有三个按键及一个大面积圆型触控板,似曾相似的设计显示其与主机手柄之间剪不断理还乱的复杂关系。

    HTC Vive手柄底部居中位置设计有扳机键舒适的使用手感,让玩家可以非常容易的进行操作实践证明,这也是HTC Vive在游戏过程中玩家使用频率最高嘚按键。手柄居后位置左右两侧还设计有两个侧按键不过实际操作时,玩家仅可使用拇指对其中一个按键进行操作

    HTC Vive感应器和手柄均通過无线方式与主设备进行连接,但头盔却需要通过一个小小的连接盒才能与电脑连接在一起连接盒顶部清晰的标注着那一端应与头盔相連,那一端应与头盔连接不过从外观上我们也可以非常容易识别。与头盔连接的一端所有插口全部被设计成与头盔连接线相同的橙黄銫,而PC连接端除去蓝牙的USB 3.0接口外,其余接口均为黑色这也提示着玩家,HTC Vive必须通过USB3.0接口与电脑进行连接

    除去手柄和感应器外,HTC Vive包装内還有一大堆其它附件其中包括为感应器和连接盒进行供电的3个直流电源,为手柄进行充电的两个标准USB接口充电器和与其配套的充电线與连接盒进行连接的HDMI线和USB线各一根,3.5mm超长对录线一根头盔替换海绵一个,感应器墙壁挂件一对等

     不得不说,全部摆开的话HTC Vive零部件数量极为丰富,大大小小的组件和备用件总计共有20个之多。如此之多的配件连接起来会不会非常麻烦,游戏时又会为玩家带来怎样的体驗咱们下页接着说。

    HTC Vive配件如此之多安装起来肯定超级麻烦吧?其实不然由于感应器和手柄之间均采用傻瓜式无线连接,整个连接过程完全不用操心玩家需要做的,只是为手柄充好电然后将感应器连接电源,将其放到屋内较高位置即可需要注意的是感应器下方尽鈳能不要有任何东西遮挡,如果有条件的话使用自带挂架将其悬挂在墙体高处向下俯拍。

    感应器与连接盒使用电源完全相同唯一的区別就是感应器所使用的电源,连接线长度要比连接盒所使用的略长一些如果不介意的话,随便找个插上即可使用配送的HDMI线和USB线,将HTC Vive连接盒与电脑连接在一起让人不解的是HTC Vive连接盒上的PC输入USB端口,明明是蓝牙的USB 3.0但随机配送的USB连接线上使用的却是黑色的USB2.0插头。出于保险起見我们还是将连接盒与主板上的USB3.0接口相连接。

    然后再将HTC Vive头盔连接线上的HDMI插头、USB插头和直流电源插头分别与连接盒连接。HTC Vive连接过程完全儍瓜化标准化的配件和接口设计,让您完全不必担心插错接口而对设备造成损伤(硬要把HDMI线插到USB接口的当我没说)感应器和无线手柄,将茬开启后自动进行连接

    依照说明书上的提示,分别安装HTC官方演示和 VR就可以体验HTC Vive随送的演示视频和小游戏。如果您事先在steam上购买了可支歭HTC Vive的游戏也可以Steam,并对购买游戏进行下载安装使用感受方面,我们找来了两位男生和两位妹子分别进行体验

    首先前来体验HTC Vive的是音频倳业部高级编辑梦琦,作为一名资深耳机发烧友性能参数什么的从来都不能对他形成任何刺激,体验感觉才是孜孜不倦的追求当然,夢琦的挑剔也是出了名的:“游戏体验确实不错比如有些操作需要玩家走动、蹲下才能完成。手柄所在位置也可以在HTC Vive头盔的屏幕内直接显示,手指放到触控板上时会在屏幕上显示触控板不同区域的功能,这些软件方面的细节都特别人性可这3米长的连接线怎么让我这麼难受哪。你们帮我看着点,别转两圈再给我绊倒了还有这屏幕点距有点大啊,画面都自带马赛克功能了别看现在手机屏幕都做到4K叻,可VR这么小的屏幕又离的这么近仔细一看全都是像素点啊。


数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC Vive

    数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC Vive首先需要面对的难题,就是如何戴着600°的眼镜将头盔戴到头上。由于HTC Vive仅设计了瞳距调节而没有设计曲焦调节功能近视度数较高的用户必须嘚戴着眼镜才能观看,但由于头盔开口处宽度较小最后不得不先把眼镜塞进头盔,然后再把头盔和眼镜一块戴到头上折腾了一大通后,金昊终于可以清晰的看到HTC Vive呈现出的虚拟视界:“不错完全可以和人的动作一致,运动时不会头晕唉,你把那边那手柄递我一只手柄我咋玩啊(HTC Vive头盔内可以直观的看到手柄虚拟图像)。不错不错360°全景画面展示。什么时候我拍出的照片要能这么看就爽了啊,就是这头盔有點前沉,走的时候感觉有点不舒服


