疯狂原始人手机游戏首充梦幻西游月卡充值什么地方优惠?

龙门镖局手游月卡和终身卡买哪个好 首充充值建议
来源:&&&& 时间: 11:11 &&&& 作者:linweicheng&&&& 访问量:2780&&&&
  手游中,和终身卡是玩家们首充的最佳选择,玩家们首充可以获得吕青橙,一定是不能错过的,不过购买月卡好还是终身卡好呢?让小编来给玩家们解答一下吧!
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  龙门镖局手游月卡详解:
  月卡的价格是25元一个月。
  具体的优惠是,购买之后每日登陆可以领取120元宝,连续30天的话,能够领取的元宝就达到了3600元宝,这个可是价值360元的元宝。
  所以购买月卡是非常超值的,绝对值得购买,玩家们再没钱也不能不买月卡了,毕竟这么大一个便宜也不能漏了。
  而且入门门槛比较低,一个只要25而已,而且还有首充礼包,吕青橙就值回来了。
  龙门镖局手游终身卡详解:
  终身卡和月卡是比较类似的,不过价格达到了98元。
  终身卡是没有时间限制的,玩家们每天都可以领取150元宝,而且是没有上限的,玩家们每天登陆即可。
  所以终身卡的价值是越往后越高,其价值之大不言而喻了,小康玩家们一定是要入手终身卡的。
  至于购买月卡好还是终身卡好,两者定位不同,如果是稍微玩玩的玩家,买个月卡足矣,如果是想一直玩这游戏的,绝对是要买终身卡的,98元价值无限大啊~
  以上就是龙门镖局手游中月卡的攻略,玩家们在充值月卡或者终身卡的时候,可以想清楚自己到底是哪一种玩家,一般小编比较推荐终身卡,毕竟价值之高,令人发指。
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53级神荒岭,战力2W3,全身JP装3级石头,冲了首充和月卡,喜欢拿走!
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该商品已停止出售,您可以选择。
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全民主公首冲多少钱好
首充周卡月卡选择攻略
语言:中文
  游戏中,游戏充值是获得金币的最快途径,首充更是玩家们决定游戏后续发展以及快速升级的关键,那么游戏首充该充值多少呢?周卡和月卡值不值得充值呢?让小编来给大家详细讲解一下吧!
  首充该充值多少?
  首充的话官方推荐充值6元购买周卡,那么周卡值不值得买呢?答案是值得的,周卡玩家们能够获得紫色武将马超,而且能够获赠300金币,每天能够获得100金币,也就是说比平充还要多出400金币还有一只马超,这个是非常超值的,其他途径也是很少能这么超值的哦~所以这里还是比较推荐充值6元的。
  周卡和月卡哪个好?
  这个没有哪个好,有钱就月卡,没钱就周卡,月卡同样非常超值,每天可以领取120金币,可以连续领取30天,不过每日可领取的并不高,而且要连续一个月,这个推荐给打算长期发展的玩家,至于一般玩家,还是比较推荐首冲选择6元的周卡,既不用投入过高,也能获得非常丰厚的奖励。
  以上就是全民主公中首冲的攻略,首充小编认为没必要投入过多的金钱,前期6元周卡足矣,周卡能够让玩家们能有超越其他玩家的资本,同时也能有更好的游戏体验哦~
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类型:策略
《全民主公》以三国为时代背景,是一款集休闲塔防玩法、RPG策略、卡牌武将养成于一身的手机游戏。游戏中Q版角色各种卖萌,百名史诗武将震撼登场,让三国历史战役在你的指尖生动重现。
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中国的游戏制作者,为何不能打破 “vip”“首充” 这个怪圈?
什么样的用户造就什么样的市场,什么样的市场催生什么样的游戏。自己去培养用户去培养市场,按照自己的思路去做游戏当然很牛B,但是成本太高(技术、资本、风险),即便你有这个理想,也未必有这个实力,实力是需要积累的。公司去做游戏毕竟是个商业行为,大部分都是为了利益而来的,这也不是什么可耻的事情。用户和市场总有成熟的一天,到时自然又是另外一片天地了,就好像端游在国内这几年的发展。跟着当下顺势而为,看好未来伺机而动,多机敏的做法。PS:题主有事没事这么愤怒不太好,对市场的自我调节有点信心嘛。
1、你觉得这些游戏恶心,说明你不是这些游戏的目标人群,没人逼你玩。2、除了这些游戏,还有很多优质的游戏可供你选择,记得买正版。3、当大家都愿意去买正版的优质游戏的时候,游戏厂商自然会花精力去开发这样的优质游戏,但在当下,普通游戏公司承担不了这个风险(腾讯的页游不一定是腾讯自己做的,也有其他小公司做的挂在腾讯旗下)。PS:我自己也不玩这些游戏,甚至自己公司的游戏也只是单纯进去看一下效果,实在是不喜欢玩。但是现在这样的游戏就是有市场。我能做的就是提高我自己的水平,将来有朝一日,优质游戏流行起来了能够有我的用武之地,所以我跳槽去上海做又苦又累的外包,提高水平。目前我能做的也只有这些,希望广大玩家能树立起付费观念,将来能让好游戏有生存空间吧。
