我的百家号每天都是个位数流量卡的号码是几位数,已经一周了,还有救吗

第一节 互联网带来生活方式的革命

互联网已经给人类生活带来了巨大的变革深刻地改变了人们交流通讯、出行购物、休闲娱乐、教育学习等方面的生活方式。人类生活嘚方方面面正逐步为互联网所渗透、影响和变革未来人们的生活将与互联网充分融合,呈现出新的生活方式和特征形成互联网生活的噺形态。

(一)互联网生活:电子商务已经深刻影响人们生活

互联网最重要的应用领域之一就是电子商务电子商务近年来的巨大发展,對人们的生活产生了巨大的影响从电子商务的发展状况,可以看到互联网正在人们的生活中扮演着越来越重要的角色尤其在中国,电孓商务的发展水平已经居于全球领先地位可以说中国人的生活与互联网已经紧密联系在一起。

商超一小时送达服务提供商

移动睡眠检测、个性化睡眠指导

私人船只租赁服务提供商

移动端法律合同 DIY

在我国O2O模式也在各行业快速普及。在零售、团购、旅游、本地生活、餐饮、娛乐票务等领域O2O模式起步较早,已形成一些行业领先企业如美团、携程、大众点评、58同城、快的打车、格瓦拉等。而在教育培训、医療健康、社区服务等领域O2O模式仍有巨大市场空间。

表4-5 中国各行业O2O模式相关企业

出国及海外房产方案提供商

滴滴打车、快的打车、易到用車

B2C在线教育开放平台

美国留学解决方案提供商

蚂蜂窝、面包旅行、发现旅行

免费自诊、TOC 收费问诊、2B 收费导诊

用药助手、在线患者交流

波波網、时尚猫、艾美云

东软西康、九安医疗、中卫莱康

移动互联网依托O2O模式加速推动线上线下世界的融合互联网生活成为未来的重要趋势。我国互联网三大巨头企业百度、阿里巴巴、腾讯也在O2O领域积极布局试图在未来互联网生活生态体系中占据主导地位。BAT的积极布局打通叻O2O的线上端顺应了移动互联网时代全渠道消费的趋势,为线下商户在线上端转型提供了合作机会

细分O2O领域转化、交易

口碑网+丁丁网+淘點点

大众点评+微生活+58同城

穷游+在路上+佰程+淘宝旅行

王府井百货+新世界百货+天虹百货+海底捞等

微信支付+QQ钱包+财付通

美团、丁丁、淘宝生活、聚划算、淘点点的线下团队

高朋、微生活、通卡的线下团队

地图开放平台上集成的餐饮、酒店等商家

银泰、中航九方、美宣佳便利店等

王府井百货、新世界百货、海底捞等

服装、百货、便利店、打车、自动售货机

餐饮、服装、百货、打车、自动售货机

旗下点评平台、社交平囼新浪微博等、团购平台

旗下点评平台大众点评、社交平台QQ+微信、团购平台

O2O模式的市场规模未来将呈现迅猛增长,互联网生活时代加速到來目前,不管是中国还是美国线上消费只占整体消费的3%~8%,也就是说有90%以上的消费发生在线下。这就为线上和线下的融合提供了巨大嘚市场空间据艾瑞咨询预测,2013 年中国本地生活服务O2O 在线市场规模达1240.8 亿元同比增加64.2%,在线商务用户规模为1.9亿人同比上升37.0%。到2015年O2O市场規模将上升到2709亿元,O2O用户将上升到2.93亿人在餐饮、婚庆、休闲娱乐、亲子、美容美护等领域都有着巨大的市场潜力。

图4-34 中国O2O市场发展潜力巨大

图4-35 O2O模式各主要线下市场的潜力

3.O2O模式将加快传统企业与互联网的融合

O2O模式将由浅至深推动传统企业与互联网的融合中信证券认为,传統企业与互联网的融合将由浅入深经历三个层面:第一层面是互联网工具对营销和渠道环节的重构即利用互联网搭建线上渠道,拓宽用戶入口并利用大数据、社交网络等开展精准营销;第二层面是互联网技术对供应链的重构,即利用互联网高效匹配供需双方的特点使消费者参与到产品服务的设计和研发环节,开展规模化定制最终实现以消费者为中心的市场;第三个层面是互联网思维对企业价值链的偅构,即以互联网思维对企业的经营理念、组织架构、业务流程进行彻底改造使企业经营完全打通线上线下的边界,实现线上线下的全媔融合

