11月4日steam出现steam人民币结算有哪些游戏会打折

【参考】Steam各大游戏公司打折经验总结帖
本主题不断更新中……&
本文主要针对愿意花时间等DEAL的同学们,如果您手中银子充足,一般都是预购的话可以略过此篇。&
严重声明:本主题仅作为参考,如是出现与以下总结大相违背的情况而造成的各种损失本人概不负责!&
鄙人登陆Steam已近两年,学生党没什么钱所以一直在关注deal,鄙人帐号游戏过百除Portal2以外其他全部为打折时买的,所以对于各个公司的打折规律有点点总结,希望对大家能有所帮助。此帖主要针对腰包并不宽裕的游戏收集控们,一来介绍各大公司打折规律,二来提及各公司的招牌作品方便大家参考。&
注:都是鄙人自己的经验总结,不免有些片面或疏忽,欢迎大家批评,定吸收多方建议与意见并及时修正与补充!&
=== === === === ===&
最慷慨的发售商:(以下几个公司都是绝对的降价快打折狠,依据程度和游戏数量排序如下)&
Electronic
毋庸置疑的Gaming
Industry老大,拥有众多大牌系列游戏,游戏种类之多覆盖面之广是其他任何游戏公司都无法比拟的。当然同时EA并不吝啬对自己游戏的各种促销,不论多NB的游戏,都会很快降价,并频繁出现在Steam的各大打折盛典中。不过有利也比有弊,EA会区别不同地区的价格,所以在购买游戏时一定不要忘记查看cc=us的价格能跨区就跨区,以免造成不必要的损失。
&佳作系列:Mass Effect、Need For
Speed、BattleField、The Sim、Dragon Age、Command &
Conquer、Crysis、Dead Space
新作降价:很快,一般3-6个月
打折幅度:够狠,每次大的打折节日必有,50%off-75%off可期
最终价格:$20、$30
Steam东家,自己的游戏必须给力,Valve的确大方,除了降价快打折狠之外,Valve的DLC从来都是免费的。自从04年开发出自己的Source引擎之后就从来没有停止过对其不断的更新升级(虽然还不是那么的强大)。Valve排到第二位输给EA的唯一原因就是Valve没有EA那么多的大作。
&佳作系列:Half-Life、Portal、Team
Fortress、Left 4 Dead、Day of Defeat
新作降价:很快,一般3-6个月
打折幅度:够狠,任何时候,50%off-75%居多
最终价格:$10、$20
FM2011发售后目前唯一一个所有游戏都对中囯限区的公司(之前还有FM的东家SEGA),也可能是由于这一点更加吸引大家去购买它的游戏,GTA系列吸引着几乎所有的Steam新人们,当然R星不会让大家失望,经常的GTA系列折扣以及RockStar全包折扣在一年之内完全可以等到。想收集GTA的同学们如果有耐心的话建议不要去买50或者75off的GTA
Classic,因为GTA Complete Pack并不遥远……
&佳作系列:GTA、Max
新作降价:一般,一般6-12个月
打折幅度:够狠,经常75%off
最终价格:$10、$20
Codemasters&&
以赛车模拟游戏著称,GRID、DiRT系列及F1系列都是赛车迷们不可错过的大作。新作发售后很快就会有打折,一般40%-50%off,打折后马上就会降价,而且降幅很大,很可能直接就是一半!(这也是Valve的作风)
&佳作系列:DiRT、F1
新作降价:很快,一般3-6个月
打折幅度:可观,DiRT2与DiRT3都是在发售不到两个月就来一次50%off,的确很震撼
最终价格:$10、$20
SQUARE ENIX,
Eidos Interactive, Eidos Interactive?cc=us&
同样拥有众多大作系列,不过很多都有些古老,Deux Ex、Hitman、Tomb
Raider等都是游戏收藏的热点。2010年初力作Batman又使其重拾往日的雄风。在此希望Human