先给「觉得恶心的人就是不舍得花钱的人」点一个反对和没帮助,游戏付费和恶心不是一回事。为玩游戏本身付出代价,购买点卡或者正版授权,这是合情合理的;所谓「恶心」,是为了牟利不惜恶意践踏游戏的娱乐性和公平性,纯粹为了利润服务的行为。记得在百度显卡吧看过一段很经典的话:经常有人说玩单机堆硬件的人是土豪,其实不是的,玩网游的才是真土豪。在网游里面,我辛苦经年练出来的技术打出来的级别装备,最终还是比不上人民币玩家连夜砸钱换得的一把屠龙宝刀。玩单机游戏,我花钱得到的技术和配置,都是实实在在的东西,而网游里面只有人民币才是真的,一夜之间别人就能用钱把你砸死,他又会被其他人用更多的钱砸死。凭什么要用我的青春,去拼高帅富的零花钱?(凭记忆写的,不是原文)简单的说,建议楼主放弃网游和手游,去玩单机或者主机游戏。只要你付费购买正版,很多单机或主机游戏都提供了网络对战,娱乐性并不差。真正的游戏玩家都不怕付费,能让他们恶心的,是自己的快乐和热血,被商家廉价的出卖掉。手游和网游都是用来打发业余时间的,如果你开始追求更高层级的游戏快乐,就不要停留在这里。
觉得恶心的人就是不舍得花钱的人,对开发商来说有任何价值么
,数值策划
一、为什么首冲对游戏那么重要? ①首冲用高价值的虚拟物品促进玩家的冲动消费; ②当一个玩家首冲过后,流失的可能性就大大降低; ③当一个玩家首冲过后,在之后的游戏过程中会更倾向于付费。二、怎么打破这个怪圈?答案在于广大玩家,而非游戏开发商。现在游戏厂商这么做,是因为受普通玩家的欢迎,能挖掘其潜在需求。 或许题主已经脱离了这种“低级趣味”,那么你就已经不是游戏厂商的目标了,他们瞄准的广大的盲从玩家。 很遗憾地:人类欲望、冲动、占小便宜的心理永远不会改变!不过你也不必为此感到悲伤,因为这也是人类社会进步的基础。
,游戏策划 最喜欢坑人了~
题主的问题:网络手游,“vip”“首冲”着实让人恶心,中国的游戏制作者,为何不能打破这个怪圈?换个角度来思考这个问题vip 首充 着实让人恶心,中国的玩家为什么愿意花钱?别说因为玩家傻,那些有闲钱玩游戏的人普遍都是在职场商场政场中混得不错的人,绝对不是傻子们。别说因为厂商只做这些游戏玩家没得选择,现在这个年代,基本可以玩到世界上任何一款游戏,选择很自由。在你看起来很屌很牛逼的WOW,他们就是不玩。你看起来很垃圾的xx传奇、xx三国、他们就是会花几万去玩,这到底是为什么?因为:游戏卖的是体验想一下下面三个问题:我要变得比现在的自己更优秀,优秀到我自己都能感觉出来,需要用多少精力?我要在学术上(技术上、速度上、xx水平上)打败一个比我更强的人,需要花多少时间?我要让别人都知道我牛逼,崇拜我,讨好我,需要花多少钱?现实是你读一百本书都不一定更优秀,花一辈子也赶不上他人的脚步,没千八百万没人会崇拜你。游戏不一样:充1块钱,你就比之前更牛逼充5000,你就能打败之前竞技场中碾压你的人充20000,整个服务器的玩家都会膜拜你玩家为什么愿意花钱这个问题的答案就显而易见了,因为游戏中成长的喜悦、竞争中打败别人的快感、虚荣心被满足这些体验都比现实中的便宜太多。回到题主的问题:网络手游,“vip”“首冲”着实让人恶心,中国的游戏制作者,为何不能打破这个怪圈?其实不是不能,是没有必要打破,既能满足玩家需求,又能获取巨额利润,为什么要打破呢?这个圈是市场需求决定的。当国内的游戏玩家开始对世界参与感、团队协作等体验有强烈需求的时候,游戏制作者自然就跳出这个圈了。
,行为与需求关系研究者 / 020探索者 / 偶…
题主情绪化太重了,先说说题主的质问:这恰恰是说明这手段有用啊~~不用谁用啊,就国内玩家吃这套。  另外……完全就是个普通游戏玩家这是个没办法的怪圈,游戏圈被成功的人带浮躁了,前两年做端游的三步是:第一年立项、第二年上线、第三年分钱走人,没这三步你想做个牛逼的游戏别人都不爱理你。  09年跟一个游戏开发的朋友聊天,他问我:你觉得什么游戏才能留住人…我那会幼稚的说:好玩的游戏,他说了句我至今还觉得是至理名言的话:花钱越多的游戏越舍不得离开。  而后的几年我发现游戏就有了各种首充和VIP,因为不花钱进去下就把产品忘了,现在游戏这么多,花了钱你最少会多看两眼,留的几率更大一些。  这是奇葩的人群造成的,另外一个比较重要的问题是渠道资源太贵。  这不是一个你做了个游戏就一堆人蜂拥来玩的时代。新的游戏公司创业做个项目,前期产品出来了,结果发现渠道费用比产品开发还要高,好吧,如果是端游时代还是可以忍的,端游的生命线要长,玩的时间越长形成的新社交圈越会使用户离不开游戏,保持后续的资料跟进和用户维护就基本OK,但手游这玩意就不同了,做复杂了人玩不来,做简单了没可玩度,做个中间值吧,页游也一样,内容多还让人觉得坑钱点多更不爱玩,更新内容都不好更新,一更新新进来的用户又受不住…所以生命周期短得要命,长的也就那么一年,挺一年跟挺十年一样艰难…我叫MT的开发者说不得大师做手游来一年应该是过得压力很大的一年,现在产品上正规了算坚持的收获,但是产品上线最火爆的那半年人在微博说的是:操着卖白粉的心,卖的是白菜的价。这句话一直感慨良多…而这也是我要说的渠道的问题。  手游的用户基本都是靠钱拉来的,安卓市场国内下载一次都是要给平台费大概2元一次…页游现在的一键创建角色也是因为看盗版小说弹出去的广告都是钱啊~~只要弹了厂商就得给钱,这不得想办法简化流程和留人嘛……  跟风者严重,你火了比你更有钱有资源有更牛渠道的(腾讯)照着你的思路做一个,看你怎么死…所以现在手游和页游都是赚快钱,而这种已经形成了潜规则滋生的畸形市场。  现在就看着这帮人搞,搞残了一了百了,哥现在连电脑都不爱玩,手机游戏碰都不碰,市场被挖枯竭了才适合重新制定新规则,很是怀念0几年的网游啊,网金那个时代真是国产游戏的巅峰期,可惜后来太多的开发资源都用来防外挂了。  总结:逗比却无聊的人群+眼红了眼跳坑里又急红了眼回钱的开发商+往死里抬价的渠道=一个畸形的市场。
,游戏特效师
我们游戏圈从来不需要什么理智的玩家,我们的口号是人傻、钱多、速来!
