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.&&&&&&&&&&&&&&1,腾讯微信游戏平台内测试,游戏消费行业再遇历史大机遇。(上海证券报17日消息)&&&&&&&2,美国中概股,手机游戏版块近期大涨。&&&&&&&3,国务院会议倡导中国老百姓提高消费,可是,仅有的那么一点钱钱,都被高房价套牢,所以,玩玩扑克,打打游戏,赌赌麻将,才是中国特色的大消费。&&&&&&&4,国情使然,股市也做了精准的反应。大涨、大涨,才是积极的响应李总的大消费呼唤。无聊。无语。&&&&&&&
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微信游戏平台将推出&市场规模或逾160亿&&&&&&&&&&&&&&&02:44:16 来源:&上海证券报(广州) 有0人参与分享到&&&&&&&&网易微博&0&新浪微博&腾讯空间&人人网&有道云笔记&..腾讯微信平台商业化的步伐继续牵动着业界神经。近日举行的第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。&&&&&&&&&&&&&&据悉,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。由于微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。&&&&&&&&&&&&&&根据预测,腾讯将首先开放自己研发的微信游戏,接着让腾讯参与投资的游戏公司或产品加入微信平台;再接着是有良好合作关系的伙伴;最后才是其他第三方游戏开发商加入分享。
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pk,跷跷板?&&&&&&&&&&&&&&原帖由题材点将台在&11:25发表&&&&&&&.&&&&&&&&&&&&&&微信收费冷了&&&&&&&&&&&&&&微信游戏热了
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微信收费?
扑克&麻将&游戏&不错
各方正在僵持中&&&&&&&原帖由美不美看大腿在&11:39发表&&&&&&&微信收费?
——微信游戏龙头股
股天乐&&主贴加上&&姚记扑克
&&的分时图
&兄好,已添加。
股天乐&&&&&&&&&你对主贴所加的K线图没有成功&&再加一次吧&
&兄好,图片已正常显示,请您刷新后再查看是否成功,谢谢!
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一、&事件概述&&&&&&&&&&&&&&  近期,公司公布2012年业绩:报告期内,公司实现营业收入22,536.3万元,同比增长22.72%;归属于母公司所有者净利润8,230.00万元,同比增长47.79%,基本每股收益0.50元,扣除非经常性损益后基本每股收益0.47元。&&&&&&&&&&&&&&  此外,公司公布2012年度利润分配及资本公积转增股本预案:以日总股本163,660,000股为基数,向全体股东每10股派发1.00元人民币现金(含税);同时,以资本公积金向全体股东每10股转增12股。&&&&&&&&&&&&&&  二、&分析与判断&&&&&&&&&&&&&&  2012年营收同比增长22.72%,净利润同比增长47.79%,业绩复合预期&&&&&&&&&&&&&&  1、业绩符合公司此前预告。(1)业绩增长主要原因是:报告期内公司游戏业务整体增长21%,其中智能机游戏和页游实现快速增长。(2)各项业务营收占比:传统手机游戏(65.22%)、智能手机游戏(6.83%)、互联网页面游戏(22.59%)、其他业务(5.36%)。(3)各项业务收入占比变动情况如下:传统手机游戏(下降19.07个百分点)、智能手机游戏(上升6.54个百分点)、互联网页面游戏(上升10.25%)、其他业务(上升2.28个百分点)。2012年公司正加速向“领先的、跨平台的移动终端游戏、互联网页面游戏的开发商、发行商和运营商”目标迈进。&&&&&&&&&&&&&&  2、2012年公司综合毛利率为53.38%,较去年同期上升0.34个百分点。2012年公司期间费用率为10.04%,合计下降5.69个百分点。其中,销售费用率为1.90%,较去年同期下降0.2个百分点;管理费用率为14.72%,较去年同期上升0.1个百分点;财务费用率-6.59%,较上年同期下降5.6个百分点。&&&&&&&&&&&&&&  公司游戏业务收入结构发生明显改变,2012年智能机游戏和页游占比提升显着&&&&&&&&&&&&&&  1、公司游戏业务收入结构发生明显改变。2012年,公司加大智能机和页游游戏投入力度,智能机游戏营收同比增长2803.41%,页游营收同比增长124.61%。随着传统机市场份额的下降,以及公司削减传统手机游戏中推广成本高的渠道推广,传统机游戏收入同比下降5%。&&&&&&&&&&&&&&  2、研发方面,2012年公司自研和委托独家代理研发产品20款,上线14款,未上线6款。