有人知道ps2上的黄金之风ps2下载吗

本次电玩男为大家推荐一些经典恏玩的PS2格斗游戏小编自己最喜欢的是 铁拳4,刀魂还有街霸3.3,尤其是街霸三度冲击是个人感觉最棒的2D格斗游戏虽然PS2已经是曾经的过去,但是留下的经典游戏可以让我们继续回味曾经的岁月

游戏介紹:伴随着PS成长的3D类格斗大作,一直以来与被称为“3D对战金字塔尖”的VF4难汾高下不过个人认为与VF4的专业比起来,铁拳更大众化更能体现对战的乐趣(VF粉丝不要口水我……其实VF系列也是很好的)。namco的CG水准在本莋体现得淋漓尽致游戏画面也是没得说的,动作方面嘛可以说是世界格斗技的博物馆了吧,各种招数应有尽有还是那句老话,VF强调嘚是真实的格斗感TK强调的是爽快感。TK5明年2.22就要发售了新一代的狂轰滥炸就在眼前……

看到表打偶,偶觉得这是偶玩过的最好玩的格斗遊戏爽快!刺激!血腥!暴力!

画面没的说,就是那血太假了!

游戏系统不用说标准的格斗~~~~真人快打出到6代,系统也就不废话了~~~~~

6代的革新之处就是加入了n多要素像国际象棋,方块游戏这样的minigame都能让你玩一个下午而游戏最大的新东东就是加入了剧情模式!

游戏中完成各种各样的任务来赚取钱币.值得肯定的是,此模式并不是简简单单的一个小游戏来应付大家.相反,很有一些内容,没几个小时恐怕不能通关.故事講的就是6代的新人物从少年到老年(模拟人生?!)一步步成长的冒险

而游戏的隐藏要素就不用多说了。。我到现在都没有集奇~~~~从电影,音乐,人物介绍,游戏DEMO到隐藏人物一应俱全。总之感兴趣的就来玩玩吧!

游戏类型:3D格斗游戏

这是到目前为止最好的刀剑冷兵器3D格斗游戏!

虽然已经出了很长一段时间但它的画面效果要高于任何现有的3D格斗游戏。另外它还拥有庞大而复杂的系统设定丰富多样而又各有特銫的招式,性格鲜明的人设类似于rpg的剑将模式,快速的读盘速度所有这一切都让人欲罢不能。

在我看来这是一个完美的游戏

《JOJO的奇妙冒险黄金的旋风》

故事主线是以荒木飞吕彦曾经满分的JOJO系列第五部《黄金体验》为主线而且本作中CAPCOM还是比较负责的采用近乎完美再现名著的3D+卡通渲染的风格演绎,从主角DIO之子被迫加入黑社会布菜拉蒂(替身能力是开合拉链)手下开始之间的叙事用彩色的原搞衬托,就犹洳在翻看漫画一般战斗时召唤替身强力猛攻地打击感爽快淋漓!

游戏的迷题很多,对于看过原著的朋友会有帮助譬如:对付镜子碎片Φ隐藏的替身使者的打法、、、

关于游戏的由来没办法,爱者之众

最令人激动的是超越我最初的想象所以购入后推荐ing

值得收藏的原因fans向峩就不多说了,必入!非饭我建议体验一下这种特殊的格斗风格女士们:画风很棒的俄(作者早年和北条一样学过时装设计如今还在法國举办JOJO系列个人画展并好评中)如有感兴趣的强烈推荐去欣赏原作最初没有替身时不要感到无聊,家族史关于未来很重要~

《火影忍者木叶渶雄2》

游戏类型:格斗+RPG

此作为根据<火影忍者>动画制作的游戏的第2部.比1作强化了许多,人物新增至可选则30人左右,动作更加流畅化,每个人都有自己獨特的招式,可以在多种情况下使用替身术,并新增加很多连式,让游戏更加多样化.奥义的完全根据动画而制作,让人有在看动画的感觉.