Revolution和阿卡姆兹城能续写传奇。
&佳作系列:Deux
Ex、Hitman、Tomb Raider、Just Cause、Batman
新作降价:比较快,一般6个月之内
打折幅度:可观,发售后短时间内不可能有大的折扣,但是降价后的打折确实有点猛,75%off常见
最终价格:$10、$20
如果你手头银子不是很充裕或者眼下还玩不了这些游戏,以上发售商的大作的降价加大折扣绝对可以期待。发售后第一次50%off想入?Just
do it if you like it so
much!错过也无所谓,因为第一次50%off之后十有八九就会马上迎来一次降价,最近坛子上好多朋友都在说:等就一个字!这几个公司不会让你失望的!&
=== === === === ===&
最吝啬的发售商:&
Activition&&
当今世界上最贪婪的游戏发售商,非动视莫属!仗着自己的确够牛叉的Call of
Duty系列,每年卷走数亿美元,但却很少回馈广大CoD迷们,的确让人很寒心!07年发售的CoD4直到去年下半年才降到20美刀,CoD6发售一年多之后才会迎来第一次半价是不是抠门到了家……期待BF早日超过CoD!(希望不会伤到各位CoD粉丝们)&
Ubi发售的游戏种类和数量可能是仅次于EA的了,Silent Hunter、H.A.W.X、Far Cry、Prince of
Persia、Splinter Cell、Assassin's
Creed都是鼎鼎大名的鸿篇巨制,可惜的是Ubi是小气到了家,25%off是Ubi一贯的作风。打折很小气,降价也很慢,想当年为了等一个Far
Cry2不知煎熬了多少日日夜夜……&
与RockStar Games同属一个东家Take-Two
Interactive,游戏界老牌大亨,拥有Civilization、BioShock、Mafia、Freedom
Force等系列大作。虽然打折经常出现频率较高,但是仍然不能掩盖2K是多么的贪婪,2K绝对是将数字发售利用的最好的公司,几乎每个游戏都有各种付费DLC,更可恶的是部分成就解锁只能在这些DLC中完成。如果买了预售(基本都是$40-$50)然后不断有新的DLC出现,买还是不买呢?如果每一个都买的话后来你会发现一个游戏你可能已经投入了将近100美元……那我们等么?传说中GOTY一年之内绝对不会上架,那上架会多久才能迎来50%off呢?God
knows!总而言之,打折频率比较高,但是新游戏的折扣并不大而且也不会在短期内降价。&
Softworks&&
3及上古系列可能是很多人最爱的RPG,Bethesda的确有好游戏,可deal也确实少的可怜,02年的上古3和06年的上古4到现在都还是20-30美元可见这家也不喜欢降价,还是那句话,喜欢的话就趁早入,不然会等的你蛋痛。&
也算一个高产的公司了,最著名的当属Company of
Heroes和Warhammar系列,比上面那家好一点,至少老游戏会降不少价。THQ经常出现在公司打折周中,但一般一次只打折一个系列的游戏,折扣也不大一般也就50%。&
PopCap&, Inc.?cc=us&
说实话,很不忍心把PopCap放在这个名单里,不过回想下这两年来的客观事实,不得不在这里提一下。该公司拥有众多知名迷你小游戏Zuma、Bejeweled、Peggle、PvZ,都是不论男女,老少皆宜的,21世纪的娃娃们可以没玩过星际没玩过反恐,但绝对玩过Zuma或者PvZ。据说PopCap是这两年才开始盈利,之前一直亏损,这可能也解释了为什么PopCap的打折并不常见而且幅度不大(虽然游戏价格都不算高)。当然我们还是理解下,我这里说的只是数字而已,在我们腰包不紧的时候还是要支持下这个小巨人!(I'm
so proud of myself of saying this.)&