(1)已上线产品如:智能机游戏《石器时代(单机抢先版)》和《忍者公司》、手机网游《热血成吉思汗OL》、手机页游《热血足球经理WAP版》、互联网页面游戏《足球大亨》等;(2)未上线产品如:智能机游戏《石器时代(网游版)》(有望于2013年末推出)和《魔兽来了》、互联网页面游戏《谋三国》和《斗魔》。&&&&&&&&&&&&&&  3、渠道方面,2012年公司加强各领域渠道推广合作建设,并在下半年建立腾讯开放平台发行游戏渠道体系,为后续渠道推广奠定良好基础。具体来看,公司的渠道建设涉及:iOS推广平台(如91手机助手、PP助手、同步推、搞趣网等),安卓推广平台(如腾讯、360、UCWEB、百度、当乐、豌豆荚、安智、机锋、应用汇等),手机厂商渠道(如三星、HTC、小米、联想、TCL等手机厂商),海外推广渠道(如日本、韩国、港台等亚洲地区,以及欧美市场拓展当地合作伙伴)。此外,公司购买深圳纳奇互联网广告平台,完善页游发行渠道。&&&&&&&&&&&&&&  2013年主要看点为页游及智能机手游业务高速增长,并购预期强烈&&&&&&&&&&&&&&  1、现有页游和手游市场环境为公司持续成长提供土壤。(1)页游市场步入稳步盈利阶段,易观预测年页游市场规模和用户规模的年均复合增速将分别为24.0%和10.9%。手游2013年将延续高增长。艾瑞预测年手游付费市场年均复合增速将达34.2%,2015年市场规模将达141.4亿元。(2)综合来看,两大领域中具备人才团队、平台优势的资源型企业将获取超额利润。我们认为,掌趣科技具备借“内生+外延”的双轨式发展道路,成长为资源型企业的潜质。&&&&&&&&&&&&&&  2、内生增长方面,公司预测本部2013年度营收3.25亿元,同比增长44%,实现净利润1亿元,同比增长22%(不含合并的动网财务报表经营数据)。2013年智能机游戏开局良好,初步验证公司智能手机游戏领域代理研发实力。公开消息显示,公司购买海外版权后自主研发的iOS和安卓双平台手机网游“石器时代OL”日开启不删档内测,月内进入91手游畅销榜前十名,7天内收入过百万,市场估算其3月份收入过500万,未来两月或突破2000万,验证公司智能手机游戏领域代理研发实力。&&&&&&&&&&&&&&  3、外延并购方面,公司存在持续并购预期,我们预计公司13年或将在智能手机游戏领域发力。(1)一季度收购动网壮大页游实力,产业链整合能力逐步展现。公司2013年2月作价8.1亿元收购海南动网先锋,动网先锋承诺年业绩分别为7485万,9343万和11237万元。收购将为公司带来产品、人才、平台三方面的支撑。(2)考虑到智能手机游戏将是公司2013年的重要增长点之一,我们认为,从战略布局上来看,公司存在较为强烈的智能手机游戏领域并购预期,在收购完动网巩固页游实力后,公司下一步或将收购手游相关对象,逐步奠定行业龙头地位。&&&&&&&&&&&&&&  腾讯微信游戏平台或即将上线,超3亿用户平台为公司手游推广提供新渠道&&&&&&&&&&&&&&  公开信息显示,腾讯微信游戏平台或即将上线。据悉腾讯游戏的手游工作室正与微信合作,由腾讯游戏旗下“琳琅天上工作室”总经理姚晓光负责微信游戏平台事宜。我们认为,公司近期股价大涨主要是受此消息刺激,腾讯微信超3亿用户基数有望使微信游戏平台成为中国第一手机游戏平台,进而为手游研发领域带来新的商业机会,亦为公司手游推广提供新渠道。&&&&&&&&&&&&&&  三、&盈利预测与投资建议&&&&&&&&&&&&&&  作为国内手游第一股,公司上市后依靠“内生增长+外延并购”发展理念,积极提升其互联网页面游戏和移动智能终端游戏业务上的产品研发、代理发行和渠道推广能力。我们认为,公司业务成长性高,持续收购预期强烈,具备发展成为“领先的、跨平台的移动终端游戏、互联网页面游戏的开发商、发行商和运营商”的潜质和能力。&&&&&&&&&&&&&&  考虑全年并表,我们预计公司年EPS分别为1.00元、1.36元与1.75元,对应当前股价PE为45X、33X与26X。首次给予公司“谨慎推荐”评级,给予60倍PE,2013年公司合理估值为60元。&&&&&&&&&&&&&&  四、&风险提示:&&&&&&&&&&&&&&  1、新产品收入不达预期;2、收购进程受阻/收购效果低于预期;3、核心团队流失。
原帖由题材点将台在&12:47发表&&&&&&&&&&&&&&.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&微信游戏概念:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游资主攻&;&&&&&&&&&&&&&&机构爆炒&。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&谁会笑道最最后?&&&&&&&&&&&&&&师母已呆。
超级热点&&&&&&&原帖由题材点将台在&14:42发表&&&&&&&
中国人也这么说?&&&&&&&&&&&&&&原帖由中国人在&15:26发表&&&&&&&龙头&&&
