王者荣耀仔爷(情感总裁)是谁

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王者荣耀:你知道这些英雄的外号吗?鲁班玩家要哭了!">王者荣耀:你知道这些英雄的外号吗?鲁班玩家要哭了!
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本帖最后由
19:30 编辑
今天给大家带来一篇最完整的符文解析,我会近乎啰嗦的话把铭文的排名,特性,适用性,实用性,性价比一一展现
另外还会搭配上几套个人推荐的铭文组合,力求做到最详细完整
铭文属性五花八门,在王者荣耀可以说铭文很强,很多铭文可以让英雄的战斗力无论前期后期提升显著,首先我们先来了解一下铭文的所有属性。
物理攻击力,物理吸血,物理穿透,物理防御
暴击率,暴击效果,攻击速度。
最大生命值,每五秒回血。
法术攻击力,法术吸血,法术穿透,法术防御。
移速,冷却缩减。
总计15个属性从属性上可以说近乎包含了所有游戏属性,一个优秀的符文选择和搭配,能让你事半功倍。
首先先和大家交个底,个人绝不推荐大家做四级符文,四级和五级之间属性不敢说天壤之别,但确实不小,四级最大作用是用来过度,切忌为什么英雄做专业四级符文。
四级符文我会在后面推荐适用程度最好的几套供大家参考。
我只推荐憋五级铭文,前面列表了这么多属性,大家肯定非常迷糊了,到底该选择哪个属性?
这里我来简略进行排名解析,按照自己的计算思路来给大家抛砖引玉,斗胆排序一下属性排行,事实上没有没用的属性,但是确实有些属性效果和作用略微更大一些,斗胆用15个属性的最基本的几件装备作为蓝本计算出属性=金币的方式来给大家有个底(声明:真实属性价格换算并非如此,高级装备明显涉及到了性价比问题,这只是一个简单的换算公式,来帮助大家更加清晰的了解符文价值,备注:这只是我认为的表面价值)
top15:每五秒生命回复
可以说在铭文中最没有存在感的一个属性,他在游戏中对于战士和坦克都称不上第一甚至第二属性选择(坦克一般优先青睐生命值和抗性,其次可能会选择冷却和团队效果)
这个属性适用性差,效果不明显(说干就干的王者峡谷需要回血?)
前后期都没有存在感,完全作为一个附属属性,战斗无力
综合排序到top15
(别难为一个附属属性)
top14:暴击效果
他不是不强,他只是太片面了
太需要暴击率的支持而且只有几个英雄真实需要
单论属性而言,他在这15个属性中适用性实在太差,故此排名
top13:法术防御
讲道理在荣耀中物理伤害永远是主流,正常点的阵容最多两个法术伤害英雄
物防装多的数不清和只有寥寥几件纯粹(甚至说只有魔女面纱)法抗装备就可以提现出来
top12:物理吸血
物理吸血并不差,但是奈何其他属性的适用性和实用度都很强
比较关键是需要吸血的英雄都会出泣血,而且蓝色符文强的实在太多了。
或许这里会有很多争议,但是单纯看属性和综合效果我还是把他排在这里了
top11:法术吸血
血书的增强带动了貂蝉为首的法师崛起势力,然而和铭文并没有什么关系
我把法吸排在物吸前面是我认为法吸比物吸更加难从装备中获得。唯一途径就是出吸血书
稀有就是价值
top10:物理防御
作为一个附属属性来看物防无疑是非常优秀的,前期效果明显。物防比法防优秀太多了
坦克除了生命值最需要的就是护甲,所以我把他列在物吸法吸之前,因为他的适用性和受益面积大于前面的属性
top9:物理攻击力
我把他放在这可能争议颇多,但是攻击力作为一个附属属性还行,主属性就真的一般了
举例子:传承+3.2攻击,皮肤加10攻击力
皮肤=3传承
后期更是贬值的一塌糊涂,实在不推荐,荣耀节奏还是非常非常快的
top8:攻击速度
攻击速度实在没有想象的值钱,说点实在话这游戏总体来说攻击速度真的不吃香。大家都追求秒人除了菠萝等少数几个英雄谁会去出影刃?
放在这里确实是后期收益还可以的缘故
top7:法术攻击力
相对于物攻法攻的处境无疑是好上一截的,整体上来看法师英雄从头到尾都是靠法术强度所支持,不像物理英雄还涉及到攻速暴击等等等因素所综合的
top6:最大生命值
这个属性是个人都用的上,开局作用巨大,前四级生命值符文效果显而易见,这年头战士坦克谁不带个兽痕?
top5:法术穿透
穿透属性由于汲取途径少且又是一个必不可少的属性,一直深受广青睐
从开局到结束应该是穿透属性用你不知道的方式在默默帮助你输出,只是你看不到而已
top4:冷却缩减
这个属性我觉得应该是实至名归,毫无疑问
我敢说在座的各位都称自家法师没人的时候偷偷摸摸拿过自己家的蓝!图的不就是减CD吗!