,游戏策划,基本上无害。
如果不喜欢某类型的游戏,大可以不玩。谁也没逼着您玩不是?不喜欢中国的网络手游,可以去玩国外的游戏吗,supercell家的,植物大战僵尸,对吧。steam上一大堆一次性付费的核心游戏,家用机上有的是神作,何必勉强自己把生命浪费在不喜欢的东西上呢?
,他好像一条狗啊
其实网游就是运营商请非人民币玩家陪土豪玩,其实你在土豪眼里就是NPC
,南安安安
游戏,别把自己玩的太累了,楼主觉着恶心就不玩呗。比如我玩一个手机游戏刀塔传奇,首冲25块月卡,我还是蛮乐意的。打发自己的碎片时间,我自己绝对不会一天考在这个游戏上的,有工作忙嘛。但是,回家坐车路上,蹲厕所的时候,晚上回家吃晚饭都可以娱乐一下。蛮欢乐的。当然,也能影响到自己的工作效率上,比如说没玩着游戏的时候我会老想着工作~~就是因为这样,有点压力,所以才玩个游戏放松。哪天觉着玩的累了,删了呗,花了几十块钱的游戏而已。自己怎么舒服怎么玩,没必要这么愤青。还有那些说我们游戏圈从来不需要什么理智的玩家,我们的口号是人傻、钱多、速来!的同志。一脸丑恶的嘴脸,就不说了,让人挺恶心的。眼里就有钱了,估计好游戏做不出来了。(当然办公司要挣钱,但不想着用户也就算个骗子公司)以上,第一次回答问题。处献上了。
,千品木木
首冲就像是第一次扒开一个女孩的内裤。第一次成功之后,以后的事情就相对顺理成章了很多。
,一介闲人,关注互联网、新媒体
认真回答:短期内恐怕很难,这些【游戏?】,极少是传统上【创新玩法】【取悦】【玩家】的,而是【服务】于多数【在现实生活中难以获取足够的成就与被认同感的人群】,因此我们说,【VIP10、贵族、土豪】是非常切合当下中国人的生存实际的,某种程度上,玩这些【游戏?】比邓贵大拿着一大把毛爷爷抽邓玉娇的脸要便宜,【渴望通过金钱带来快速满足的人群】形成的【市场?】,确实决定了现状。之所以有【首充N倍】这样的设定,一是培养初入用户的【付费习惯】,一是奠定用户退出的【沉没成本】,这里我相信有国产游戏策划入门教程可以给你解释这个问题。首充、换皮、【微创新】,都并非是中国人首创,而是在中国被发扬光大。不那么认真回答:现代商业领域,透过研究人的思考行为惯性与非理性行为,营销、引导用户行为,构建品牌忠诚(OR 迷信),并非只存在于【国产游戏】领域,你认真看,大到小米,小到雕爷牛腩,都是这样的,寻道成本不是每一个人都甘愿支付,人更愿意走捷径来获取TA想要的东西,比如,【成就、认同】。而且你看上面有人告诉你,【人类欲望、冲动、占小便宜的心理永远不会改变】,有效利用,来钱最快,也许很快就能捧一把钱回家孝敬父母,向邻里小伙伴炫耀了,中国人也许还能因此更进步。真的是这样吗?我们研究人类的行为心理,只是为了无底限利用来为自己谋取利益吗?这是否当真不是一件可耻的事情?我觉得大家在抱怨自己的苦逼加班和春节回家前数钱的时候,要停下来想一想。你是不是可以把责任都推给【玩家】,都推给【市场】?在整个生态圈中,你在什么位置?思考中国游戏的现状是一件很有意思的事情,看懂了中国游戏,你也就看懂了中国的房价为何居高不下,看懂了中国的饮水与空气为何越发糟糕,看懂了为何人可以睁着眼睛添加地沟油与三聚氰胺。市场上的笨蛋们都是那样的,赚够了大不了咱们全家移民。人与人之间根本的责任感被破坏殆尽了,所以,你家孩子倒在路中央被车碾个十遍也没人理,街上老人也是没人敢搀扶,甚至触碰的。也许依然有志于把【做游戏】当作一种【工匠与人性的艺术】而不是【资本运作柔软体操】的朋友可以读一读这篇文章:我本来似乎是准备了蛮多脏话的,还排比,想想没什么必要,靠骂人与义愤填殷解决不了任何困境与怪圈,但我总是对于依然有人能公开展现出基本的愤怒与批判精神感到高兴。我不太热爱我的祖国,但是我蛮热爱这片土地,挺重视生活在这片土地上的某些人的。我对市场没有太多信心,对政府的监管也没有多少信心,因为你看,十年前电子游戏被媒体热炒为【网络海洛因】,今天页游手游形成了真正巨量盈利的产业,几乎不再有任何反对的声音。如果“vip”“首充” 怪圈有一种途径可以快捷地解决,那么我相信中国人面对的大多数困境也都有了解法,根本上,这一怪圈的根源在于【当代中国人的急功近利与生存困境】。做人不要老摸良心,很矫情,而且我想经历了十多年中国教育,很多人是摸不到的。每天早晨起床洗脸的时候多照照镜子,看看自己的眼睛,多看看。祝热爱这个国家,热爱这片土地的诸位,一辈子都做中国人,孩子也做中国人,来生还做中国人。
,人间蒸发
恶心归恶心,赚钱归赚钱。
,专注手机棋牌/棋牌主策/成都的妹子真水灵
