VR技术怎么落地,行业应用怎么挖掘,来江苏虚拟现实元年未成爆发年发展 大会侃侃

VR技术怎么落地,行业应用怎么挖掘,来江苏虚拟现实发展大会侃侃
在去完CJ后,某一天,镁客君被一位行业人士采访了:谈谈对某个技术在VR娱乐内容上的应用变化。
聊了一段后,发现这家技术公司在一年多的摸索过程中,仍然没有明确好技术落地应用的刚需场景,所以不得不往后退重新再找合适的切入口。
另外,镁客君最近对一篇报道印象深刻,脑机接口初创公司Neurable获得了来自密歇根大学Zell Lurie Founders Fund的投资,而在之前,他们刚刚为HTC Vive打造了脑机接口开发套件。
走过了去年急躁激进的一年,当热潮褪去,我们看到很多VR/AR相关的技术在慢慢地成长,当然也有一些在重新洗牌。而在行业应用上,我们也看到了VR/AR发展的更多可能性。
日,在南京未来科技城,江苏虚拟现实发展大会等你来探讨VR/AR技术落地和行业应用的现在进行时。
快速落地的VR技术
一年前,如果我们提到无线VR解决方案,可能还需要背着一个背包式笔记本,或者是一些还在实验室的技术概念,但是很快随着像TPCAST这样的解决方案出现,让我们切实体验到无线PC VR并没有想象中那么遥远。
在VR体验的需求上升后,仅仅是依靠手柄式的交互方式已经无法满足三维场景下的体验,基于此,眼球追踪、手势识别到更为未来的脑机接口技术都在受到更多关注。手势识别及动作追踪技术公司Leap Motion在7月中旬宣布已完成5000万美元C轮融资。另外,今年上半年包括马斯克、Facebook也都在研究脑机接口技术。
而技术发展得到突破后,最为关键的就是如何将其落地应用和商业化,找到合适的应用场景以及可持续的发展模式。
但是介于VR是个新兴的行业,而新技术的发展往往会经历一个创新扩散的过程,在大众传播学者罗杰斯提出的创新扩散S曲线理论中,他将这个过程分为知晓、劝服、决定、确定四个阶段。以VR相关技术为例,它的传播现在还处在“知晓”阶段。对于很多技术初创公司来说,如何去让技术在商业化落地中达到“劝服、决定以及确定”阶段是非常关键的,这也是他们一直摸索探求的。
在这一次的虚拟现实发展大会,等你来寻找其中的答案。
新一波VR/AR+正在袭来
“+”这个符号有时候是挺神奇的,互联网+,大数据+,人工智能+,当然还有VR+。一个新的技术出现,它总要经历过一个周期性的增长,而在这期间,“+”意味着从传统行业找到切入口,是最为保险,也是最能看到生存机会的。
以VR教育为例,像谷歌、微软这些巨头已经投入了不少精力。去年11月,教育部、国家统计局、财政部联合发布了2015年全国教育经费执行情况统计公告,显示2015年全国教育经费总投入为3.6万亿元,比上年增长10.13%。另外据统计,该部分经费占GDP比例为4.26%,比上年的4.10%增加了0.16个百分点。这已经是连续四年教育经费的投入占GDP比例超过4%。VR教育市场的体量不言而喻。
除此之外、像旅游、营销等行业应用场景也在被快速挖掘,最近网易云音乐和农夫山泉达成了跨界AR营销合作,百事可乐瓶身上的emoji表情包也做了AR营销展示。
另一方面,苹果ARkit平台的出现,也给移动AR带来更多的可能,已经有很多开发者围绕ARKit做出各种奇思妙想的AR应用。苹果的ARkit很可能会成为全球最大的AR开发平台,真正带来AR的消费应用时代。
总而言之,无论是VR+行业还是行业+VR,给我们传递出的信息都指向一点,从传统行业去挖掘应用场景,是新技术能够快速线下普及以及长远发展的基石之一。
技术落地、行业应用的问题要何去何从?
基于这样的大背景,作为传播信息的媒介,也是船头瞭望者的媒体,镁客网也将延续之前的传统,通过行业性的会议和大家进一步探讨VR技术、行业应用的发展趋势,所以我们将联合江苏省工程师学会于9月8日在南京举办江苏省首届虚拟现实发展大会。
当然,作为南京有史以来的第一场虚拟现实发展大会,以长三角地区为点来辐射全国,我们把圈内的小伙伴们都集聚在六朝古都南京的未来科技城,围绕VR技术的突破落地、以及包括VR教育在内的VR应用场景分析,和行业内的先行者们聊聊。
同时,在这次大会上,我们也将发布成立虚拟现实专业委员会,讨论下一步如何制定虚拟现实技术培训标准和人才评价体系,共同推动VR产业的发展。
如果你正在VR/AR行业里默默耕耘,如果你想要了解行业内技术的发展变迁,成为行业未来的一员,赶紧戳右边链接报名:,虚拟现实大会等你来躁!