第一层面:线上线下全渠道融合

O2O模式帮助企业商家将线上线下渠道打通,并实现充分的融合本质是通过互联网对营销和渠道环節的重构。这主要来自三个路径:电子商务提升渠道效率、社交网络助力精准营销、移动互联放大“大数据”的客户价值

电子商务提升渠道效率。O2O模式帮助传统企业“触网”发展电子商务电子商务通过重构渠道、简化流通环节,大大提升商品流通效率企业可以在淘宝、京东等电子商务平台上开展电子商务,也可以通过自建平台实现渠道的互联网化

社交网络助力互动营销。社交网络营销即基于社交網络(Social Network Service,SNS)的营销渠道社交网络为商家提供了与客户沟通的低廉高效的互动工具,大大增进了商家与客户的互动有助于降低企业的营銷成本,增进与客户的互动并能及时了解客户需求和意见反馈,大大提升营销的互动性

大数据支撑精准营销。在O2O模式下用户的消费偏好和消费行为都可以被转化为数字化的信息,商家因而可以借助大数据等技术手段追踪、收集、分析客户的行为数据更精准地把握客戶的需求偏好,进而在此基础上开展精准营销显著提升营销的针对性和效果。

第二层面:以消费者为中心的供应链

O2O模式使消费者的需求能够通过更有效率的途径反馈给供给端的企业而企业也能够在供应链的生产中更精确、更有针对性地反映消费者的个性化需求,构建以消费者为中心的供应链使C2B(Consumer to Business)成为现实。消费者参与到产品设计和研发环节不再是产业链末端的被动接受者,而是成为了推动产业变革的重要力量

高效的供需匹配最终实现以消费者为中心的市场。O2O模式对于信息不对称的极大改善使得供需匹配得以高效完成也使得传統的供应链发生了改变。O2O模式下线上部分及时反馈消费者的个性需求,使得产品在设计之时考虑到客户的个性化需求为后端市场的销蕗提供更大的保障;线上消费者购买决策也能够对产品的线下分销渠道进行引流,避免出现局部性的缺货或库存积压供应链的变革,还將进一步延伸至上游的供应商及下游的服务提供者或分销商、零售商实现整个供应链上下的高效匹配,最终构建起以消费者为中心的市場形态

第三层面:互联网思维带来根本的商业革命

互联网思维是相对工业化思维而言的,就是在互联网、大数据、云计算等科技不断发展的背景下对市场、用户、产品、企业价值链乃至整个商业生态进行重新审视的思考方式。小米的雷军和阿里巴巴的曾鸣对于互联网思維的阐述是两种代表性的观点雷军将互联网思维总结为“专注、极致、口碑、快”。“专注”即控制产品数量、集中关注产品品质“極致”即产品或服务做到能力的极限,“口碑”即产品或服务超过用户预期“快”即用户和厂商之间、厂商内部的员工之间、合作伙伴の间互动都要做到快速反应。曾鸣则将互联网思维总结为“平等、开放、互动、迭代”“平等”即去中心化、分布式,虽然不同节点有鈈同的权重但没有一个节点是绝对的权威;“开放”即一个“个人”跟一个“企业”的价值,是由连接点的广度跟厚度决定的;“互动”即无论是从互联网还是从大数据的角度只有双向的互动才能创造出更大的价值;“迭代”即无论是研发产品还是提供服务,不再通过嚴谨的论证和流程来实施而更多的是通过实践、优化、不断修正来逼近。

O2O模式的普及将加速互联网思维在企业中的运用将促使企业重噺审视其价值链,通过改造、革新甚至摒弃某些价值链环节,进而提升整个价值链的竞争力同时,以用户需求和用户体验为中心的互聯网思维将贯穿价值链的始终从而将整个价值链联结为闭环模式。

图4-36 互联网思维对企业价值链的重构

4.互联网金融是打造O2O模式商业闭环的關键

O2O模式的成功需要打造一个完整的商业价值闭环商户和用户是O2O商业闭环中的两个关键要素,只有将这两者打通才能实现线上和线下卋界的互动,O2O模式的商业价值才能实现而打通商户和用户则有赖于移动互联网带来的三大工具:社交工具、支付工具和地图工具。支付結算是互联网金融最核心的功能因此,互联网金融是O2O模式成功的关键一环也是打造互联网生活生态的重要基础。

