索尼psv游戏Z系列手机能玩PSV的游戏吗

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索尼PSVR游戏体验究竟如何?小编现场试玩评测
跟大多数索尼PlayStation硬件一样,PSVR的设计和做工非常完美。它设计有足够的空间,你可以按照脸型大小任意进行调整。
  OFweek网讯 跟大多数索尼PlayStation硬件一样,PSVR的设计和做工非常完美。它设计有足够的空间,你可以按照脸型大小任意进行调整。  根据日本游戏网站4Gamer的报道,索尼PlayStationVR虚拟现实头显在上市后一周(从10月10日到10月16日)内就在日本卖出了51,644台。市场研究机构SuperDataResearch预计,索尼有望在年底前售出260万套PlayStationVR。  PlayStationVR(PSVR)的直接竞争对手是OculusRift和HTCVive。跟后两款产品不一样的是,它不需要连接PC,而是需要连接索尼的游戏主机PS4才能使用。我们趁着印度游戏博览会(IGX2016)举办之际,花了两天时间体验了一番PSVR。  跟大多数索尼PlayStation硬件一样,PSVR的设计和做工非常完美。它设计有足够的空间,你可以按照脸型大小任意进行调整。即使你戴着眼镜,你都能找到最佳的佩戴方式。在持续佩戴40分钟之后,我们没有感到任何压迫感。  PSVR的设置非常简单,简直是三分钟可以搞定,全程无痛苦。你只需要把它接到PS4的机身,打开PSVR和PS4,PS4会自动设别PSVR。与HTCVive和OculusRift相比,PSVR的设置和运行都很容易。  尽管戴上它之后,你看起来就像刚从DaftPunk乐队的MV走出来,但在这三款VR设备中,PSVR是看起来最不傻的。戴上其他两款,你就像是在演上世纪80年度的科幻电影。尽管你仍然会看起来很可笑,但是一旦你沉浸在VR中,这很快就不再是一个问题了。  PSVR的游戏体验如何?  我们在PSVR上尝试了三个游戏,得到了大相径庭的体验。这表明,一些开发者能更好地适应该平台。我们玩的第一款游戏是《驾驶俱乐部》(Driveclub)VR版。虽然这款游戏的非VR版本一再延迟发布,但它仍然是当前最棒的赛车游戏之一。我们希望索尼对《驾驶俱乐部》VR版本也同样重视。在PSVR上玩《驾驶俱乐部》就像是在玩早期的PS2时代游戏,锯齿和纹理严重。不过这些都可以忍受,真正的问题是,往除了正前方的任何方向看,都是一片模糊,这让我们怀疑自己是否处于清醒状态。更糟糕的是,如果你试图超车,或者加速,你还会有恶心的感觉,一会儿就玩不下去了。  我们尝试的第二款游戏是《生化危机7》。Capcom的这款最新恐怖游戏给我们最初的印象一点都不好。但在试玩了《KitchenDemo》之后,我们对它的看法大有改观。这款游戏的节奏比较慢,不会让我们有任何不舒服的感觉,其深度感在刻画血腥场面和污秽物时有奇效。在游戏过程中,精明地使用血液和锋利武器,灵活地跳跃,你会得到身临其境的体验。  Capcom声称《生化危机7》VR版本非常具有可玩性。从画面上看,这款游戏会让那些对购买PSVR及其竞争产品犹豫不决的人下定决心掏腰包。跟《驾驶俱乐部》不一样,《生化危机7》的VR版本增强了游戏玩法,同时又不会降低可玩性。如果你是恐怖游戏的粉丝,这款游戏值得你一试。  我们最后试玩的一款游戏是《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman:ArkhamCity)的VR版本。这款游戏的开发者声称能让玩家成为全球最伟大的侦探。不过,我们努力了好几次才穿上了蝙蝠侠的行头。这款游戏经常对控制反应慢,你的移动完全依靠头部跟踪,但时不时没有响应。尽管这些问题可以通过校准和调整灯光得到改善,但用户的体验已经大打折扣了。  总而言之,在我们试玩的三款游戏中,《驾驶俱乐部》几乎不能玩;《蝙蝠侠:阿甘之城》尚可玩,但出现了技术问题;《生化危机7》出乎意料地好。  PSVR有着巨大的市场潜力。如果有稳定的定制内容来源,这款设备的可玩性还是蛮高的。只是就目前来说,很少人会为了几款能玩但不能玩的爽的VR游戏而专门购买PSVR,除非你是游戏发烧友,或者你手头很宽裕。
责任编辑:Jason
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*验 证 码:PSV党请勿垂死挣扎!手机游戏时代,掌机正式走向消亡
日 来源:游迅网 编辑:末日使者
& &已经落下帷幕,本次展会大作频出,PC党、主机党都得以尽兴,唯一不开心的想必就是V这一类掌机玩家了。因为不仅索尼官方的E3发布会&毫无PSV痕迹&,就连PSV的展台上也是毫无亮点、人烟稀少。而与之相对的是,本次E3展上手游倒是亮相不少,连SE社都推出了《劳拉Go》《之心:解放》等多款手游新作,简直令人唏嘘。似乎这一切都在诉说,掌机已经死去!
