王者荣耀新英雄明世隐有什么英雄

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王者荣耀3月30日哪些英雄有调整 3月30日英雄调整内容汇总
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,3月30日英雄调整内容汇总一览,王者荣耀3月30日更新,战国争鸣版本上线,同时s7赛季大范围英雄有了技能调整,此次3月30日更新包括15个英雄,那么王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,下面安趣网小编带来王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览。  王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览  1.孙膑  孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化  重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害  高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。  2.牛魔  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。  被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒  2技能:位移距离:600 → 800  2技能:命中后的减速效果:50% → 90%  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。  3.蔡文姬  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值  被动:取消对敌方的减速及伤害效果  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒  2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒  2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)  2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果  3技能:取消伤害效果  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命  3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。  4.庄周  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)  3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。  5.太乙真人  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。  1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。  6.扁鹊  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)  修复2技能、3技能回复无成长的BUG  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。  7.大乔  我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱  3技能:取消减速效果  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。  8.吕布  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  优化大招魔神降世美术表现:  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时  增加蓄力读条  基础移速:370→380  普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5  被动: 更远的攻击距离 350 &400  回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)  1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)  1技能:命中回血最大单位:4 → 5  2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)  3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD  3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成  3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。  9.黄忠  因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)  3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。  10.高渐离  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。  被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。  11.李白  李白的输出方式相对来说是很难反制的  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发  攻速成长:每级2% → 每级3%  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配  2技能减速时长:2秒 → 1秒  3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。  