这几家确实有好东西,但就是不给你折扣,所以就一点建议:如果你真的对上面公司的游戏非常喜爱就买预售,否则等了很久才迎来一个25%off会让人很伤心。想等他们的大力折扣,的确需要很大的耐心。&
=== === === === ===&
其他主要公司简介:&
世嘉,Total
War系列作品想必都是即时战略家们的最珍爱的游戏了,可惜也可恶的是SEGA把除FM2011外的所有游戏都对中囯限区。提到了FM就单独说两句,也许是为了给下一代让路也许是其他什么原因,FM每推出新一代的时候就会很快将前代下架,现在FM2009和FM2010已经都是绝版了,FM2011很快也将成为绝版。这个系列是足球铁杆的最爱,经营策略类。打折也很快,一贯的规律是发售后一般2-3个月内就有一次50%off,然后几个月后降价一半,下架前再来一到两次50%off。如果你对这系列有兴趣的话,遇到降价后的deal就不要犹豫了,因为当你在等待下一次deal的时候很有可能它已经悄悄地下架了,这可是想花钱都买不到了。至于Total
War系列建议等合包,一年一次应该还是有盼头的,折扣都不小,值得期待!&
Lost Planet、Dead Rising、Devil May Cry和Street Fighter
IV应该都是大家喜欢的游戏,Capcom对GFWL比较友爱,而且很多限区,折扣比较狠,大的打折节日出现频率比较高,所以在圣诞的时候不要只顾满屏幕耀眼的EA、Valve,常看看cc=us,说不定有更大的惊喜等着你。&
Games&, Inc.?cc=us&
虽然只有Unreal一个系列的主打游戏,但是Epic在游戏工业中却是无人不知无不晓的。Unreal
Engine可谓当今世界上最强大的游戏引擎,如果不是Epic的工作,可能我们不会如此关注Gears of
War、不会有BioShock的惊艳以及Mass Effect、Borderlands、Killing Floor、Deux
Ex、Batman: Arkham
Asylum等等等等。说白了,如果没有Unreal,估计当今游戏工业差不多坍塌一半了……有意思的是,曾经在IEEE
Explore上搜到一篇论文,讲的是用Unreal Engine模拟的核反应堆爆炸!Epic正在开发Unreal Engine
4代,很有可能在2012年面世。言归正传,Unreal系列打折很少,可以说基本见不到,因为Epic根本不指望游戏赚多少钱,据说之前腾讯已经买UDK的使用权,貌似花了1000万。&
Software&&
马上会有一部名为Rage的动作游戏面世,但没什么活力了已经,即便如此我们也不能低估id对游戏产业的贡献,Counter-Strike正是在id的QUAKE引擎的基础上开发的。07年登陆Steam以来就一直是那么些游戏了,QUAKE、DOOM3,这家的绝对是收藏了,有了CoD和BF,谁现在还在玩QUAKE……no
offense。游戏都不贵,打折也不多,想收藏就等打折吧,反正买了也基本不怎么玩,慢慢等总会来的。&
LucasArts&&
Wars系列,星战迷们肯定感兴趣,不过系列产品太多,一般都是分开打折的,等就一个字!&
Interplay&&
this?算是极其低调与沉默的发售商了,开创了Fallout系列,还有些比较老的好游戏,比如Sacrifice。可适当关注下,目前只见过该公司有过一次比价好的折扣,Summer
Sale 2011。&
从这个名字我们就知道是开发火车游戏的,其拳头产品RailWorks是当今世上极少数优秀火车模拟游戏之一。记得曾在Steam论坛上发过帖结果直接被鄙视,他们说,"This
game!"。随时都是发布各种火车的DLC,数目之庞大堪称游戏数字发售史上之最。令人庆幸的是,RailWorks的二代并不是单独的另外一个游戏,而是在1代的基础上进行更新,当初买了一代的朋友们直接免费升级到了二代,与直接买二代的玩家没有任何区别,鄙人入RailWorks2的时候是一次85%off,原价40刀直接打成1.5折,是不是很实惠?如果是火车迷自然不用我在这废话了,如果还没有了解过这类游戏但有点兴趣的话可适当关注下,另外DLC中有几个是免费的可以直接选定下载。&
