使用rotate css3 旋转点Around旋转物体,怎么使得旋转范围有所限制

我想把坦克的炮管上下转动,但是范围应该有所限制,而且需要使用RotateAround来使旋转中心在根部,现在就是旋转后是360度的,没有界限,我用Mathf.clamp不能直接访问修改LocalEularAngles.xUnity3D教程手册(unitymanual) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
今天我来讲一下官方的扩展追踪ExtendedTracking功能实现脱卡,如果使用过涂涂乐或者开发过类似产品的朋友应该大体了解。这次要实现的功能是在游戏中能表现出各种环境效果,比如清晨、正午、傍晚、夜晚、雨后、晚霞等等。对于Vive,运动追踪功能是 HTC Vive 的一大亮点,这也让很多适配 HTC Vive 的游戏能够让用户动起来,听起来很酷,体验起来也很酷。在小范围移动1:1的范围内活动或固定位置的游戏中,定位精确,并且延迟很低,各种优点不一而足。Unity发布EXE去掉边框生成安装程序的最简单方法。游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口、确实提示窗口、信息提示窗口和特殊窗口,前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现。如果把显示场景图片的圆形球体换成6个面的方块组成和盒子的话,那对于手机等低端设备来说,应该能节省不少计算开销。毕竟球形有100多个面,而方块只有6个面。所以马上行动,开始我们的优化方案。这是一个 42 岁的开发者所写经验分享文章.并且列出一些他 18 年多身为软件开发者的经验谈.许多部分看完后都会希望自己当时就能够了解,所以很推荐不论是新手或是老手都要好好阅读这一篇文章。404是HTTP其中一种的标准回应信息,通俗的说,当用户浏览网页时,服务器无法正常提供信息,这时候页面会出现这个404页面。我特别支持软件开发者在他们掌握技术技能的同时去学习“软技能”——事实上,我写了一本关于这方面的书——但是不可否认的是:技术技能很重要。Web Player是3D自带的一个Web端插件(虽然unity后来不用了但之前版本还可以用)。它可以作为普通的网站来用也可以与Unity3D进行交互。U3D本身是一个比较方便扩展的游戏开发工具,有很强的扩展性,我们可以在gameobject上挂脚本,可以扩展编辑器等等。但是远远谈不上好用!在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。他2014年就开始关注VR,他的全球VR JAM游戏开发大赛上获得第三名的作品是在坐地铁的时候想出的案子,他的主程和主策天天撕,他说开两天会都不一定有好点子坐个马桶就想到了,他说没有一帆风顺的创业......加班是互联网行业永远的痛,项目节点定下来后,为保证项目节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。下面看看无休止加班的成因。在使用开发游戏过程中,经常使用到 Animation 功能来为物体做动画效果,其中就包括物体的位移路径动画。本文主要讲解使用Unity模仿CSGO里的火焰效果,思路简单易懂,附代码~最近做项目的时候碰到一个需求,就是在我们VR程序中调用外部的程序,当外部程序使用完成后又重新调用咱们Unity的程序,网上找了好久都没有Unity能用的办法,最终还是用c#的最大化做出来了,做个小例子分享给大家。他曾经在日本SE工作,参加 了《最终幻想13》、《最终幻想:零式》等多部游戏作品的制作。我问他AR和VR哪个更有市场的时候他反问我鱼香肉丝和红烧肉哪个更有市场。他说主机游戏不需要渠道这个概念,更多的是像电影圈。他就是万岁游戏CEO姚姚丸。以前做的游戏界面较少,UI都是直接setactive的,最近参加鹅场的比赛做了个游戏,把ui弄多了一点,再setactive就很不方便了,在git上一搜,发现了王选易大大的UI框架,就以此框架为基础自己弄了个框架。终有一天我手中的编译器将成为我灵魂的一部分,这世界在我的眼中将被代码重构,我将看到山川无尽银河无垠都汇成二进制的数字河流,过往英雄都在我脑海眼前一一浮现,而我听到无数码农跪倒在我的程序面前呼喊。他们叫我代码之神。Quality他是个什么东西呢?本文主要讲如何实现一款小地图...11年前我和程序猿第一次见面,还是大一军训期间。我甚至不确定程序猿是否记得那是第一次见面。当时不小心装伪文艺参加了吉他社,想借一本吉他入门书,然后同在吉他社热心的海哥说他一同学有,就带着我去拿书了。于是我们第一次“见面”了.......不解风情的程序员们在情感生活中不免会遇到这样悲催的一幕:偶然遇到一位心仪的女孩,从此日思夜想,废寝忘食,开始了漫长的暗恋之旅,等到一日,在无尽的纠结中,终于鼓起勇气向女孩表白,结果女孩一句“我已经有男朋友了”如晴天霹雳,实在难以接受……UGUI的层叠顺序是按照Hierarchy中的顺序从上往下进行的,也就是越靠上的组件,就会被画在越底部。所以UI就是这样一层一层地叠上去画出来的。