2GB显存频率开到2.6G显存频率不会卡顿什么水平

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显存容量(MB)为128 同方超翔 PG)
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  同方超翔 PG)
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  网络:10/100M网卡
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  同方超翔 PG)电力规格
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  同方超翔 PG)软件系统
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  同方超翔 PG)存储设备方面,(GB):80,:IDE,速度(rpm):7200,:,软驱位置:全,外观设计精美,性能设计上达到颠峰,是值得一提的产品,机会仅此一次,千万别错过奥!
(作者:佚名责任编辑:yesky_lp4)
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显存容量不重要?2GB版GTX 560 Ti游戏实战
显存容量不重要?2GB版GTX 560 Ti游戏实战
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◆ 显存大了有什么用
  先来明确一下显存的用途。早期2D时代,显卡只能算作显示卡,显卡核心将处理完成的信号传输到显存中,再经RAMDC数模转换输出信号。这一时期显存无论是速率或是容量都无足轻重。
  随着3D游戏的兴起以及显示器分辨率的提高,GPU需要处理的数据量成指数级增长,显存的重要性日益凸显。大量3D运算如纹理、贴图、帧缓冲等处理都需要更大的显存工作空间来运作。因此,除了带宽外,显存的容量在很多时候就显得非常重要。
  如果在3D游戏中打开AA或AF等选项,所需的显存容量理论上将成倍增长,像HDR、各种阴影渲染等一旦打开,对显存容量就更加渴求。帧缓冲数据和Z缓冲数据的大小在同一游戏中一般是固定的,所占用的显存容量并不是很多(几十兆而已),而纹理数据大小占据了相当大的部分,如果纹理缓存不够用,就会清空显存继续加载数据或调用速度较慢的系统内存充当显存,都会对显卡性能造成或多或少的影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象。
  如今DX10和DX11游戏渐成主流,图形特效也开始向电影级画质迈进,主流显存容量也从前两年的256/512MB变成768/1024MB,一旦玩家打开最高特效并开启4x或者8xAA之时,1GB显存也会捉襟见肘,无法满足大量游数据储存需要,此时更大的显存容量十分必要。
  以实际程序和游戏为例看一下它们都需要多大的显存容量。
显存占用在745MB
《生化危机5》的显存占用789MB
《Heaven》测试程序显存占用1559MB
《Stone Giant》测试程序显存占用969MB
《Metro2033》游戏显存占用1960MB
《铁血大战异形》游戏显存占用1259MB
《失落星球2》测试程序显存占用1297MB
《COP》测试程序显存占用1429MB
  从以上几个测试和游戏上来看,目前主流游戏以及3DMark测试程序的显存占用在800-900MB之间,此时1GB显存的显卡已经合格,但是部分DX11游戏如《Metro2033》、《失落星球2》以及《Heaven》等显存占用都超过了1.5GB,这种情况下只有显存更大的显卡才能游刃有余。
  废话不多说,再来看一下铭瑄这款2GB显存的显卡到底是什么样子。
1.6.2.显存大了有什么用7.3.8.4.9.5.
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哈哈,2GB的4870当然贵死了,不过估计往后还能用个2、3年吧
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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品牌ASUS 华硕
商品尺寸34.8 x 14.1 x 2.5 cm
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CPU生产商Intel
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内存容量4 GB
内存类型DDR3 SDRAM
硬盘容量500 GB
硬盘接口Serial ATA
显卡芯片GeForce(R) GT 720M
显示芯片品牌NVIDIA
显卡类型独立显卡
显存容量2 GB
操作系统Windows 8
ASINB00JUDXDOS
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2G显存真的有用吗? 8大测试软件齐拷问
第1页 显存提升4倍,性能可以提升多少?