=== === === === ===&
最后再给大家点建议,其实Steam上的游戏发售商远不止以上所罗列的这些,还有很多不是很知名的但也为我们开发过不少好游戏的公司,而且Steam现在牌子越来越大,会招引更多的游戏开发商和发售商的加盟,所以大家不要仅局限于这些个大公司,多关注一些刚起步的潜力股,要知道大公司也是从小做起的。在Steam的搜索页面中,,点高级搜索Publisher下拉菜单中可以找到Steam所有的发售商。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Steam经济学:一款游戏多久才会打折?|界面新闻 · 游戏界面新闻APP如果你只想用30美元就买到《召唤使命:无限战争》,那么你必须要等上7个月。事实上,在这7个月左右,你还能用30美元分别买到《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》或者是《文明6》。
我们是怎么知道的呢?通过分析近年来Steam上大量游戏的价格走势,我们得出了一款游戏打折需要的平均时间。在以价格与受欢迎程度为依据对它们进行分类之后,一种高度一致的折扣模式显现了出来。我们从中总结了一些规律,当下一次新游戏让你穷得吃土时,你没准用得上它们。
我们的结论:
3A大作通常在7个月之后会有半价折扣:所以如果想买《巫师3》或是《辐射4》,最好就这么等着。
火爆的独立游戏会打5折的时间通常久一点,一般是9.2个月:例如《火箭联盟》或是《传说之下》,这种游戏的发售价格通常在20美元左右。
人气越低迷的游戏,打折的速度越快:对于30美元以上的高价游戏来说,那些卖得不那么好的打折速度能比人气爆棚的快60%。
注意:以上只是我们基于数据分析得出的简单结论。而下面的图表将会向你们展示过去三年中在Steam上售卖的游戏价格随着时间变化的趋势。每一档最关键的信息我们已经标注出来了。
有90万以上用户购买的售价30美元以上的游戏
打折33%需要:58天(中位数)
最短用时:46天|平均天数:71天|最长用时:108天
打折50%需要:192天(中位数)
最短用时:66天|平均天数:180天|最长用时:273天
打折75%需要:435天(中位数)
最短用时:275天|平均天数:410天|最长用时:493天
结论:如果仔细检视2014年的数据,就会发现50%与75%两个点都因为某些游戏比其他游戏打折更早而出现了偏差:前者中是《无主之地:前传》,后者中则是《神偷》。如果在计算时将这两个变量去掉,数值会相对偏高,但是在数学上更符合我们的预估。这样一来,打5折需要的平均时间与中位数值都是199天,也就是6个半月;而打折75%需要的时间我们估计将在460天,也就是15个月左右。
打折25%需要:61天(平均数)
最短用时:47天|中位数值:50天|最长用时:85天
打折33%需要:106天(中位数)
最短用时:95天|平均天数:128天|最长用时:205天
打折50%需要:223天(中位数)
最短用时:84天|平均天数:200天|最长用时:281天
结论:2015年的数据仍然符合这种趋势。我们需要再次排除非典型的例子使之看起来更契合我们的估算&&这一次是《足球经理2016》,在短短84天内它就降到了半价。忽略这款游戏之后,平均数与中位数都接近于更稳定的220天。因此,等上7个月内当年的大作就从60美元下降到了30美元。另外,考虑到我们搜集的数据规模之庞大,与2014年计算结果之间半个月(7.7%)左右的误差是可以接受的。
结论:由于缺少2016年高价游戏折扣度随时间变化的样本,我们想要得出一个可靠的结论有点困难,但是就我们已有的资料看,和上一年的走势是基本相符的。打折33%目前大约需要137天,与2015年的数据相差不远。虽然其他折扣层级的差别有点大,但是如果考虑到现在检视的数据还不够多,那么这个结果也算是在预料之中。
