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强迫症必玩休闲益智手游 《独步天下》上架
[提要]《独步天下》是一款融合了跳棋元素与“一笔画”元素的休闲益智游戏,在蜂窝状的格子上分布着数个棋子,你需要像跳棋一样跨过其它棋子并吃掉。
  《独步天下》是一款融合了跳棋元素与&一笔画&元素的休闲益智游戏,在蜂窝状的格子上分布着数个棋子,你需要像跳棋一样跨过其它棋子并吃掉。但注意,跨过棋子时起点与终点格子离被吃的的棋子的距离必须是相等的,然后以类似一笔画的方法在一步之内把所有棋子吃掉,只剩下一只棋子即可通关。
  就像游戏的名字&独步天下&一样,每一个关卡都可以用一步解决哦!只要满足跨过并吃掉棋子的要求,棋子的路线可以穿插、可以重叠、可以停止同一个格子多次,虽然看起来是简单的玩法,但其实玩起来很考智商呢!《独步天下》中算上内购关卡的话,一共有上千个不同的关卡,一关接一关,玩得真是停不下来啊!
  卡通手绘风的游戏画面和简洁的界面加上流畅的控制,让玩家有很好的游戏体验,加上游戏可以选择不同大小的板块和不同的难度,还设有提示系统,让不同的玩家都能享受游戏的乐趣。而且必须在平衡的距离内才能吃掉棋子,整整齐齐、轻轻松松&刷刷刷&一步就能把所有棋子通通吃掉。那爽快,每一个强迫症都值得拥有!
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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15:08 来源:replays | 查看: 0|
  LOL在河流之主塔姆之后,发布了2015年第四位新英雄。名字叫“Kindred”。根据官方的技能介绍。这是一位拥有短距离位移、无限击杀英雄叠加攻击力、减速、三下A出百分比伤害,大招无敌回血的这样一个英雄。看英雄手里的弓箭,不过官方给出的定位是打野。
 
  小编们突然有种奇怪的感觉,好像好多英雄都需要三下或技能或普攻来打出特效。史称:三下联盟!原来设计师们都是一群强迫症!那么小编就为大家盘点一下三下联盟都有哪些成员。
 

 
暗夜猎手——薇恩
 
  三下联盟中的人气女王非薇恩莫属。这位女英雄常年活跃在精彩集锦中,因为Q技能的炫酷滚地龙,W技能三环打出百分比真实伤害,E的击退。开大招还能暂时隐身,让VN的可操作空间比较大。帅气的银弩射杀一切。
 

 
技能:圣银弩箭(W被动触发)
 
效果:对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害)
 
  评价:薇恩因为除了E技能没有任何技能可以触发W的三环被动。所以VN除非对拼起来,否则很难对敌方英雄打出三环。A+QA+E可以瞬间打出真实伤害,E不到墙上的话只能作为一种消耗手段。但是E的消耗魔法值真的得不偿失,而且E技能的防GANK等细节上的重要性小编不必多说。
 

 
时间刺客——艾克
 
  这位新晋的强力刺客型英雄因为能时光逆流,杀马特的发型,帅气的连招让玩家们爱不释手,同样拥有位移与W触发后的护盾也让艾克的操作空间很大。
 

 
技能:Z型驱动共振(被动技能)
 
效果:艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄,那么艾克自己会获得加速效果。
 
  评价:艾克的三下攻击特效同样可以通过技能来触发,不过好在是艾克的技能比较多。E技能位移之后还可以瞬移到敌方英雄身边追加普攻。触发三环的难度不大,补兵也很实用。
 

 
河流之主——塔姆
 
  塔姆:虽然我吃藕,但是我也是三下联盟的!塔姆可以说是在继厄加特之后最吃藕最恶心的英雄了!丑陋的鲶鱼怪外形,交互动作还能呕吐!连普攻和Q技能都是用舌头舔真的好吗?你让广大的女英雄情何以堪!?(舔男英雄就真的可以吗?喂!)然而作为队友你还不能表现出来你嫌弃他,惹毛了他带着你送人头你也是没招……
 
技能:培养品味(被动技能)
 
效果:通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】(W)来吞噬这名敌方英雄。巨舌鞭挞(Q)命中三层时以晕眩敌方英雄。
 