& &&还是毁灭,这是个问题。&现如今,游戏界,这个哲学问题正在深深困扰着掌机平台。由1976年Mattel Auto Race的诞生,到2014年末最新版本的NewS,再到E3上任天堂唯一的悬念:新掌机。这一悠久的产业无疑正在经历严峻的寒冬。销量下滑,游戏水平下降,如今的它已很难再与过去的辉煌同日而语。孩子们、年轻人,那些躺卧在他们掌中的荧光屏早已不再是索尼和任天堂的专利,手机&&已经成了所有掌机的头号敌人。
& &掌机游戏的兴衰荣败,手机游戏的风生水起都必然有其出现的道理,作为一个玩家,今天,小编斗胆借此机会,为掌机游戏的现状和未来,记下一些感想和启示。
E3 2015任天堂发布会主打3DS游戏,只收获了玩家和媒体的一片嘘声
& &掌机领域整体缩水已经是不争的事实,作为两大掌机大厂,索尼和任天堂,其旗下的主打掌机PSV和3DS系列掌机也已经走过了4个年头,尽管厂商还在尝试着通过小幅提升硬件水平,第一方大作跟进等多种手段尝试着延续主机的寿命,但是无论玩家还是消费者都不难发现,掌机平台在市场表现和营销上的改变,已经让掌机的末世情怀显露无疑。
& &3DS推出了加强版本new3DS,并且在几款独占游戏的簇拥下在发售之初表现出了良好的势头,然而事实上, new3DS并没有达到任天堂的预期,甚至导致厂商不得不大幅下修销售量目标。诚然,任天堂一贯引以为傲的&软件独占&策略(简单来说就是你只能在任天堂的主机上玩到正统的马里奥系列)还是为3DS系列的销量提供了相当可靠的保障,可不得不说,从某种程度来讲,这个成功属于马里奥,而并非属于3DS。
& &PSV的境况则更加惨淡,在失去了《怪物猎人》等PSP时代独占大作的支持以后,PSV的的表现一直不尽人意,不仅销量上一直处于劣势,软件阵容更是一年不如一年,仅仅依靠着几款素质尚可的共斗游戏,原本计划推出的第三方大作遥遥无期,甚至连第一方的索尼都几乎表现出了&破罐子破摔&的颓势。缺少第一方制作,第三方实力欠佳,整个营销策略中心的转移都在慢慢削减着玩家的信心。在抱怨完厂商之后,我们也不得不认识到一些更加客观的问题。正如小编在前言里&剧透&的那样,掌机市场并非自取灭亡,真相只有一个:凶手就是手游。
掌机和手机界的最新品
& &请各位手游党先淡定一下,小编在这里用了&凶手&的称谓,但并非想要在此对手游口诛笔伐。事实上,手机游戏的出现和繁荣正是因为顺应了市场发展的需要。正所谓&成王败寇&,市场是用不着多谈情怀的,消费者愿意接受的才是公理。
& &手机游戏作为近年来新兴的游戏产业,其发展速度了以往任何一个平台机种,其主要原因在于作为主要媒介的手机,其自身软硬件的飞速发展为手机游戏的爆发性增长提供了基础。人人都用手机,人人都是潜在的手游玩家,手机的&装机量&是任何一种游戏机无法比拟的。其次,手机平台通过网络银行甚至电话账户可以方便地支付和购买,这让很多抱着吃螃蟹心理的游戏厂商尝到了不少的甜头,于是,理所当然的,有市场,有需求,有钱赚,手机游戏的出现和高速发展着实有理有据、让人信服。与此同时,作为同样活跃在手掌中的游戏媒体,相比掌机而言,手机的种种优势更是不言而喻,所以,手机与掌机产生竞争,并最终能够占据如此优势,都在情理之中。
