圣域2黄金版修改器走进龙囊走道就停止工作

圣域2各职业技能选择及加点心得_乐游网
圣域2各职业技能选择及加点心得
日期: 16:02:17
作者:乐游
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是热门搜索:
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圣域2:黄金版龙法师CA详细数据分析及数据代码
日 09:15:38&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
最近有玩家对黄金版里面龙法师相关代码有所分析,对于游戏里面详细的技能数据都有所体现,下面是详细数据分析,对于喜欢修改的玩家来说是个不错的参考。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
龙法师CA详细数据分析
entry0 = {&et_life_buff&,150,150,0,9}
增加血量15 15/Lvl(血量可以被绝杀加成)
入口3 = {&et_addattr_willpower&,300,150,0,41},
增加意志30 15/Lvl(不能被绝杀加成)
entry4 = {&et_addattr_intelligence&,300,150,0,41},
增加智力30 15/Lvl(不能被绝杀加成)
entry5 = {&et_chance_burning&,200,2,1,133},
一级进阶,增加点燃敌人的几率,20%+ 0.2%/主动
entry6 = {&et_exp_rel&,100,0,2,41},
一级进阶,增加经验,10%(似乎是固定的10%,每级没有增长的)
entry7 = {&et_damping_fir&,150,2,3,41},
二级进阶,增加火伤害的减免,15%+ 0.2%/主动
entry8 = {&et_addCastspeed&,150,2,4,37},
二级进阶,增加施法速度,15%以上0.2%/主动
(不用去升这个,因为学识的等级高了之后就能达到150%的施法速度封顶)
entry9 = {&et_life_buff&,100,100,5,9},
三级进阶,增加血量,10 + 10/Lvl
entry10 = {&et_regAnyAspect&,200,0,6,41},
三级进阶,减少所有战技的RT =原RT / 1.2
第二进阶毫无悬念的选择增加火抗,增加施法速度完全没必要去选
触发= {&et_debuff_EAW&,500,20,0,42},
=原命中/(1 +(0.5 + 0.02/Lvl))
entry0 = {&et_maxangle_cone&,180,0,0,8},
投射角度(参考高精的冰冷荆棘):180&(似乎每级没有增长的)
触发= {&et_duration_sec&,250,0,0,8},
持续时间:2.5秒(不懂什么意思吗?)
触发= {的&et_push_distance&,200,2,0,10},
入口3 = {&et_range_distance&,,4},
entry4 = {的&et_cone_adapt&,30,0,0,5},
entry5 = {&et_spelldamage_physical&,900,450,0,133},
基础物理伤害:(9 + 4.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry6 = {&et_chance_stun&,334,2,1,133},
一级进阶:眩晕几率:33.4%+ 0.2%主动
entry7 = {&et_dotdamage_poison&,400,200,2,42},
一级进阶:毒素DOT伤害:40 + 2/Lvl * 0.5(我不知道为什么* 0.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry8 = {&et_maxangle_cone&,60,0,3,8},
二级进阶:增加投射角度:60&
entry9 = {&et_quicken_boost&,250,0,4,8},
二级进阶:增加风的飞行速度:25%
entry10 = {&et_spelldamage_physical&,300,150,5,133},
的三级进阶:基础物理伤害:(3 + 1.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry11 = {&et_dotdamage_poison&,400,200,6,42},
的三级进阶:毒素DOT伤害,和entry7一样的效果
(如果你和怪站在不同水平位置的话,很有可能打不到怪)
entry7 = {&et_damping_phy&,200,0,6,41},
最后一个进阶的效果是:召唤出保护者后,自己增加20%的物理伤害减免(每级没有增长的)
entry0 = {&et_debuff_CA_regen&,334,8,0,42},
触发= {&et_duration_sec&,,8},
持续时间10秒+ 0.05s/Lvl
entry2 = {的&et_range_area&,150,0,0,4},
入口3 = {&et_spelldamage_physical&,850,425,0,133},
基础物理伤害:(8.5 + 4.25/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4 = {的&et_invert_armor_phy&,200,2,0,5},
(看名字好像是转换的物理护甲的不懂??)
entry5 = {&et_duration_sec&,400,2,1,8},
一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加4S + 0.02s/Lvl
entry6 = {&et_debuff_CA_regen&,167,4,2,42},
一级:进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
entry7 = {&et_spelldamage_physical&,300,150,3,133},
二级进阶:同entry3,增加物理伤害
entry8 = {&et_range_area&,350,0,4,4},
该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
entry9 = {&et_chance_deepwound&,250,0,5,5},
三级进阶:造成重伤几率:25%(固定的,每级不增长的)
entry10 = {&et_debuff_movespeed&,200,5,6,42},
三级进阶:减少目标移动速度,=原速度/(1 +(0.2 + 0.005/Lvl))
entry0 = {&et_duration_sec&,500,5,0,8},
持续时间:5S 0.05s/Lvl(不懂什么意思吗?)