  不知不觉间,显卡市场平静已经多月。自从在5月份HD6700/HD6450和GTX560集体首发后,屈指一数,小编已经4个多月没有写过芯片级的首测文章了。看看上游厂商,Windows 8强势发布,不再局限于X86,NVIDIA渴望已久的春天终于到来,于是全力投入到Tegra、Denver之类的研发当中,GeForce无奈被搁置一边;AMD方面,虽然HD7000南方群岛系列的新闻偶尔曝光,但都是只闻声不见影,发布日期至今未知。
  上游无新品推出,但是市场总是要做的,这就苦了各大厂商,前所未有的超长研发周期让市场感到疲倦,各种非公版已经做到黔驴技穷。就在这时,闪存芯片暴跌,各种U盘、闪存卡、内存条瞬间成了白菜,4G的内存130元一条使台式机全面进入4G时代,显卡厂商似乎抓到了救命稻草,于是乎,一股“堆显存热”开始了,显卡全面进入2G显存时代。
  从最初的HD6970公版标配2G,到后来的GTX560 Ti 2G版,再到后来干脆连GTS450也搬上了2G显存的舞台,某些厂商甚至把GT440也堆上了惊人的4G,各种HM、TC技术彻底成为历史,淘宝亲们吸引买家的“板载真实1G显存”已经不再稀罕。笔者此前曾经写过《浅谈显卡“堆显存”怪状》及《实测10款游戏显存占用率》,简要分析和测试了2G显存的实际作用,为了深入探讨显存的作用,今天我们再来一个测试,收集了中端主流显卡GTS450的512M/1G/2G三种显存版本,在同样的频率下对比其性能差距。
  显存提升了四倍,性能提升了多少?
第2页 测试显卡简介:影驰3将
  测试显卡简介:影驰GTS450三将:512M重炮手、1G黑将、2G大将
  作为世界知名的AIC,影驰是最先推出2G显存集团军的品牌,从中低端主流的GTS450,到GTX550 Ti、GTX560、GTX560 Ti均全面推出了2G显存的“大将”系列。
  影驰GTS450大将完全基于非公版设计,搭配2GB显存和可拆卸银河战舰风扇,默认核心/显存/Shader频率达到了825/MHz。显卡采用水平散热技术,散热效能十分强劲,搭配全新四相豪华供电,采用Power Pak封装高性能MOS管,全固态电容,全封闭电感,搭配影驰独有玩家功能,显卡更具超频潜能。
影驰GTS450大将携手《全球使命》上市
  影驰GTS450黑将基于全新40nm工艺制造的GF106显示核心,其拥有192个流处理器、具备16个光栅单元和32个纹理单元,同时标配128bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
影驰GTS450黑将
  做工方面,影驰GTS 450黑将基于非公版设计,使用了电气性更好的PCB。显卡采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,做工上超过公版产品不少。全固态电容、高质量封闭电感,以及高性能Power Pack封装低温MOS管,是市面上用料最豪华的GTS 450。搭配三星0.5ns GDDR5显存颗粒,组成了1024MB/128Bit显存规格,默认频率为825/MHz。
经典可拆卸散热器
  影驰GTS450重炮手采用了影驰自主研发的垂直散热技术,它是一个铜柱再配合大散热面积铝鳍与9CM大风量的风扇组成的散热器。比铝拥有更高导热率的铜芯能够快速将热量吸收,并且导入热容高的铝鳍,然后再由大风量的风扇把热量吹出,而采用了9CM大面积风扇,较低的转速也能产生较大的风量,静音与散热都能兼顾。
影驰GTS450重炮手
  影驰GTS450重炮手采用真3+1相,核心与显存独立的供电模块,全固态电容、高质量封闭电感辅以6pin的供电接口,能有效的保证显卡的稳定性和超频性,配合独家研发的魔盘HD,超频更为得心应手。显存方面采用了GDDR5高速显存,组成了512MB/128Bit的显存规格,显卡的核心/Shader/显存频率分别为783/MHz。
第3页 硬件测试平台简介
  硬件测试平台简介
测试平台简介&&&
Intel Core i5 2500K @4.8GHz
华擎玩家至尊P67效能版
&金士顿DDR3 1333 2GB×2
西部数据 1TB 绿盘
长城巨龙1250W
九州风神 蓝鲨
操作系统及驱动程序版本
Windows 7 Ultimate x64 SP1
ForceWare 280.26
  为了避免平台方面的瓶颈,我们采用了SNB平台顶级的四核i5 2500K,搭配九州风扇蓝鲨六热管散热器,将其超频至4.8GHz,内存方面采用了主流的4G,长城巨龙1250W电源保证系统稳定,在驱动方面采用了最新的280.26正式版,系统为Win 7旗舰版SP1。
  由于三块测试显卡的频率不一样,为了准确测试出显存的差别,在测试中统一将频率调整为783/MHz的公版规格,当显存频率相同的时候,三块待测显卡只有显存容量上的区别了。
第4页 DX10性能测试:3D Mark Vantage
  理论性能测试:3DMarkVantage
  Futuremark公司最新发布的Benchmark工具,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
  3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。
第5页 DX11性能测试:3D Mark 11
  DX11性能测试:3DMark11
  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
  3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
第6页 DX11性能测试:天堂2.5