绝大部分英雄都是靠技能吃饭的,减CD从开局就默默帮助你(好熟悉的台词)在你看不到的地方
虽然有上限40,但是我想绝大部分情况下都堆不满吧。这时候铭文的作用就体现出来了
刺客射手甚至貂蝉露娜坦克等等等所有英雄都需要的一个属性,哪个玩游戏的不出鞋,站出来我叫你哥
额外的移速带给你们飞一般的感觉,特步....呸,移速,奥迪双钻,我的伙伴
top2:物理穿透
破甲弓掉粪坑,黑切难堪大用,铭文告诉大家物穿还没死!每个英雄物防都比法防高,中后期随便看看坦克都是上千物防,没点物穿你打得动谁?
排在这没别的,就因为这属性实在值钱!
没想到这个解析比我想象的要复杂得多,我会分开来写,避免大家看得头晕
觉得好请留言支持,没人看就不写了
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大家觉得好请留言,实在没人看就不写了
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这是楼主自己原创的内容吗
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法术吸血和暴击伤害是稀有属性,移速其实属性不怎么样,10个蓝色才10移速攻速或物理,那2种符文推荐第2套5级物理符文的人做,暴击率这个属性没有到第一的地步吧 ,基本需要暴击的都要暴击效果
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好复杂一篇内容快赶上我感谢攻略
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暴击效果真这么差吗。再去研究研究
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很好的贴子啊,对符文解释的很详细支持楼主
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写的不错,就是排班颜色方面美化下就好了
&昨天美化字体说看得眼花,今天简单些你们又这样说&
&真的是醉了&
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安卓平台下载
苹果平台下载从未有过一个游戏让人如此“疯狂” 王者荣耀, 谁的“荣耀”?
供图 东方IC
地铁里、公交上,几乎所有的年轻人都低着头一刻不停盯着手上的方寸屏幕,手指紧张参加“战斗”,不分男女,不惜错过站牌;一桌朋友吃饭,等菜的间隙,不约而同掏出手机,“见缝插针”玩上一局。刚放暑假的小学生,半夜“偷”过来父母的手机,跟同学相约组成“战队”,打到双眼通红……
这些,都源于一个叫《王者荣耀》的游戏APP。
“乱炖”出来的“狂欢”
“王者背负,王者审判,王者不可阻挡!” 话音未落,浑身金色铠甲的战神“亚瑟”一马当先,冲进战场。行至地图中央,对面一位大将“张飞”恭候多时,围绕一座防御塔,走马灯般大战三百回合……这是《王者荣耀》游戏开场最常见的画面。
“亚瑟”和“张飞”是游戏里的虚拟角色,这种“关公战秦琼”的戏码,现实中很多人会嗤之以鼻。但在游戏里,不但司空见惯,更是乐此不疲。作为一个玩家,你可以选择成为诸葛亮、露娜、太乙真人、虞姬、芈月、鬼谷子、花木兰、刑天、孙悟空、东皇太一……中的任何一个。
《王者荣耀》是由腾讯游戏2015年开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主。
自从游戏名称从最初的《英雄战迹》改为《王者荣耀》后,这款游戏真正迎来了荣耀——累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。仅在今年一季度就为腾讯贡献了约60亿元的收入,腾讯股价随之一路创新高。哪怕用再严苛的标准来评判,《王者荣耀》都是一个“现象级”游戏产品。
越来越多的角色给玩家带来越来越多的快乐,却也催生越来越多的追问——
“我的孩子整天说着一些莫名其妙的话,什么‘要变天了’‘英雄就是比变态更变态的变态’‘有些罪不会消失,有些事非做不可’……一开始不知道怎么回事,后来才知道这是游戏里人物角色的口头禅。”一位年轻的家长对孩子沉溺之深,忧心忡忡。
还有一桩趣事,一位80后爸爸偶然发现自己手机里多了一个《王者荣耀》的APP,打开一看,里面有个账号都已经15级了。盘问之下,才知道二年级的女儿趁爸爸睡着,偷偷用大人的手指在手机上按了指纹,成功下载了这款游戏。经常趁着大人洗澡、睡觉或者忙的空隙,抓起手机就约上同学一起过把瘾。