虚拟现实产业如火如荼,各家企业在软件、硬件、内容、服务、投资、媒体等等纷纷布局。中国人均读书0.7本,是我们人太多还是没时间?更有可能是我们做了太久的低头族。是时候放下手机拿起书,去寻找我们的颜如玉了~The Lab Renderer for 是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,而现阶段的问题,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影。使用 Cubmap 可以模拟出环境的反射,预先将环境渲染到 Cubmap 中,从而避免在游戏运行时对环境的实Shader部分的学习案例和基础知识会陆续更新,喜欢的童鞋请记得持续关注,现在插播一条项目上遇坑填坑,遇锅背锅的小案例广告。在CJ2016索尼发布会上,索尼公布了一个重点项目--中国之星计划。被选中的开发者可以得到索尼的技术支持和协助,利用索尼的平台和资源提高国内游戏开发者作品的质量和知名度,同时还展示了首个参与中国之星计划的作品--《边境计划》。在游戏开发过程中,项目开发团队的成员,几乎每天都会和游戏策划文档打交道,但是每个团队、每个人对策划文档的重视程度却各不相同。有的把游戏策划文档奉为游戏开发过程中的圣经,有的却认为使用策划文档,是一种非常低效率的行为。八月底开始找工作,面试了9家公司,拿到5份Offer,学习Python的时间还很短,没想到还算比较容易的找到了工作,就把这些天的面试经验和大家分享一下,希望为学习Python找工作的小伙伴们提供些许帮助。关于遮罩的需求将矩形的图片做成圆角矩形、圆形常用实现方式使用UGUI自带的Mask组件实现使用网上一搜一大把本来想分析MarkUX框架的代码,但是需要购买,暂时就放下了,恰巧遇到PreGUI几乎雷同的设计思路。那就直接拿来分析吧。此文是我读此框架的笔记,外行看热闹内行看门道至于能理解多少就见仁见智了,如果我没理解的地方还请不吝指出。UE4 HTC VIVE - 房产漫游制作教程-基础篇本文主要介绍了有关镜子的制作,先把实现部分写出来,并把思路传授给大家....你知道有能力胜任和精通之间的区别是什么吗?据说,某互联网公司招了个日本人做研发,上班第一天就对部门同事说:“我在日本工作时是个加班狂,每天都很晚回家,希望大家跟上我的步伐。”一个月之后他辞职回日本了,扔下一句话:“你们这样加班,经常睡在公司是很不人道的。”如果我们都不知道高级程序员到底是个什么样子,那我又该怎么朝这个目标努力?”VR元年炒了又炒,从2014年初到2016年下半年,历时2年的时间,市场不温不火,优秀内容依然稀缺。近日游戏Gear VR游戏《Bait!》于三月份登陆Oculus Home,在不到5个月的时间里,游戏的下载量已经超过了70万份。我遇到的大多数开发人员都不怎么热衷于测试。我喜欢测试,并且比起编写新的代码,愉快地花更多的时间在测试中。我认为,正是因为专注于测试,我才可以花更少的时间来编写新的代码或修复bug,并且非常有成效本篇中,东方教主要介绍下“多卡交互”,顾名思义,同时识别多张识别图,并产生交互效果。使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成。我们将这种空间成为混合世界......涂涂乐算是比较成功的AR产品,东方教主几乎分为美术篇和程序篇和大家聊一聊涂涂乐。UGUI制作流程和优化方案...美国《赫芬顿邮报》网站刚刚登载了一名女程序员的文章。该文章讲述了她作为女程序员在职场生活中所感受到的孤独,并分析了这种孤独感产生的五大原因。好的代码,就像是好的笑话——无需解释就能让别人明白。如果你的代码能够做到不解自明,在大多数时候,你根本无需为其配备说明文档。无缝加载一般适用于地图较大的游戏,即仅加载我们看得到的地图,如果走远,这个地图就会被释放,虽然Unity优化很好,看不到的不会被渲染,但是内存仍然是有占用的,用无缝加载能大大减少场景占用的内存,这里我只讲比较简单的2D的无缝加载。unitymanual游戏蛮牛 ---
中国最大的手机游戏开发者技术社区! 热门文章最新文章unitymanual游戏蛮牛 ---
中国最大的手机游戏开发者技术社区!Unity之一天一个技术点(八)-旋转有关问题 - 移动开发当前位置:& &&&Unity之一天一个技术点(八)-旋转有关问题Unity之一天一个技术点(八)-旋转有关问题&&网友分享于:&&浏览:0次Unity之一天一个技术点(八)---旋转问题旋转问题
unity3d中围绕一个指定的点旋转
gameobject.transform.RotateAround(pos:Vector3, rotateAngle:vector);
参数1是要围绕的坐标点,第二个参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)&
以自身坐标点为中心旋转:
gameObject.transform.Rotate(rotateAngle:vector);
参数是旋转角度(x轴角度,y轴角度,z轴角度)