  DX11性能测试:Unigine Heaven Benchmark 2.5
  《Heaven Benchmark 2.5》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
第7页 DX11游戏测试:失落的星球2
  DX11游戏测试:Lost Planet 2(失落星球2)
  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情。
  《失落的星球2》测试程序和实际游戏一样,基于Copcom的新版游戏引擎MT Framework 2.0,支持DX9.0c、DX11两种渲染模式,程序本身即提供了多种画质调节选项,高级玩家也可以手动修改配置文件,也就是我的文档文件夹中的config.ini。
  测试程序提供了两种测试类型,其中TEST A会运行三个独立场景,分别给出相应的平均帧率。测试期间人物角色的行为都是随机的,总体非常接近真实游戏,能反映PC运行此游戏时的典型性能,也就是这种情况下得分足够高就能很好地跑游戏;
  TEST B只会运行第一个场景,目的是考察极限性能,评估运行平台的最高水准,期间使用了大量的DX11技术,包括曲面细分。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
第8页 DX11游戏测试:鹰击长空2
  DX11游戏性能测试:Tom Clancy's HAWX2 (汤姆克兰西之鹰击长空2)
  育碧出品的《鹰击长空》,通过次世代的画面表现和爽快的空战,让玩家再次体验到了自由飞行在蓝天中血溅长空的快感!配合DX11游戏大潮,育碧也顺势推出了《鹰击长空2》,当然最大卖点还是支持DX11画面特效,特别是对于曲面细分技术的支持。
  《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。
  测试方法:官方提供的Benchmark Demo工具。
第9页 DX11游戏测试:尘埃3
  DX11游戏性能测试:尘埃3
  经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
  游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
  在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
第10页 DX10游戏测试:孤岛惊魂2
  DX10游戏性能测试:FarCry2
  Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。
  《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
  测试设置:DX10游戏模式下将各项画质的设置都为high,开启4XAA抗锯齿,测试以及分辨率下的游戏性能。
  测试方法:游戏自带的Benchmark工具。
第11页 DX9游戏测试:街霸4
  DX9.0C游戏测试:Super Street Fighter IV
  《超级街头霸王4》是以《街头霸王4》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《街头霸王2》中大家熟悉的墨西哥飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC必杀技,使得战斗更加充满变数。
  Capcom将街霸4代精美的游戏画面、优秀的操作手感、出色的打击感全盘移植到PC平台,在游戏引擎方面也进行了大幅优化,除了提供更高规格解析度画面输出,新增加的“水彩”、“海报”和“烟灰墨”三种渲染风格也为追求个性的玩家提供了更多选择。游戏还对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信互动和即时语音聊天功能,这无疑进一步增加了游戏的互动性。
第12页 小编观点:显示器及游戏决定显存大小,目前1G够用
  小编观点:显示器及游戏决定显存大小,目前1G够用
  从测试数据中可以看出,从512M到2G,性能提升非常有限,只有在分辨率下才会有10%左右的差距,而在19寸分辨率下几乎是完全没有区别。
显示器主流还是19至23寸
  在2G显存系列第一篇《浅谈显卡“堆显存”怪状》中笔者就指出,目前的市场销售主流尺寸为19至23寸,而最受欢迎的无疑还是19寸,对于这部分用户来说,512M显存和2G显存是完全没有区别的,如果你的显示器是全高清分辨率,那么一张1G显存的显卡也已经足矣。
显存杀手《GTA4》
  除了显示器外,游戏本身的优化问题也是抑制显存发挥的重要因素,不少玩家一定会记得一款名为《GTA4》的游戏,这款算得上是游戏史上对显存要求最大的游戏了,《GTA4》对显卡性能的要求并不高,但却需要大容量显存的显卡,其与众不同的地方在于其进入游戏时就会加载全部地图和数据,以至玩家从头到尾都无需再读条去载入游戏和切换场景,所以必须要大量的显存去储存这部分数据。但是,也就仅有这一款采取这样的载入方式,大多数的游戏开发者不会去采取这种方式去浪费显存。
  天时地利人不和,内存在4G只需要130元一条的时候,不少网友把自己的电脑升级到8G,甚至16G,但却没有程序去利用到这些海量的内存,显存也正是如此。在目前的应用环境下,1G显存还是可以足够应付大多数游戏,也能满足大多数网友的实际需求,没有必要盲目地去升级。
电话:010-

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