Oculus和htc vive玩oculus游戏哪个Room-scale技术更强详解

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  前有 HTC Vive 力推空间追踪(Room Scale)技术卖点迎面死磕,后有 PSVR 亮出廉价营销战术咄咄逼人,身为这一波 VR 技术潮流先驱的 Oculus Rift 似乎陷入了进退两难的地步。不过,作为当今三大 VR 旗舰之一且背后还有 Facebook 撑腰的 Oculus 当然不是软柿子,不信你看:
  「许多玩家都渴望能体验空间追踪技术――无疑,这玩意确实挺酷;我们当然有能力去搞定这种体验,技术方面不存在问题――只要挑个合适的时间点,我们想搞 demo 就能搞。」
  上面这段发言出自 Oculus 全球工作室负责人 Jason Rubin 之口,大家来感受一下。
  根据 Poylon 的报道,Oculus Rift 的专用控制器 Oculus Touch 将在今年年下半年发售,相关套件当中将会包含第二个传感器,与 Oculus Rift 本体套装中的第一个传感器搭配使用的话,整套系统可以在 5&11 英尺(约合 1.5&3.3 米)的区域内产生空间追踪效果――尽管相比于 HTV Vive 的 15&15 英尺(约合 4.5&4.5 米)追踪范围明显要缩水不少,但应付一般家庭的使用环境应该已经足够。
  然而,尽管听上去有理有据让人信服,但考虑到 Oculus Touch 控制器本身已经跳票了太久,空间追踪这张刚刚画下的大饼究竟何时才能兑现,恐怕有经验的朋友心中都有数。如果说 PSVR 还可以凭借 10 月发售的宽限调整时间、相对低廉的定价以及规模庞大的 PS4 传统游戏玩家来坚持撑过立足阶段,如果说 HTC Vive 还能利用先行一步的技术优势以及 Steam 的资源支持有条不紊地完成初步圈地,那么对于已经早早上路的 Oculus Rift 来说,即便可以通过不断抛出的完善愿景来支撑自己的舆论影响力,但在这些补丁完成发布之前,单凭「率先上市」这仅有的优势,Oculus 真能坚持到完全形态正式成型的那一天吗?
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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智能硬件领域第一自媒体。VR虚拟现实Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家强
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VR虚拟现实Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家强
(消费版):高端在这儿,只要你能玩得起本文引用地址:Rift需要大量硬件和巨大投资,但当你真正体验它的时候,你会发现一切都是值得的。人手一台的手机和平板是不是不够刺激、不够酷炫呢?智能手表的成绩也让你大失所望,那来看看吧。只不过几年的时间,当初在人们看来像是科幻小说式的白日梦,如今却慢慢转变为下一个突破性技术平台。在这种势头下,肩负着太多,夸张点说,如果它失败了,在它真正发展之前就已经将市场给毁掉了。然而,在与她相处了一周后,我可以毫无疑问地说,她有点料!首先她很漂亮,其次她很容易上手(设置简单),再次就是几款游戏和应用程序的完美体验足以让她走出争议。唯一的缺陷是:她需要很多money。600美金的定价,你还要为她配备一台高性能的游戏PC。就像所有科技的里程碑一样,她拥有改变世界的魔力,但鉴于高昂的售价,也只有超级发烧友才会考虑吧。果然,追求“女神”的代价是很高的。硬件:总体来说,是一个头戴式盒子,配置了2个像素、运行频率90Hz的OLED显示屏,一个集成的陀螺仪和加速度计,耳机与附带的红外感应器完美配合,3600追踪头部轨迹。此外,Oculus Rift还安装了内置耳机,同时嵌入一个麦克风。