  评价:塔姆在对线时候比较强势,可以AQA可以强行吃掉对面一个人短暂的2V1。团战中,如果作为辅助在保护ADC时被动对敌方也很好触发三层。触发不难,不过如果是其他上单或者打野位想去对敌方后排打出三层,除非对面是麻瓜。
 

 
迷失之牙——纳尔
 
  萌萌哒纳尔加入三下联盟后可谓是大放异彩。不过纳尔只有在萌萌哒状态下是三下联盟的。
 

 
技能:亢奋 / 痛殴(W)
 
效果:小型纳尔:被动:对相同目标的每第三次攻击或施法,都会造成额外的10/20/30/40/50(+1)+目标最大生命值的6/8/10/12/14%的魔法伤害,并为纳尔提供%移动速度加成,该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害:100/150/200/250/300点)。
 
  评价:纳尔的三环同样可以通过技能和普攻的衔接触发。远程的普攻Q技能的短CD让纳尔在线上很容易对近战英雄打出三环,如果有必要甚至可以通过E到对方身上来强行触发三环。所以算是特效极好触发的三下联盟成员。
 

 
暗裔剑魔——亚托克斯
 
  这英雄帅归帅,不过大型比赛并不能看到他的身影。也是小编为数不多的用7800金币购买却雪藏了的英雄。不过在吞噬者的问世,路人局中又出现了大量的吞噬者剑魔打野。反正我大顺风的寡妇差点没站撸过他一个大逆风的剑魔。不是我不明白,是这世界变化快,泪目。
 

 
技能:血之渴望/血之报偿(W)
 
效果:在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
 
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25)生命值,在半血以下时提升200%。
 
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)点额外物理伤害,同时他自身损失生命值。
 
  评价:只能通过平A来触发。尽管有Q的位移与E的减速,剑魔肯定还是比较喜欢站撸!算是联盟里面站撸比较强的英雄吧。对拼的时候要用血之渴望,杀人的时候要使用血之报偿。作为近战但是有两个留人技能,在开大招还会增加攻击距离,三下比较好触发。
 

 
惩戒之箭——维鲁斯
 
  维鲁斯在刚诞生没多久的时候简直叼到没朋友,超远超疼的消耗,瞬间爆炸的伤害,大招的团控。关键还是一个字——帅!
 

 
技能:枯萎箭袋(W)
 
效果:被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
 
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
 
  评价:维鲁斯的三环比较特殊。如果不用其他技能引爆是不会触发的,也就是最多加点伤害而已。伤害最可观的连招当然是AAARAAAEAAAQ,然而拼起来对面不会站着让你打。大部分情况是RAAAEAAAQ。就连中间的A也有可能在某些情况只能放弃而直接使用技能。而在平时消耗也最多A两下就要用Q或者E来引爆了,毕竟对面不傻。。。
 

 
武器大师——贾克斯
 
  作为三下联盟中的一员,贾克斯已经很久没霸占过赛场了。最近可能只有被作为针对选的时候才会登场。已经不是当年那个一打五的武器大师了。
 

 
技能:宗师之威(R被动)
 
被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔法伤害。
 
主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3点护甲和0.2点魔法抗性,持续8秒。
 
护甲加成等于30/50/70+你的额外攻击力的50%。
 
魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。
 
  评价:武器大师的三下需要6级之后点出大招才能被动使用。好处是不需要对同一目标打三下,所以贾克斯在6级之后,可以打两下小兵,然后Q技能瞬间跳到敌人脸上打出第三下的普攻特效,同时可以触发耀光,这一下是非常的痛!贾克斯的出装基本上是以三相破败为核心,所以移动速度超快+E的电风扇晕眩,追击着打出三下很容易。站撸?你说站撸,武器大师怕过谁?来,皇城PK,站着撸,谁动谁输!
 

 
德邦总管——赵信
 
  那你看看,三下爆菊少的了我信爷吗?
 