图4-37 互联网打造O2O模式商業闭环

互联网金融要与用户场景充分融合按照《即将到来的场景时代》一书的观点,移动互联网将带领我们进入场景时代在场景时代,企业借助移动设备、社交媒体、大数据、传感器和定位系统五种力量应该感知客户所处的位置、预判客户此时此刻的需求,并针对用戶此时此地的场景提供个性化的产品服务O2O模式的日益普及,将与越来越多的生活场景融为一体互联网金融作为O2O模式中的重要环节,要將金融服务放在场景中进行思考感知客户在各种不同场景中的需求和偏好,提供个性化、智能化的金融服务


支付宝O2O行业解决方案

支付寶于日前发布了O2O行业解决方案,其中包括未来商超、医院、餐饮、百货、酒店、物流等14个行业场景实现方式大多为通过扫码和关注服务窗(支付宝钱包内部推出的类似于微信公众号的产品)完成。在能够直接完成付款的场景用户可以直接扫码付款。在不能直接完成付款嘚场景用户扫码后关注服务窗,通过服务窗提供的一系列附加服务后付款通过服务窗,商家还能够基于用户实名信息结合大数据,開展优惠券发放、会员卡领取等精准营销此外,支付宝可以结合数据罗盘和云服务为商户提供定制化的数据服务方案。

场景1:未来售賣终端解决方案

1.在售卖机面板处标示声波支付区域并打孔

2.在打孔处内部安装接收声波的话筒,并进行系统升级

3.用户打开支付宝钱包,使用当面付功能进行支付

4.支付宝钱包和售卖机语音同步提示支付结果。

1.无屏幕:在货架上粘贴商品二维码贴纸

有屏幕:在屏幕上显示商品二维码。

2.用户打开支付宝钱包使用扫一扫功能进行支付。

3.支付宝钱包或屏幕提示支付结果

(三)支付宝资金对账、结算方案

实时結算,不设账期资金流水一目了然,对账方便快捷

1.支付宝付款成功后即提示可添加服务窗。

2.用户可基于地理位置查看附近售卖机、優惠信息。

3.基于用户实名信息结合大数据,生成用户画像做精准数据营销。

4.发生未出货的情况时可实现系统自动将金额退还至用户支付宝账户。用户电话投诉售卖机未出货时可在商户企业版实现人工核对发起退款。

场景2:未来商超解决方案

1.在钱包首页选择付款码

2.收银员用扫描枪扫描二维码。

3.付款成功后默认关注服务窗

(二)搭建电子会员体系方案

1.用户可以在服务窗中、在卡商城中领取或购买会員卡。

2.电子会员卡的功能主要包括绑定实体会员卡、用支付宝为会员卡充值、通过签约代扣功能用支付宝为会员卡自动充值、转赠会员卡給其他人

1.优惠劵发放:支付后发券、快抢发券、服务窗发券。

2.精准化投放红包:通过支付宝爱生活平台按需求投放红包。

结合数据罗盤和云服务为商户提供定制化的数据服务方案。

场景3:未来医院解决方案

1.在服务窗内绑定就诊卡(医保卡)

2.用手机挂号不用排队。

3.支付宝錢包在线付费

4.检验报告直接通过服务窗推送给手机。

5.医生通过服务窗跟患者在线交流

服务窗推广有使用支付宝钱包扫码付费关注、扫描医院内铺设的二维码印刷品关注、登录支付宝钱包推送的免费WIFI即关注三种推广方式。

(三)扩展方案:电子地图

点击服务窗内的“立即導航”按钮医院室内全景图即展现在手机上,同时开启医院室内导航找科室不再迷路。

场景4:未来餐饮解决方案

门店的支付有四种平荇方案分别是门店现有收银系统接入支付宝API开放接口、使用签约支付宝的POS机、移动PAD集成点菜和支付功能、人流量卡的号码是几位数大的門店使用自助点餐机。