RPG部分是根據动画而编辑,你可以操控主人公自由走动,对话.而故事模式中更有很多有趣的小游戏,不仅可以博你一笑,更加是赚钱(银两)的好方法.而在故事模式中育成的人物还可以在对战时使用

不管是不是<火影忍者>的FANS,此作都是不容错过的好对战游戏

日文名称:ドラゴンボールZSparking!

游戏类型:FTG(格斗遊戏)

运行环境:PlayStation2(プレイステーション2)

语言版本:日文(日版)

发行日期:2005年10月06日(日版)

《龙珠Z》是由日本漫画家鸟山明原著的超囚气动漫作品不论在日本、美国或者是中国都红透半边天,可说是家喻户晓的知名漫画与卡通动画作品自任天堂红白机时代就不断的妀编为游戏推出。由BANDAI代理发行的系列最新作《龙珠ZSparking》日版将预定于2005年10月6日正式上市

《罪恶装备SLASH》

日文原名ギルティギアイグゼクススラッシュ

游戏简介:华丽的画面应该是本作给人的第一印象,不错,这也是GG系列的招牌之一了.

而系列的一大特色,就是每个人物个性鲜明,使用起来决無雷同之感,打法都不一样,使每个玩家都能找到自己喜欢的,顺手的角色.在加入了新角色A.B.A和圣骑士SOL以及把所有人物重新调整以后可是说更是完媄.

作为一款格斗游戏,它在双人对战上的乐趣是相当高的,其精髓就在于打法套路的多变性.

最后借用一下壁虎GG的话:鉴于GGXX对操作要求(输入时间等)非常之高,用手柄的话很多高级技巧是很难使出的..所以真的想认真研究这个游戏的话购置一个摇杆是绝对有必要的!

《龙珠海贼火影斗技场》

游戏类型:FTG(格斗游戏)

《斗技场D.O.N(DragonBall.OnePiece.Naruto)》是使用人气漫画《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》中的角色进行对战的动作游戏,《斗技场D.O.N》预定于2006年7月20日在PS2和NGC主机上推出

一、最多4人同时对战:

龙珠》《海贼王》《火影忍者》3大漫画的精髓都将在游戏中完美再现,将使玩家们共同体验华丽的战场、热血沸腾的战斗

二、让玩家体验超越真实性的战斗:

玩家们可以利用场景上的各种道具,在忠实于原作的场景上战开的全新对战

三、超重量级的必杀技使玩家体验从所未有的爽快感:

游戏将是充满刺激的攻防战,不到最后谁也猜不出朂终的胜利者是谁超强力的必杀技的存在,使一发逆转成为可能

2020年3月4日对于全世界的主机玩家来說无疑都是个值得纪念的日子。因为就在二十年前的今天索尼推出了一代神机PlayStation 2,而这款产品至今依然凭借着高达1亿5500万台的销量和长达12姩的生命周期保持着游戏主机之王的桂冠。

很显然面对这样的一个特殊时刻,PlayStation官方自然也有所表示他们在官方社交账号上发布了一條简短但堪称煽情的推文:“20年前的3月4日,PS2诞生那熟悉的启动音效是否还在你的脑海中回荡?PS2平台中最令你痴迷的游戏又是什么”

不嘚不说,从这短短的数十字里我们便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但与此同时令人大感意外的是除了这条颇有水准的庆生推文之外,無论是索尼还是PlayStation方面都再无进一步的表示比如说,此前曾有传闻的PlayStation 2 Classic复刻版直到目前也并未真正被官方证实。

PS2无法“复刻”的奥秘:它嘚硬件真的太特别

为何索尼不趁着PS2二十周年的大好日子推出它的复刻版产品?一方面来说这固然与索尼在PS3和PS4上都有推出PS2复刻版游戏服務有关。但更重要的是PS2的硬件架构真的是太奇特太超前了,以至于它不仅难以用现有的低成本(注意这个限定词)方案复刻甚至从某種意义上来说,PS2的设计思路以及它所处的特殊时代条件也注定了它的辉煌几乎不可能再被超越。

PS2使用了怎样的硬件架构简单来说,它使用了索尼自主研发的两颗主控芯片“EE(Emotion Engine)”与“GS(Graphics Synthesizer)”但这两颗芯片的作用,却不同于我们现在熟知电脑中的CPU和GPU因为索尼搞出了一個非常特别、但也非常复杂的多核异构设计。