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3个涨停了来说龙头。&&&&&&&准备关灯吃面才是
好&&&&&&&原帖由富贵本天成在&15:53发表&&&&&&&3个涨停了来说龙头。&&&&&&&&&&&&&&准备关灯吃面才是
王长田:电视剧方面,我们会有10部左右的电视剧在2013年陆续推出,其中包括很多著名电视剧的续集。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我们最近投资了三家公司,一家就是游戏公司,从来没有融过资,我们准备投资,但是他们2013年要准备申报上市,利润可以做到1.5亿,网络游戏,是几年的时间。另外一家公司是互联网的视频公司,从来没有融过资,今年营收可以达到3亿,我们进行了比较大比例的投资。&&&&&&&&&&&&&&还有一家影视公司,名不见经传,很多人都认为有这样的问题,但是我们自己知道,它今年的利润最后可以达到5千万,而明年可以达到2亿。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  这三家公司的投资给了我一个很大的启发,就是说首先这些企业跟我们的特性是相关联的,它不是靠外部输血来获得发展,完全是靠内部的商业模式,靠内部扎实长期的努力而取得业绩。
原帖由题材点将台在&11:33发表&&&&&&&&&&&&&&.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&当前最牛热点题材之一!&&&&&&&&&&&&&&微信游戏概念股:&、&、&、&、&、&、&、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&欢迎再续......
据外媒报道,日前,网游和电子竞技正在中国市场不断地茁壮成长。&&&&&&&研究公司Niko&Partners指出,中国今年的网友市场收入将会达到119亿美元(折合人民币约为732亿元),并在未来的5年内,每年都会以20亿美元的趋势增长。
微信游戏概念股&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&手机游戏业务运营逐渐由单机产品向手机网游过度,由公司自主运营的蜂巢游戏平台开始手机网游产品的运营,并在本年四季度取得了良好的收效。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&公司主要从事网络游戏的开发及运营,旗下网游全部采用主流免费盈利模式,通过在网游中向游戏玩家销售虚拟道具获得收入。是一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,有共青团中央网络影视中心、中国青少年网络协会股东背景,是目前上市网游公司中唯一一家具有政府背景的网游公司。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列战略合作协议。IV公司是一家手机增值服务内容开发及供应商。花样年华公司作为IV公司惟一的中国授权经销商,将负责IV公司提供的手机游戏等移动数字娱乐产品的汉化及中国市场的销售。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&公司拟10亿元购漫游谷牵手腾讯:2013年1月,股东大会通过以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&公司与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技有限公司(掌趣科技)达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。&&&&&&&&&&&&&&掌趣科技&&&&&&&&&&&&&&主要从事手机游戏、页面网游、社区网游等业务,建立的多元化手机游戏发行渠道,以及跨平台页面网游、社交游戏的研发和发行都受到渠道和用户的认可。&&&&&&&&&&&&&&如果仅仅是微信,那也就腾讯公司受益,不过一旦微信平台开放,做成游戏平台,相关企业的受益就不可估量了。毕竟微信游戏平台是属于手机网游平台一种牵涉到手机运营商、网游制作商、软件应用等多个相关产业,大家还是要把握好个中的情况。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&粗略一算,4月涨幅前十的个股,至少连续12天以上被买盘资金主导,所以从量化角度来看,大环境不好,个股愈发要注意资金的配合。而我得出的结论就是只要是买盘资金掌控的,迟早会有爆发。以掌趣科技(
)为例,4月之初代表买盘资金的红黄柱体已经是暗潮涌动,但股价并未大幅表现,倘若不是早早发现其中的蹊跷,恐不能等到后面的拉升阶段。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&其实还有很多类似的情况,我就不举例了,有兴趣的朋友也可以点上面图片,进我常用的博尔量化交易系统,去观察下自己手里的个股或者是微信游戏概念股的资金情况,也许下一个爆发的品种就在其中呢!