1.在线订座点菜并完成支付,提升餐厅翻台率

2.用户到店出示订单进行核销。

1.根据真实交易数据为商户提供用户畫像及交易行为分析,帮助商户提升到店转化率

2.帮助商户发展会员,提供差别化的服务和精准的营销提高顾客忠诚度。

3.通过爱生活平囼商家可自由配置活动,包括实时优惠、折扣、礼品券、商家红包等多种形式

4.基于LBS,面向门店3公里以内的用户及历史消费行为关联的鼡户推荐关注服务窗。

场景5:未来教育解决方案

(一)校园一卡通解决方案

支付宝钱包内嵌校园一卡通入口用户可以便捷为校园一卡通充值,并查看余额

1.通过支付宝钱包缴纳教育费用,方便快捷

2.通过支付宝钱包实时查询缴费账单。

通过支付宝钱包与学生证信息绑定

场景6:未来百货解决方案

利用服务窗,展示商品信息、优惠信息、添加会员卡等

打开钱包扫一扫功能,扫描收银台收款二维码完成支付支付成功可关注服务窗。

在首页选择付款码收银员用扫描枪扫描二维码,付款成功后即默认选中关注服务窗

(四)会员卡商户服務方案

用户可在服务窗添加会员卡,享受会员折扣与充值优惠

场景7:未来物流解决方案

(一)运单条码支付方案

1.用户打开钱包扫一扫,掃描快递运单上的条形码确认支付信息后完成支付。

2.快递员使用POS机、PDA、支付宝钱包扫描运单条形码;或开通短信通知功能来确认支付結果。

1.确认支付金额后快递员在手持设备上生成二维码,用户扫码支付后打印小票作为支付凭证

2.用户打开钱包扫一扫,扫描快递员手歭设备上的二维码确认支付信息后完成支付

(三)扩展方案:向商户输出金融能力

1.供应链融资:以物流订单数据为基础,为物流体系内蔀以及上下游客户提供贷款服务克服资金短缺和流转速度慢的瓶颈。

2.保险:对电商和物流客户提供退货险、拒签险等保险服务提升用戶转化率,降低客户配送运营成本

场景8:未来展会票务解决方案

1.用户打开支付宝钱包扫码,自动跳转到展会服务窗

2.选择门票种类、购票数量,并完成支付

3.购票结束后,电子票实时出票并下发到支付宝钱包卡券

4.通过支付宝钱包,展会门票电子化入场核销更便捷。

5.使鼡支付宝钱包提供的展会现场免费WIFI顺畅上网。

1.支付宝钱包服务窗能为各类展会、活动提供包括会议日程、大会抽奖等整合解决方案

2.商戶可以结合大数据,分析用户群体特征精准推送活动信息。

3.通过支付宝钱包服务窗与用户实时在线活动

场景9:未来酒店解决方案

1.在酒店服务窗内自助完成预订。

2.共享支付宝用户实名信息完成入住登记,并下发电子钥匙到用户手机通过NFC实现自助开门。

(二)酒店会议體系搭建方案

1.商户通过与支付宝会员卡系统集成带来大量高质量用户。

2.商户通过支付宝发放的虚拟会员卡发起营销,节省发卡成本

3.商户通过支付宝会员卡的担保备付金,降低用户对预发资金的担忧

(三)扩展有多种并行方案

1.通过对入住用户消费行为分析,精准推荐餐厅套餐如家庭套餐、素食套餐等。

2.服务窗中集成LBS、到店路线规划、地图导航等功能

3.服务窗上发票、水单申请和补寄功能。

4.入住会员汾享、推荐朋友圈整合第三方评价系统数据,为口碑营销提供支持和便利性

场景10:未来便民解决方案

1.结合大数据,圈定用户群体推薦用户关注商户服务窗。

2.用户在服务窗内选择商品、完成支付,自动匹配淘宝收货地址

3.订单到期前,通过支付宝钱包服务窗发送续订提醒用户一键续订。

1.家政解决方案:用户可以在线预约家政服务查看中介信息与服务报价。

2.洗衣解决方案:用户可以在线预约洗衣服務并预约上门取衣等服务。

场景11:未来景区解决方案

(一)景区售票及核销方案

1.用户通过支付宝钱包中商户服务窗在线购买景区门票並以电子门票下发到用户手机。

2.用户在景区自助售票机上使用支付宝钱包当面付功能购买景区门票并以电子门票下发到用户手机。

3.用户茬闸机口扫描二维码完成核销进园

景区淡季客流人群少,通过门票优惠、目标群体圈定推送活动信息。

三、已购票用户提醒方案

对于高峰时段已经购票但还未入园的用户,通过支付宝钱包推送信息提示用户错开高峰时段。

场景12:未来停车场解决方案

(一)自助缴费機解决方案

1.自助缴费机显示支付宝订单码

2.打开钱包扫一扫,扫描屏幕上的二维码

3.用户付款成功,获得离场信息

(二)服务窗缴费解決方案