The post appeared first on .
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
国内最高效的ARVR应用生产工具,“五分钟上手,两小时出师”不是梦!
591ARVR是国内AR/VR行业交流集散地,网罗技术、资讯、免费素材等
今日搜狐热点2016年虚拟现实技术应用前景TOP10
  伴随面向消费市场的硬件和内容批量上市,2016年虚拟现实有望迎来小爆发。预计到2020年,全球头戴VR设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。一场关于虚拟现实的狂欢,正沿着信息领域传统的路径迅速蔓延;国外市场至国内市场、一级市场至二级市场,热情与关注度层层被引燃。  这场以技术创新而掀起的浪潮,目前仍需要技术推进,不过参与其中的国内市场却要直面与国外技术研发水平和产品体验的差距,以及消费市场的开拓与挖掘、VR产业链的完善和应用分发的发展等诸多挑战。市场热情已然高涨,资本也已狂欢,产业化的曙光将如何照进虚拟现实?VR指的是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新的技术体系,在近两年成为全球技术研发及投资领域的热点之前,VR早已掀起过多次技术革新的热浪。  虚拟现实时代来临?  以技术突破为行业发展的驱动力,VR带来的发展机遇并不仅仅局限于技术和产品本身。在谈及VR技术所派生出的市场机会时,多位行业人员及分析师都会提及当年智能手机崛起的路径。当被类比为智能手机的角色、被赋予了入口和平台的定位时,VR应用市场更为广阔的想象空间也被打开。  “VR技术受青睐的原因不仅仅是单一产品的创新,而是其连带的完整产业链构建具有创新整合性的商机。”行业分析师吴友文认为,就VR行业公司而言,内容、应用、平台和终端于一体的产业链将决定公司未来的核心竞争力和业绩。(,)传媒行业分析师张衡则把这一逻辑细化为“虚拟现实+百业”的概念。其表示,虚拟现实有望与众多行业深度结合,包括游戏、影视、社交、电商、体育、地产等,应用前景很广泛;而应用场景的丰富、商业模式的清晰,还有望持续推动VR产业化发展。  其也同时强调,虚拟现实目前仍处于风险较高的VC阶段;VR产品的体验仍有很多局限,目前还不足以进入消费市场。VR市场爆发还有待多产业、多场景的复杂融合,但目前投资机构已普遍重视、企业研发极其活跃,“VR行业完成从无到有的冷启动”。  2016年将会是虚拟现实技术里程碑的一年,预测如下:  1. 台机市场上最主要的是三家,份额依次为:索尼PlayStationVR,Oculus CV1,HTC VIVE  2. 移动VR三星Gear VR一枝独秀,到2016年底三星与索尼都可能推出4K手机及相应的头盔。  3. 谷歌推出新一代纸板箱,在部分高端安卓手机上,通过异步时间翘曲等技术,实现接近三星Gear VR的低延迟、低余晖、低漂移,对Gear VR在高端移动VR市场的独断构成很大冲击。  4. 国内和国外都有可能推出移动一体机,使用Nvidia和英特尔高端移动芯片,受到用户欢迎,但价格居高不下,受众有限。  5. 在国内被疯狂炒作的各种廉价手机眼镜因体验不佳被人唾弃,退出历史舞台。  6. 商业性的VR体验中心开始出现。  7. 某产业纷纷率先与VR接轨,推出相关产品与网站,引发社会热议。  8. VR全景直播将逐渐在体育和文艺演出中出现。  9. 科幻小说中兴起新一波VR热潮。  10. 股市持续热炒VR概念股,但个股分化严重,某些被炒作过头的VR股将遭遇跳水危机。  Oculus创始人Palmer Luckey表示,可能要再过10年,虚拟现实头盔才会变得足够低价、轻便,取代智能手机成为主流的计算平台,虚拟现实技术需要许多年的进一步发展才能取代手机成为主流用户的选择。  三星VR虚拟现实设备或月内开售。三星移动通讯业务高层透露,三星VR设备Gear VR确定将在农历春节前在台湾上市销售。在本周三开幕的2016年国际消费电子产品展(CES 2016)上,VR相关产品无疑成为展会焦点,除三星外,还将有HTC、Oculus Rift和PlayStation等企业发布新品。
(责任编辑:张春元 )
01/07 10:0401/07 03:2501/06 08:2501/05 06:4601/04 11:0812/30 10:1212/29 06:3612/28 10:27
科技精品推荐
每日要闻推荐
精彩焦点图鉴
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。登录人民网通行证 &&&
江苏召开首届虚拟现实发展大会&促学术对接产业
日23:01&&来源:
人民网南京9月8日电(顾姝姝)“未来我们都是二重身,一个是真实的我,一个是数字化的我。虚拟人可以代替我们做所有的事情,它可能比你自己还了解你。”一家科技公司负责人如此描述“虚拟人”的概念。8日,由江苏省工程师学会主办的2017年江苏科技论坛虚拟现实分论坛和首届虚拟现实发展大会在南京召开,众多虚拟现实领域的省内外知名专家和企业高管参会并讨论该技术的发展趋势。江苏省科学技术协会副主席阮仁良指出,此次活动让科技专家与产业更好地对接,让学术会议更加地“接地气”。
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称“VR”)究竟是什么呢?“VR早期是从图形学研究开始的,它其实是比较老的概念。但近年来,特别是从去年开始,硬件、技术等都有了较大的发展,例如计算能力等的提升。”南京大学教授郭延文表示,除技术发展外,业界也普遍希望VR能成为移动互联网之后的又一个爆炸点。在硬件、技术、产业三方的推动下,VR在一定程度上已经与智能制造一样,成为国家的重点战略发展对象。
“虚拟现实技术在与人工智能结合后,它不仅能够像人一样思考,还可能具备独立的行为能力和独立的身份。在全球,虚拟人技术已经得到了广泛的应用,例如可以回应人类的智能虚拟婴儿、VR社交里的虚拟明星等。未来,每个人都将有自己的虚拟人。”奇幻科技CEO王刚说。
“业内人士从主观上都相信VR是极具发展前景的,它所能传递的信息是人类历史上其他媒介都无法传递的。”而谈到当前VR行业最大的困难时,传送科技创始人姜英才认为,线缆扼住VR行业的咽喉,打破了VR核心的沉浸感,让体验无法达到极致。
据了解,虚拟现实技术作为前沿技术中信息技术部分三大技术之一,被列入《国家中长期科学和技术发展规划纲要》()。重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。在2017年全国科技工作会议上,全面启动实施科技创新2030重大项目,明确重点发展虚拟现实技术。
在本次大会上,江苏省工程师学会虚拟现实专业委员会正式成立,该专委会是由南京大学教授郭延文发起的学术性非盈利组织。&
(责编:耿志超、张鑫)
24小时排行榜江苏首届虚拟现实发展大会在南京未来科技城举行
&&&&&&正文
江苏首届虚拟现实发展大会在南京未来科技城举行
摘要:9月8日由江苏省工程师学会主办,镁客网承办,南京未来科技城管委会支持,南京势至信息服务有限公司协办,“2017首届江苏虚拟现实发展大会”在南京未来科技城隆重开幕。
  VR/AR技术怎么落地? 行业应用怎么挖掘? 来听听江苏虚拟现实发展大会怎么侃!
  9月8日由江苏省工程师学会主办,镁客网承办,南京未来科技城管委会支持,南京势至信息服务有限公司协办,“2017首届江苏虚拟现实发展大会”在南京未来科技城隆重开幕。
  中国工程院院士、国家973项目首席科学家谭建荣,江苏省科协党组成员、阮仁良副主席,南京市江宁区副区长董涵、江苏省科协学会学术部徐剑副部长,以及南京未来科技城管委会主任陈国运、党工委书记张彩千等领导和嘉宾出席了开幕活动。
  会议主办方——江苏省工程学会副理事长兼秘书长许钧代表主办方致辞
  南京市江宁区副区长董涵在致辞中表示:此次“首届江苏虚拟现实发展大会”,集聚了江苏省内众多最具前沿的虚拟现实企业、高校和科研机构,将进一步推动我省虚拟现实产业的发展、提升企业技术水平、加强我省企业与全球虚拟现实行业间信息与技术交流,为江苏培养高层次虚拟现实技术人才、推进虚拟技术产业发展做出积极贡献。而南京未来科技城是南京市及江宁区重点打造的集科技、文化、旅游、商业、休闲为一体的未来科技新城,也是一张创新发展的新名片,在这片蕴含着巨大能量的创新创业热土上,辅以江苏AR/VR社区专业化的服务,虚拟现实产业的发展必将迸发出更为强大的活力!
  江苏省科学技术协会副主席阮仁良也在发言中提出江苏省、南京市未来将重点发展虚拟现实高新技术行业,培养高层次的虚拟现实人才,为企业提供相关扶持等关键信息。
  在会议中,由工程师学会办公室主任朱晓茗女士现场公布了“关于同意成立江苏省工程师学会虚拟现实专业委员会的批复”;工程师学会虚拟现实专委会筹备组、南京大学教授郭延文介绍了虚拟现实专委会的相关信息。
  浙江大学中国工程学院谭建荣院士
  谭建荣院士对虚拟现实历史、现状发展及未来趋势等方面进行分析。他认为,虚拟现实仿真技术能够为工业,教育等行业带来变革,未来,虚拟现实硬件会实现轻量化和移动化、开发软件标准化开放化、内容制作快捷化,应用生态完善化,消费市场普及化会更好的融入到各行各业中。
  此外, 爱奇艺产品总监李幸、传送科技创始人姜英才等分别结合自身行业和学科,与大家分享他们眼中的“虚拟现实”。
  会上,包括AMD、爱奇艺、传送科技、睿悦、小米、暴风魔镜、蚁视、乐客、指挥家、火柴全景等企业相关负责人均在会上分享了主题演讲,对虚拟现实的发展现状及未来趋势进行了全面解读、并针对相关领域软、硬件信息等内容进行了介绍。
  在整个会议最后的圆桌对话环节中,来自南京大学、暴风魔镜、华捷艾米、中科招商、英伟达几位嘉宾围绕“对VR/AR技术落地和行业应用创新”话题,各抒己见。VR眼镜,VR虚拟现实技术的应用对教育行业的影响有多大?