楼主其实没必要这么气愤,其余几楼朋友也没必要这么冲。VIP、首充等等这些都只是一种工具。就像刀一样,怎么使用完全取决于人。其实不管是人民币玩家充值玩游戏也好,非人民币玩家花时间玩游戏也罢,本身都有其价值所在。而楼主吐槽的估计是这种价值比太过于不够平衡,以及毫无节制的鼓励充值导致的VIP玩家与非VIP玩家之间的等级鸿沟。当然,这种设定完全取决于游戏公司的策划部门。他们对时间以及金钱价值的衡量,以及彼此的取舍,造成的结果无非三种:1、完全倾向大V,通过洗用户的方式保证充值。非R后期无法立足而离开游戏。单机式网游首选。(如龙将)2、中立,大V和非R彼此各取所需,和睦共处。(如网易大话系列)3、立足于留存率,arppu降低,但细水流长,如果用户导入量大,也可保证充值总量。社交游戏首选。(如我是MT,大掌门,还有现在的雷霆战机)当然,我个人比较倾向第三种,因为这样才能保证产品的长久运营,为以后的品牌建立做保证。PS:如果充值引导做的比较好,第三类游戏其实也能做到第一类游戏的arpu。
,当我站在大桥下面,静静凝视高速公路,没…
作为一个玩家,我完全了解题主的心情,因为我也是这么想的。就不能做款wow这样的经典游戏,在让玩家玩爽的同时,游戏公司也能大赚特赚?非得低劣的用vip赚钱?作为一个手游从业者,我必须要说题主你根本不了解中国行情。你理想的游戏,不是不存在,但在中国不可能。整个国情就这样,没办法改变。你的理想乌托邦在中国无法实现。同样作为一个手游从业者,我要告诉你,你不代表所有的玩家,你只是一个玩家。充其量代表了一小撮玩家,而且对我们来讲,你只不过是一个能贡献出留存、活跃度的活跃玩家,你知道我们在后台看到类似你这样吐槽式的反馈,我们会怎么看待吗?就是:呵呵。我觉得上面不算是吐槽吧。但我想说,这个就是中国的现状。有句话不知道你明白不明白,叫需求决定了供应。难道你以为中国人都像你一样不喜欢这套方式,结果我们这群傻逼的游戏从业者非要闭门造车做出一个大家都不喜欢让大家喷的游戏,然后每个公司纷纷效仿都这么做而且做了很多年?多的不想说了,不过题主如果有这个志气的话,可以到国外去做游戏,国外做游戏的环境毕竟很单纯,他们很明白自己的目标是什么。做游戏就是做游戏,赚钱是赚钱。比如spuer cell就是个相当不错的游戏公司,他们的理念很纯粹。————————————————————————————————————tmd写完答案我看楼上N多都已经答过了。。
,渊渟岳峙。
凭什么人家花6W的要跟你花6块的享受一样的待遇?花多少钱享受多少优待,哪里都一样。花钱买服务的事儿,万般皆尊贵,只有游戏下作么?题主的错误在于用自己的想法衡量所有人。RMB游戏中的大R玩游戏只图个爽快。不是所有人都有闲工夫研究游戏战略技巧或是质量高低的。
对游戏开发商来说,目标群体规模庞大还大把花银子就好了,为何要考虑那一小撮感觉恶心的人?
,对一张琴,一壶酒,一溪云。
VIP就先不说,但我觉得首冲礼包之类,说实话对玩家是一大利好啊!原价60的东西现在6块钱就能买到了。当我是作为玩家去玩一个游戏的时候,很喜欢这么大幅度的优惠……
,Grobal Mobile Affiliate
爪机来答下,哈哈。From big data来看,中国游戏玩家80%以上都是不会花钱消费的,通俗地说这些人是“屌丝”玩家,另外20%玩家是支撑游戏运营商收入的核心,这些是几年前的数据报告了。从最新的市场来看,虽然我不能提供具体的数据分析,但我可以简单地分析下。目前基本每一个游戏商最核心的收入都是中层玩家,也就是那些介于屌丝和大R之间的小资玩家。一般以月卡为基础的消费是目前最广泛的收费模式,价钱不贵加上时间广度长,花上一点点小钱就能在游戏里翩翩起舞。说到这里,好像离问题扯远了,哦,不对,前面的铺垫是为了更好地接下来。VIP首冲送大礼包,这是一个在中国游戏史上算是里程碑的营销手段,至少我是这么觉得的。最简单来解释,这个东西很刺激消费心理啊,有了第一次就有第二次第三次了,给了甜头就有继续充值的动力啊。其实这个VIP首冲一点也不恶心,而且中国的游戏制作者,为什么要去打破这个这么好使的手段啊,既然目前想不到比这更好的游戏营销策划方案,那就每个游戏都复制这个模式了,除非游戏商不想赚钱了,这可能嘛?再从游戏策划人的角度来看,VIP首冲引入了一种心理试探法,这个首冲价钱一定不会很高,最低低到几元人民币就可以,给了玩家一个最初的心理期望,瞧,我们这游戏不需要花太多钱,玩家大多数都会轻易上钩,而且还出坑极难。既然如此,这个如此利于游戏产业收益越搞越大的方法,哪个游戏商会傻到去打破了。
你还真以为运营商是靠你那6块赚钱了? 那只是钓你后面的100,1000的一个饵。。。当初国人还好好做游戏的时候50的正版不买非要买5元的藏经阁。现在免费让你玩了连首充6元都不愿意花 那谁还会好好做游戏了都想着如何圈钱了考开箱子赚钱去了我就想问题主一个问题:买过正版游戏么?
,化学专业一学渣,对动漫小说奇幻灵异感兴趣
对你而言,好玩不好玩是第一指标,但对开发商而言,好玩不好玩完全不重要,只有捞钱才是最重要的
,混迹游戏圈的伪文青
所谓的打破这个怪圈,只是换了一种盈利的方式而已。
,没有任何一个人是中心?每一个人都是中心!