最重要的是,它很轻!只有0.8磅左右,而且佩戴舒适。事实上,与第二代Oculus开发套件接触了一年之后,消费版的Rift就像是预热的前菜。就使用体验来说,它似乎是比Gear 要轻,这也不奇怪,Rift的眼镜没有太多的硬件嵌在里面。只有一条从眼镜里伸出来的导线,分别连接USB3.0和HDMI接口,Oculus Rift的线缆数要比Vive少,后者在耳机外面有四条长线。优点:l 让你完全沉浸在虚拟世界中,身临其境;l 眼镜设备非常轻便、舒适;l 提供一个VR应用程序和游戏的生态系统。缺点:l 对大部分人来说售价较高,对游戏PC硬件要求也高;l 近视镜的佩戴者可能需要忍受一些不舒适;l 运动控制器在降落时不能使用;l 可能会引起一些运动不适。顺便说一下,当你有了这个眼镜之后,你还需要一个装有Windows系统的PC,至少是Intel Core i5处理器,8GB的RAM和NVIDIA GTX 970 或AMD Radeon 290的游戏卡。软件:你所体验的游戏必须都是基于Oculus应用程序的,值得庆幸的是,入门很快很容易。游戏界面非常地清晰、养眼,游戏体验简直棒呆了。:真正身临其境的VR的高昂代价在产业发展速度跟不上大众需求的今天,作为一个热门领域时刻吸引大众的目光,而之战也正是打响。上周,Oculus Rift(消费版)终于开始出货,现在,HTC价值800美金的Vive眼镜也将登场。这也是HTC和Valve合作的成果,也是Valve Steam VR平台的展示。值得一提的是,这两个公司都旨在创建一个更加真实的虚拟现实体验:Vive有运动控制器,因此你可以将你的整个房间都变成虚拟现实的空间。在虚拟环境互动方面Vive较Rift有更好的表现,对我们使用者来说,舒适度和价格上都有点差强人意。优点:l 强大的虚拟环境真实化体验;l 对头部动作的反应灵敏度高于Rift;l 全景模式非常震撼;l 运动控制器效率高。缺点:l 贵;l 重、长时间佩戴舒适感差。最终版本的Vive和Pre版本对比,几乎没有变化,硬件包括两个的OLED显示屏,前置传感器转换和集成的网络摄像头。刚才说了相同点,下面说一下不同点,HTC也做了一些符合人体工程学的改进:把Vive戴在头上的时候你会觉得比Pre版本的顺利一些,这对于短时间佩戴的人来说可能没什么,但是对于长时间佩戴的体验者来说是个很有意义的改进。Vive有两个运动控制器,乍一看可能略微地有点大有点笨重,但事实上比你想象得要轻一些,握着也很容易。它们由一个圆形的运动传感器控制。在你食指的下方是一个可点击触摸板和一个触发按钮。遥控器(控制器)也是根据人体工程学设计,使它能够适合你把握,此外,他使用微型USB口充电。HTC声称,只要30分钟,你便可设置好Vive,事实证明他们预估得很准确。HTC的设置程序会在电脑上自动帮你下载完整的Vive应用程序,同Rift一样,你需要一个性能强大的PC,至少是Intel Core i5的CPU, NVIDIA GTX 970 或AMD Radeon R9 290的GPU,4GB RAM。在你体验完之后你会得出一个结论,Vive是反驳那些说虚拟现实是炒作和虚无缥缈事情的最有力的证据。体验者体验之后感觉正常,并没有晕眩之类的状况发生。对比:Vive在体验感上要比Rift更好,但它比Rift重,那么问题来了,30分钟后它就会使我出汗,它在你脸上呆一个小时之后,你会觉得脖子有些疼,在这中间我还要时不时地去把带子绑紧来保持贴合,整个过程还是有些麻烦的。价格首先,比起600美金的Oculus Rift, 800美金的零售价对你的钱包来讲是有巨大杀伤力的,但如果你真的想来一场真正的虚拟现实体验,那么你会认为这钱花的值!对此,Oculus也承认在控制方面的不足,并打算在改进此项功能上投入资金,预计下半年会和一些额外的能实现全景VR的传感器一起亮相。当然了,以上价格只是VR眼镜的的零售价,而不包括你要配的高性能的PC,在这方面Oculus与Dell、Alienware和ASUS也有合作,售价大约为1000美金,自己动手配的话,价格也要在700-800美金。