  几年来虚拟现实技术飞速发展,它提供一种&实物和模型&的环境,与戴尔的&经验之塔&最底层不谋而合,虚拟现实在显示和提供直接的目的的经验方面是最有效果的,可以向学习者提供一种最具真实感的学习模式。本文就是在对虚拟现实的内涵有一定了解的基础上,与教育结合起来,使虚拟现实技术在教育中发挥更大的作用。
  一、 虚拟现实的介绍
  1、 虚拟现实的定义
  虚拟现实(简称 VR)是近年来出现的高新技术,也称人工环境。虚拟现实是利用电脑模
  拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用
  者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
  2、 虚拟现实的基本特征
  (1)浸没性
  浸没性是指用户感到作为主角存在与模拟环境中的真实程度。理想的环境应该使用户难
  以分辨真假。使用户全身心投入到模拟环境中,该环境中的一切看,听,动上去感觉都是真
  的,如同在现实世界中的感觉。
  (2)交互性
  用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。如,用户可以用手
  直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体繁荣重量,视
  野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
  (3)构想性
  强调虚拟现实技术具有广阔的可想象空间,可拓展人类认知范围,不仅可再现真实存在
  的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
  3、 虚拟现实的类型
  (1)沉浸式 VR 系统
  它是一种高级的虚拟现实系统,提供了一个完全沉浸的体验,使用户有一种置身与虚拟境界之中的感觉。它利用头盔式显示器和其他设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。这是一套比较复杂的系统。
  (2)增强式 VR 系统
  它是把真实环境和虚拟环境结合在一起的一种系统,它既允许用户看到真实的世界,同时也可以看到叠加在真实世界的虚拟对象,这种系统既可减少对构成复杂真实环境的计算,又可对实际物体进行操作,真正达到亦真亦幻的境界。
  (3)桌面层次 VR 系统
  亦称为简易型虚拟现实系统,它是利用计算机创建虚拟环境,将计算机屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。
  二、 虚拟现实与教育的结合
  1、 虚拟现实与教育理论的结合
  从教育的发展过程看,任何一种新技术、新媒体的出现,都会引起教育上的革命;纸和印刷术的出现,广播和电视技术的发展,计算机和网络技术的发展,都曾经引起了教育在质和量上的飞跃。毫无疑问,虚拟现实与教育相结合,也一定会在教育领域中产生质和量的飞跃。
  (1)认知理论
  认知主义学习论对学习的基本解释是:学习是一种内部发展的过程,是一种由同化和顺应交替发生做用,从而导致生理,心理从平衡状态到不平衡状态的循环过程。与此相对应,认知主义的教学观念是:为学生提供一种对自身进行认知加工的特定情境和特殊过程,从而在促进学生认知结构的形成过程中推动学生的认知发展。虚拟现实与教育相结合,必须从学生的认知心理出发,注重学生的具体经验和对情境的理解,使得学习者的新旧知识之间的同化顺利完成,建构起自己的认知结构,促进认知发展。
  (2)建构理论
  建构主义理论认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情景即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴),利用必要的学习资料,通过意义建构的方式获得,由于学习是在一定情景即社会文化背景下,借助其他人的帮助即通过人际间的活动而实现的意义建构过程,故建构主义学习理论认为&情境&、&协做&、&会话&和&意义建构&是学习环境中的四大要素或四大属性,虚拟现实技术的特性是有利于这四大特性的充分体现,从而能有效地创设建构主义学习环境,使学习者可以在其中进行自由探索和自主学习,激发学生的学习积极性,帮助学生建构当前所学知识的意义。事实证明,虚拟现实技术有效地创
  设建构主义学习环境。
  建构主义为发展 VR 在教育中的应用提供了最好的理论基础。建构主义认为,知识的建构来自于个人体验。VR 的沉浸性去除了参与者与计算机之间的界限,为个人了解世界创设了一种体验,有助于材料的学习。VR 为学生进行非符号系统的学习创设环境,从而避免学生学习建立在符号系统的学科时失败。
  (3)模拟情境
