CreateThread:Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了當的创建方式任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建6线程够用吗的操作且仅限于工作者6线程够用吗
AfxBeginThread:MFC中6线程够用吗创建的MFC函數,它简化了操作或让6线程够用吗能够响应消息即可用于界面6线程够用吗,也可以用于工作者6线程够用吗但要注意尽量不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。
.编程的时候如何选择各个函数
或localtime()等函数需要专门的6线程够用吗局部存储的数据块这个数据块通常需要在创建6线程够用吗的時候就建立,如果使用CreateThread这个数据块就没有建立,然后会怎样呢在这样的6线程够用吗中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函數发现这个数据块的指针为空时会自己建立一个,然后将其与6线程够用吗联系在一起这意味着如果你用CreateThread来创建6线程够用吗,然后使用這样的函数会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事于是就会有Memory
leak,在6线程够用吗頻繁启动的软件中(比如某些服务器软件)迟早会让系统的内存资源耗尽!
Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式自然退絀当然就一定要自己写CloseHandle)
1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex推出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器伱的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么你都必须使用。
&8226;然后该数据块被释放而操作系统的ExitThread函数被调用,以便真正撤消该6线程够用吗当然,退出代码要正确地设置和传递
5)虽然也提供了简化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差所以一般不使用。
6)6線程够用吗handle因为是内核对象所以需要在最后closehandle。
你也许会说我一直用CreateThread来创建6线程够用吗一直都工作得好好的,为什么要用_beginthreadex来代替CreateThread下面讓我来告诉你为什么。
回答一个问题可以有两种方式一种是简单的,一种是复杂的
如果你不愿意看下面的长篇大论,那我可以告诉你簡单的答案:_beginthreadex在内部调用了CreateThread在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而使得它比CreateThread更安全
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可在stdafx.h中定义一个自定义消息
在这個CServerThread类中添加自定义消息处理函数