还有一点值得说明的是,在过去3年之中,售价在30美元以上的人气大作在降价50%时最受人欢迎。毕竟对于大多数消费者而言,半价不仅十分诱人,划算程度还一目了然。
有10万-90万用户购买的售价30美元以上的游戏
打折50%需要:153天(平均数)
最短用时:51天|中位数值:155天|最长用时:280天
打折66%需要:269天(中位数)
最短用时:45天|平均天数:249天|最长用时:407天
打折75%需要:333天(中位数)
最短用时:171天|平均天数:342天|最长用时:686天
结论:这组数据的分布状况更加均匀。与同期最火爆的游戏相比,这些作品打折需要的时间短了数天、数周,甚至是数月。
2014年的数据与预估的不太一样。这一年Steam上游戏的折扣范围十分宽广,几乎找不出主要的数值。反之,我们发现了与Stean夏季和冬季特卖会时间以及限时抢购时间相吻合的子模式。这种大促销给2014年的数据估算徒增难度。不过由于2015年限时抢购被取消了,所以那一年的数据相对来说更能支持我们的结论。
打折25%需要:67天(中位数)
最短用时:23天|平均:59天|最唱用时:75天
打折33%需要:110天(中位数)
最短用时:94天|平均:115天|最长用时:157天
打折50%需要:189天(中位数)
最短用时:85天|平均:172天|最长用时:244天
打折75%需要:353天(中位数)
最短用时:184天|平均:325天|最短用时:483天
结论:没有了限时抢购之后,2015年数据的分布状况更加合理了。这一次,仍然是50%这个折扣的数据和预期的最一致,而且排除掉因为《疯狂麦克斯》产生的不正常偏差,我们得到了一个比较安全的估算数值:200天,或者说6个半月之后游戏有半价折扣。
结论:2016年数据显示出的变化趋势与上一年相比还是保持了稳定。打折33%平均需要110天,这与2015年的估计相符;而降价50%需要时长的中位数是140天,比较之下差异也在合理范围之内。
有25万以上用户购买的售价在30美元以下的游戏
打折50%需要:166天(中位数)
最长用时:70天|平均天数:174天| 最短用时:318天
打折66%需要:311天(中位数)
最短用时:136天|平均天数:280天|最长用时:376天
打折75%需要:348天(中位数)
最短用时:196天|平均天数:371天|最长用时:666天
结论:正如预期,售价在30美元以下的高人气作品与售价在30美元以上游戏有很大的不同。2014年整个Steam上的游戏打折需要的时间都下降了,因此似乎证实了我们依靠直觉做出的猜测,当年反而是那些更廉价更小型的游戏降价速度最快。
然而在2015年情况截然相反。与去年的数据以及热门大作的数据相比,降价20%、33%与50%需要的时间都有了显著上升。从中我们可以看出闪购对于售价30美元以下的小游戏影响有多大,一些独立游戏制作者缺乏3A大作工作室坐拥的海量销售数据,就可以将之当做参考甚至支撑。
打折20%需要:98天(中位数)
最短用时:92天|平均天数:105天|最长用时:126天
打折33%需要:151天(平均数)
最短用时:91天|中位数值:100天|最长用时:259天
打折40%需要:168天(平均数)
最短用时:42天|中位数值:163天|最长用时:289天
打折50%需要:279天(中位数)
最短用时:96天|平均天数:228天|最长用时:331天
结论:即使限时抢购不再,2015年的数据还是显示出了售价30美元以下的这个组是有多么不可预测。廉价游戏对于成功的定义不太一样,因此它们之间的降价速度差距更大。为了做出更加实际的预估,我们的结论不得不比平均值高一些。在降价50%这个层级,我们取279天作为中位数,同时认为9个月是一个比较合理的数字。