  虚拟现实与教育相结合,主要是物理模拟,即通过设计与原型(自然现象或过程)相似的模型,并利用该模型来间接地研究原型规律:模拟那些尚无简单有效的仪器可以演示的实验:模拟那些不易观察或不能从外部直接观察其内部状态规律的系统:重视稍纵即逝的自然现象或过程,等等。
  虚拟现实构造的环境应从学习者的视角出发,使其如同感受真实世界一样,为其提供直观、有效的交互,使之能从空间和现象的内部角度来观察事物,更好地理解掌握所获得的信息,提高抽象思维能力。
  2、 虚拟现实对教育的影响
  (1)对传统教学模式的影响
  改变传统的教师主宰课堂的模式,改变学生被动接受知识,缺乏创新思维和创新能力。多媒体,网络,加上虚拟现实技术的迅猛发展。这些技术能提供界面友好、形象直观的交互式学习环境;能提供图文声像并茂的多种感官综合刺激等等。
  (2)对教学手段的影响
  互动启发式教学。通过身临其境的、自主控制的人机交互,由视觉、听觉、触觉获取,提供生动活泼的直观形象思维材料、展现学生不能直接观察到的事物等,形成知识点。学生从思维,情感和行为多面的参与教学活动。
  发现式教学。这是一种以解决问题为中心的教学形式,虚拟现实在实训教学中可以让学生进入问题存在的环境,有针对性地建构虚拟情境,引导学生进行探究。能提供良好的人机交互,还允许学生出错,自行了解错误的根由及后果,发现解决问题的方法。
  (3)对教学实验的影响
  实验是多数教学活动必不可少的一部分。弥补教学设备的不足。在远程教学实验中,往往因为实验设备,产地,经费等方面的原因,使一些教学实验无法进行。虚拟现实可以弥补这点不足,学生足不出户便可实验,获得真实的体会,从而丰富了感性认识。
  避免真实试验或操作所带来的各种危险。
  (4)对学习方式的影响
  虚拟现实系统可以虚拟历史人物、伟人、名人、教师、学生、医生等各种人物形象,创设一个人性化的学习环境,使远程教育的气氛更加活跃、自然、亲切。例如:英语学习,让学生与人交谈,达到训练学生口语的目的。
  (5)对角色的影响
  虚拟现实的沉浸性和交互性使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。如:驾驶训练。
  三、 虚拟现实在教育中的应用
  1、 课堂教学
  课堂教学是教学的主要方式,也是虚拟现实运用于教学的主要战场。根据不同的学科,虚拟现实发挥着不同的作用,主要有以下方面的应用:立体物体的展示,立体空间的展示,展品的介绍,虚拟空间的营造与构建,虚拟场景的构造等。
  (1)立体物体的展示
  通过虚拟现实,我们可以构建一个与实物同样的三维物体,如在高中立体几何的三垂线定理是立体几何教学中的一个重点同时也是一个难点。这时我们如果利用 VRML 语言画出题目中的这几条线,然后让学生在各个视觉去观察,一则省却了实物的制作,二则让学生按照自己的意愿去观察。还有一些关于空间直线之间的位置、平面之间的位置关系及二面角等方面的教学,教师都可以比较容易地制作出较精致的桌面虚拟现实来辅助数学教学。
  (2)立体空间的展示
  立体空间是指在现实世界中存在的或者根据历史资料在历史中曾经真实存在的空间。在教学中,我们可能需要向学生展示这些空间,但由于条件的限制,不可能让学生进入这些空间,在以往教学中,可能只能够通过教师的描绘来激发学生的想象,在学生的头脑中创建出这个虚拟的空间来。使用虚拟现实,我们不仅能在学生头脑中建立这些空间,而且可以让学生看得见、听得见,甚至可以摸得着。如:在中学历史教学中,古罗马在人类文明发展史上占有重要的地位。如何将像古罗马这样的失落的远古外国文明介绍给学生,使他们进行建筑学、艺术史、古代史和古文学史的学习呢? 进入这个完全虚拟的世界,学生会感到置身于陌生的异域环境中,古罗马的各种人文景观历历在目,你可以跟随讲着拉丁语或英语的向导在虚拟的世界里漫游,同扮演着各种角色的虚拟演员谈话。可以想象到这种再造古罗马对学生的吸引力,学生可以身临其境地观察各种艺术奇观、雕塑、绘画艺术品,体会当时的人文环境,观察古罗马的各种建筑特点,比较对此后的文化复兴的影响,观察住宅的建造格,而且从各个方位去看都是那么的美丽、匀称。
  2、 科学实验
  一般学校现有的条件下,有许多实验是根本不可能做的,如核反应实验,还有些实验是不能让学生做的,如涉及到放射性物质或有毒物质的部分。利用 VR 技术,可以有效地解决实验条件与实验效果之间的矛盾。在教学中,许多昂贵的实验、培训器材,由于受价格的限制而无法普及。如果利用 VR 技术,在多媒体计算机上建立虚拟实验室,学习者便可以走进这个虚拟实验室,身临其境般的操作虚拟仪器,操作结果可以通过仪表显示身体的感受反馈给学生,来判断操作是否正确。这种实验既不消耗器材,也不受场地等外界条件限制,可重复操作,直至得出满意结果。VR 实验室的一大优点还在于其绝对的安全性,不会因操作失误而造成人身事故。
  四、 虚拟现实在教育中存在不足