Oculus和HTC官方推荐NVIDIA GTX 970和AMD R9 290游戏卡,处理器方面,至少是Intel Core i5 4590或同等性能的处理器。人体工程学和舒服度Oculus Rift和都比其原型要轻,就如上文所说,Vive比Rift重一些,具体来讲就是前面视线部分较重,这也可能会使你感到些许的不舒适,但我必须讲明,舒适度是一种很主观的个人感觉,具体的感受也因人而异。图形和现实感上文已经介绍了两个设备的眼镜配置,几乎差不多,Vive的图像更清晰一些。就运动转换和可视范围而言,Vive支持房间的全景模式,但Rift不行,要想看全景,你需要站起来。针对现实感,Vive的运动控制器起了很大作用,它能够让你毫不费力地感知到虚拟世界。生态不同于游戏控制台的启动,无论是Rift和Vive,都为你提供了丰富的选项,随着虚拟现实的发展和完善,以后还会有更多更丰富的内容。每个人的需求和体验也是不同的,因此,很难去评价哪个平台更好一些。结论如果你要问我,我该选择哪一个?两个都选。开个玩笑,但是如果认真选择的话,你真的需要给予你的需求去选择一款合适你的设备。就我而言,虽然HTC Vive拥有更多能让你“WOW”的功能,它带来的身临其境的体验感也不可否认,但我更喜欢舒适度更强的Rift。如果对于VR,你的预算没有那么多的话,那么我建议你去试试谷歌的Cardboard或者三星的Gear VR(前提是你已经拥有一部三星手机)。
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  2016年PS VR销量领先,HTC Vive和Oculus 很尴尬。VR现在还处于早期发展阶段,但是来自游戏和VR分析公司SuperData
Research的最新估算,VR的情况不容乐观。以下是VR头显2016年预计总销售量(由好至坏):  PS VR——74,5434  HTC Vive——45,0083  Oculus Rift——35,5088  索尼显然领先,这主要归因于它的价格。2016年PS VR销量领先 HTC Vive和Oculus很尴尬  PS VR起价400美元,适用于所有的PlayStation 4,这款PlayStation
4仍是最受欢迎的游戏机,全球销售量已超4000万台。此外,PlayStation的设置很简单,即插即用,让普通消费者更易接受。  对于Oculus Rift(售价600美元)及HTC
Vive(售价800美元),消费者除了要支付较高的初始价格之外,还要支付高端游戏的成本。更实际的说,想在Oculus Rift或HTC
Vive上获得所有VR体验,你得花费1000美元以上。当然,如果你花了这么多钱,可能你希望它们都能提供“room-scale”的VR体验,希望在VR中体验走动及互动(但这些头显可能还无法实现)。故综合起来说,价格高、技术水平及空间需求确实限制了Oculus和HTC
Vive的市场发展。  另一方面,在2016年,由手机驱动的三星Gear
VR头显的销量有望突破230万。虽然这款头显的沉浸感不如索尼、Facebook和HTC的高端头显,但它却只要100美元,只需要一台指定的三星Galaxy系列手机就能驱动,进入虚拟的世界。  明年随着价格下降,消费者会开始从消费入门级别的头显,如Gear VR,转移到索尼的PS VR,但这仍需要索尼用营销去推动,SuperData
Research的研究总监Stephanie Llamas说。  Llamas说:“供应不合理及缺乏营销已限制了索尼的发展,这周(黑色星期五/网购星期一)他们没有任何一单甲方交易,其营销反而推动了PS4
专业版的销售。”  如果2016年是VR的元年,那2017年可能就是VR扎根的一年。  文章转黑匣网
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VR设备HTC Vive与Oculus Rift到底哪家更强呢?