“人傻,钱多,速来”是现状,在当今这个物欲横流的时代,开发商当然会用各种手段赚钱,各行各业都是一样的。作为一个用户想要改变这一情况,只能做一下几件事情:1. 对于劣质的游戏,不玩就行了。VIP也要有人陪着玩才有意思,免费玩家少了之后,付费玩家也会渐渐减少。2. 对于优质的游戏,付费购买正版,对其表示支持。什么样的用户决定什么样的市场,玩家优质了,游戏市场自然就优质,玩家水平低,开发商自然要迎合玩家。市场是公平的。
,海外留学,擅英文
看见那么多人吐槽Po主善良的我也就不落井下石了。只是想说 人家编游戏不就是为了赚钱的?buy 1 get the second one half price 这种老掉牙的marketing strategy 依然是十分有用的,首冲Vip什么的与这些都是一样的,坐飞机买了头等舱还有头等休息室和快捷通道呢,这年头现实世界混不好想到游戏里找点大神的快感结果也被人民币玩家点操,这样的心情我可以理解体谅。话说程序员的110011敲一敲就可以换来大把gamer砸进去钱精力和时间,比相声一张嘴说出千军万马还牛逼,慢慢的你看明白了也自然就不想玩儿了。
,有机化学,应用化学
首冲的产品那么便宜,打折那么多,为什么厂商要这么做呢?就是因为太多的人不习惯消费,首冲的超级便宜,就是为了引导用户形成充值的习惯。所以解决首冲字眼,依靠的应该是玩家,而不是厂商,只能说明现在的市场就是这样。
,游戏数值策划
六块钱不是为了赚钱,首充的设计目的是,引诱玩家第一次消费,所以,玩家在首充中应该获得最大的收益和快乐,如果这么划算的钱都不冲,要么就是游戏垃圾,要么就是玩家不是目标用户。如果游戏垃圾,那自然就死了。如果活得好好,说明还是有很多人冲,感觉值得的,那对于游戏设计者来说,就算成了。
,游戏策划
作为一个游戏策划很坦率地说,因为能力不够没有大把的钱可以给你去挥霍,去寻找新的商业模式也没有这么多犯错的机会做游戏的人也是人,也是公司的员工.首先这是一份工作,所谓的劣质山寨游戏背后也是一群天天加班的苦逼人.一个只拥有梦想的策划而没有能力及资源的策划是很可怕的.说到底还是能力不够...
楼主搞反了因果关系."vip等级,贵族权限。已经成为游戏开发商敛财的低劣手段了。"恰恰相反,是因为这些手段能显著提高收益/付费玩家比例,开发商才喜欢使用这些手段,进一步推论,是市场/用户行为 决定了 开发商使用的手段.再进一步 , 只能说现在的玩家 更喜欢 VIP/贵族权限 等能标榜身份的东西.........你看QQ会员几个钻坑了多少钱了.....
大家都是求生活,楼主你又何必太在意。这世界上大把大把的好游戏我都玩不过来。如果就这点事都忍不了,这个黑暗的世界你如何生存?楼主你上班敢随意顶撞你上司甚至老板嘛?你敢违逆他们的意思么?道理是一样的,这个世界永远是资本说话,游戏圈也不例外。一个游戏公司指手画脚的人多着去了,作为设计人员除了设计本身,还要平衡各方意见,顶住项目进度压力.....国内的设计人员大部分都是为了生存做工作,而国外的设计人员能做出大作品的都是把游戏当个艺术品在做。。这就是最大的区别。ps国外也有一堆烂游戏的。
,the man who can't be moved
看到6元,私下以为是《我叫MT》苹果版的6元党。话说你能追逐iphone,确喜欢在游戏里受虐,呵呵!~
,不想死,也不愿孤独的活。
你知道这背后藏着多大的商业利用么。
,手游运营;手残游戏渣
我觉得题主的“提问”本身就是个略伪的命题。直接将“VIP”“首冲”这种游戏促销行为定义为了“怪圈”我觉得是不对的。什么是“怪圈”暂且不讨论,但是最起码“VIP”“首冲”是目前游戏行业里普遍认可的、约定俗成的有效促销方式,并没有人觉得很无奈很反感却又不得不做的力不从心,反而大多数运营都会首先采取此类方法做为拉动游戏流水的一大手段。当然,占在玩家的角度上,每玩一款游戏都是这些“把戏”的确让人反感和厌恶。寻求创新是每个行业需要努力做的,但是在利益至上的大方向、大目标下,游戏商更倾向复制已经过市场检验的方式和套路,这样风险更低,效果更快。真正敢于创新、寻求突破的人的确有,但是否能成功、成功后又是否难免要回归到市场这个大环境下,这都是问题。“VIP”“首冲”这些噱头都是用来满足玩家需求、市场需求的,有人不喜欢,但更多人的乐于参与其中。不花钱玩游戏的时代已经越来越远了,一款手游花个千八块的已司空见惯,绝不亚于端游的付费水平。就算是有其他的噱头,终归还是在引导玩家付费。不管坑大坑小、坑深坑浅,就看谁挖的“坑”能让玩家心甘情愿的跳下去了。
赞同排名第一的第一句话,用户就喜欢头上顶个大大的vip金色称号去跟那些只穿个裤衩的人比,哪怕这个vip称号月租1000但是在游戏里没啥实际用途仅仅只是个称号。。。。攀比心不论在哪个行业,哪个国家都有,只是国内比较多
国外已经开始学习这种方式了,挖收费还是国产策划厉害。。
玩家的选择,如果推出一个活动没人买单那下一次也就不会再推了。而现在首冲之类的活动一直延续只能说玩家愿意这样。游戏行业也是服务行业,玩家愿意我们就一直做呗。