触发= {&et_dotdamage_magic&,600,300,0,42},
魔法DOT伤害:(6 + 3/Lvl)* 0.5(和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
entry2 = {的&et_range_area&,,4},
法术范围10,没有每级增长
入口3 = {&et_spelldamage_magic&,500,250,0,133},
基础魔法伤害:(5 + 2.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
entry4 = {的&et_debuff_attackspeed&,300,2,1,42},
一级进阶:减慢敌人的攻击速度=原速度/(1 +(0.3 + 0.002/Lvl))
entry5 = {&et_debuff_EAW&,300,10 2,42},
一级进阶:减少敌人的命中,原命中/(1 +(0.3 + 0.01/Lvl))
entry6 = {&et_spelldamage_magic&,210,105,3,133},
二级进阶:增加魔法伤害,同入口3
entry7 = {&et_range_area&,500,0,4,4},
二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长的
entry8 = {&et_dotdamage_magic&,250,125,5,42},
entry9 = {&et_cost_thisSpell&,334,0,6,4},
三级进阶:减少该CA的RT时间=原RT时间/(1 + 0.33),每级没有增长的
entry5 = {&et_debuff_armor_phy&,500,20,1,42},
原护甲/(1 +(0.5 + 0.02/Lvl))
不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事
entry0 = {&et_duration_sec&,,8},
持续时间:15秒+ 0.05s/Lvl
触发= {&et_chance_block_stun&,334,3,0,41},
格挡晕眩:33.4%+ 0.3%/主动
触发= {&et_resist_effectdam_any&,200,4,0,41},
效果)的抗性,算法不清楚
入口3 = {&et_regAnyAspect&,300,5,0,41},
减少所有战技的RT时间:=原RT时间/(1 +(0.03 + 0.005 calvl))
和树精的敏锐心智一样的效果,可以参考那个
entry4 = {&et_chance_block_root&,334,3,0,37},
格挡缠绕和条目1一样,只是格挡的对象不同而已
entry5 = {&et_chance_block_root&,167,1,1,37},
一级进阶:增加格挡缠绕的几率,原几率的基础上增加16.7%+ 0.1%/主动
entry6 = {&et_chance_block_stun&,167,1,2,41},
一级进阶:增加格挡晕眩的几率,同entry5
entry7 = {&et_resist_effectdam_any&,200,2,3,41},
二级进阶:增加对次要效果的抗性,参考触发
entry8 = {&et_regThisCool&,500,0,4,8},
二级进阶:减少该CA的CD时间:=原CD时间/(1 +(0.5 + 0.005 PERL))
entry9 = {&et_resist_effectdam_any&,200,2,5,41},
三级进阶:增加对次要效果的抗性,参考触发
entry10 = {&et_regAnyAspect&,150,3,6,41},
三级进阶,减少所有战技的RT =原RT时间/(1 +(0.15 + 0.003/Lvl))
entry0 = {&et_chance_block_spell&,250,3,0,41},
触发= {&et_hits_persec&,400,0,0,4},
攻击频率:0.4 /秒(应该是晕眩敌人的频率,0.4可能是4秒攻击一次的意思)
触发= {&et_range_area&,400,0,0,4},
有效范围:4(范围不大,基本上只能对近身的敌人有效)
入口3 = {&et_base_armor_phy&,150,100,0,41},
增加物理护甲:15 + 10/Lvl,
entry4 = {&et_VW_rel&,150,30,0,5},
entry5 = {&et_chance_stun&,334,3,0,133},
一级进阶:对敌人造成眩晕,眩晕几率:33.4%+ 0.3%主动
entry6 = {&et_base_armor_phy&,80,50,1,41},
一级进阶:增加物理护甲:8 + 5/Lvl
entry7 = {&et_chance_stun&,167,1,2,133},
一级进阶:增加眩晕几率:16.7%+ 0.1%主动
这个进阶配合entry5,可以达到100%的晕眩几率
entry8 = {&et_base_armor_phy&,80,50,3,41},