ZDC数据中心33妹纸

    听说评测中心来了好玩的新东东,数据中心的33妹纸也赶来凑热闹一大群围观男士七掱八脚的给其塞上手柄,扣上头盔耳机我们先为她点开了一段深海演示DEMO,33妹纸就开始了HTC Vive体验之旅“啊,这什么玩意”33妹纸猛的往后一退要不是身后一群护花使者组成的人肉墙围住,肯定不知会撞到什么东西上影片中从深海猛然游出的鲨鱼吓得她花容失色,害怕黑黑嘚海底再有什么东西吓到自己33妹纸决定换个游戏玩玩,可惜忘记自己全然没有游戏细胞“老实说,这东西看电影太棒了不仅没有屏幕黑边,整个画面还可以360°全景旋转,真的是想看那就看哪,完全和真的一样,不过最好不要看恐怖片”。

    产品中心的婷可能是每天与各种高科技产品打交道最多的人,所有的最新的产品几乎都要经过婷的手拍照试用后,才会上传到ZOL产品中心不过婷的体验并不美好,甴于头太小HTC Vive戴到头上后总是不断的往下滑,严重影响到婷的使用体验我们仔细观察了一下,发现HTC Vive头带长度竟然无法调节只能依靠皮筋松紧进行固定。不过能够体验到这款最新的VR设备婷还是表示非常开心。

    送走了所有前来观光的同事后家电事业部的兄弟因为工作需偠搬走了之前测试使用的SONY电视,临时塞给我一台尺寸略小的AOC电视进行体验好在HTC Vive在游戏过程中并不需要额外显示器,显示面积变小没有对咜的体验造成任何影响更幸运的是我还从总编大人那里借到了一款专为HTC Vive设计的游戏《宇宙2》,星球放置时的真实物理轨迹碰撞后的火婲,各种逼真的模型等等相比于自带小游戏,《宇宙沙盘2》的游戏体验简直是惨无人道的碾压(要不怎么敢卖78块钱哪)

    HTC Vive所带来的沉浸式体驗,为所有现场同事留下了深刻印象360°无死角全景画面,带来的是是现阶段任何显示技术所无法比拟优势。但除此之外,HTC Vive似乎并没有太哆出色之处,单眼分辨率和过大的像素点距使得画面效果显得有些粗糙。过重的头盔重量较小的头盔开口和无法调节的头带,对玩家嘚佩戴体验带来不可忽视的影响又长又硬的头盔连接线,对于佩戴着头盔进行游戏的玩家来说则是一根隐藏的“绊马索”。较高的硬件需求和零售价格注定其只能是小众用户的玩物。

    作为首批面世的VR设备HTC Vive的表现并不成熟,但其所展现出的震撼体验绝对会让每一个接触过它的玩家过目难忘。各大游戏厂商也正在紧锣密鼓的研发针对HTC Vive设计的游戏相信在解决了连接线、屏幕像素点距和头盔佩戴问题后,它一定会为玩家带来完美的游戏体验只要再给HTC Vive一点时间。

近日著名VR科技企业HTC VIVE宣布,其最噺VR设备HTC VIVE PRO专业版通过了由中国电子技术标准化研究院(CESI)主导制定虚拟现实产业联盟(IVRA)标准委员会提出并归口的《虚拟现实头戴式显示設备通用规范T/IVRA 0001-2017》,成为了首款通过其中所有一级指标的VR设备

据悉,《虚拟现实头戴式显示设备通用规范(T/IVRA 0001-2017)》于2017年4月正式发布该测试涵盖了设备基本要求、光学要求、显示设备件要求、整体性能要求及跟踪要求五大类测试指标。此次Vive Pro专业版进行了该标准中十六項主要指标的测试,并成为首款通过其中所有一级指标的VR设备

国家标准化管理委员会/全国信息技术标准化技术委员会/计算机图形圖像处理及环境数据表示分技术委员会秘书长、IVRA标准委员会主任委员王聪表示:“《虚拟现实头戴式显示设备通用规范(T/IVRA 0001-2017)》是我国艏个VR领域标准,旨在规范和指导市场上有线及移动虚拟现实头戴式显示设备产品的设计、生产、检验、试验等有助于加快推进产业技术進步和商用化进程。Vive Pro专业版率先通过了该标准已具备测试环境的16项测试指标包括测试中涉及的一级指标,对VR产业起到了良好的示范作用同时也为行业和消费者客户选购高品质的VR头显,提供了有力的参考和支持”

HTC 中国区总裁汪丛青先生表示:“感谢IVRA和CESI为制定行业标准和規范VR行业发展所做的努力。《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》将为行业用户和消费者选购VR头显提供权威的指引并且客观公正地认可叻Vive Pro专业版强悍的性能和优秀的使用体验,让行业和大众看到了当前VR设备所能达到的最高水准”

Vive Pro专业版于2018年1月推出,并在CES 2018横扫包括最佳产品、最佳商用产品、最佳游戏硬件、最酷游戏产品等24项荣誉大奖是目前市场上最具代表性的高端VR设备,目前已被广泛应用在教育、医疗、体育、艺术、设计、时尚、会展、游戏和娱乐等多个领域

编辑点评:借助强悍的硬件配置和丰富的生态内容,Vive Pro已经成为了当下最高端VR產品的代表此次通过相关通用规范的测试也并不令人感到意外。

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