,游戏圈多年无果策划一枚
如果我是老板我会,但是这种形式会消失吗?不会
我不反感这些觉得恶心就别玩,没人逼你玩~也有6元下载的单机游戏啊,比如最近纪念碑谷单机的要25,我也下了,25也就一顿饭钱吧一般有这种情绪的都是嫉妒充R的人玩得比自己牛也想牛还舍不得钱的,25的单机肯定也不会掏钱,要去越狱玩破解的
,小创可貼
我认为并不存在这样的怪圈,或者说这根本就不是一个怪圈。题主认为“首充”是怪圈,那国外花钱买账号才能玩的游戏算什么?题主认为“VIP”是怪圈,那花钱买收费道具算什么?本质一样的,换个说法而已。楼主说的这种情况在网游里一般都属于一个愿打一个愿挨,若是真的很不平衡那这个网友很可能运营不了多久。然而,在国产手游、页游里,这一现象是非常常见的。手游、页游,他们不准备做长期战略,他们赚的是快钱。怎么样能赚到快钱,当然是充值。怎么让用户充值,首充最快!所以不知题主有没有发现,国产手游、页游刚上手是非常顺利的,升级效率极高,过了一段蜜月期后突然变得非常难玩,怎么玩怎么死。这就是从业者设计的预期充值点。与大型网游不同的是,大型网游的充值点非常分散,煽动性不强,这叫做“花钱买成就感”;国产手游、页游充值点非常集中,煽动性极强,这不是买成就感,这是买“肾上腺素分泌”。
,勿忘初心
可否请问你一个问题,题主你是否有过不是因为一个游戏的品质,而仅仅因为首充给力就为哪个游戏充过值的?除非你认可服务,否则你不会买单的。我玩过很多游戏,最近几年新出的游戏,几乎都会有首充啊,VIP啊这些东西,但是我真正充过钱的游戏寥寥无几,为什么?因为只有我觉得这个游戏很好玩,而且付费能解决我的一些问题,我才会付费,如果游戏不好玩,或者一看就是大坑深不见底,我是不会充值的一个游戏总会有人充值有人不充值, 充值的也总会是少数,所以楼上很多朋友说的很对,VIP和首充这些东西,就是给充值的人准备的,如果一个人要决定为你的游戏充值了,那么开发者针对这些充值的玩家额外送一些福利加强他们充值的欲望有什么不对吗,你如果去饭店吃饭,买单时老板对你说哥们你第一次来吧,我给你打八折,你是否会勃然大怒说你们能不能整点新鲜的?所以这不是怪圈,只是觉得你有点反应过度了
,神经病俱乐部部长
曾经国内有一个不错的游戏开发公司,他们游戏剧情做的十分引人入胜,后来因为楼主这种高贵的盗版者,这个公司后来倒闭了,他们最后一部游戏我还玩通关了,也是盗版
作为一个资深手游玩家答题。题主貌似问了一个问题,但是描述问题时,涉及的问题蛮多的。一一列出,说说观点。1 国产手游页游的游戏性是否应该提高?题主,首先请翻阅手游热度排行榜,或是收入排行,大热大赚的是不是游戏性最好,品质最高的呢?在我看来,敛财最厉害的游戏们,游戏性都不怎么样。因为手游这种产品,在我看来,和电影相通,叫好有用么?要叫座啊。我自己玩过至少十款游戏模式有些惊艳但是营销力度不够被淹没的游戏了~某些好游戏好比《钢的琴》,豆瓣评分高,但是票房呵呵,一方面是游戏推广力度有问题,另一方面,用户整体素质并没有那么高。特别是大客户。结论 :既然当下低品质高重合度游戏可以赚钱,游戏开发商没必要自寻麻烦冒风险的提高游戏品质。2 首冲环节是否必要?这个毕竟没有相关从业经验也拿不出数据,但是首冲三倍这句话其实很有点干一票就走的意味,现在的手游除去一些能有较高七日留存,新服不断玩家数量比较稳定的相对成功者,大部分感觉都是很快就被淘汰(或是改名重上马或是很快关服),这些项目的大客户很可能无限接近0,而首冲的福利足够好还是可以最大程度做到止损。爪机打字,有空补充。
,我只是来围观的
等国人都愿意买正版游戏的时候 自然会有人做GTA5这样的游戏可惜现在就算做了也是游民正版的节奏
说实话,这不能怪游戏设计人员。他们也只是为了满足广大玩家。出现这种现象还是因为玩家的素质的原因。ps: 国内玩家多数都是喜欢快餐式的游戏。很少有玩家喜欢慢慢的探索,慢慢的享受游戏。喜欢快餐游戏的人,只是在享受游戏触碰他们G点的感觉:爽~~~。(不知道我说的对不对,错了劳烦指正)。可以参照牛逼大作 EVE 国服的情况。
花6块钱你就能体会高人一等的感觉花几百块你就能体会中产阶级的感觉花几千块你就能体会富人的感觉花几万块你就能体会富甲一方的感觉这种成本比现实中来的低多了吧你不喜欢,总有人喜欢,是吧。喜欢的这部分人已经足够养活从业者了,甚至养肥了……从业者估计也没兴趣去打破这个怪圈了。另外工作以后会觉得心态不一样了,以前玩WoW金币都是自己辛辛苦苦挖矿采药赚,甚至赚钱买点卡,会觉得花钱买金币的都是傻逼。现在发现花个一两百块买金币然后去G团消费一阵子多好,就好比现实中去饭店虎一顿贵的,或者去酒吧来几杯一个意思……
不论这个游戏品质如何,仅从游戏开发公司的角度来说,他们需要的是赚钱,他们从不关心会不会有人恶心这个游戏。只要有人愿意为这个游戏花钱,向游戏中的投资有更多的回报,他们就是成功的。当游戏群体扩展到一定地步,才会去考虑大众对于这款游戏的口碑,比如wow lol dota等等,因为这对于游戏向外发展有着影响。但也是绕个弯子继续他们的经济效益。
