建3500米文明6飞机跑道怎么建沿途多少米不能建房子

1、在你的地盘里面,就是城市周围一圈白色的区域,不在区域里面的,肯定不能开采。

2、地形对应开采建筑:平原草原是农场,丘陵是矿,森林是伐木场,你要在平原上开矿肯定是不可能的。

3、特殊资源需要技能升级,像采矿、畜牧、灌溉等,学了就能开采,不学的话会有红色字体提醒你需要哪种技能。

文明6相对于文明5细水长流的扩张,还是比较适合挑一个合适的实际爆发性的扩张。首先文明6的建新城的惩罚很小,文明6有科技和文化折扣,而且城市坐下去就有4到5点的快乐度需求。但文明6不仅没有科技和文化折扣,而且1个人口的城市是没有宜居度需求的,所以说文明6造新城的压力很小,一口气开几个新城也是承受得住的。另外,开拓者生产产能+50%的政策卡的存在也使得适合集中爆移民,政策卡只有在某市政研发好的那个回合才能免费切换,所以集中爆移民可以更好的利用政策。关于什么时候爆移民,和5代不同的时,宜居度不够的时候反而适合爆移民,比如一般单城起步的开局,很容易在首都5到6的时候碰到宜居度不够的瓶颈,而生产开拓者会减少该城的人口的,在宜居度不够,人口增长缓慢的时候,这个负面影响是最低的。

??黄金6城(包括7城,但实际中7城限制较大)的概念一经推出,就受到很多人的追捧,然而在实际操作中,受到地形、邻居的影响,一味按照黄金6城的铺法总会得不偿失,也有人说建城的选址应该考虑淡水、资源、卡位、拍脸等因素,黄金6城毫无意义。

??实际上,黄金6城只是一种建城的规划思路,其本质就是尽量最大化城市之间的工业共享,黄金3城、4城也是一样的,通过提前谋划,在这个生产力短缺的版本为后期做铺垫。文明6的这个特性,使得文明5中爆铺还是精铺的分歧不在,共享区距离限制以及后期强大的生产了使两者结合成为密集精铺。

??在实际应用中,只需在初探地图后结合周边国家、资源、环境等稍微规划一下建城地址和预留工业区位置,后期按部就班即可,与大多数的玩法并不冲突,而是相辅相成的。

??在这个思路下,黄金6城可以生出很多变种,我们既可以这样:

??上图是我最近刚开的一个,规划时采用了双五边形,中心两城享受8城加成,两边5城加成,其余四个6城加成,并且由于个人爱好,做成了对称图形。

??图例:绿色是城市选址,橙色是工业区位置,蓝色海洋,紫色城邦,灰色山脉,土黄色是能够建矿场和采石场的地块。

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