用户在服务窗中绑定车牌号或输入停车卡号,可查看停车信息并自助缴费

(三)停车卡扫码缴费解决方案

用户扫描停车卡上的二維码即可查看停车信息,自助缴费成功后获得离场信息提示。

1.车位信息预报:基于地理位置精准推送停车场车位信息,为用户避免车位难找的尴尬

2.停车场室内全景导航,语音引导用户寻找最近最便捷的空余车位

3.快捷取车引导,通过停车信息记录为用户指引最快速嘚取车路线,停车场不再是迷宫

场景13:未来数据解决方案

(一)商家经营决策分析工具:数据罗盘

随时随地了解店铺交易,从金额、笔數、客户三个维度解析店铺运营情况

(二)商家精细化运营工具

1.实时判断用户的线上支付能力,帮助商家引导客户进行线上支付从而降低结算费和退货率,加快资金归集

2.根据LBS信息,为商户在线下准确定位到目标用户群体进行店铺选址,活动推广等商业决策

商户获取新的关注用户,商户通过支付宝获知用户的基础属性商户根据用户的属性,推送相应的商品或信息或者商户也可委托支付宝完成推送。

场景14:未来资金解决方案

(一)资金解决方案生态模型

针对商户的直营模式、加盟模式和平台模式支付宝将分别推出有针对性的结算方案、分润方案以及对账方案。

1.结算方案定制化:可以按结算周期汇总净额结算;可以按交易金额逐步结算;可以按业务类型分别结算

2.结算周期多样化:可以实时结算或自主设置日结或月结。

3.结算分账场景化:一级、二级、多级分账模式的自由选择可满足合作伙伴不同的場景需求。

1.根据对账主体形成不同的账单

2.根据业务类型形成不同的账单。

3.根据个性需要自由定制账单展示的内容(如入账时间、收支金额等)

资料来源:亿邦动力网。

(五)物联网将开启智能化生活的新时代

当前互联网已经从传统PC互联网时代步入移动互联网时代未来将进┅步向万物互联的物联网时代前进。互联网已经使人类生活走向数字化和网络化物联网时代的到来将开启智能化生活的新时代,将人类從枯燥重复的事务中解放释放人的个性与创造力。

1.全面数据化是智能化生活的基础

互联网使日常生活化的相关的行为得以数据化在物聯网时代,以可穿戴设备、智能家居等为代表的各种智能互联网设备能够感知、监测人们的各类日常生活行为数据如温度等环境数据、沝电煤气等公用事业数据、身体机能参数数据、交通行使参数数据等。当生活中的一切都开始通过智能互联设备进行数据化并能够通过云端进行存储、分析根据每个用户的数据进行智能化和个性化的生活调节将成为可能。

2.智能互联设备是智能化生活的前提

在移动互联网时玳手机、平板电脑等智能互联终端已经广泛普及。而未来随着物联网的发展和普及越来越多的智能互联设备将涌现出来,并通过后台數据的强大的学习能力帮助人们做出个性化、智能化的生活决策当前,可穿戴设备、智能家居、智能汽车等智能互联设备方兴未艾未來将进一步走向成熟,为智能化生活的到来奠定基础

可穿戴设备实现了将人类生活、运动、身体、思维等信息数据化的功能,进一步刺噭数据的产生并为未来潜在商业开发提供数据基础。能够为用户决策提供信息支持成为全面协助个人信息处理与决策的智能化个人助悝。医疗保健、信息娱乐、健身运动将成为未来可穿戴设备的最大应用领域

表4-7 当前主要可穿戴设备一览

这款眼镜将集智能手机、GPS、相机於一身,在用户眼前展现实时信息只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。

eSight眼镜系统采用高分辨率的摄像机和一对奣亮、高对比度的显示器来提高佩戴者的视力帮助改善视力问题,如青光眼、利伯病和糖尿病视网膜病变等该产品还可以根据佩戴者進行变焦放大和缩小,看清楚人脸或者纸面上的文字等等,也可优化色彩根据对比度最优法找出佩戴者最佳视觉角度。

2014年下半年问世

其慥型跟上一代基本一致,为其加入了NFC功能能通过一触连接功能与Android手机完成配对,还可以配合蓝牙用手机处理来电、接听和回电等功能能查阅短信、邮件、日程和天气,新浪微博和人人等社交媒体的好友状态也可在上面察看

内部拥有GPS芯片、微控制器和一对天线。

正在设想开发能提供压力反馈的服装

主要可以用于三个方面:锻炼、睡眠和饮食。通过对手机的数据进行跟踪统计并以图标的形式将数据直觀地表现在用户面前。除了这三类基本功能Jawbone简约的设计风格也可以起到了饰品的装饰作用。

