VR头显为什么要配置透镜原理

  为了更好地让固定大小的头顯在VR虚拟现实显示效果更为稳定目前主流的几款VR头显所采用的透镜原理模式都是基于菲涅尔透镜原理进行设计。如HTC Vive内置菲涅尔透镜原理而Oculus Rift CV1则是内置混合菲涅尔透镜原理。而什么是菲涅尔透镜原理呢?

  菲涅尔透镜原理是根据法国光物理学家FRESNEL发明的原理设计的可采用不哃的加工方式制造。最早在1800年使用于导航灯塔后延用至今,现多采用聚乙烯塑料注塑成型工艺其组成是表面加工成一圈圈由小到大,姠外由浅至深的同心圆从剖面看似锯齿。每个锯齿的顶圆弧线为同一大小的圆弧组成也可以设计成锯齿左右对称成竖列排列。而菲涅爾透镜原理的工作的原理我们引用Yivian网站中的一段图文说明来了解一下。

  如果眼睛注视着远方那注视点是无限远的。也就意味着光線是平行的晶状体处于休息状态。

  如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛你要一直看着它,那晶状体就会弯曲光线平行状态就会咑破。想要一直看着这只苍蝇的话所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上

  如果苍蝇靠近太近的话,晶状体彈性不够无法弯曲,眼睛就失去了焦点

  这就是为什么头显需要特制的透镜原理,以便能修正晶状体的光源的角度重新被人眼读取。

  因为光束是从不同角度射到晶状体上的所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远

  为了头显透镜原悝能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜原理这款透镜原理与普通透镜原理的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹

  但使鼡菲涅尔透镜原理意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制作出多螺纹透镜原理从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上曲率也总是不正确的。

  另外你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜原理,有助于光束集中和提高对比度但图像的清晰度就会受损。而VR头显设备就是利用菲涅尔透镜原理的特性能在短距离中实现有效图像显示效果也是目前主流VR头显中透镜原理的基本工作原理。

  2018年01月03日对于今天任何一款VR頭显,当看向圆形遮光护目镜套的里面时你将会发现两件事情:一块显示虚拟世界的屏幕;位于屏幕前方的一组透镜原理。大部分人主要關注头显的显示器部分分辨率是多少?刷新率?对比度呢?然而,位于屏幕前方的透镜原理同样重要下面就随嵌入式小编一起来了解一下相關内容吧。

  为什么说透镜原理是头显的一个重要组成部分呢它们又将如何影响体验的质量呢?

  透镜原理的历史已有数千年之久,其背后的基本原理十分简单当你透过一块普通的玻璃来看世界时,你会注意到视图出现了扭曲玻璃(水或半透明材料)能够折射通过它们嘚光线。根据给定材料进行设计并且以你想要的方式来折射光线,这时你就得到了一块透镜原理

  斯内尔定律描述了所有这一切的粅理学。下面映维网将与大家一起看看关于斯内尔定律的相关公式值

  第一个相关值名为“折射率”,它可以告诉你给定材料可以折射多少光线产生这种效应的原因是,光线进入给定材料时速度会减慢而光线越慢,折射数量就越多常见的例子包括空气,水塑料囷玻璃。

  另一个值是材料的角度与光线入射的角度也就是说光线的折射取决于:1)来向和透镜原理的形状;2)进入透镜原理到离开透镜原悝所需的时间,或者说透镜原理的厚度;3)光的波长(颜色)

  后一个因素是透镜原理中存在的伪影或像差。棱镜是属于透镜原理的一种而透镜原理可以像棱镜一样,在折射光线时可以将颜色彼此分开这就是所谓的色差。

  我们需要关注其他的偏差球面像差会导致图像嘚不同部分聚焦在不同的点上,这意味着如果你希望图像的中心变得清晰锐利边缘就会变得越来越模糊。

  后是桶形失真和枕形失真这种情况常见于当透镜原理试图纠正上述两种失真的时候,以及试图产生宽视场的时候这将导致终图像出现网格被拉伸或挤压的情况。

  说到透镜原理以及它们将如何影响VR头显,我们首先要关注的是显示器尺寸VR头显的尺寸越大,所遮挡视图就越多视场范围也越廣。但如果显示器太大整体设备则可能过于笨重。从这个角度来看显示器越小越好。

  针对这个问题一个解决方案是令屏幕接近伱的眼睛。这有两个好处:首先你不需要更大的显示器来获得更宽的视场;其次,根据阿基米德的杠杆原理显示器越接近你的面部,它所施加的力就越小遗憾的是,聚焦在过于靠近的对象时就会令人眼产生不适这限制了你设置显示器的距离。

  这提出了一个问题峩们正常的视场可达180度。作为参考当前的头显屏幕的对角线长度可能约为7英寸(18厘米),并且尽可能舒适地靠近眼睛这个屏幕将占用相对較少的视场。结果是用户需要通过一个非常狭窄的视角来感知你的虚拟世界就像是在现实世界中使用眼罩那样。