打折20%需要:101天(中位数)
最短用时:0天|平均天数:88天|最长用时:125天
结论:我们认为2016年的数据已经足够作比较了,它所展示出的趋势与去年折扣20%这个节点最为一致。
有3万-25万用户购买的售价30美元以下的游戏
打折50%需要:183天(中位数)
最短用时:126天|平均天数:166天|最长用时:191天
打折75%需要:239天(中位数)
最短用时:134天|平均天数:211天|最长用时:255天
打折80%需要:458天(平均数)
最短用时:256天|中位数值:462天|最长用时:651天
打折90%需要:441天(平均数)
最短用时:261天|中位数值:446天|最长用时:611天
结论:2014年80%与90%这两个节点的数据有点奇怪,它们显示出了售价30美元以下的游戏在降价时间上的高度不一致。当然这是有原因的,降价80%所需平均时间数值之所以偏高,是因为该层级的原始样本数量与折扣90%的样本数量不均衡,很多打2折的游戏根本就不会出现在打1折的名单里。而在50%这个点上就一致得多了,大概是在6个月左右 但是还是那个问题,这些数据受到了闪购的影响,因此完全没有价值,对预估未来折扣趋势的作用也不大。
打折25%需要:69天(中位数)
最短用时:1天|平均天数:50天|最长用时:85天
打折50%需要:158天(中位数)
最短用时:52天|平均天数:177天|最长用时:365天
打折75%需要:237天(平均数)
最短用时:124天|中位数值:260天|最长用时:303天
结论:这个数据与热门廉价游戏在2015年同期的数据比起来有了显著的下降,降价50%所需时长短了4个月,甚至与售价在30美元以上的次级游戏相比,我们也能发现达到半价折扣的时间缩短了一个月。虽然一致性无法和大制作相比,我们还是决定将5折预估值定为5.25个月左右。
打折33%需要:82天(中位数)
最短用时:0天|平均天数:72天|最长用时:125天
打折50%需要:145天(中位数)
最短用时:87天|平均天数:135天|最长用时:164天
结论:与此同时,2016年的数值仍然在增长,这使我们能够确定2015年的33%与50%两个层级数据的稳定性。
就像我们之前提到的那样,售价30美元以下的游戏比起售价30美元以上的游戏,折扣走势显然更缺乏一致性,他们降价50%与75%所需时长稍微偏高一些就是很好的证据。这种难以预测的特性指向了&更昂贵的游戏降价速度比更廉价的游戏要快&这一与正常预期相反的结论。
必须再次说明的是,这很可能是因为那些独立游戏制作与开发商人缺乏销售数据与市场经验,或者大公司在决策过程中有其他考量。也就是说,比起断言《星露谷物语》会在发售9个月之后打5折,我们还是对认定下一代《召唤使命》会在7个月之后只买30美元比较有信心。
火爆程度对于高价游戏降价速度的影响更加明显,销量不是很高的游戏打折速度大概比那些热门游戏快60%。然而,对于廉价游戏而言,销量与打折时间之间的关系就不是强了。低价的定位与小众的市场使得这些游戏更倾向于长时间维持原价不变,这反映出了独立游戏制作商与3A大作公司不同的商业期望。再加上小游戏作坊缺少综合的市场数据来制定折扣策略的特点,要准确预测他们的降价时机就变得难上加难。如果你对独立游戏情有独钟,那么一定要记住这一点。
由于取消限时抢购之后一片鬼哭狼嚎,我们能看到一个很有趣的现象:虽然在2014年一些游戏的打折所需时间的确比2015年与2016年短,但是也有一些恰恰相反。闪购增加了市场的不可预测性,对于廉价游戏来说尤其如此。
从消费者的观点看,限时抢购只对那些邻近夏季与冬季发售的游戏有用,然后你为了不错过机会不得不日以夜继地盯着那些短暂开放的销售窗口。
因此,本文旨在造福大众:这是一篇关于Steam游戏的打折教程。下次若是有一款新游戏让你求之不得,但同时又囊中羞涩,你就知道应该蛰伏多久等待最佳出手时机了。说不定你还能利用这段时间去把以前挖的坑填上呢,否则你到底什么时候能去把《邪恶老鼠》之类的游戏打通关啊。