微信游戏的前世今生&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&微信是腾讯公司于日推出的一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊的手机聊天软件。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2012年3月底,微信用户破1亿,耗时433天。日,微信用户破2亿,耗时缩短至不到6个月。截至日,微信用户达3亿,时间进一步缩短至5个月以内,而且仍在加速普及中。对于这种影响力巨大软件的动态,我们需要时刻保持着关注。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&近日在微博上曝光的微信跑酷、三消和竞技类游戏产品谍照引起行业的热议,对此腾讯移动互联网事业群总经理张巍透露,微信在今年一定会推出几款休闲类游戏。即将在北京国家会议中心举办的全球移动游戏大会也邀请到了腾讯副总裁马晓轶,并就“腾讯移动游戏的顺势而为”这个主题发表演讲,同时可以预测的是是否会在大会现场宣布微信新游呢?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&关于微信是否建立游戏平台?这个问题的答案终于在腾讯CEO马化腾接受媒体群访时透露了出来:微信游戏研发正由腾讯相关团队在做。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&发展前景&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&腾讯微信的游戏平台正在紧锣密鼓的推进,很快就要上线。一旦微信推出手机游戏平台,那么微信很可能立马成为中国第一手机游戏平台。微信目前拥有3亿用户。而腾讯又拥有非常丰富的游戏运营经验。在此之前,腾讯花费4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版微信)已经试验成功。KaKaoTalk的开发商KaKao推出了游戏服务KaKaoTalk&Game,通过该服务上线的游戏仅10天便纷纷跻身于谷歌Play商店游戏排行榜的前列。可见微信在国内的市场一定不会差,我觉得至少会比KaKaoTalk要好得多。今天我们就来说说微信游戏概念。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&市场声音&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&事实上,业界对于微信推出游戏平台的猜测早在去年年底就已开始。腾讯科技当时采访触控科技CEO陈昊芝时,他的一句“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元”曾引起热议。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&同时更有分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。
.&&&&&&&GMIC(全球移动游戏联盟)全球移动互联网大会将于5月7日在国家会议中心召开。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&今年的主题是“重新定义移动互联”。意在带领移动互联网突破旧有概念,将移动互联网的真正价值与全社会各行各业以及人们日常生活相结合,创造全新的发展方向和更广阔的发展想象空间,以追赶移动互联网和传统行业融合的下一波浪潮。
微信手游平台开启在即&手游行业迎大爆炸时代&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&来源:上海证券报&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&随着移动互联的迅猛发展,手机游戏(下称“手游”)行业也炙手可热。从手游行业并购案例风起云涌,到以为代表的手游板块股价暴涨,再到月流水(联运分成前的月收入)上千万元的手游产品层出不穷,手游行业俨然成为移动互联网时代最清晰的商业模式之一。现在,腾讯要给这个方兴未艾的细分领域再烧一把火。&&&&&&&&&&&&&&&&腾讯近日宣布,将把旗下拥有3亿用户量的微信产品打造成移动游戏平台,这意味着,众多的手游公司将享受腾讯的“用户量红利”,整个手游产业很可能在现有的高速增长的基础上实现爆发性增长。业内预计,2015年中国手游市场规模将达240亿人民币。&&&&&&&&&&&&&&&&⊙记者&陈旭&○编辑&全泽源&&&&&&&&&&&&&&&&微信手游平台从封闭到开放&&&&&&&&&&&&&&&&中国的互联网热点少不了腾讯身影,这一轮刚刚才爆发的“手游盛宴”也不例外。腾讯于近日推出了“2013腾讯合作伙伴大会”的倒计时页面,高调宣布腾讯将于下月3号在北京的国家会议中心举办这场论坛。