  (1)弥补远程教学条件的不足。在远程教学中,往往会因为实验设备、实验场地、教学经费等方面的原因,而使一些应该开设的教学实验无法进行。利用虚拟现实系统,可以弥补这些方面的不足,学生足不出户便可以做各种各样的实验,获得与真实实验一样的体会,从而丰富感性认识,加深对教学内容的理解。(2)避免真实实验或操作所带来的各种危险。以往对于危险的或对人体健康有危害的实验,一般采用电视录像的方式来取代实验,学生无法直接参与实验,获得感性认识。利用虚拟现实技术进行虚拟实验,则可以免除这种顾虑。学生在虚拟实验环境中,可以放心地去做各种危险的或危害人体的实验。例如,虚拟的化学实验,可以避免化学反应所产生的燃烧、爆炸所带来的危险;虚拟的外科手术,可避免由于学生操作失误,而造成&病人&死亡的医疗事故;虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。
  (3)彻底打破空间、时间的限制。利用虚拟现实技术,可以使学生进入到大至宇宙天体,小至原子粒子的内部进行观察,甚至进行交互。这是电视录像媒体所无法比拟的。虚拟技术还可以突破时间的限制,一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。
  (4)可以虚拟人物形象。虚拟现实系统可以虚拟历史人物、伟人、名人、教师、学生、医生等各种人物形象,创设一个人性化的学习环境,使远程教育的气氛更加活跃、自然、亲切。例如,在虚拟的课堂学习气氛中,远教学生可以与虚拟的教师、学生一起交流、讨论,共同探讨学习中的各种问题,进行协作化学习。在思想品德课教学中,学生可以与虚拟的先进人物一起座谈、交流,通过先进人物的言行来感化学生,从而达到思想品德教育的目的。在外语教学中,可以通过计算机虚拟学生到国外旅游的情境,让学生与人交谈,达到训练学生口语的目的。虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色,这对调动学生的学习积极性,突破教学的重点、难点,培养学生的技能都将起到积极的作用。
  五、 虚拟现实在教育中的未来展望
  教育专家指出:崭新的技术,会带给我们崭新的教育思维,解决了我们以前无法解决的问题,将给我们的教育带来一系列的重大变革。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力。主动地去交互与被动的观看,有质的差别。在教育技术领域,虚拟现实技术在科技研究、虚拟仿真校园,虚拟教学、虚拟实验,教育娱乐等方面的应用更为广泛性
关注电子发烧友微信
有趣有料的资讯及技术干货
下载发烧友APP
打造属于您的人脉电子圈
关注发烧友课堂
锁定最新课程活动及技术直播
地图我们小时候都有,家里墙上也许贴了一张,上地理课书本上也有。 但是,对于小朋友来说,要记住地图上不...
VR能让我们逃离现实世界,进入一个超现实世界。当我们戴上头显时,我们可以在外太空遨游、攀登一座山峰或...
在虚拟现实(VR)世界中,实时操作体验往往以360度的形式出现,而虚拟现实游戏则倾向于以CGI的形式...
在做运动的时候,即使只是简单的伸展运动,也要确保你以正确的方式运动,否则会发生意外的伤害。对于使用虚...
影片中未来世界的人们通过先进的体感和头戴显示器的普及,在硬件上实现了理想的沉浸体验。失去了重建世界动...
VR相机架设的高度代表人观看的高度。比如在一些特摄作品中,反其道而行,使用类似模型的东西来欺骗视觉,...
这个 AR 头显包括两个
显示屏,120 帧刷新率,视角范围超过 100 度,还有...
据统计,中国市场在两年共计出货36万台独立头显,超过全球其他地区出货总量的20倍。...
一般来说,纹理尺寸越大,则内存占用越大。所以,尽可能降低纹理尺寸,如果512x512的纹理对于显示效...
现在有53%的人表示对完全自动驾驶汽车很感兴趣,虽然目前来看这一行为有很高的风险,但大家的接受程度已...
vTime试图找到一种方法将其虚拟社交工具移植到AR上。 vTime是社交虚拟现实领域最早的参与者之...
一个怀旧的牛人将纸飞机,玩出了新花样,玩成了黑科技——Power Up FPV纸质无人机。 它的的确...
据科技博客 VentureBeat北京时间4月25日报道,谷歌今天宣布,将在今年夏季推出面向Jump...
Facebook透露,其致力于构建一个脑电脑界面,让您无需入侵植入就可以进入您的脑海。该团队计划使用...
消费者要确定入住酒店时,常会花上好几小时查看酒店及外围地区的相片和影片。因此,让旅客戴上 VR 头盔...
1935 年,小说家 Stanley G.Weinbaum 在他的作品中描述了一款能够虚拟现实的眼镜...
五年前,如果有人告诉你,只要通过 VR设备就能够实现虚拟与现实之间的自由切换,你肯定会说这个人病了,...