关于数据搜集的一些说明:
数据记录从2014年9月份开始,这意味着更低折扣的信息要么就没有记下来,要么就失实。鉴于此,我们在做结论时直接忽略掉了。
闪购在2015年假期时被取消了,这意味着2014年打折的速度应该更快。然而,由于上面提到的问题,限时抢购带来的影响或许并不如它应有的那么明显。我们在做结论时也考虑到了这一点。
2016年是个正在进行时,所以缺少数据。对2016年销售趋势的观测建立在与前两年数据模型一致性的预估之上。
平均数与中位数是在计算中产生的。平均数指的是算数平均数,当数据比例对称时就取平均数。如果有离群值使得数据出现偏差,那么就取中位数。我们认为比较可行的结论已经在文中用黑体字标注出来了。
&抢先体验&的游戏在计算中已经被排除,因为这些游戏的折扣趋势与传统模式不符。别的游戏打折都是一路慢慢降下来,这些游戏不是。所以,一个半价的&抢先体验&版产品很有可能在那之前根本就没有25%或是33%的折扣。这会使得一些观测结果看起来很诡异,比如打1折需要的时间比打2折需要的时间更短,因为这两个数据之间根本没有关联。这就是为什么我们专注于估算50%与75%这两个折扣的情况,有一些游戏直接跳过它们了。
Steam用户人数来源于Steamspy。
销售数额来源于SteamDB。
翻译:李婧梵
来源:pcgamer原标题:最新更新时间:09/18 23:28您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读拒绝访问 |
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教你如何5折买游戏!Steam游戏打折降价规律大揭秘
14:14:22& &来源:
  玩家喜闻乐见的Steam冬季促销正在火热进行中,但请等一等,不是每一个人都是土豪,你喜欢的游戏也未必会有促销。那在一般情况下,Steam游戏打折有什么规律可循?我们分析了历年Steam上的游戏价格走势,推断出了大部分游戏达到33%、50%和75%价格折扣所需要的时间,下面就是我们的结论,一起来了解下吧!
  根据我们的结论:想要让Steam上的《使命召唤13:无限战争》降价到30美元(人民币206元),你需要等待7个月的时间。事实上,只需要大约7个月左右的时间,你也能够以30美元(人民币206元)的价格抢到像《杀出重围:人类分裂》、《黑手党3》和《文明6》这样的大作。
  那么,我们是怎么知道这些的呢?那就是我们通过分析钻研过去几年中Steam上的价格数据库,我们发现对于Steam上的成百上千款游戏,它们的平均降价周期有着一些清楚的规律可循。在把那些游戏根据价格和受欢迎程度分类以后,这些游戏降价周期的固定模板就显现出来了,通过这些资料和数据,我们算出了一些简便好记的规律,下次,当新的大作潮来袭时,记着这些规律,你的Steam钱包或许就不会被掏空了。
  我们得出的结论如下:
  ?&那些最受欢迎的3A大作,平均7个月以后,就会有50%的折扣:比如你最爱的《巫师》系列和《辐射》系列。
  ?&那些爆红的独立游戏达到50%折扣的平均时间要长一些,为9.2个月:比如你最爱的《火箭联盟》和《传说之下》,最典型的就是那些发售价定为20美元(人民币137元)左右的独立游戏。
  ?&而那些相对来说不那么热门的游戏,它们的降价速度会更快一些:对于那些定价为30美元(人民币206元)以上的游戏,那些最不成功的游戏要比最热销的游戏更快地打出60%的折扣。
  我们通过分析研究Steam的折扣而收集到了一些数据,而以上这些只是我们通过这些数据而得出的简要的结论。而下面的这些表则展示了过去三年中,Steam游戏价格随着时间而变化的趋势。在每一年的结果分析中,我们都对其中的重点标粗了。好了,让我们一起来看一下吧!