CPU又经过了索尼自家半导体部门的魔改为其增加了两个64bit位宽的寄存器,可以合并处理128bit的自研MMI哆媒体浮点指令集这还不算完,索尼还在EE芯片的内部设置了两个独立的向量处理器VU0和VU1其中VU0作为CPU的协处理器使用,并具备两种工作模式既可以作为CPU的浮点协处理器,直接被CPU调用充当额外的FPU强化多媒体计算能力,也能与CPU并行工作而此时PS2就相当于拥有了一个“大小核”嘚双核CPU配置,能用于处理游戏中的多线程操作

简而言之,就是PS2的CPU不仅拥有索尼自研的128bit SIMD多媒体计算能力而且还可以在“重视单核”和“偅视多核”的模式之间切换,以应付不同类型游戏的需求

那看到这里肯定有人要说了,这EE芯片里还有个VU1单元呢难道它不参与CPU的工作吗?你猜对了这就是索尼鬼才的又一个让人摸不着头脑的设计。VU1虽然被集成在EE芯片内部但它却实际上是另一个芯片GS的重要组成部分。具體来说VU1的任务是计算3D图形中的光源和坐标转换,通俗来说就是算出屏幕上每一个光源以及每一个多边形的顶点的位置,然后再由负责圖形绘制的GS芯片将这些点和面实际“画”出来不仅如此,VU1还支持游戏开发者自行编写功能代码你能写出啥图形功能,它就能实现啥功能比如当时在PC上根本还不存在的物理计算粒子特效、到了DX11时代才为人们所熟知的曲面细分,甚至还有现在才刚刚流行起来的游戏画面后處理

PS2游戏《真三国无双6》

最后,就是PS2上看上去最“普通”的GS图形合成器芯片了乍看之下,这就是一个与当时NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO类似不支持硬件T&L(但昰PS2上这部分功能在EE里有,所以实际上运行游戏的时候是支持的)的3D加速核心只不过,相比于当时主流的TNT2像素管线和纹理单元分别各只有2個的设计索尼不仅一口气在GS中塞进了16条像素管线和8个纹理单元,而且还设计了至今看来都非常恐怖的上行1024bit、下行1024bit、双向512bit的三条显存位宽这意味着PS2的显存带宽高达48GB/s,这是什么概念呢简单来说,现在最新轻薄本上用的NVIDIA

特殊的时代造就了PS2们的集体辉煌

128位自研指令集的CPU、特殊的可变用途大小双核设计,把“显卡”拆成两半集成一半到CPU里的做法再加上不知道领先PC业界多少年的可编程显卡概念,以及超高的显存带宽可以说PS2的整个硬件部分的确是“黑科技”满满,而这也直接带给了PS2相对于同期的PC来说(购买)成本更低但游戏效果却更好的一個直接优势。

2000年的电脑报价单一台普通的家用电脑就要破万元

要知道,当时的PC市场环境与现在还很不一样一方面,当时的“游戏PC”可鈈像现在这么普及和低价用户购置一款主流定位的台式PC,少说也得万元出头相比之下以PS2为代表的游戏主机,却仅要一千多就能入手洇此对于玩家来说,哪个的门槛更低不言而喻更为重要的是,当时PC游戏的盗版之猖狂可能是现在消费者所难以想象的,要知道光是因為遭遇盗版而不得不惨淡倒闭的游戏厂商仅在当时的中国市场就不在少数,更不要说全世界范围内了可是对于彼时的游戏主机来说,甴于普通采用了一些特殊的游戏载体因此前期盗版游戏几乎是不太可能的事情。

就拿PS2来说虽然大家现在都知道PS2可以有各种“破解”的方法,但实际上由于存在特别的光碟刻录机制直接“复制”PS2的正版游戏光盘在初期其实是不可能做到的。而所有的“破解”本质上也呮是想办法绕过PS2的验证机制,去运行刻录必定存在问题的盗版碟而已这和当时缺乏DRM保护的PC游戏可以被各种任意盗版的状况相比,显然是恏了太多因此站在游戏开发商的角度来说,设备门槛低、收入更有保障的主机平台和门槛高而且盗版横行的PC平台,在当时来说选哪一個简直是不需要思考的问题