,美不美,看大腿
VIP和首冲对于游戏是怪圈?感觉您对怪圈这个词不是很理解
,热爱模拟和策略类游戏,游戏策划菜鸟
题主提了一个很好的问题,大家的讨论更精彩。我觉得回答的同行们说得都很对,相信主流用户的消费行为引导了国产游戏的设计;但同时,我也觉得,题主这类「非目标用户」,或者说「潜在用户」更合适,他们的体验也是值得思考的。那么,我首先表明对题目本身的态度: 题主所指的「怪圈」不一定会消失,但国产游戏的体验会不断进步。然后来分解题主的问题,找到症结所在。题主认为「VIP」「首充」是怪圈,大概是因为这类付费模式让人看到了赤裸裸的金钱与游戏内能力的关系,让人先入为主地觉得游戏是以「盈利」而非「娱乐玩家」为目的的。一年前我还是学生时,也是这么想的。我看不惯画面很渣,满眼尽是「充值」「礼包」「返利」的页游,也不想玩像页游一样的手游。但我今天能够很愉快地为我认可的游戏首充,买VIP,买月卡,做一个小小R,心里为这些游戏点赞。那么我改变了什么?什么改变了我?绝不仅仅是我在行业内「同流合污」了,而是我学会了区分表象和本质。也就是说,仅仅针对题主和曾经的我的这类玩家来说,也许反感的并不是「首充」,而是低质量的游戏品质配上赤裸裸的敛财手段。游戏吸引人之处还是在于其核心玩法和体验;即使是人民币能够破坏游戏平衡的游戏,也能够让人欣然充值,只是现在大量低质量的游戏的制作者只看到「首充」这一形式对玩家付费的拉动,而忽略了那些真正成功的游戏依靠的是什么。因此,我认为游戏制作者和主流玩家对游戏品质的要求应当是一致的。游戏制作者应该设计体验更好、更有趣、更引人入胜的游戏,这样的游戏才能成为名利双收的产品。很难想象有一个游戏被大多数人厌恶,却能大卖;即使是很多人鄙视的「土豪游戏」,也是有更多因为游戏体验好而自愿陪玩的「屌丝玩家」支撑着。那既然做好游戏和赚钱并不矛盾,为什么会出现那么多让题主厌恶的烂游戏呢?为什么国内网游的风气让题主觉得是「怪圈」呢。其实只是因为我们游戏设计者的能力不足。做游戏的,谁不希望做一个魔兽世界,做一个DOTA,做一个神仙道,做一个我叫MT出来呢?只是我们做不到而已,这就是现实。我们都希望能做出一个被很多很多人称赞的游戏,但是你会发现,选取不同的游戏种类、付费方式,都会影响不同玩家对游戏的接受程度,比如说有钱一些的人就喜欢玩道具收费模式的游戏,又比如说女生就喜欢玩画面精致、有剧情的RPG类游戏。因此,一般的游戏常常会因为目标用户而不得不舍弃一部分非目标用户,例如部分土豪游戏就无视了题主。但是,游戏品质越高,就能够让越多的人认可(虽不尽然会喜欢),扩大目标用户群。可是,现在的情况就是,大家能力不足以做好游戏,怎么办?毕竟做游戏的人还需要存活,所以为了规避风险,只好选取最稳妥的方式啦:照着成功的案例,进行学习;有时候是原原本本的照搬一个成功作品,有时候是各路案例的大杂烩,有时候自以为是学到了精髓其实只是形似。然后当然还会根据运营数据改动。慢慢地慢慢地,就形成了现在你看到的国内网游市场。所以说题主所谓的「怪圈」只是一种表象,我相信国内的游戏开发者还是在不断地进步的,所以一定会不断出现更高质量、更被大众认可的游戏。那换个角度来想,题主说的「怪圈」究竟是什么?抱怨了这么多实际上在说什么?我想,大概是「你们这些垃圾游戏就想赚老子的钱?」。从游戏设计者的角度来说,题主这类玩家的体验给我们游戏设计的启示就是:我们应该在玩家对游戏有了良好体验后再进行付费相关的展示和引导。这一点启示大家或多或少都体会得到,但真的能设计好真的不容易。各位游戏愉快^^
,醉笑三千场-
你不花钱的就是给rmb玩家找自信的好么
题主觉得恶心,那只能说这个游戏不适合你!存在即合理,能生存说明有市场,说明有喜欢的用户,游戏本质还是个商品而已,题主期待过高了。
,程序员就行了。
从前有很多人,都很喜欢游戏,不过他们和题主不同的是他们为了心目中理想的游戏去身体力行实践了。然后就没有然后了。
,爱产品,爱生活,爱美食
最开始,也有人做高质量的游戏后来呢?盗版毁了他们后来呢?没有人研究高质量端游、大型单机游戏后来呢?网游兴起,盗版问题没了,但是国人中没几个能做魔兽世界的人才后来呢?大家在低质游戏中找到了赚钱的方法后来呢?用户也愿意去玩儿,市场愿意接受换皮、接受低质、接受VIP、接受首冲后来呢?题主说的怪圈就出现了,很正常的出现了后来呢?题主这种人多了,开始抵制低质量游戏,开始玩儿国外游戏后来呢?中国游戏工作不满足代理、换皮,只能开发高质量游戏后来呢?春天来了但是,倒数第3行什么时候会来?从人性的角度来说,我认为只有游戏中成就感的投入产出比与现实中成就感的投入产出比差距缩小到一定程度的时候。这个可能很长、很长,所以我后边说的可能就是伪命题了。题主,不要太偏激,要热爱自己的祖国,理解它、包容它、改善它
在网游界人们赞扬的是土豪还是神操?