12.李元芳  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。  13.哪吒  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%  3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。  14.曹操  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)  1技能:位移距离:400 → 350  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。  15.花木兰  我们过高地估计了花木兰的使用难度  并给予了她过高的技能收益  但实际的情况和我们的设想相去甚远  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题  希望她能够回到正常的对抗强度  被动:重剑:免伤比例:60% → 50%  双剑形态1技能:位移距离:350 → 300  重剑形态2技能:推进距离:700 → 600  重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画  切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 → 60/180/300点  高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。  安趣网小编很高兴为大家带来王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,3月30日英雄调整内容汇总一览,请大家继续关注安趣网专区。
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大小:248M王者荣耀英雄排行2017最新版 神级英雄的有哪些
王者荣耀英雄排行2017年可以称得上是神级英雄的有哪些?许多玩家不知道谁最厉害,下面来看看小编为大家带来的王者荣耀神级英雄排行榜2017版。王者荣耀系列软件最新版本下载王者荣耀英雄排行2017最新版TOP10,吕布and典韦!先说典韦,典疯狗最强的时候我赶上了,没说的,1级买个鞋子我就出门搞事情去了,怼法师,怼刺客,怼坦克,怼射手,有人说,你打的过吗?打不过又怎样?我想跑你追的上我?你追的上我又怎样,你打得死我?不搞事情的典韦不是好典韦,被动一满,哥就是自带破军的男人!4级一到,好了,甭管他是谁,闭着眼睛就是一个大上去,然后一阵乱咬。。。现在虽然被削弱了不少,典韦将军的大真不是盖的,如果你不是位移多的刺客,或者能秀的飞起的火舞,露娜,貂蝉之流,那真心不怂你。典韦就现在来说,也是一个不错的英雄,最起码他是一个无脑的英雄,极其容易上手,不过就这个版本的环境来说,位移满地跑,控制多如狗,典韦慢慢坐上冷板凳也就不足为奇了。再说吕布,我觉得吕布之所以不太热门的原因大概有这么几个:1,吕布非常考验队友的意识2,玩吕布需要一定的意识3,吕布很长时间之内是一个战士,经济到了一定的程度才能算一个坦克,如果你一开始把他当坦克,你会发现他的抗伤并不理想。首先,他基本都是没有位移的,基本的意思就是你不可能把他的大只当位移来用,然后他大部分时间是没有硬控的,最后,他的大很容易被打断。。。他的大很需要预判,因为他的大从释放到实际出现,这点时间我发现竟然非常长。吕布和典韦的出装:法师多的情况下,抗性鞋,绿甲,魔女,不祥,火甲,破军,典韦就不用出破军了,可以把破军换成反甲,冰心冰脉之类,反正这两个我觉得不用出复活甲吧?另外我觉得霸者是一个性价比很低的肉装,当然,刘邦,程咬金,关羽除外。总之,物理输出强势,就多出物抗,法师强势就多出魔抗,出装是一个要着重研究的课题。top9,钟无艳and雅典娜!先说钟无艳,不知道为什么钟大妈出场率会这么低,自从她加强了伤害,暗影修改以后,我觉得钟无艳带把斧头,进团开大,不但可以控一波,伤害也是不低的,以前她差不多是纯坦克,用来辅助,现在也有一定的伤害了,能抗能打能控还带位移,就因为形象问题就坐冷板凳了?如果你的队友有个貂蝉或者露娜,团战的时候有钟无艳进去控一波,想象一下,那是怎样的场景?中低段位用钟无艳队友跟不上就比较尴尬,但是你可以等打起来再进团控一波,怎么算,都觉得钟无艳这个英雄值得一玩!自从暗影修改以后,有多段技能伤害的英雄个人感觉伤害上是有加强的雅典娜,两段位移,副坦的身板,以前cd流的雅典娜还是很强势的,不过随着法师的强势崛起,肉装的选择上也变得比较严格,以前振兴是比较热门的肉装了,现在呢,你出魔女加绿甲加抗性鞋,也顶不住火舞,诸葛,貂蝉之类的法师来两下,试想一下,满血的雅典娜想去切一个半血的诸葛,结果被三下五除二干掉了,对方的血反而满了。。。你是切人去了还是送血去了?言归正传,拿雅典娜当刺客玩,还是可以,后期12技能可以处于一个没有冷却的状态,你要是拿她当坦克抗伤害,呃,那可能并不理想。TOP8,杨戬and哪吒!我觉得有一句话可以说明包括杨戬在内的战神们为何不热门的原因:当一个英雄所需要的意识和操作不能给玩家带来相应的回报,那么这个英雄不一定冷门,却也一定不会热门。杨戬的三个技能不一定能最完美搭配,但是个人觉得还是相当之顺滑,一个会玩杨戬的老司机我觉得最起码应该是很猥琐的。一技能可以突进用来追人,团战也可以不断用一技能来切换位置和追杀,血量低于别人时二技能带眩晕效果,然后大招刷刷刷,血又回来了,杨戬应该属于极其容易反杀的那一类,追杀小圣就要有被反杀的觉悟。杨戬全肉伤害也不低,不过团队有坦克的情况下出把黑切,后期出个破军会更暴力点,又肉,又能控,伤害还高,老司机们经常用野区小怪逃跑和追人。杨戬不愧是打败过大圣的人,游戏里也一样,要是你的杨戬打不过猴子。。。呃,那就尴尬了一说哪吒,大家的第一反应就是,卧槽,这个货又要千里送人头了一个千里拿人头的家伙经常千里送人头,有时候拿到了也是个一换一的局面,三太子可谓是团队里最不让人省心的孩子,说到底还是意识,你就不能千里支援处于劣势的队友吗?你就不能先团一波,敌人逃跑队友追不上你再追吗?