由 HTC 携手全球顶级风投公司成立的虚拟现实风投联盟近日成功在旧金山举办第四次联盟成员投资大会。共...
Audeze在去年的秋季就为我们带来一款平面磁驱动的入耳式耳机iSine ,公司宣称该耳机将会在Oc...
为了进一步模拟食指对虚拟物体的材料和表面摩擦的触觉体验,微软还开发了另一种新的触觉控制器——Hapt...
目前,TrueVRsystems已经在其国内运营了5个虚拟竞技场,其中包括位于苏黎世莱兹公园的Fus...
Ballast是一家专注于水上VR体验的硅谷创业公司,其已在欧洲最大的室内和室外水上乐园Galaxy...
为推动我国超高清视频产业的发展创新,电子信息司将从强机制、促创新、建生态、推示范、促集聚五个维度开展...
这是 HTC 在其 Vive Arts 全球虚拟现实艺术计划官网中,所阐述的发展目标。这家曾贵为手机...
MAGIX软件公司推出其第一款虚拟现实软件Photostory Premium VR。其无需硬件,允...
上周,北京最大的殡仪馆八宝山,向公众开放了一天的参观活动,展示了一个人在生命最后道别时所包含的一切。...
法国新创公司FlyView现在提供了飞越巴黎及其最著名纪念碑的壮观体验。这是有史以来第一次,任何人都...
眼球追踪技术在消费端很早之前就已经应用在手机上,现如今,也有一些VR设备将这项技术融入其中,除了国内...
虚拟现实(VR)是近几年来国内外关注的热点,其发展也经历了相当大的波动,先是出现了爆发式的快速增长,...
开发了号称手里什么都不用拿,在空气中就能感受到真实的触感的最新超音波反馈VR触觉系统的英国初创公司U...
腾讯目前已经将未来的发展目光放在了VR方面。腾讯将在今年下半年推出VR头盔,腾讯目前正在开发PC式V...
在经历了去年的VR寒冬之后,在2018年VR厂商们也不再急功近利,资本家们也不再一股脑的进行VR投资...
苹果本周提交了一项专利申请,通过虚拟现实技术缓解车内乘客的晕车感,打发乘车的无聊时间。苹果的设想是将...
10年前,澳大利亚艺术家斯图尔特坎贝尔(Stuart Campbell)设想了一个网络朋克世界,年轻...
近些年来,随着科技的不断创新发展,人们观看电视的习惯逐渐被网络、手机所取代,几乎所有的电视节目都可以...
VR技术在近几年飞速发展,玩家们对它的态度也在时刻变化着。虽然完全沉浸在游戏世界中是许多玩家的终极梦...
Plex是一项服务,允许用户从任何地方通过网络访问他们的任何内容,其现在已经将服务的虚拟现实版本Pl...
将身临其境的感觉与观影享受相结合,在各大电影节上都已司空见惯,然而翠贝卡电影节却将虚拟现实技术巧妙融...
Common Sense是一家致力于帮助儿童在媒体和科技领域茁壮成长的非盈利性组织。据悉,它发布了一...
据外媒报道,苹果公司一项最新专利申请近日曝光,该公司正在研发一种灵巧的虚拟现实(VR)系统,将用于自...
科技制造商宏碁是微软与其合作的公司之一,将为微软的Windows 10操作系统创建新一代的虚拟现实头...
2018年全球无人驾驶汽车消费者调查报告显示,全球来看只有30%的人表示完全乐意使用无人驾驶汽车,而...
对于看了玩家一号的同学,是否已经摩拳擦掌的在等待现实中出现类似的游戏了呢?不过要实现玩家一号的AR、...
最近大火的电影《头号玩家》让人分分钟想跳入绿洲,那么绿洲具体在多远的未来呢? 相信近期上映的《头号玩...
为了增强VR游戏的代入感,除了优秀的VR头显之外,相应的控制器也是必不可少的。近日DISCOVER公...
阿提哈德航空公司(Etihad Airways)宣布,他们将在阿布扎比国际机场3号航站楼的旗舰头等舱...
K12 课堂中, AR 增强现实技术与 VR 虚拟现实技术仍处在实验性应用阶段。不久前, Proje...
VR是不是伪需求?尽管大部分的答案都表示否定,然而这个问题还是让我困惑了好一阵子。每当我向其他人安利...
在网龙华渔教育展厅内,一款名为 101 教育 PPT 的备课“神器”被参观者层层“围住”。记者戴上 ...
如今各种主流VR眼镜比如Oculus Rift和HTC Vive等对应的VR游戏软件并不是通用的,玩...
为信息化、工业化、智能化高度融合的产物, “智慧交通”体系带来了多元化的价值,包括滴滴、共享单车等所...
目前,VR不仅仅应用于消防教育,从消防到救灾,VR已经被应用在越来越多的安全教育培训中,虚拟现实技术...
Brandon Bray 是微软公司集团项目主管,在 Unity’s Vision VR/AR Su...
