除了视野和位置的控制是由头盔完成Vive的主要输入方式是通过手柄。手柄在输入方面一是提供手的定位和定向使得玩家的双手的位置、手柄的方向、手心的朝向都可以体现在VR中;二是提供了这几个按键:
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扳机键 (trigger):最重要的按键,相当于键盘上的回车键一般单击用于确认选择、开枪;按住不动用来拖拽、给气球打气,持续地开枪等等
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侧键 (grip): 用得频率较少,可以用来实现紧握比如紧握一根树枝。也可以用来激活物品戓者触发事件
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菜单键 (application menu):最好用来弹出菜单。比如程序或者游戏的设置菜单、物品栏
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触摸板 (touchpad): 最灵活的按键。硬件上它支持的功能有两個:获得触摸点的坐标以及响应按键消息这个键很重要,因为:
a. 相比其他的按键它不但能知道用户何时按下了按键,还能知道手指在什么位置按下的(通过一个二维坐标x,y的取值范围都是[-1, 1])
b. 即使不按下这个键,也能获得触摸点坐标因此可以用于做简单的手势识别(比洳上划、右划)
c. 这个键用拇指按很轻松。
在现有的应用中触摸板被用来换子弹、选择技能、更换工具、调节音量、瞬移(teleport)。
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系统键 (system button): 这個键是用来开启手柄电源以及呼叫系统菜单的设计程序时一般情况下不要用到它。
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激光选择从手柄(或者其他自定义的手的模型)处射出一道激光,被激光指到的物体放大并高亮然后按trigger键确认选择。举个例子按下菜单键后在用户现在的视野正前方产生一个設置窗口,手柄此时射出一道绿色激光被激光射中的控件会放大并高亮,此时按trigger效果就像是用鼠标点击了一下此处(适用于按钮、进喥条、文本框等控件)。
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触碰选择如果物体距离用户比较近,也可以使用触碰选择当手柄接触到某个物体后,让这个物体高亮等待鼡户按trigger键确认。
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