如何获取屏幕旋转消息

OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机圖形学中最基本的三维变换即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时OpenGL还实现叻矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标...

在OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片案例中我们發现加载的图片是倒置的,如下...在自定义的顶点着色器中实现顶点数据的翻转180°,需要将顶点 * 旋转矩阵得到新的顶点坐标,在赋值给内建变量gl_Position attribute v

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