手机游戏与掌机游戏的演化(PSV截图自黑)
& &时至今日,随着屏幕的放大,机能的提升,手机游戏早就走出了黑白屏上《推箱子》、《俄罗斯方块》的初级阶段,手游市场中纷繁复杂、品种多样的游戏大军通过&人术&着实对掌机游戏造成了威胁。
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备案编号:沪ICP备号-6索尼PSV尴尬,国人研发神器让手机秒变掌机 - 简书
索尼PSV尴尬,国人研发神器让手机秒变掌机
我们知道国人的新鲜产品层出不穷,不管是手机还是VR,还是别的黑科技产品,国人都可以做的更好。以至于外媒精彩吐槽中国产品已经抢了世界的灵感。我吗知道索尼PSV一直是其核心产品,也是最棒的掌上游戏机。但是面对如今智能手机业务的发展,掌上游戏机似乎暗淡起来了,而国内厂商却造出了新的神器,可以让手机秒变掌机。
小小的手机屏幕还要塞下两个手指头,既影响视线又不好操作,这大概是所有爱玩手游的人最难以忍受的地方了。相反,随着加入互联网游戏的人群越来越大,游戏手柄变得更为炙手可热,游戏玩家对手柄的要求也越来越严格。飞智作为一家专注游戏周边设备的年轻互联网公司,自2013年成立以来,先后发布了多款手柄及多款手游设备,凭借着优异的性能和良好的手感,深得游戏玩家的喜爱,飞智也一举成为国内最成功的游戏手柄品牌之一。
当今手游手柄市场拉伸式手柄很少,不仅是因为其拉伸的有技术壁垒,还因为其对做工要求非常的高。飞智wee手柄是时下比较火的手柄品牌。如今手机是越来越先进了,功能也越来越强大。手机的发展,越来越多的周边产品也应运而生,特别是手机游戏这块的市场潜力无穷,其中飞智Wee拉伸手柄,它以移动便捷为出发点,为玩家提供更好的手游体验,卡住手机,打开蓝牙,即可快速配对,连接手柄,操作方便。
飞智Wee拉伸手柄和我们平时见到的掌上游戏机有点类似,但是它没有屏幕的,是和手机配套使用的,功能方便比较简单,所以比较轻便。整个手柄采用柔性材质,表面为细腻的磨砂质感,防滑效果不错,可能是黑色的缘故,整体塑料质感看起来比较强。飞智Wee拉伸手柄左侧按键布局为一个摇杆、十字方向、蓝牙适配按钮。
当然我们也可以玩街机游戏,如经典的合金弹头、KOF97等,还有网络手游,比如目前最火的王者荣耀等,可兼容的游戏还是比较多的。在体验过程中,摇杆的体验非常不错。凭借着300mAH的电池容量,Wee手柄可以实现长达80小时的续航时间。另外适用平台和设备是这款手柄另一大两点,Wee是飞智首款支持IOS平台的手柄,一举打破苹果用户无法使用飞智手柄的困扰,现在包括安卓、苹果、平板都可以完美支持,总体来说涵盖了市面上大多数移动设备。这也为飞智全面进军手柄市场创造了打好条件。总的来说,飞智Wee拉伸手柄是一款非常成功的手柄。

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