 
技能:三重爪击(Q)
 
效果:赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成15/30/45/60/75(+1.25)点的额外物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。
 

 
技能:狂战怒吼(W)
 
效果:被动:赵信的每第三次攻击会为自己回复30/35/40/45/50(+0.7)生命值。
 
主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己40/50/60/70/80%的攻击速度,持续5秒。
 
  评价:你看看,信爷一出手,就知有没有,两个技能都是三下出特效。Q技能第三下挑飞,W第三下为自己回血。配合一个突进技能,一朵菊花先到,随后枪出如龙!就问你怕不怕!?作为一个近战想要快速打出三下联盟的奥义需要有套路,别着急E,先开着WQ戳他,如果丫闪现或者位移,一个E冲上去,戳的丫生活不能自理(青铜小技巧,见笑)。
 

 
金属大师——莫德凯撒
 
  改版后的金属大师不伦不类,从技能上说是走下路最合适,但是尼玛近战ADC真的好吗?出的还是冰杖,真的是AD吗?但是毕竟加入了三下联盟,小编就卖你一个面子。
 

 
技能:铲击之锤(Q)
 
效果:莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍。
 
  评价:小编只在打人机的时候实验过铁男的这三锤子。伤害是真的高。问题是……没有突进谁会傻到让你A出第三下?感觉出了冰杖也是然并卵……
 

 
皮城执法官——蔚
 
  同样作为吞噬者出现后的受益者之一。本身有两个突进+控制,让蔚的6级之后的GANK无往不利。
 

 
技能:爆弹重拳(W)
 
效果:对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+35%),减少目标20%的护甲,并为蔚提供30/35/40/45/50%攻击速度加成,持续4秒(对野怪和小兵最多造成300点伤害)。
 
  评价:拥有两个突进的蔚打出三下很容易,出吞噬者更是让这个三下变成两下轻松打出,爆炸伤害。
 

 
  以上需要的英雄是通过普攻以及技能衔接就能用出攻击特效的英雄,还有这样几个英雄,他们必须用技能才能打出攻击特效。
 

 
狂暴之心——凯南
 
  S3时期大哥的代表英雄,小小忍者拥有强大的雷暴之力,帅还用说?
 

 
技能:忍法!雷缚印(被动技能)
 
效果:凯南的技能会对敌人施加一层持续6.25秒的【忍法!雷缚印】。当敌人身上的【忍法!雷缚印】达到3层时,就会被晕眩1.25秒,与此同时,凯南会恢复25点能量值。
 
  评价:凯南的QWER以及有着W被动的普攻都可以叠加印记,大招秘奥义!万雷天牢引更是可以连续的打出印记达到连续团控的效果。一个发育正常有闪现的凯南是敌方后排的噩梦。(风女笑)
 

 
琴瑟仙女——娑娜
 
  36E作为一个老牌辅助,尽管推出了超级皮肤,依然在这个赛季慢慢被大家淡忘,但是她的线上骚扰能力真的令人发指。
 

 
技能:能量和弦(被动技能)
 
效果:娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。
 
  评价:想要放出和弦只要无脑QWE后普攻。Q和弦可以打出双倍伤害,Q+和弦是线上骚扰的主要技能,贼疼!W和弦降低地方输出,在大多数情况下是不会用的。E和弦减速是6级前能够配合打野GANK的唯一技能。
 

 
虚空之眼——维克兹
 
  这英雄出道以来就不火(我觉得。。可能是因为这英雄太鬼畜了)。可以打中,可以打辅助,技能CD短,伤害高,能击飞,大招的AOE是翻盘利器。但是因为自身脆如纸,没有位移,很少人用。(方块龙不服!)
 

 
技能:有机体解构(被动技能)
 
效果:维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外真实伤害。
 
  评价:维克兹的QW技能弹道虽然缓慢,但是出手老大眼出手刁钻,连招可以行云流水打出三环(没错,我在夸孙亚龙的等腰三角形大法)先用Q技能打中减速,接着WE二连,在击飞的同时就能打出三环的真实伤害。主W的维克兹可以用W+Q的二连轻松推掉一波兵。
 

 
疾风剑豪——亚索
 
  HASAGI?KASAKI?随便了。这帅比还用我说,有点剑客情节的同学都把这个英雄当做自己的本命。
 

 
技能:斩钢闪(Q)
 
效果:向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
 
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
 
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
 
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
 
  评价:亚索的核心技能,在己方队友没有击飞的情况下,全靠HASAKI能否命中,通常为EQ二连,听说还有传说中的EQ闪,不知道是不是确有其事。小编的手速并不能实现。
 

 
雷霆咆哮——沃利贝尔
 
  这大白熊跑起来萌萌哒,输出起来之后能肉能输出的超级坦克。
 

 
技能:狂野怒意(W)
 
