对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:“造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理。本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。
这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:
以上这些图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。
下面我们拿3D学院里面的模型具体来操作下卧室打灯的过程。模型来源:
第一步:按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。
将VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03
1.打开max软件。单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下
2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标。如图所示
3.单击【修改】按钮,进入修改命令面板。在【基本参数】面板中的参数设置如下:
4.展开【粒子生成】面板,将参数设置如下:
5.展开【粒子类型】面板,将【标准粒子】选项为"六角形"。
6.展开【对象运动继承】/【影响】值为0。完成粒子的设置
7.选择修改好的超级喷射粒子,选择菜单栏中的【动画】/【约束】/【路径约束】命令,在视图中将虚线引向前面创建的螺旋线。完成效果如图所示:
8.按快捷键"M"键,弹出【材质编辑器】对话框,选择一个材质球。
9.在【明暗器基本参数】面板中,勾选【面贴图】选项。在【Blinn 基本参数】面板中将【漫反射】的颜色改成亮黄绿色。将【自发光】调为100。如图所示
10.选择粒子,将制作好的材质赋予粒子对象,关闭【材质编织器】对话框。这时效果如下所示
制作粒子外发光的光晕效果。
11.在视图中选择粒子对象并右击,选择【对象属性】选项,在弹出的对话框中,将【G缓冲区】/【对象ID】的通道数值改为1。
12.选择菜单栏中的【渲染】/【效果】命令,在弹出的【环境效果】对话框中,单击【添加】按钮,在弹出的对话框选择【镜头效果】选项,然后单击【确定】按钮
13.在下面的【镜头效果参数】面板中,选择【Glow】选项,然后单击【>】按钮。
14.在下面的【光晕元素】面板中,将【参数】选项卡中的【径向颜色】改成黄绿色及白色,其他参数设置如下
15.切换到【选项】选项卡,勾选【图像源】/【对象ID】,并确认数值为1。这样就将光晕指定给了粒子。
16.按快捷键F10,弹出渲染设置对话框。在【公用参数】/【时间输出】勾选【活动时间段】。在下面面板【渲染输出】中单击【文件】,"保存类型"选择下拉菜单中的.avi格式。
教程结束,以上就是3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效教程,希望能帮到大家,谢谢阅读!
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最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。
上一篇介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术。这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及如何用它打造精美的3D机房监控系统。
没想到这篇的点击率这么高,感谢大家给予的厚爱。
受到大家的启发和鼓励,这个3D机房系列已经有了长足的进步。
补上后续两篇的传送门:
另外,录了两个视频,懒得看长文的朋友可以直接戳:
基础不好的可培养,基础好的可共谋大事
感兴趣的给我发邮件:hr@