“2013腾讯合作伙伴大会”主题为“开发与变革”,内容涉及QQ开发、营销变革、游戏精品、微信公众和云端共享5大议题。&&&&&&&&&&&&&&&&而这其中,最引人注意的就是微信移动游戏平台的发布。这是整个手游行业——大到行业内的上市公司、小到个人开发者都翘首以盼的大事。&&&&&&&&&&&&&&&&此前,腾讯在微信作为移动游戏平台上的态度一直很暧昧。在今年4月18日,腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武在回答“微信何时将成为一个游戏平台”这个问题时表示,目前微信暂时只和腾讯旗下的游戏团队进行合作,成为一个游戏开放平台还在探索中。&&&&&&&&&&&&&&&&时隔2&个月,腾讯却要大喊“开发与变革”口号。业内人士预计,微信作为移动游戏平台一事已成定局,现在更期待的是其中的合作细则的公布。也有市场分析人士认为,腾讯之前的暧昧态度或源于对微信产品作为游戏平台能否成功尚无十足把握,而现在可能已经万事俱备,这其中包括对国外已有类似功能的游戏平台的研究、对自有手游开发运营团队的建设等诸多方面。此外,手游行业的巨大前景也是一大诱因。&&&&&&&&&&&&&&&&中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。而据触控科技CEO陈昊芝分析,从2011年到2013年,智能手机的设备增长速率是134%,按照现在的增长速度,2015年中国手机游戏市场规模将达到240亿人民币。&&&&&&&&&&&&&&&&如此广阔的市场前景,以微信目前拥有的3亿用户量,微信正式作为移动游戏平台推出的那一刻,必将给腾讯带来手游领域的高额渠道收入,当然,也会给手游公司带来空前的机遇与挑战。&&&&&&&&&&&&&&&&微信“病毒式传播”潜力无限&&&&&&&&&&&&&&&&其实,微信在手游推广方面的威力已经被相关手游公司“牛刀小试”。&&&&&&&&&&&&&&&&近期,一款名为“疯狂猜图”的简易游戏获得了巨大的成功。该游戏玩法非常简单,仅需要游戏玩家在一张给定的画面下猜出一个名字,这名词或为一人名、或为一品牌又或为一电影名称。&&&&&&&&&&&&&&&&据了解,“疯狂猜图”游戏于5月13日左右上线,但在最初的10多天里,这款游戏并未被用户所关注。直到23号到27号,“疯狂猜图”在一小型游戏平台中租用了不大的广告位,短短4-5天时间,获得了最初的4万点击。而随后,这最初的一批用户由于在“猜图”中遇到困难需要求助朋友,因此在微信朋友圈中扩散了这款游戏并不断转发求助内容,使得这款游戏被更多人所发现。十天后的6月6日,“疯狂猜图”登上了AppStore免费排行榜首位,6月7日一天的新增用户数达到30万,每日的活跃用户数超过50万。数日前,“疯狂猜图”又推出新版内容,用户们再次在朋友圈中“卖力”的扩散这款游戏,甚至微博上也开始出现猜图的求助帖,可以预计,这款游戏的用户数还将有很大增长。&&&&&&&&&&&&&&&&“‘疯狂猜图’的成功,其自身简单易玩、妙趣横生的游戏模式是一方面,但更重要的是游戏内嵌入了微信朋友圈的求助链接,这给其在微信平台上的病毒式传播奠定了基础,加之微信庞大的日活跃用户,直接成就了‘疯狂猜图’的大热。”&手机游戏知名制作人、乐乎互动副主席兼COO管剑啸如此告诉上证报记者。&&&&&&&&&&&&&&&&管剑啸还表示:“‘疯狂猜图’通过微信朋友圈分享功能取得成功,可以理解为未来微信作为移动游戏平台推出后手游行业爆发式增长的一个先例和缩影。”在他看来,微信的3亿用户都是手游的潜在用户,这些用户的转化将带来整个手游行业的用户数量、用户下载量和市场收入规模的三重增长。他还表示,业内众多游戏开发公司也和乐乎互动一样早有将自己的产品与微信平台的推广渠道结合的打算,而微信平台的“病毒式传播”推广效果,甚至远胜于iOS市场效果。&&&&&&&&&&&&&&&&多家上市公司发力手游市场&&&&&&&&&&&&&&&&据来自中信建投研发部的数据显示,2003年中国手游的规模仅为2000万,直到2010年,才有了第一支海外iOS收入突破50万美金的中国团队。而从最近的数据看,月收入达到2000万的游戏产品不下10只,而这些产品中的佼佼者,峰值日收入就有50万美金的规模,整个手游市场与10年前相比真是不可同日而语。&&&&&&&&&&&&&&&&“原本就越来越大的手游蛋糕,在腾讯微信游戏平台的加盟后必将继续发展壮大,今后的手游市场,一定是精品迭出、强者越强的时代。”eico&design公司合伙人傅京南如此对记者预计。eico公司推出的Weico微博跨平台应用拥有3500万的下载量和近300万的日活跃用户,其对移动互联的产业链分析颇具实力。&&&&&&&&&&&&&&&&手游市场的爆发式增长,在资本市场早有反响。以掌趣科技为代表的手游上市公司股价持续上涨。该公司股价从2012年12月初的10元,暴涨至今年6月17日最高价36元。据悉,掌趣科技以其数量众多的产品和不错的销售渠道逐渐建立了其作为手游开发运营商的优势。则在多个游戏平台发展业务,手游业务在今年来也渐受重视。