相信已经有不少关注虚拟现实(VR)的玩家都了解到近期的HTC Vive开放预售的新闻。既然HTC Vive已经正式开启预售,那么现在是时候为那些手握PC端VR设备Oculus Rift和HTC Vive(的订单)的尝鲜者们以及正在观望中的VR爱好者来一波科学而严谨的对比了:是采用了room-scale技术的HTC Vive比较给力,还是拥有大量蓄势待发的VR游戏的Oculus Rift更胜一筹呢?让我们摆事实,讲道理,把两者的各大特点和参数都列举出来,帮助大家,尤其是准备入手VR头显的玩家们做出符合自己需求和喜好的选择。
No.1 显示器分辨率
这个应该不应该是你购买这两款VR头显的决定性因素,因为两者都是相同的的裸眼分辨率。
相信在数年之后,更先进的VR设备可以让我们体验到更逼真的视觉感受。但就目前的科技水平而言,我们在HTC Vive和Oculus Rift的画面流畅度上已经可以享受足够多的沉浸感。
No.2 视场角(FOV)
我们并不知道Oculus Rift CV1的视角度,但是Oculus的CEO Brendan Iribe在去年6月就告诉我们:“(Oculus Rift的)视角不会小于你之前所见的任何一款产品。”从目前两款产品的规格参数上来看,视场角FOV都是110度,所以此项对比无差别。
No.3 刷新率
两款头戴显示器都是90HZ的刷新率,都能流畅地支持90FPS的帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者的“存在感”(让使用者感觉自己置身在另外一个地方)。
这项参数很可能会在下一代产品得到很大的提升,更高的刷新率意味着VR技术将会让人越来越难以区分虚拟与现实。
No.4 屏幕类型
目前OLED屏已经成为高端VR产品的标配,HTC Vive和Oculus Rift配置的都是分辨率的OLED屏幕(每眼)。
虽然两者的制造商都没有给出头显的外形尺寸,但是Vive的造型显然要比Rift大一些。
重量同上:没有来自官方的规格参数。但是我们凭经验来判断,Rift感觉会更轻一些。
Rift有一个经过抛光的表面和布料覆盖头套。而且Vive的材质绝大部分是塑料。
不同于多数市面上的旗舰型智能手机各种五颜六色的机型,Vive和Rift无一例外只有黑色的外观,没有其他可选色机型。要实现可能需要等到下一代的产品甚至更久,也许当制造商们开始筹划为他们的VR产品外形做区分和个性化定制的时候,这个想法才有可能实现。
No.9 内置耳机
当Vive只包含一对耳塞的时候,Rift已经配置了内置耳机。Vive的耳机虽然可以满足使用者的基本需求,但是对于最好的VR体验来说,HTC显然将需要为Vive接入一对高质量的耳机。
通过对一些VR demo的体验,我们对Oculus Rift目前的内置耳机的音效表示满意,但是你一样可以在Rift上更换自己的耳机。
No.10 内置麦克风
两款头显都有内置麦克风,可以支持社交游戏或者虚拟世界的社交体验。
No.11 支持眼镜
这两款头显都允许使用者佩戴眼镜。
No.12 焦距调整
不同于移动VR设备——三星Gear VR,这两款PC端VR头显都不允许使用者调整镜片的焦距。如果你穿戴近视眼镜,比如眼镜或者隐形眼镜,你需要在带上头显(进入虚拟世界)之前进行调整好眼镜的镜片焦距。
No.13 瞳孔间距(IPD)调整
Vive和Rift都允许使用者调整镜片的水平间距,找到最符合自身面部轮廓的镜片水平间距。
No.14 镜片间距(对面部)调整
Vive允许使用者向前或者向后滑动镜片,调整镜片对面部的距离,对近视玩家来说可以在头显内部获得更大的空间来佩戴眼镜,对于视力正常的玩家来说也可以通过调近镜片来获得更宽广的视角。
No.15 无线
目前只有移动VR可以完全实现无线传输信号,Rift和Vive目前还是要求有线接入设备。所以在未来很长一段时间,我们都只能在戴上Rift/Vive的同时,头部背后拖着一条长长的“尾巴”。
No.16 空间位置追踪技术(Room-scale)
这是Vive的杀手锏。Oculus创始人帕莫尔 勒基(Palmer Luckey)就对Room-scale技术表示大力支持,如果它接入第二或者第三方定位传感器的话,相信Rift最终还是会支持该技术。但是对于现有的VR设备来说,大范围的,自由漫步的需求并不是那么强烈。从目前情况来看,除了会在今年晚些时候发布的体感控制器Oculus Touch外,Oculus似乎并没有其他更大的技术革新,包括空间位置追踪技术。