,凡所经历,皆是加持,你当安静却有力量。
这个事情其实是这样子的;关于首充:如果现实中,你家门口新开了一家店,8.8或者6.8折促销,你会不会有兴趣?他也是为了让你先了解,试用他的产品,从而在你的心中占据一个消费选择的位置。要知道开一家店成本挺高,要从头发展客户不易。他们这么做,你不会觉得奇怪,反而希望打折促销更低点,时间更长点。那么,游戏为什么不能这样?况且游戏首充一般都是2折甚至1折促销。游戏也是有开发成本和宣传运营成本的。在问题得不到理解的时候,先尝试换位思考一下?这是一种很有效减少误会和使人成熟的本领。关于VIP:如果你对游戏设计有兴趣的话:推荐我之前写的:游戏商业模式的进化过程:我们还是拿现实来举例:VIP等同于会员:具有几个特征:有限制条件有标识有福利有数据记录有积累过程 (评判,投资,信任)可以提供精准服务 会员制到现在可能不是最优秀的,但却是世界上最流行的一种制度。其实游戏业一直在进步的。以前的点卡模式,你不充值,连游戏都进不去。后来的免费游戏,你不花钱,很多东西你永远接触不到,永远在底层。现在的VIP游戏,至少所有内容都是开放给你的,只不过VIP享有更快捷的渠道,他比你优先享有一些事务的拥有权,而这些东西,你迟早能够得到。如果你也经常玩游戏,你就会知道。游戏世界本身是在不断贬值的。你在游戏拥有的任何东西,随着时间推移,都会不断的贬值,不论是货币还是道具。而VIP这种东西,背后所赋予的权益,却基本是永恒的。如果你有更好的建议,欢迎与我讨论。如果你还不能接受,我觉得你该好好工作,或者挑选单机游戏,棋牌游戏——世界上最好的游戏基本都是免费的。这世界上的任何东西都是有代价的,如果只想获得不想付出,这个东西迟早会消失,灭亡——世界上没有免费的午餐。大家生活在这个世界上,都不容易。能相互谅解就该谅解。你觉得呢?
,电子科技大学 产品 搜狐畅游
为什么要摆脱呢?先表明态度,回答有空编辑。
, 独立思考者
我反对楼主观点。什么用户决定什么产品。
,不会做数值的系统不是好文案,在家种地待…
利益相关:从业人员“vip等级、贵族权限、首充6块钱”的作用确实有营销心理学的作用:譬如初期的一笔很小的投入获得很高性价比的收益譬如只要充值并不需要消费就能获得相对应的收益和权限譬如只要花过一次钱以后玩家对于游戏的黏着度会大大提升并且会有第二次第三次等等等等但是同样也可以看到这种结果同样也给玩家带来了更清晰的游戏定位和认识:玩家对于为游戏花钱有了一个概念性的定位,这个游戏里我既然不是那种动辄充值10W+的大V,那么小小的充个10块钱V1就能获得很高的收益,确实是不错的游戏体验和快感而对优越感和自我实现价值追求略高的用户,顶了个大V的头衔进进出出,光彩四溢,人挡杀人佛挡杀佛,应该也是所有玩家都能接受的吧另外,相对价值观有那么一点点扭曲的国内玩家市场(好吧,就是这么个贬义的意思),有多少人在看到appstore排行榜上的¥6:00就毫不犹豫的选择了pass直到限免?有多少人花钱在stream买过正版游戏?这样的市场带来的结果就是现在的游戏从端游到页游再到手游基本都处于0元门槛对玩家开放。来玩吧,我们的游戏不要钱,免费玩。免费玩之后呢?好了,你也看过了我们游戏的画面,觉得还可以欣赏么?你也玩过了我们游戏的战斗,觉得给你带来了爽快的体验感么?如果你认同我们游戏,那么欢迎你继续玩下去,但是也希望你能让我们看到你的认可。这是什么意思?就是这个时候你还不充点钱意思意思,你的游戏体验可能会变得有些艰难(首充),甚至是完全不能继续游戏(激活)。咱们好歹是个服务业吧,对于用户分级的做法,有那么可耻么?去饭店吃饭也分大堂和贵宾间嘛好话说尽,再说点别的题主这里有个逻辑谬误,不是说有“vip等级,贵族权限、首充6块钱”就是低劣的手段,恶心的游戏,并且“低劣、恶心”是一个带有主观色彩的定义。我相信现在很多游戏的确可能是“低劣”的、“恶心”的;但并不一定是营销手段的问题,的的确确是游戏质量不行,游戏体验太差所致。两者并非必要条件。玩家的眼睛肯定是雪亮的,不认可的东西当然没必要花钱在上面。想想十几二十年前国内简直贫瘠的游戏行业,现在的百花齐放当然是一种进步,虽然有些参差不齐,但是最终的结果肯定是优胜劣汰,游戏市场的平均产品质量必然是越来越高,玩家的体验也应当是越来越好的,对吧?希望玩家对此有信心,也给我们一些希望
,少不入川,老不出蜀。
为了打击这些黑心游戏商,支持国家的控制游戏上瘾计划,哈哈,我玩游戏坚决不充值!
用户要吃屎,你做什么粥!
,只能做条有追求的咸鱼了
恶心就别玩.我看就是免费游戏灌舒服这群diaosi了. 不过好在现在还是有很多人游戏观念转变了, 或者说这些新进入游戏的人游戏观念更(第四声)新, 他们并不觉得免费游戏就真的自己一个子儿都不应该花.那些大R门不提, 因为人家真的有钱, 在游戏里投入的这点真的无所谓.那些小VIP以及中R, 他们就是这个新游戏观念的中坚力量. 充值个三两百, 影响不了自己生活, 也能更好的游戏了, 开发商也能得到利润. 这才有良性循环. 我每天看着游戏里充值的列表, 给我的总结就是这个了.要么你就完全没兴趣, 不充值很正常. 这是游戏没吸引到你. 怪游戏产品.如果你有一定的兴趣, 还抱着这种让人充值就是恶心人的观念, 那您可就真逗了. 你当我们每天都要免费给你打工么.
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