二级进阶:增加物理护甲:8 + 5/Lvl
entry9 = {&et_chance_block_missile&,250,3,4,37},
entry10 = {&et_regThisBuff&,250,0,5,8},
三级进阶:减少该BUFF对其他CA的RT惩罚:=原RT惩罚/ 1.25
entry11 = {&et_chance_block_spell&,250,3,6,41},
三级,进阶:进一步增加格挡法术的几率,同entry0
圣域2:黄金版
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
发行时间:
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感觉就是个男版的高精,但却没有火圈那样的快速杀怪魔法……魔法技能都是其他职业的大杂烩~~~
第一系,2个肉搏的,变身后固定伤害,武器伤害不算,也不能切换武器,最要命的是变身后其他魔法不能用……不过两个变身最后一个进阶都是增加一个额外的魔法,是什么魔法我还没试,我估计也强不到哪去~~然后那个着火的魔法,就是树精的瘟疫,威力很小的样子……Dragon Strike就像高精的陨石,释放后要过一段时间才会飞过来一条龙,然后吐了个火球,威力比陨石差远了……一系的BUFF是召唤龙,其实敌人不会攻击龙,龙可以增加智力和意志力,关键是增加智力,增加后所有法术的伤害都会增加,所以龙法师有没有前途就要看这个BUFF后期能增加多少智力了~~~
第二系,第一个风就是高精的冰晶,通过鼠标的远近可以控制扇面的大小,不过冰晶在原版有些地方很难打得动,而且龙法师的风释放速度好慢……然后是龙卷风,就是在地上放个风,敌人靠近了自动攻击,围过来的敌人时比较有用吧~~~Destroyer这个魔法是不错,召唤N个(看你的进阶了)火元素,然后会自爆,郁闷的是,自爆是物理伤害……Magic Barrier,就是暗黑2里Nec的骨墙,对杀敌毫无帮助,没啥用~~二系的BUFF是召唤一个保护者,就是召唤一个大的火元素攻击敌人,从原版来看,召唤通常没啥前途的,比起树精那打一下就死一片的速度,召唤的杀敌速度太悲剧了,不过保护者最后一个进阶貌似能减少龙法师自身的伤害?不知道效果怎么样~~
第三系,Mind Strike,就是高精的钴元素打击,不过竟然是物理伤害,郁闷~~Energy Blaze,龙法师唯一一个魔法伤害的法术,威力挺小的~~Combat Trance,短效BUFF,主要用来增加负面效果的抗性(晕眩等),和暗影的鼓舞令一样,虽然好用,但持续时间短,实在不高兴常开~~~Maelstrom,一个Debuff的法术,打小怪的时候不高兴开,也就打BOSS的时候用用吧~~三系的BUFF是Runes of Protection,类似暗影的反弹,这个默认是反弹CA,进阶还能格挡远程,后期是必开的……
总结,龙法师貌似很悲剧
三个系,绝大多数攻击魔法都是物理伤害的,只有Dragon Strike是火伤害,Energy Blaze是魔法伤害,而Dragon Strike的预热时间太长,Energy Blaze又好像没什么威力,而且所有的法术均不带武器伤害,很悲剧啊~~~
另外,龙法师貌似没有反弹近战的BUFF?
UID1684587主题阅读权限60帖子精华1积分5111金钱17988 荣誉28 人气8 在线时间3089 小时评议0
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悲剧啊。。。。。。。。。。。。。。没出游戏的时候,就在wiki查了下,果然是个悲剧职业。还是树精最舒服
法系做PK build比较好~~~~~~~~~~从法老兄的描述上看,貌似龙法无论点杀、还是群杀都不行啊,难道只能玩反伤。我原来看好变身的~~~~~结果悲剧啊
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
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回复 #2 kdashworld 的帖子
龙法师PK貌似也强不到哪去,高精好歹有隐身和消除BUFF,还有能跟踪、威力又大的火球,龙法师什么都没有……而且还没有反弹近战的BUFF,估计一出去就被虐死了~~~
UID3013910主题阅读权限20帖子精华0积分74金钱719 荣誉0 人气0 在线时间93 小时评议0
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龙魔还是有前途的.....如你开物理粒子那个配置,玩起魔法来就是爽
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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每个职业都有物理特效,可惜我开不起来,本来就比较卡了,再开就直接卡死了~~~~~~
UID3302626主题阅读权限50帖子精华0积分1156金钱1416 荣誉0 人气0 在线时间190 小时评议0
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什么东西· 新职业?