被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得 8/11/14/17/20% 的攻速加成。最多可堆叠 3 次。
 
主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成 80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的 15%])物理伤害,并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升 1%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪,那么这个技能的冷却时间会减少50%。
 
  评价:依然是这个站撸才能发挥出全部战斗力的技能,对于沃利贝尔这种软突进的近战,如果被风筝了就很难打出来W的伤害。
 

 
  好了,基本上三下联盟就这些,娜美、锐雯挖掘机等不需要第三下打出额外伤害就不提了。另外还有一些没有强迫症的设计书设计出的4下或者5下,如安妮、卡牌、马尔扎哈、瑞兹、大树、小学生之手的好几下也不算在内。
 
  随着新英雄的到来,目测三下联盟又要加入一位全新的超imba的打野,不知道会不会在总决赛之前更新到比赛服呢?如果更新到了话,真的要好好期待他的表现了。
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能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
秀爽游戏热门话题疯狂整理仓库!盘点那些年让我们欲罢不能的游戏强迫症
来源:互联网编辑:玩世不恭
& &在游戏中我们常常会养成一些非常奇葩的&游戏强迫症&,这种情况其实很多人都有。只不过一般情况大家都没有关注而已,今天,小编就给大家继续盘点一下那些在我们游戏时经常会冒出来的游戏&强迫症&。一起来看看吧。
& &强迫症之一:地图要全开
& &记得十年前小编初玩《暗黑破坏神II》时,通关的时间要比别人慢上三倍。一开始,朋友对小编的智商表示了亲切的慰问,并决定亲自莅临指导。然而看到小编的玩法时,他崩溃了。
& &别人玩时是沿着大道一路走下去,人挡杀人佛挡杀佛,而小编是贴着墙根走,走到尽头时拐个弯沿着墙根回来,最后还要呈之字形走上几遍,直到所有的地图都显示出来,所有的怪物都被屠戮殆尽才心满意足地去完成任务前往下一个场景。不但如此,路上遇到的山洞、地穴,小编也都要钻进去杀得鸡犬不留。所以,最后通关时,小编的等级要比朋友高出很多&&目睹了全过程的朋友表示活了二十多年没见过这么无聊的人。
& &愚蠢的人类,这只是最低端的强迫症而已!
& &强迫症之二:拆掉拆掉全拆掉
& &据说破坏欲是人类与生俱来的本能之一,被熊孩子祸害过自己的手办、海报、电脑配件等私物的玩家应该深有体会。只不过随着年龄的长大,我们逐渐遏制了这一容易给钱包带来打击的爱好。那么,在游戏里面对可以不必负责任的机会时,破坏强迫症就不可避免地发作了。
& &仍然用《暗黑破坏神》来作为病例,包括今天的暗黑3,暴雪都体贴地设置了无数锅碗瓢盆破箱子,供患者们一路走一路踢。有时能从这里面踢出金币和破烂装备,有时却能踢出地雷来崩掉玩家半管血&&不过,管他呢,踢爽了才是重点!
& &除了暗黑之外,还有一些动作类的网游也有类似的设置,《洛奇英雄传》中,玩家可以抓起手边一切没有固定在地上的东西砸出去,既满足了破坏欲,又能从中获取到一点物质好处~
& &强迫症之三:外观党伤不起
& &严格来说,这种强迫症的女性患者要显著多于男性患者。在生活中,几乎所有的女人都有一个梦想,走进心仪的服装店对着导购说,这件这件这件,还有那件那件那件,都给我包起来。(小编的闺蜜表示,她的梦想是走进店里对店员说,除了这件和那件,其余的我都要。)
& &在游戏中,&外观&是一种没有实战意义的鸡肋属性,但事实上,很多免费网游都指着商城中这一项来获取利润,比如完美世界旗下的诸多作品,经常会出现一条裙子卖得比真裙子还贵,但仍然会有很多女玩家趋之若鹜,经典款要买,流行款要买,买了裙子要配鞋子,换了发型要配脸型,同款的衣服要准备不同的颜色,黑色是神秘,白色是纯洁&&这,也算是一种强迫症吧?