&&&&&&&&&&&&&&&&此外,在手游领域也开始发力。该公司通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与手游业务为两大核心发展方向之一。公司方面此前曾表示,通过“自研+代理”模式推广手游项目,盈利模式主要以一次性下载收费和增值服务收费模式为主&,之前代理的植物大战僵尸取得了很好收益。公司去年已组建独立的手游研发团队,酝酿全新自研游戏项目,今年可上线运营。&&&&&&&&&&&&&&&&值得一提的是,优秀的游戏产品拥有更高的用户留存率和付费率,简而言之,就是微信平台同一天给两款不同的游戏导入1万个用户,其中一款优秀的游戏第二天还留有3000用户,而另一款则只有1000人;同样的,优秀的游戏中付费人数可能有1000个用户,而另一款则也许只有200人是付费用户。因此,优秀公司的优秀产品将在微信移动游戏平台的游戏推广中获益更多。
百花齐放分享巨额利润&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&来源:上海证券报&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&⊙记者&陈旭&○编辑&全泽源&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&国内手机游戏市场的火爆其实是全球手游方兴未艾的一个缩影。先行一步的海外手游市场早已赚得盆满钵满。此前大受欢迎的《Angry&Birld(愤怒的小鸟)》、《Temple&Run(神庙逃亡)》和《Plants&vs.Zombies(植物大战僵尸)》三款大热之作早已成为手游“老三样”,此外,后起之秀又来势汹汹,可谓百花齐放,八仙过海。一款来自日本的名为《Puzzle&&&Dragons(智龙迷城)》的游戏,更是成为全球游戏行业最赚钱的公司,月收入突破1亿美元。&&&&&&&&&&&&&&&&上述为开发者带来暴利的《智龙迷城》是一款解谜类的消除游戏,由日本本土上市公司GungHo&Entertainment开发。据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(约合1.18亿美元),同比增长幅度达到1142%。而且这些钱的绝大部分都来自《智龙迷城》这一款游戏。这款游戏在日本市场就有着1300万玩家,该数字约为日本总人口的10%,按照4月份1.18亿美元的收入规模,平均日收入高达375万美元。&&&&&&&&&&&&&&&&由于《智龙迷城》的成功,GungHo被誉为全球游戏行业最赚钱的公司,这游戏行业里包括了手游行业、电脑游戏行业、传统家用游戏机行业等行业里的所有游戏公司。GungHo的市值也一度超越日本老牌知名游戏开发公司任天堂,曾达到150亿美元。&&&&&&&&&&&&&&&&当然,除了手游界的新星外,诸如《愤怒的小鸟》的老牌成功开发者同样在市场中有着不可撼动的地位。《愤怒的小鸟》开发商Rovio的财报显示,公司2012年收入1.95亿美元,同比增长了101%。运营利润也增长50%,达到9850万美元。除此之外,Rovio还通过《愤怒的小鸟》周边娱乐产品的销售获得巨额收入,目前该公司45%的收入来自周边物品的销售。分析公司Privco的CEO&Sam&Hamadeh称,这样的表现非常引人注目,Rovio的市值到2014年初可能增长到42亿美元,三年里投资者将获得2100%的投入回报。&&&&&&&&&&&&&&&&其他的老牌的成功开发公司同样表现不俗,推出了诸如《植物大战僵尸2》、《神庙逃亡2》等续作,市场反应和收入也都十分抢眼。值得注意的是,上市公司是《植物大战僵尸》国内代理商。
携手游戏界“元老”&&&&&&&&&&&&&&加码手游业务&&&&&&&&&&&&&&来源:上海证券报&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&⊙记者&翟敏&○编辑&全泽源&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&随着智能终端的普及,手机游戏行业方兴未艾,越来越多的游戏类公司加入到手游行列,将业务发展重点向手游倾斜。上周五,“A股游戏第一股”中青宝便举行了其手游ARPG新品《仙战》发布会。该款游戏被视为中青宝2013年扛鼎大作。公司管理层表示,中青宝还至少储备了5~6款各种类型的自研手游产品,准备在下半年陆续发布上线。&&&&&&&&&&&&&&&&6月21日,中青宝携手深圳市墨麟科技有限公司举办了手游ARPG新品《仙战》的发布会。中青宝正式宣布,代理运营由深圳墨麟科技研发、国内游戏业界金牌制作人陈默亲手打造的ARPG手游《仙战》。资料显示,墨麟科技是中国网页游戏研发企业的领先者之一。主要基于自主研发的WebForce网页游戏引擎开发各类精品网页游戏,曾陆续推出多款经典网页游戏产品,其创始人陈默被视为国内游戏行业“元老级”代表,此次中青宝代理的《仙战》为其打造的首款手游。&&&&&&&&&&&&&&&&中青宝大举进军手游市场引起了游戏业界与资本市场高度关注。