3D max效果图做的室内效果图在电脑上看很亮但是导入手机效果就非常亮了,这是怎么回事,求解决

对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理。本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光主光源补光

这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:

以上这些图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。

下面我们拿3D学院里面的模型具体来操作下卧室打灯的过程。模型来源:

第一步:按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。

VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍利用制作漂亮的魔法粒子GIF方法,教程难度不是很大,制作出来的效果也很漂亮,喜欢的朋友快点来学学吧!下面我们先来看看最终的效果图吧:

1.打开max软件。单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下

2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标。如图所示

3.单击【修改】按钮,进入修改命令面板。在【基本参数】面板中的参数设置如下:

4.展开【粒子生成】面板,将参数设置如下:

5.展开【粒子类型】面板,将【标准粒子】选项为"六角形"。

6.展开【对象运动继承】/【影响】值为0。完成粒子的设置

7.选择修改好的超级喷射粒子,选择菜单栏中的【动画】/【约束】/【路径约束】命令,在视图中将虚线引向前面创建的螺旋线。完成效果如图所示:

8.按快捷键"M"键,弹出【材质编辑器】对话框,选择一个材质球。

9.在【明暗器基本参数】面板中,勾选【面贴图】选项。在【Blinn 基本参数】面板中将【漫反射】的颜色改成亮黄绿色。将【自发光】调为100。如图所示

10.选择粒子,将制作好的材质赋予粒子对象,关闭【材质编织器】对话框。这时效果如下所示

制作粒子外发光的光晕效果。

11.在视图中选择粒子对象并右击,选择【对象属性】选项,在弹出的对话框中,将【G缓冲区】/【对象ID】的通道数值改为1。

12.选择菜单栏中的【渲染】/【效果】命令,在弹出的【环境效果】对话框中,单击【添加】按钮,在弹出的对话框选择【镜头效果】选项,然后单击【确定】按钮

13.在下面的【镜头效果参数】面板中,选择【Glow】选项,然后单击【>】按钮。

14.在下面的【光晕元素】面板中,将【参数】选项卡中的【径向颜色】改成黄绿色及白色,其他参数设置如下

15.切换到【选项】选项卡,勾选【图像源】/【对象ID】,并确认数值为1。这样就将光晕指定给了粒子。

16.按快捷键F10,弹出渲染设置对话框。在【公用参数】/【时间输出】勾选【活动时间段】。在下面面板【渲染输出】中单击【文件】,"保存类型"选择下拉菜单中的.avi格式。

教程结束,以上就是3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效教程,希望能帮到大家,谢谢阅读!

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最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。

上一篇介绍了项目中做的一个彩虹爆炸图,主要用了 html5的canvas的2d绘制技术。这一回我想介绍一下项目中的一个亮点技术:html5的3D,以及如何用它打造精美的3D机房监控系统。

没想到这篇的点击率这么高,感谢大家给予的厚爱。
受到大家的启发和鼓励,这个3D机房系列已经有了长足的进步。
补上后续两篇的传送门:

另外,录了两个视频,懒得看长文的朋友可以直接戳:

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基础不好的可培养,基础好的可共谋大事
感兴趣的给我发邮件:hr@

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