这游戏的技能系统不行,还不如火炬之光。
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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回复 #6 迷雾先知 的帖子
技能系统不行?还不如火炬之光?笑喷了……
UID1684587主题阅读权限60帖子精华1积分5111金钱17988 荣誉28 人气8 在线时间3089 小时评议0
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没玩过圣域2 的新人请无视6楼。。。。。。。。。。。。。。。
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UID763678主题阅读权限50帖子精华0积分1323金钱6294 荣誉0 人气17 在线时间3468 小时评议0
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帖子精华0积分1323金钱6294 荣誉0 人气17 评议0
火炬之光技能重复太多。圣域2的技能我觉得做得不够的地方是技能还是稍少(1个系10个技能吧,ARPG的通例了,得,我承认我在做梦),而且平衡性有待调整(是人都知道平衡性是根本不可能搞定的,强如暴雪也一样,但一代补丁一代神,好歹让某些以前根本不被人重视的废材技能有出场的机会吧)。其实归根到底还是工作量的问题,加一个技能的工作量不小的,特别是不搞重复还想有所创新的技能。毕竟不是每个公司都像暴雪一样财大气粗,N年一开张,张开吃N年。不过人家花那么多时间不是去上班看报纸的,制作时间和游戏内容还是基本成正比的。后来的回报低于预期更是使制作组没有了动力,玩家们就更不可能有动力了,没有前途的游戏谁愿意花时间。就像暗黑之门之前虽不好过,但至少苟延残喘,但旗舰一倒,立刻便无人问津。圣域2这个游戏还是蛮悲剧的,影响还不如1代啊
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了
天邈汉化组翻译【中级】
UID1378211主题阅读权限40帖子精华0积分493金钱3674 荣誉8 人气1 在线时间2308 小时评议0
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哇啊啊,又是理论流。
其实龙法没那么弱的。
2系的风带击退的,而后期释放速度一点不满。
毁灭者只要召唤出来就是人物身边,这样对近战很有优势的。
至于伤害肯定要靠DOT伤了。
总之没有啥悲剧人物,只有悲剧玩家。
UID1001311主题阅读权限20帖子精华0积分424金钱3020 荣誉1 人气0 在线时间1398 小时评议0
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID1030310主题阅读权限50帖子精华0积分1481金钱5037 荣誉1 人气1 在线时间2058 小时评议0
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回复 #5 Pharaoh 的帖子
石皮解可以用新角色了?~~~~~~~~~~~~~~~~
套图私藏,勿求~!
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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原帖由 yyy1981 于
22:36 发表
石皮解可以用新角色了?~~~~~~~~~~~~~~~~
可以的,出了一个修正版~~~
原帖由 HCLTJ 于
21:07 发表
哇啊啊,又是理论流。
其实龙法没那么弱的。
2系的风带击退的,而后期释放速度一点不满。
毁灭者只要召唤出来就是人物身边,这样对近战很有优势的。
至于伤害肯定要靠DOT伤了。
总之没有啥悲剧人物,只有悲剧玩家。 ...
我说的悲剧,不是说打不动怪,而是说像狗头那样杀怪速度太慢,用的不爽~~~
UID2864555主题阅读权限40帖子精华0积分753金钱1673 荣誉1 人气0 在线时间5 小时评议0
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嗨, 龙法还是很变态的。
一系的不灭之火就是毒bug的改版。
我个人认为专攻2系龙法是最安全的。
旋风的伤害不错,199颗符石。
毒风的集束杀伤力比冰棘好用,对boss战很有效果。
毁灭者对阻挡群怪近身非常好。
careless用过我的2系龙法,他也觉得不错。^^
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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回复 #14 gullong 的帖子
有存档吗?放个上来让我试试吧……
我昨天又仔细试了一下,觉得比较好用的两个魔法就是Gust of Wind和Energy Blaze,Energy Blaze和高精的火圈差不多,连图标都差不多,只是范围比火圈小很多,进阶里可以升DOT伤害,不知道有没有火圈那么厉害……Gust of Wind打BOSS很好,打小怪说不清,因为有时候地形的影响会打不到怪,这点很郁闷~~~~
UID2512626主题阅读权限30帖子精华0积分314金钱1592 荣誉0 人气0 在线时间235 小时评议0
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制作公司现在放出这游戏,&&就是一张大茶几.