本次发布会上,包括“百度”、“360”、“91”、“当乐”、“UC”、“安智”、“小米”、“机锋”、“中国移动互联网基地”等知名手游分发机构的高层悉数出席,而包括等在内的多名券商研究员也到场。&&&&&&&&&&&&&&&&中青宝董事长助理、品牌战略兼市场总监李明辉在接受上海证券报记者采访时表示,从2012年起,为了适应行业发展,中青宝已经开始在企业整体发展略上进行了“四横一纵”暨“端游”“页游”“手游”“移动社交”四条平行业务线与“海外全球发行”这一纵线业务交叉配合的中长期战略布局。&&&&&&&&&&&&&&&&而此次与墨麟科技的合作,一方面是对墨麟科技以及该公司创始人兼CEO陈默所出品游戏品质的高度认可,另一方面,也是中青宝已经将“手游精品化”理念付诸于实现的标志。&&&&&&&&&&&&&&&&另外,李明辉表示,中青宝除了在手游业务方面将加大力度之外,在端游方面,也储备了多款大型休闲竞技类型产品,将会在今年的下半年择机陆续推出;另外,3D页游《全面回忆》将会在6月28日进行首次精英内部测试。&&&&&&&&&&&&&&&&实际上,记者注意到,尽管手机游戏在过去一年里占中青宝总营收份额尚小,但其高速增长早已有所体现。2012年年报显示,中青宝实现营业收入1.85亿元,同比增长40.13%,实现净利润1669.20万元,同比增长15.08%。其中,手机游戏方面去年营收1373万,占比约7.5%,同比增速高达86%。由此可见,手游业务有望成为公司新的重要盈利增长点。
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手游的疯狂增长和暴利模式,是成长股的杰出代表。
原帖由热点题材跟踪在&16:38发表&&&&&&&手游的疯狂增长和暴利模式,是成长股的杰出代表。
今日举行新闻发布会
:微信平台娱乐龙头,全方面的游戏霸主&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【&原创:&逆风发型不乱&&&&22:22&&&只看楼主(-1)&&&淘股论坛&浏览/回复475/6&&&复制分享&】&收藏&5&推荐2&加油券0/0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&有些人已经对游戏版块很害怕了,确实,有一些品种市梦率已经很高,但对于真正的实力派,行程才刚刚开始。亮一下观点:&600880&的主升才刚刚开始。害怕的请速速下车。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&仔细分析一下博瑞传播:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一,与马化腾和腾讯的密切关系注定600880将是微信游戏平台的最大赢家:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,博瑞完成对漫游谷70%股权的收购后,马化腾仍将持有一部分股权。博瑞传播与马化腾的关系在于各取所需,两者已结成利益联盟。博瑞得到马的低价转让和腾讯平台的持续支持,马甚至甘愿与博瑞签业绩对赌协议,而马将得到博瑞这个传统媒体领域的强力盟友,特别是得到博瑞旗下《每日经济新闻》这个传统媒体喉舌成了“自家人”。要知道,与360的3Q大战中,《每日经济新闻》就是腾讯的冲锋手。&&&&&&&&&&&&&&“&分析师评论,博瑞收购漫游谷,并将腾讯纳入对赌协议,使博瑞、漫游谷、腾讯三方利益更加一致,极大增强了标的公司完成对赌业绩的概率。对腾讯而言:漫游谷是腾讯首个正式退出的项目,意义重大,保证此次交易成功更符合腾讯自身利益。”——《腾讯间接参股《每经》&马化腾强势布局传媒&》,&16:58&&&&&&&&&&&&&&&“2004年11月创刊的《每日经济新闻》于日迎来五周年纪念日。在当天出版的特刊上,发表了腾讯董事局主席马化腾亲自书写的贺词,贺词中对《每日经济新闻》充满敬意,并不吝溢美之辞。马化腾说,《每日经济新闻》以丰富准确的报道、独到的观点、深度的调查、赢得了读者,影响力越来越大,成为中国商业市场健康发展的一股不可忽视的力量。”——《马化腾致贺《每日经济新闻》五周年:报道丰富准确》,日&18:07:30&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,先发优势:7月3日2013腾讯合作伙伴大会游戏分论坛的日程表上,漫游谷的法人代表和负责人张福茂将作为游戏类合作对象首个发言,漫游谷在微信移动游戏平台上的地位可想而知。微信平台在初期上只为腾讯自己的游戏和核心伙伴提供位置,有血缘关系的漫游谷在微信平台上有先天的先发优势。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&二,博瑞传播旗下多个游戏公司的强大实力:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,漫游谷:&&&&&&&&&&&&&&与腾讯密切相关的漫游谷曾创下了多个具有行业里程碑意义的记录,其中《七雄争霸》更是以单月2亿元人民币的营收,创下了全中国乃至当时全世界的网页游戏营收记录。