戴上Vive之后,你可以在大约15*15英寸(大概4.5 x 4.5m)的空间内自由移动,享受移动式的VR体验。
No.17 坐式VR
虽然Rift的VR游戏把更多的把精力放在坐式的游戏方式上,不过Vive一样也支持坐式VR体验(Vive的体验多数是站立式的和移动的)。需要注意的是,这两种VR设备的定位传感器将可以感应到身体倾斜和其他上肢动作,即便坐在椅子上。
No.18 体感追踪技术
Rift和Vive使用不同的方式来追踪肢体动作。Vive的"Lighthouse" 跟踪技术是利用放置在房间中的探测器发射在房间中的高密度激光,来探测佩戴VR设备的玩家的位置和动作变化,并将其同步到虚拟空间当中。而Rift的追踪技术与Vive相似,利用1~2个连接了电脑的光学传感器来探测头显和体感控制器的空间位置变化。
目前的追踪技术还是基于光学传感,这还是一个需要长期发展才能突破的技术壁垒。未来这项技术发展到极致的时候,也许我们进入虚拟世界的时候,我们可以看到自己虚拟化手掌和手指。但就目前而言,Vive的Room-scale解决方案更加理想。你也许会说这项技术还存在着追踪误差等不足,但是Lighthouse有着简单实用的优势:你可以将探测器安装在墙壁插座上,比Rift的传感器插在PC的USB接口上更方便。
Vive追踪技术唯一比较明显的缺点你需要将两个探测器放在房间的两个对角处,如果不行,你可能需要专门的三脚架来放置他们。而且Rift的追踪装置将只需要放置在桌面上或者你房间的某处即可。
No.19 专用体感控制器
两者都配有专门的体感控制器——Vive手柄和Oculus Touch——两者长得相当相似,同样都给使用者的感觉都是在虚拟世界中的一双手。不过Vive的手柄从第一天起就和VR头显一起捆绑销售,而Oculus Touch至少要到2016年第二季度才能和用户见面,而且需要单独购买。
No.20 附赠的游戏手柄
Vive将支持PC端游戏手柄(比如Xbox手柄),不过Vive发售的头显套装中并不包含除体感手柄外的其他游戏手柄。而Rift早期聚焦坐式VR体验,所以其发售的VR套件中包含一个Xbox One无线手柄。
No.21 内置摄像头
Vive内配备了一个前置摄像头,与其独有的Chaperone伴侣安全保护系统相辅相成。当你在房间中移动,快要碰到墙壁的时候,前置摄像头会在你的虚拟世界中同步显示出障碍物图像,从而起到保护使用者的作用。
也许这个摄像头装置最终会让Vive融入一部分AR(增强现实)的元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。这点也许会在下一代产品或者更久之后实现。
No.22 最低(GPU)显卡要求
这两款头显的最低GPU要求都是一样的,都是推荐Nvidia GTX 970或AMD R9 290显卡。虽然这些都是高端显卡,不过它们的价格相比最贵的显卡还是要便宜许多,价位都在300美元左右(国内价格大概在之间,具体价格请实际购物为准)。
当然,你可以选择一款更好的显卡去享受流畅度更高的视觉体验。但是以上所说的“最低要求”所带来的VR体验依然是高品质,不打折的。
No.23 最低(CPU)处理器要求
对于CPU的要求,两者也是很相似,虽然Oculus的最低CPU配置要求看起来更吝啬(只显示英特尔i5-4590而Vive还多包含AMD FX8350)。如果你想确定下电脑的CPU能否跑的动Rift,建议你去Oculus的官方网站下载系统检测工具去检测你的电脑。
Oculus系统检测工具&&
No.24 最低内存
HTC官方表示4G内存足以允许Vive,而Oculus的推荐内存是Vive的两倍。如果你正在为Vive专门配置一台电脑的话,我们建议玩家配置8G的内存,以防万一。
No.25 USB接口
Rift要求至少4个USB接口,相较之下Vive只需要1个。需要再次强调的是,这是因为Rift的光学传感器是直接插在PC上,而Vive的探测器也需要插在电源插座上。
还有一些地方需要注意:目前Oculus包含的第二光学传感器实际上是为Oculus Touch准备的,所以在你没用上Oculus Touch之前你只需要预留3个USB接口即可(2个3.0接口和1个2.0接口或更高的)。