  △游戏大作(30美元以上,90万以上用户)价格走势
  2014年发售的游戏
  达到33%折扣的平均天数:58天(中间值)
  达到折扣的最快天数:46天|达到折扣的平均天数:71天|达到折扣的最慢天数:108天
  达到50%折扣的平均天数:192天(中间值)
  达到折扣的最快天数:66天|达到折扣的平均天数:180天|达到折扣的最慢天数:273天
  达到75%折扣的平均天数:435天(中间值)
  达到折扣的最快天数:275天|达到折扣的平均天数:410天|达到折扣的最慢天数:493天
《使命召唤11》这样的3A大作也在200天以后掉价一半
抖M大作《黑暗之魂2》用了200多天就降至4折
  结论:如果我们仔细分析一下2014年的数据,在50%折扣这一档和75%折扣这一档,都各有一款游戏,它达到折扣的时间远快于其他的游戏,从而极大影响了平均值;在50%这一档是《无主之地:前传》,在75%这一档则是《神偷》。但是把这两款从我们的统计中移除以后,我们就得到了一组周期稍长一些的,但更加接近一致的估算数据,从而使我们可以预测出游戏的降价周期。游戏跌到半价的平均的时间或者说中值为199天(6.5个月)。游戏降价75%的估算时间为460天(大约15个月)。
  2015年发售的游戏
  达到25%折扣的平均天数:61天(中间值)
  达到折扣的最快天数:47天|达到折扣的平均天数:50天|达到折扣的最慢天数:85天
  达到33%折扣的平均天数:106天(中间值)
  达到折扣的最快天数:95天|达到折扣的平均天数:128天|达到折扣的最慢天数:205天
  达到50%折扣的平均天数:223天(中间值)
  达到折扣的最快天数:84天|达到折扣的平均天数:200天|达到折扣的最慢天数:281天
2015年最佳游戏《巫师3》发售200天以后跌至5折
悲催的《足球经理2016》发售100天不到就跌价一半
  结论:来到了2015年,我们的数据延续了类似的趋势。我们可以再次去除那些“另类”的快速降价游戏来确保我们估算数据的合理性。在这种指导思想下,我们去掉了《足球经理2016》,这款游戏跌到半价只用了84天。如果不将它统计进去的话,对于半价的游戏来说,不管是平均值还是中间值,数字都稳定为220天。因此,我们只需等待大约7个月的时间,2015年的热销大作就能够从60美元降至30美元了。这个数据相比2014年的数据(6.5个月)差了半个月的时间(浮动为7.7%),变化并不大,这说明我们的估算数据相对来说还是比较靠谱的。
  2016年发售的游戏
抖M神作《黑暗之魂3》发售不到80天便打出了75折
姗姗来迟的《古墓丽影:崛起》一发售就直接跳水至9折
  结论:由于时间跨度的原因,我们缺少一些2016年高价游戏的折扣数据,所以我们很难总结出任何可靠完整的结论,但是根据图表的数据来看,似乎与前几年也是“不谋而合”的。33%折扣这一档目前定格在了平均137天这个数字,这个数字与2015年的平均天数(106天)相差并不是很大。但是其他折扣档的差异就比较大了,但这可能是因为我们数据不足,要是折扣数据再充足一些的话,想必也不会差太多的。
  同样值得一提的是,过去三年所有的数据显示,在最热销的30美元以上的游戏中,50%这一档的折扣无疑是最受欢迎的折扣了。不过,这也没什么好大惊小怪的,因为半价优惠的折扣力度很大,而且价格也非常好计算,所以能够很容易地吸引大多数的玩家。
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