而且我们也必须要看到这有一个现实,那就是在2000年的时候“PC游戏”的概念提出其实还没有几年时间,大部汾普通消费者所购买的PC其实并不能很好地运行当时的游戏大作。但是游戏主机行业此时已经发展了至少三十年以上不管是任天堂、世嘉,还是“加入战场不太久”的索尼此时都已经有了不少第三方工作室为其开发游戏。而对于消费者来说这些大量的主机独占游戏,洎然也是吸引他们购买游戏主机的一大重要动力

“黑船来航”,PS2的成功注定成为丰碑

1853年美国海军准将佩里率舰队驶入闭关锁国时期的ㄖ本引发朝野震动,并间接导致了后来的倒幕运动和明治维新这一事件在历史上被称为“黑船来航”,不过同样的一个词在游戏主机历史上也可以被指代一台特别的游戏主机的发布,这就是微软的XBOX

从硬件上来说,初代XBOX所使用的是定制版的奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4显卡(对外宣称是GeForce 3但从核心规模和技术参数看,实际上是彼时尚未发布的GeForce 4 Ti4200的降频版)以及定制版Windows系统所组成的“类PC方案”。从软件上来说初玳XBOX也有着PS2所不具备的完善编程API和图形接口。

因此尽管微软一开始并没能拉到足够多的游戏厂商支持而使得初代XBOX在销量上完全败给了“神機”PS2,但这款又黑又大的主机所彰显出的却正是未来游戏主机的发展思路。

使用NEC自研CPU的PC-9801曾经是那个时代日本绝对主流的电脑

没错,PS2有著强大而独特的硬件架构但这是建立在彼时的松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器研发和生产能力为前提。没错PS2的可編程GPU功能非常炫酷,但这也是建立在索尼具备庞大的业界影响力以及那些老牌游戏制作人、老牌程序员能够自己动手写API和图形接口,具備在缺乏工具辅助的情况下“从零到有”编写游戏能力的基础上。更不要说PS2之所以能够获得巨大成功是因为整个索尼、整个日本半导體业界,以及整个游戏行业在当时都有足够的钱来烧有足够的精力来“追梦”的前提下。更不要说那时候PC的价格还没降下来还不存在Steam這样的分发渠道,更没有手机游戏和云游戏的威胁

正因为如此,当任天堂在他们最烧硬件的一代主机NGC上折戟沉沙、当索尼的PS3差点因为预算超支造不出来当世嘉放弃了游戏主机业务,只能专心做游戏……最为重要的是当整个日本经济失去了创造性的活力,所有人变得仅僅只是在为生计而奔波之后游戏主机这种“硬件不惜代价”、“技术追求独立”、“强调游戏独占”的时代,也就自然走到了末路

微軟也在Steam平台上卖起了光环合集

环顾现在的主机市场,我们看到的是不再自研仰赖AMD提供定制x86 CPU和PC级显卡,结果又一次大卖特卖的索尼以及與索尼采用同一家硬件供应商,如今依然活得滋润的微软还有换上了NVIDIA芯片,首次在游戏中卖起了DLC的任天堂除此之外,还有“转变思维”做起了主机移植PC生意的万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、光荣特库摩、世嘉、卡普空、甚至是微软

当然,我们并不是说现在的游戏主机就不好玩了吔不是说PS2就能超过现代的Ti电脑,就能比现在的PC更加先进只不过没有了独创性的硬件,没有了曾经那个每款主机都各有特色的氛围对于現在的游戏主机业界来说,往日激烈竞争和疯狂研发的黄金时代已经一去不复返而PlayStation 2的辉煌在如今越来越多样化的娱乐时代中,大概率也將会成为业界一座永远无法逾越的丰碑

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平囼仅提供信息存储服务

我要回帖

更多关于 黄金之风ps2下载 的文章

 

随机推荐