&transform.RotateAround(target.position, Vector3.up,30*Time.deltaTime);
一个物体绕着另一个 target旋转
12345678910
12345678910
12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 1234567891011 Copyright & &&版权所有Unity3D在Android的场景中选择一个物体让他旋转平移_Linux编程_Linux公社-Linux系统门户网站
你好,游客
Unity3D在Android的场景中选择一个物体让他旋转平移
来源:Linux社区&
作者:dlnuchunge
我今天才知道OnMouse***()系列函数在手机上不能用,因为手机没有鼠标,所以只能用touch,后来有人想实现在场景中选中任一一个物体让他旋转平移,我试着做了一下,用到Raycast类,大家去看看api吧,呵呵~~~
不足之处:我本来想旋转和平移都用一个手指来表示的,但是没办法,因为旋转和平移都用到了TouchPhase.Moved,所以我最后就用Input.touchCount来区别旋转和平移了。如果那位大侠有更好的办法,还请多指点啊~~~~
代码如下:
function&Update&(){&&&&&&
&&&&&&&var&ray&=&Camera.main.ScreenPointToRay&(Input.GetTouch(0).position);&&
&&&&&&&var&hit:RaycastH&&
&&&&&&&if(Physics.Raycast(ray,hit)){&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&if(Input.touchCount==1){&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&hit.collider.transform.position.x=hit.point.x;&&
&&&&&&&&&&&&&hit.collider.transform.position.y=hit.point.y;&&
&&&&&&&&&&&}else{&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&hit.collider.transform.RotateAround(hit.collider.transform.position,Vector3.up,-Input.GetAxis("Mouse&X"));&&
&&&&&&&&&&&&&hit.collider.transform.RotateAround(hit.collider.transform.position,-Vector3.right,-Input.GetAxis("Mouse&Y"));&&
&&&&&&&&&&&}&&&
&&&&&&&&&}&&
&&&&&&&}&&
&&&&&&if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){&&
&&&&&&&&&Application.Quit();&&
&&&&&&}&&&&
里面有些不足之处,请多多包涵~~~~
更多相关信息见 专题页面
相关资讯 & & &
& (08/17/:36)
& (08/17/:18)
& (08/17/:43)
& (08/17/:40)
& (08/17/:22)
& (08/16/:38)
   同意评论声明
   发表
尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
本站有权在网站内转载或引用您的评论
参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款使用RotateAround旋转物体,怎么使得旋转范围有所限制_游戏蛮牛-爱微帮
&& &&& 使用RotateAround旋转物体,怎…
我想把坦克的炮管上下转动,但是范围应该有所限制,而且需要使用RotateAround来使旋转中心在根部,现在就是旋转后是360度的,没有界限,我用Mathf.clamp不能直接访问修改LocalEularAngles.x
点击展开全文
悄悄告诉你
更多同类文章
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
阅读原文和更多同类文章
可微信扫描右侧二维码关注后
还可知道有多少人阅读过此篇文章哦
游戏蛮牛 --- 中国最大的手机游戏开发者技术社区!
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可进入
删除,或发送邮件到 bang@ 联系我们,
(C)2014&&版权所有&&&|&&&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34

我要回帖

更多关于 rotatearound用法 的文章

 

随机推荐