超长cd的大招总让很多玩家内心浮躁:这个大不用出来心里就是难受啊,猫爪一样啊有木有哪吒的被动不应该被忽略,帮助队友牵制程咬金,曹操,貂蝉这类英雄,能有奇效,相当于节省了一件神装了,这里说一下,曹操不会被介入战神榜,因为蛇头,制裁的改动,再加上现在的控制情况,虽然说没有最废的英雄只有最废的玩家,但是我觉得曹操实在是玩不动。TOP7,刘禅and程咬金!刘禅是一个严重被低估的英雄,护盾厚,有控,跑得快,多段伤害大招配上黑切后期来个破军伤害简直爆炸,打又打不动,不打又不行,你要是腿短你绝逼追不上,团控怕不怕?刺客?刺客我也不怕,我可以边跑边控,等你解除控制了哪里看得见人影?这是一个绝对值得去熟练的英雄,除了这该死的形象我真心找不到刘禅的缺点。刘禅拆塔很快,有大的情况下不会比射手韩信慢,支援不了团战的时候,你可以去拆一波塔,收益也不会比赢一波团战低多少不是。总结一下,除了形象问题,刘禅是当之无愧的战神榜代表之一,天美爸爸赶紧重做一下这个人物的形象吧。再来说程咬金,版本一更新老程的出场率暴跌,对面有程咬金基本物理就出制裁,法师就出蛇头了,老程的大基本算是废了,当然低端局轻松拿mvp秀翻全场本来我觉得就现在的程咬金而言,应该去坦克那一类,应该把张飞换上来,不过我觉得看我这个帖子的老司机肯定不会太多(总人数就不多)所以还是说程咬金吧。绿甲和霸者作为现版本性价比比较低的肉装,比较适合程咬金,配合被动和大招,啧啧啧TOP6,达摩and娜可露露!先说达摩,达摩被重做以后我也不知道是强了还是弱了,反正玩法更有趣了,达摩可能大后期不是太厉害,但是前中期真的特别猛,多段伤害的二技能出把黑切伤害很不错,一技能位移带击飞,能抗能打能控能跑,战神榜有他一个位置天经地义吧?大光头重做以后变帅了,我很想买一个玩玩,体验卡玩了几把觉得达摩真正前期厉害,后期不咋样,就放弃了,玩不玩大家看着办呗。再说娜可露露,娜可露露最好是打野,那样发育起来伤害超级恐怖,她本身又肉的飞起,还能一套一个小朋友,韩信反野碰到她还不夺路而逃?就娜可露露的能力而言,排在这里绝对算低估的,不过后面的人物也都是个个变态,就先委屈她了TOP5,亚瑟and橘右京!先说橘右京,大家都看过KPL吧,橘右京先手开团,一套先秒一个脆皮,即使不秒对方也残血,队友直接补两刀对面就少了一个输出,这场团战的天秤虽然不敢说完全倾向这边,但是赢面非常之大了。技能CD短,大招伤害高而且超强回血,二技能手长且带硬控,除了一技能被削的有点惨,这个英雄可以说比较完美了,大家都知道橘子除了黑切外其他基本全肉了,这样真的是又能抗伤害又爆炸,控制又恶心,最容易出现反杀概率的英雄之一有木有?回头一个二技能,一个大吓得对方掉头鼠窜!亚瑟了,除了劳什子的死亡骑士,亚瑟的形象还是很man的,很多人都说他是小学生最爱,其实我认识好几个王者大神都表示,最开始的时候曾经疯狂迷恋过亚瑟有个难听的词,叫便秘!亚瑟的沉默经常让我觉得像便秘一样难受亚瑟其实应该作为一个战士来玩,但是有个朋友说的也有道理:我特么一选亚瑟队友就全脆皮,特么出黑切破军简直奢望啊!(语气加强)TOP4,荆轲!荆轲并不比前面的英雄强,能排在这里的原因还用我说?她没有位移(严格来说大招不算位移),没有硬控,顶多算能打能抗,但是逆天的被动让她具备令人发指的翻盘能力,所以我觉得排在这里当之无愧!技术性问题我决定不多说,毕竟我只是个黄金渣,但是荆轲一定一定一定要后手入团,先手开团的基本都是坑逼有木有?ps:只有我觉得荆轲最好看的皮肤是爱心护理吗?TOP3,关羽装备:破甲弓,韧性鞋,不祥,魔女,爆烈,霸者。这套出装,触发被动以后一个技能下去伤害最高的英雄是谁?关羽第一件出装绝逼没有争议,鞋子!出什么鞋子我也不觉得会有争议,韧性鞋!其他的出装呢,老司机后期应该会出把破军,前期会出破甲弓,这没有争议吧!关羽说难也不难,但是也绝对不容易,老司机会让敌人觉得到处都是关羽的身影,躲在塔下都没有一点安全感,团战的时候边打还在一边到处瞅:关羽会从哪旮沓蹦出来?等到二爷从身后蹦出来,这个时候大概唯一的念头就是:完了,老子的菊花算是保不住了关二爷排在第三位绝对算是低估,但是由于对意识的考验,对操作的考验远远高于他人,排在这里我觉得还是挺合适的,你觉得呢?关羽身板不是很硬,但是跟脆绝对扯不上关系,试想一下,相同的经济关羽一技能的伤害和李白大招的伤害的差距,一个战神能有这么高的伤害,还不是脆皮,浑身是控,特别是在关羽触发大招以后,那真心是毁天灭地有木有?随着输出环境的恶劣,斩杀关羽基本变成净化关羽了,但是依旧不能掩盖二爷的锋芒,谁敢横刀立马,唯我关大将军!TOP2,夏侯惇and宫本武藏!先说宫本武藏无敌的我只能排名第二,因为还能再削宫本武藏是楼主第一个金币英雄,也是第一个买皮肤的,也是第一个传说皮肤。宫本一削再削的时候,我还是坚持玩他,无他,那个时候两个硬控三段位移的剑圣已经让我入了谜。好了,以前的就说这么多,说说现在,现在的宫本真的强,又肉,伤害真心也高,两段位移砍掉换来的东西也是实实在在,当之无愧战神榜极具代表性的英雄之一!宫本的玩法多看看烟哥的直播就好,反正我一般也是带斩杀(我方有人打野),出把小打野刀,大招cd虽然长但是可以靠打野,清兵线来快速刷新的,出装方面黑切自然不用说,我也会出个冰脉,这样就在没有红的情况下也比较粘人,而且还有能多出一定的伤害。吐槽一下现在刺客要红,射手要红,我宫本小短腿不出个冰脉好难粘人,经常让人家跑掉,也是醉了大神出啥装咱不用理会,作为黄金渣,我一般除了黑切都全肉,宫本可不属于无脑英雄,大家多看看蓝烟玩宫本吧。再说夏侯惇,战神榜我最喜欢的英雄,没有之一!我能说夏侯惇的技能cd应该比较短吗?特别是2技能能给大招减cd真的贼爽,绝大部分的时候你碰上的夏侯惇都是有控有有位移的,而且二技能一开还带真实伤害,肉怼肉,who怕who?我记得有段时间,KPL活动,买夏侯惇的兄弟姐妹们赚了不少铭文碎片吧辣么,宫本和夏侯惇在我心里,我觉得夏侯惇要强一点,因为宫本会被削的到这里我觉得差不多就要结束了,因为第一已经没有悬念了,以后我也不会再排名了,因为也没有悬念了,第一的和宫本被削以后,夏侯惇就是当之无愧的战神榜第一人。拥有,并且练过夏侯惇的人是幸运的,因为这个英雄真的强,夏侯惇的队友们,你们也是幸运的:他不吃队友,他能先手开团,他能团控,他能给予我方输出最强力的保护,他能快速的支援队友,他也能用他伟岸的身躯为你承受无尽的伤害,他不是一个完美的英雄,因为世上本没有完美的事情。但是,他正在努力做一个最完美的队友!&
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