而《七雄争霸》的手机版将于今年正式推出,众多玩家早已翘首期待!&&&&&&&&&&&&&&《七雄争霸》和《功夫西游》目前的月流水达6500万,暑假期间马上要推出的重磅游戏《七雄Q传》和《七雄2》预计月流水可以达到3000万!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,梦工厂:&&&&&&&&&&&&&&a,2013大作《寻龙记》将于7月2日开放内测!5月不删档测试以来极其火爆,好评如潮,从下面的数据可见一斑:5月16日内测当日开了3组服务器,不到一小时就宣布增加1组;5月30日已增加到8组万人服务器,每个大区均爆满,6月1日宣布再增加1组服务器;6月21日,已开放的12组万人服务器全线爆满,已成为今年最火爆的国产网游,被誉为“2013年黑马大片”;6月26日,已增加至14组万人服务器且全线飘红;7月2日,将正式开放内测!虽然还未开放内测,但目前在线人数应已超过10万人,《寻龙记》预计将很快进入端游在线人数前10名,可以比较的是,目前盛大的《永恒之塔》大概10-15万人在线,巨人的老《征途》大概10-20万人在线。&&&&&&&&&&&&&&b,今年5月开始全面推广的页游《小宝升职记》月开服40呈爆发式增长,有望成为又一千万级月流水产品,《小宝升职记》的手机版在日开始首日封测,非常令人期待。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3,天堂网络《劲舞堂》!&&&&&&&&&&&&&&据说7月将开始公测!控股子公司常州天堂运营的《劲舞堂》(AU2)就是大名鼎鼎的《劲舞团》(AU)的第二代《劲舞团2》!《劲舞团》的火爆相信不用我介绍,“非主流”就是从这里出来的,这些玩家像脑残一样痴迷于这个游戏,可以说影响了90后一代。该游戏一举打破当时《传奇》的垄断局面,运营高峰时,在中国有超1亿的注册用户,80万人同时在线,月收入高达2300万美元,而《劲舞堂》(&劲舞团&2)则更让人期待。&&&&&&&&&&&&&&《劲舞堂》是天堂网络从第九城市手中抢下的运营权,上面那一堆游戏都可以不看,光这一个就足以给人无限的想象空间!过亿的注册用户。。。尼玛,啥概念?!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4,泥巴网络:&&&&&&&&&&&&&&早在2005年,泥巴网络现任CEO王磊曾为光宇成就了回合制网游《问道》几十万在线的成绩。&&&&&&&&&&&&&&泥巴网络《梦幻隋唐》今日正式公布7月5日开启不删档封测,全新内容版本即将公开。《梦幻隋唐》今年3月份首次对外曝光,主打阵营城战玩法和无商城运营模式,参与过限量激活码封测的玩家对该游戏十分期待,在今年回合制佳作匮乏的网游市场上掀起人气风潮。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5,魔艺网络&&&&&&&&&&&&&&产品研发中。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&有点晚了,先说这么多。总之,与马化腾和腾讯的特殊血缘关系使600880拥有在微信游戏平台的独特优势地位,梦工厂、漫游谷的多款大作将支持业绩持续爆发,博瑞天堂的《劲舞堂》(劲舞团2)更是未来的超级大牛游戏!还有众多的端游、页游和手游作品要密集上市。未来的微信娱乐龙头,全方位游戏霸主——600880!
九城上线《行星边际2》&4天现金充值逾千万&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&来源:上海证券报&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&⊙记者&李小兵&○编辑&邱江&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&国内网络游戏开发及运营商第九城市昨日表示,由索尼在线娱乐(Sony&Online&Entertainment)开发、九城在国内独家代理运营的大型多人在线顶级战争射击游戏大作《行星边际2》(Planetside2),自6月25日启动大规模不删档测试以来,截至6月28日,其现金充值已经突破千万元人民币。&&&&&&&&&&&&&&&&据悉,《行星边际2》是由SOE开发制作的一款顶级画面体验的战争射击游戏大作,支持千人同图进行战斗,并拥有极高的战术自由度,能够根据战术需要自定义个人武器系统。&&&&&&&&&&&&&&&&日,九城与SOE达成合作协议,成为《行星边际2》在中国的独家代理运营商。日,九城宣布启动《行星边际2》大规模不删档测试,《行星边际2》正式开始上线运营。
马化腾暂时谢幕
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