同样Vive也是如此,所以如果你暂时不用Vive体感手柄(而是用普通的游戏手柄),你也只需要为Vive准备1个USB 2.0接口或者更高级的即可。
如果电脑的USB接口数量不够支持Rift,你可以安装一个PCI Express拓展卡槽,或者就安装一个供电的USB分流器即可。
No.26 视频输出
两者都需要PC端的视频输出接口。HTC给提供HDMI和DisplayPort接口两种选择,而Rift只提供HDMI的接口选择。
No.27 电话同步
目前,我们还没试过这个功能。这个功能是HTC在Vive临近预售前才公布的。使用者可以在佩戴Vive的同时通过蓝牙接听来自智能手机的电话,甚至可以回复短信。这一项毫无疑问,Vive更优秀。
No.28 软件要求
两款头显都要求一台运行Windows 7 SP1或者更高级别操作系统的电脑。但它们所指向的平台并不相同:Vive支持Steam VR平台,Rift支持Oculus Home平台。多数的开发者制作的游戏都兼容这两个平台上,但是目前少数VR游戏为Oculus独占。
我们将会在即将到来的GDC 2016(第30届全球游戏开发者大会)上看到每个平台所展示的游戏。目前看来,Rift在游戏方面似乎更胜一筹。不少宣布Oculus独占的游戏其中不乏许多精品,比如太空射击游戏《EVE:瓦尔基里》、《Lucky's Tale》、《摇滚乐团》VR版、Crytek的攀岩游戏《The Climb》、《无处可逃》、Epic Games的反恐游戏《Bullet Train》等等。不过,即便如此,HTC Vive的合作方Value最近也宣布有些优秀的游戏将支持Vive,其中包括末日题材的多人射击游戏《Hover Junkers》和秘密潜入类射击游戏《Budget Cuts》.
No.29 附赠的游戏
HTC Vive消费者版本的套件中包含2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。而Rift则包含2款游戏:可爱风格的冒险游戏《Lucky's Tale》和太空射击游戏《EVE:Valkyrie》。
其中唯一的不同便是HTC表示这些捆绑销售的游戏是限时免费的。而Rift捆绑销售的游戏听起来更像是永久免费的。当然,具体的消息以官方信息为准。
No.30 绘画应用
仿佛历史的重演,就像80和90年代Mac和Windows的对决,这两个平台都有一个绘画应用。Google的Tilt Brush支持Vive(Tilt Brush也在Vive捆绑销售的游戏名单中,同样限时免费),而Rift的专属绘画应用是Oculus Medium。Oculus Medium将会在Oculus Touch发售后的某个时间上架。
Tilt Brush是一个充满想象力的绘画工具。在一个虚拟空间中,你可以通过各种各样,稀奇古怪的方式来绘画或雕刻,比如拉扯,调整尺寸,铸造模型,甚至走来走去等等。这将会是一个相当奇妙的体验。
No.31 发货时间
目前这两款头显都已经可以预定了,Rift的发货时间相对较早,定在今年3月28日。而Vive的发货日期略晚,最早4月5日开始发货。
唯一美中不足的是,预订Rift的玩家已经等待了将近2个月,现在下单订购的玩家最早要到今年7月份才能收到货。如果你不想预购又想在7月份之前得到一个Rift的话,你只能寄希望于海淘一个零售版(零售版Rift预计4月份开始在线下店出售)。
No.32 价格
Rift官网售价599美元(不包含运费和税费),不过,令人遗憾的是Rift的预售国家和地区中并没有中国,所以国内玩家想要购买Rift只能依靠海淘或者代购了。而且HTC Vive的预售虽然包含中国,官网售价为799美元,Vive售价比Rift贵了200美元左右(不计算关税和运费),国行售价更是高达6888元。但是Vive包含了一对体感手柄而Rift的手柄将会单独发售,而且还要等到今年第二季度才会发售。
1、考虑性价比的,对Oculus独占游戏感兴趣的,有代购渠道的玩家建议入手Oculus Rift。
2、想体验移动式VR体验的,有购买Steam游戏习惯的,想在戴着Vive的同时接电话的同学建议入手HTC Vive。
3、无视价格的土豪玩家,建议两个都入手。
4、索尼大法的忠实信徒请耐心等待PlayStation VR的发布。
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