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上期&中优秀回答选登。&宅男&奖(必须是龙龙,举报了举报了&戏精&奖(可以,这很社会&&
赚钱,成为富翁,买得起所有能买的东西。
必须和每一个npc对话并且走遍地图的每个角落,所以rpg冒险游戏什么的我玩起来节奏很慢很慢
过完所有剧情,一个字都不能漏,漏了读档重看
天天中午撸一把《动物之森》,不把小动物喂好了就不舒服,不把鱼吊了、虫抓了会觉得浑身难过,不把看上的小动物带回家,就心里难过。
开光所有宝箱迷宫走对路了还要回头去死路,一般那里都会有宝箱。
我的话,大概是不收集(氪金)不舒服吧&&不得不说,比起每日回满的疲劳值,随时间慢慢恢复的体力真是天才而恶毒的设计呢。不说了,我伊莉雅还没满级呢&&对了,上周说发游戏的,今晚陆续发一下,反正我自己掏的钱,光明正大py(滑稽)
玩口袋妖怪系列,每到一个小镇,必须要跟所有人对话,就怕错过什么,每间屋子都要转一圈
一张地图上的所有感叹号和问好都要清一遍,不然就浑身难受!还有喜欢玩女性远程角色,选个短发和B~C的。
地图必须全开,打大菠萝从来不直接冲过去过主线任务流程,必须要把地图的边边角角都逛完。清光每一个洞穴,每一个地宫,开掉每一个宝箱,地上掉的金币哪怕只有一块钱都必须全部捡起来&&我的视野里就不能有完整的瓶瓶罐罐&&我想我这辈子是不能去景德镇了&&光看图片都觉得脚痒
游戏界面里代表新项目的 &new& 或者 &&& 必须点掉,不然游戏没法玩
玩游戏必须完成所有成就,哪怕一些成就完全是浪费时间毫无价值也必须完成( &?&)。
以前玩山口山,每次到一个新地区,那个地方所有任务我都要接了,如果提示我任务满了或者目前不能接取,我就一直记着,每次交完任务就猴急猴急去接=& =,强迫症害人不浅啊。
不是新开的游戏不玩⊙_⊙
氪金算不算,总是控制不住几几的麒麟臂
开所有宝箱+和所有NPC对话(随机对话都看完)+跑地图的每一个角看看有没有模型碰撞的BUG
如果补给品不带足就会特别难受(其实最后也没用掉几个)当解锁新的可活动范围时会先把整张图搜刮一遍并和所有npc对话玩以时间顺序进行的游戏会特别难受
每次出现红点就要把它点完 & 奖励领取,角色装备升级,不点完不继续玩?
不管什么游戏,必须全收集,比如使命召唤系列,天天翻攻略,还有最近出的马里奥奥德赛,为了全收集,这几天就没有3点之前睡的&还有换弹癌,剧情一定会慢慢看完,每个npc都要对话,主线支线任务要全做完,背包一定要整洁干净,不会带没用的东西在包里,地图的每一个角都要跑一遍,看到路上有垃圾就会去捡,多结局游戏不全通不舒服等等&
游戏新活动必须从开始的第一天玩,错过了一天我就整个活动全部放弃,自己都控制不住。?
喜欢把所有东西混在一起
除了氪金这类的(穷啊),上面说的症状我都有(╬ ̄皿 ̄)
消掉游戏里面的那些红点点或者类似物&&
RPG游戏的话,所有的人都要对话一遍。三星关卡必须三星。体力不能溢出。对话不能漏。活动不能漏。
看见喜欢的就想要(通常需要氪金)正题:看到游戏中的各种红点提示(比如:任务完成奖励,有新消息一类的)总是忍不住去点开让他红点点回老家(?&? &? &??)还有就是储存金币,钻石什么的,强迫症告诉我10连抽奖再我这儿不存在的,一旦够一次抽奖都忍不住去点抽奖(?_??)
我就有这个FPS 换弹夹的强迫症?
必喜欢第一个ssr,必尽力培养算不算
网游的话,就是把角色练满级和解锁全成就吧!要算特别强迫症的,就是玩换装游戏,必须把所有可能搭配的组合,全部试穿一遍:头饰、首饰、服装、鞋子、人物表情....所以常常花掉一天或两天都用在人物的外观上....玩卡牌游戏,对特别喜欢的卡牌,会想尽一切办法宠幸,让所有卡组都是为了它而存在OTZ...输了也绝不怪它!真的任性得可以。
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