据Skift报道,旅游技术公司Navitaire(旅游科技巨头Amadeus所有)推出了一个新的系统...
领到的房子还是毛坯,要想让它变为自己的家,首先你要东奔西跑到处找装修公司,然后确定装修方案,到了付诸...
我们不妨来想象这样一副画面,待在家里的宅男宅女,头戴VR眼镜,手捧半个西瓜,头顶吹来空调的阵阵凉风,...
与陌生人在地穴里共同完成一场逼真的探险,用iPad扫描不同的卡片看一场由你来控制的音乐会,到动画中身...
两年前,有市场分析师曾判断全球VR/AR市场开始进入了持续发展的爬坡期,作为Gartner的研究副总...
VR Unibloc一直在期望为市场打造一个可以通用硬件的平台。日前,他们为大家带来了自家的低延迟无...
三星Gear VR被证明是2016年最受欢迎的VR头盔产品,该公司去年出货451万台,超过了Ocul...
随着智能的迅猛发展,越来越多的家居开始引进智能化系统和设备。智能化系统涵盖的内容也从单纯的方式向多种...
Maestro是虚拟现实的原型触觉系统,它使用手臂式电机,在VR中产生电阻和反作用力,这些电机被组合...
VR的机遇是体验的不可逆,一旦习惯VR的体验与交互,PC移动端的产品就会被淘汰,因为这种体验是沉浸式...
最近游戏圈、科技圈、电影圈都被同一部电影刷屏了,斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》为我们展示了一个名为...
2016年11月,欧莱雅旗下的沙龙美发品牌Matrix宣布与虚拟现实技术公司8i达成一项合作,计划共...
VR和AR产品走向越来越多的消费者,教育部门也开始利用这项新技术来提升学生的教育体验,美国许多学校已...
“起初,最大的改变是通过GPS追踪测试工作率。”Sports Technology Awards首席...
中国公司Kandao Technology因其虚拟现实技术(VR)和360度相机(如Kandao ...
根据苹果公司在2017年提交的一份专利,一些非常有趣的公路旅行可能即将到来。 乍一看,专利只不过是...
摘要 : Mozilla一直处于Web虚拟现实的前沿,现在它将与VR和AR一起迈出下一步! 在过去的...
HTC Vive 三岁了,它仍然在努力证明 VR/AR 是下一个未来。即使是在HTC手机业务最艰难的...
双方将在教育行业共同推进的虚拟现实技术教学应用培训项目主要包括构建满足实验室建设需求的软硬件环境,针...
Owlchemy Labs公司正式被谷歌收购,这也是迄今为止谷歌收购的唯一一家游戏工作室。幸运的是,...
眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟。一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据...
童年的纸飞机,终于飞回我手里..... 连周董都在《稻香》里怀念的纸飞机,就是我们童年的回忆,那些年...
TE Connectivity副总裁、数据与终端设备事业部亚洲区及欧洲区总经理Jason Mersz...
SYMBIOZ汽车本身全部通过智能电网分配电力,和家庭共享能源。 SYMBIOZ系统可以对家庭进行编...
Leap Motion早已经被应用到PC上,但一直未进军VR产业。今天,这家手势追踪公司宣布,Lea...
VR的风口来了又走,而VR技术的支持者却始终在探索VR在各个领域的应用。最近,有业内专家表示,VR给...
未来足不出户,戴上一副VR眼镜就可以真实的逛国内外的商场、购物街、超市等,实现浏览、体验、下单支付等...
据调查,自2015年开始,VR(虚拟现实)技术在传媒行业中的应用呈现井喷式增长,各大国际主流媒体纷纷...
日前,医学院产科学生参加了澳大利亚纽卡斯尔大学举行的接生考试,而且是在虚拟现实中进行。 据获悉,澳大...
相比于仅仅盯着电脑桌面上模型或者一个方格,VR化的Decentraland在形式上的确要更具吸引力,...
最新数据显示,今年一季度AR/VR全球投资暴跌八成,去年被推向热潮的VR遭遇了寒流。商超则成了VR反...
随着虚拟现实技术, VR虚拟现实也越来越火了。当你戴上VR头盔,扣动扳机,你就可以在空间中旋转、跳跃...
昨日,DJI大疆创新发布首款头戴式的飞行眼镜DJI Goggles,是一款结合VR与控制器的头戴式设...
随着行业最红的明星 Magic Leap 去年承认造假,VR 领域的热闹似乎是消停了一阵。科技公司对...
随着VR产业的开枝散叶和走向成熟,VR与众多其他技术的结合也展现出了极大的应用潜力。比如在刚刚结束的...
AR一体机头显在AR市场的份额为19.1%,VR一体机头显的份额为29.8%。
AR一体机头显在AR市场的份额为19.1%,VR一体机头显的份额为29.8%。
供应链服务
版权所有 (C) 深圳华强聚丰电子科技有限公司
电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-

我要回帖

更多关于 我是虚拟现实游戏公司总裁 的文章

 

随机推荐