为什么孩子这么沉迷?南京师范大学新闻与传播学院副教授张宁分析,除了“酷”之外,里面的角色设定,都是一些神话历史中的英雄或美人,跟孩子模糊的印象结合起来,使得他们产生一种在“熟悉历史”的错觉。同时,游戏攻防是团队合作,圆了孩子朦胧的“英雄梦”。更重要的,这款游戏还是一个社交产品,对战时能相互沟通、聊天,成功营造了一个完整的虚拟世界。“尤其是,当一个班的同学都在玩,自己不玩就有一种被抛弃感。”
线下“攻防战”更加“惨烈”
南京鼓楼区一所名校的五年级学生小阳这几天无精打采,原因是两天前的一场《王者荣耀》5V5对战,厮杀到你死我活最激烈时,队友竟然临阵脱逃,导致输掉了一场到手的胜利。因为这个小细节,他决定“再不跟那个胆小的同学做好朋友了”。
小阳的父母已经发现了异常。本来暑假孩子想打打游戏也正常,把家里闲置的一部苹果6给孩子玩。不料孩子从早到晚捧着手机,一天要充三次电!上个星期起,家长无奈“没收”了手机。孰料,孩子竟以不去上培训班、不练钢琴来“对抗”。最终协商之下,答应每天给孩子玩一个小时。
线上征战攻伐,一将功成万骨枯;线下的“攻防战”,惨烈程度有过之而无不及。
最近的一系列新闻,给《王者荣耀》蒙上一层阴影——今年4月,媒体曝出因沉迷“王者荣耀”,年仅17岁的小伙激战40多个小时,最终诱发脑梗而入院。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。最近杭州一所中学的蒋老师发表文章《怼天怼地怼王者荣耀》,声泪俱下地控诉“王者农药”对学生的毒害……就在一天前,南京六合的王女士向媒体反映, 10岁的儿子小宇玩包括《王者荣耀》在内的几款手机网游,短短四个月,悄无声息地花掉了给爷爷准备的3万元治病钱。
《王者荣耀》“摊上大事”了!7月3日、4日,人民网连续刊发2篇评论,措辞严厉地指出“王者荣耀”一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。他大声疾呼相关部门对“社交游戏”监管刻不容缓。7月4日,《人民日报》也罕见地发表针对《王者荣耀》的评论:《防范网游成瘾 亟待屏障升级》。
舆论连出“三板斧”之下,腾讯市值一天流失1100亿港元,A股游戏股集体下跌。4日当天,腾讯立即“回防”,宣布以“王者荣耀”为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长,限制12周岁以下(含12周岁)未成年人每天只玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。后续还将实现绑定硬件设备实现一键禁玩。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
围绕《王者荣耀》的攻防战还在继续。这不,游戏制作人李旻刚刚发布一封《我们觉得有些委屈》的公开信。话音未落,那厢宣布《王者荣耀》防沉迷系统遭破解,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息绕过限制;还有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息。某网络平台已公开售卖注册账号,有的账号被卖到数千元。
谁的“荣耀”,谁的“耻辱”
“王者荣耀,谁的荣耀?”南京教育界一位著名教师第一反应是这样一句话。
在他看来,去苛责这款游戏本身是“鸡对鸭讲”。从游戏开发角度来看,一款游戏受众面广、关注度高、吸金力强,本身就是开发团队的一种成功,一份“荣耀”。“关键是我们要反思,除了商家的电子游戏,我们的教育工作者、精神文化产品供给侧,给了孩子什么样的替代品?几十年前,孩子们还有《机器猫》《大闹天宫》可以看,现在孩子有什么可看?”在这位资深教育专家眼中,《王者荣耀》是游戏开发商的荣耀,却是社会诸多行业和从业人士的“耻辱”。
南京学生家长赵女士认为,《王者荣耀》风靡的一个“关键密码”就是“细节”做得很到位——团队作战又有个人英雄主义;可以通过游戏交朋友,还可以在“社区”交流;既鼓励勇敢冲锋又引导 “使用计谋”。她倒是期待,这样的游戏开发公司,能否开发出一款以学习为目的、寓教于乐的APP,让孩子能够像痴迷《王者荣耀》一样痴迷学习?
“解铃不能指望系铃人。” 张宁认为,靠游戏开发商的自律来削弱游戏的吸引力,无异于缘木求鱼,也与商业规律背道而驰。事关孩子成长,全社会都应当行动起来。例如,通过行业协会发挥影响力,实施游戏分级制;从防范成瘾上,家长和学校都要一起使力,建立起防沉溺的坚强屏障。
本报记者 王世停 周静文
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