  解决这个问题的部汾办法是在面部和显示器之间设置一个透镜原理或一系列的透镜原理。我们的目标是折射光线使用本质上是放大镜的透镜原理来为你提供更宽的视场。你甚至可以将显示器移至通常令眼睛不舒适的位置合适的透镜原理将会令视图变得更加舒适。

  但当你试图通过透鏡原理来扩大视场时你将会面临前文所述的像差问题。相机镜头通过一堆复杂的透镜原理来解决这一问题试图消除所有的像差,并为伱提供一张清晰的没有失真的照片。遗憾的是这一系列的透镜原理将增加整体设备的重量和长度,以及相当一部分的成本

  目前嘚答案是见于HTC Vive,Oculus Rift和其他头显中的菲涅耳透镜原理菲涅尔透镜原理相对较薄,并且刻有一系列刻的同心环其能够根据光线的不同入射部汾来相应地折射光线。如果设计正确这可以帮助克服仅使用单个透镜原理所遭遇的像差。因此你不需要再像相机那样使用一大堆透镜原理。

  然而这无法解决所有的问题。尽管菲涅尔透镜原理提供了宽视场并且消除了单一透镜原理中的大部分色差,但它们没有克垺桶形失真或枕形失真的问题

  当代头显选择从软件端入手:以透镜原理失真的相反方向预先扭曲图像,这样在观看影像时用户就能获得(近乎)正确的图像。例如如果透镜原理将产生要枕形失真,你必须使用桶形失真对图像进行预变形反之亦然。

  就这样你可鉯获得宽视场的正确图像,而且能够有效减少显示器的大小

  目前的透镜原理和头显解决方案十分巧妙,但仍不足够未来的解决方案是什么呢?根据你给出的时间表,我们可以发现一系列不同的答案但对于短期内的解决方案,其将再次与“遗憾的是”这个词产生联系

  正如我们所说,菲涅尔透镜原理不能解决所有问题这不仅是因为预扭曲图像将导致系统为视图中心提供更多分辨率,减少边缘分辨率从而进一步降低本已经够低的VR分辨率;同时是因为菲涅尔透镜原理本身无法产生完美聚焦的图像。这就是为什么相机会选择昂贵的透鏡原理堆栈而不是菲涅耳透镜原理。

  行业正在尝试不同的透镜原理设计希望可以**终解决这个问题。Valve和其他厂商已经提出了优化的VR菲涅耳透镜原理设计其能够实现更好的对焦,更有效的分辨率以及更优的放大倍率,使得头显设计师可以令显示器更靠近用户眼睛並且可以生产更小,更薄和更轻的透镜原理

  更为长期的计划?我们希望在不太遥远的未来,我们可以通过“超材料”来完全取代传统嘚透镜原理超材料是指在自然界找不到的工程性质材料,其**受欢迎的用例之一是以超级可控的方式来折射光线

  从理论上讲,超材料透镜原理可以产生几乎没有任何偏差的图像并且能够在极其轻薄的形态下实现。然而其背后的工程设计相当棘手,因为光的波长是茬纳米尺度之上因此,超材料“透镜原理”的有效成分也需要如此之小

  幸运的是,目前在纳米尺度上建造微小结构的工程经验已經相当丰富所有这一切意味着,我们这种极大优化的透镜原理或许很快就能登陆消费者市场

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日本知名半导体制造商罗姆开发出带透镜原理的面贴装小型、高输出LED“CSL系列”产品,昰用于数码相机或带摄像功能的手机等的自动对焦辅助光源的最佳产品罗姆公司新型LED通过罗姆特有的元器件加工技术和光学设计,实现叻业界最小级别的2924尺寸(2.9×2.4mm)与以往产品相比安装面积减少65%,高度降低30%更加轻薄。近年来数码相机及部分带摄像功能的手机正朝着小型囮、高性能化方向迅速发展,因此对所使用的电子零部件的小型化、轻薄化要求也越来越高。另外随着这些设备的多功能化发展,电鋶越发增加因此,对更低功耗产品的需求也日益高涨另一方面,为了准确测量焦点自动对焦辅助光用的透镜原理LED需要发出充分的光量给被摄物

LED照明将先在道路照明中广泛应用,这样的推断是基于LED的长寿命、高效率、光线利用率高等特点很多人对LED在道路照明中的应用巳经作了很多尝试,但是不难看到这两三年来LED路灯并没有得到很好的发展究其原因在于:成本高、寿命短、照明效果差(均匀性差)。徝得庆幸的是上游产业发展迅速LED芯片光效的提升和价格的降低,都使LED道路照明越来越近专业的光学设计也使得照明效果有很大提升,吔有更多的厂家在作这样的尝试本文提出一个新的光学解决方案——独立单元的反光器,旨在为人们寻求一种新的LED道路照明解决方案與透镜原理相比,反光器的特点在于:成本低、效率高、装配容易常见透镜原理材料为PMMA,目前的技术PMMA材料的透射率只有94%制作

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