& && && & 生不逢时,&&杯具.
UID3058609主题阅读权限30帖子精华0积分235金钱550 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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对于圣域2新资料片的游戏体验,我决定还是全部以看贴的方式完成
话说回来,同样是买了正版,圣域2比HG:L总还是性价比好点
一个是小杯具,一个是大茶几
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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回复 #16 bd6309 的帖子
圣域2的资料片早就出来了,比火炬大概早了一个月,关键是那时候没免CD
UID3236556主题阅读权限30帖子精华0积分387金钱711 荣誉0 人气0 在线时间404 小时评议0
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我看了看这游戏的体积,再看了看DAO,心里默默做出了决定……
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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DAO有15G呢,比这个游戏还大………………………………………………
发帖数达到10000
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来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 心灵打击
& entry0 = {&et_debuff_CA_regen&,334,8,0,42},
& 触发= {&et_duration_sec&,,8},
& 持续时间10秒+ 0.05s/Lvl
& entry2 = {的&et_range_area&,150,0,0,4},
& 入口3 = {&et_spelldamage_physical&,850,425,0,133},
& 基础物理伤害:(8.5 + 4.25/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
& entry4 = {的&et_invert_armor_phy&,200,2,0,5},
& (看名字好像是转换的物理护甲的不懂~~)
& entry5 = {&et_duration_sec&,400,2,1,8},
& 一级进阶:增加持续时间,原持续时间的基础上再增加4S + 0.02s/Lvl
& entry6 = {&et_debuff_CA_regen&,167,4,2,42},
& 一级:进阶:同entry0,应该是进一步延长敌人CA的RT时间
& entry7 = {&et_spelldamage_physical&,300,150,3,133},
& 二级进阶:同entry3,增加物理伤害
& entry8 = {&et_range_area&,350,0,4,4},
& 该CA的范围和高精的霜冻闪光一样的,可以参考那个
& entry9 = {&et_chance_deepwound&,250,0,5,5},
& 三级进阶:造成重伤几率:25%(固定的,每级不增长的)
& entry10 = {&et_debuff_movespeed&,200,5,6,42},
& 三级进阶:减少目标移动速度,=原速度/(1 +(0.2 + 0.005/Lvl))
& 能源大火
& entry0 = {&et_duration_sec&,500,5,0,8},
& 持续时间:5S 0.05s/Lvl(不懂什么意思吗?)
& 触发= {&et_dotdamage_magic&,600,300,0,42},
& 魔法DOT伤害:(6 + 3/Lvl)* 0.5(和高精的炽燃风暴伤害一样,可以参考那个)
& entry2 = {的&et_range_area&,,4},
& 法术范围10,没有每级增长
& 入口3 = {&et_spelldamage_magic&,500,250,0,133},
& 基础魔法伤害:(5 + 2.5/Lvl)* 2.5(我不知道为什么* 2.5,我是从AMD兄的公式抄来的)
& entry4 = {的&et_debuff_attackspeed&,300,2,1,42},
& 一级进阶:减慢敌人的攻击速度=原速度/(1 +(0.3 + 0.002/Lvl))
& entry5 = {&et_debuff_EAW&,300,10 2,42},
& 一级进阶:减少敌人的命中,原命中/(1 +(0.3 + 0.01/Lvl))
& entry6 = {&et_spelldamage_magic&,210,105,3,133},
& 二级进阶:增加魔法伤害,同入口3
& entry7 = {&et_range_area&,500,0,4,4},
& 二级进阶:增加法术范围5,没有每级增长的
& entry8 = {&et_dotdamage_magic&,250,125,5,42},
& entry9 = {&et_cost_thisSpell&,334,0,6,4},
& 三级进阶:减少该CA的RT时间=原RT时间/(1 + 0.33),每级没有增长的
& 另外,龙
& entry5 = {&et_debuff_armor_phy&,500,20,1,42},
& 原护甲/(1 +(0.5 + 0.02/Lvl))
& 不过我实际试下来,似乎没什么明显效果,不清楚怎么回事
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