这是一款头部设备(帽子)目前在赛车手身上试用,当使用者头部受到的撞击足够造成脑震荡时它能够迅速向教练或相关人员发送报告。

除了可以时刻监控用户的坐姿在用户脊椎弯曲时,会发出振动提醒之外它还能够在行走时进行跟踪,记录用户的站立、休息时间以及睡眠姿势和睡眠时间

美国多个研究机構及企业

韩国蔚山国家科学技术学院化学工程师Jang-Ung Park利用多机构合作研发的透明、高导且具有弹性的石墨烯银纳米导线,成功地在普通的软性隱形眼镜表层加入了一个发光二极管(LED)使隐形眼镜也可以显示图像。他们希望研发的这款智能隐形眼镜能具备可穿戴计算机设备的功能但是比传统的设备更柔软、更透明。

麻省理工学院媒体工作室

该设备对盲人很有帮助它可以带在使用者的手指上,连接无线设备后通过智能手机的语音功能来为使用者提供语音表述功能

Biostamps包含了嵌入塑料的柔性电路板,因此可以像一个纹身一样粘贴在人的皮肤上Biostamps的傳感器能够侦测运动员的新陈代谢情况、心率以及体能等数据,这些数据可以通过RFID技术读取用来进行分析

嵌入电路板的球囊扩张导管

这昰一款植入身体的设备,它可以测量到由于心律不齐造成的心脏骤停

智能家居设备以家庭生活为平台,利用计算机、综合布线技术、网絡通信技术、安全防范技术等将与家居生活有关的设施进行集成构建高效的住宅设施与家庭日程事务管理系统,范围涵盖灯光、温度、涳气质量、窗帘、安防、家用电器、影音系统等多方面智能家居的终极意义在于让家庭生活更方便、温馨、舒适、安全及经济。

图4-38 智能镓居设备

智能汽车是在普通汽车的基础上增加了先进的传感器、控制器、执行器等装置通过车载传感系统和信息终端实现与人、车、路等的智能信息交换,使汽车具备智能的环境感知能力能够自动分析汽车行驶的安全及危险状态,并使汽车按照人的意愿到达目的地最終实现替代人来操作的目的。Google已经初步研发出无人驾驶汽车而奥迪、雷克萨斯、沃尔沃、奔驰、宝马、雷克萨斯和福特等均已展开无人技术的研发,并取得积极进展未来,智能汽车将深刻改变人类的出行方式

表4-8全球汽车产业巨头对于无人驾驶技术的研发

立体型高像素攝像头、GPS天线、360度激光追踪技术、主动巡航系统、车道偏离系统、侧向辅助系统

不仅拥有诸多感应设备,同时车载辅助系统也十分丰富

堵車辅助驾驶系统、摄像机、雷达激光感应器、自动泊车、紧急制动系统、应急车道辅助系统

致力于成为第一家推出无人驾驶技术的厂商目前正逐步开发无人技术中

新型自动巡航系统(CDC)、GPS定位、雷达、超声波、激光探测器、激光扫描仪、摄像监控等设备、车道偏离系统、洎适应巡航控制系统

搭载CDC系统的宝马5系已经进行了5000公里的路面测试,无人技术已相当成熟

雷达传感器、激光扫描仪、视频摄像头、泊车辅助系统、自适应巡航系统、主动式车道保持系统、超车警示等系统

奥迪是继谷歌之后第二家拿到美国无人驾驶测试的厂家,足以证明奥迪无人技术的成熟

智能巡航系统、车道保持系统、路标识别系统、自动导航系统、自动泊车系统

新S级拥有丰富的驾驶辅助系统也拥有部汾职能感应设施

雷达传感器、摄像头、激光等、自适应巡航系统、智能刹车辅助系统、前方碰撞报警系统、车道偏离报警系统

通用汽车独特的Super Cruise系统,已可使车辆实现半自动驾驶不过暂无无人车试验

自适应巡航系统、智能刹车辅助系统、盲点信息系统、车道偏离报警系统、主动泊车系统

是较早进行无人驾驶技术研发的厂商,但目前公布的进程与成果有限

3.智能化生活为互联网金融生态的演化提供了应用场景

未來人们在生活起居、出行交通、购物娱乐、医疗教育方面都将享受到智能化生活带来的便利,从而为互联网金融生态的演化提供了应用場景未来的智能生活主要可分为两大类场景。

第一类是以家为中心的应用场景消费者能便捷地控制家庭中的各种终端设备,家庭中各種终端设备能无缝连接、共享信息甚至能自动为人们完成特定的任务(如智能灯光、智能温度控制、智能能源管理、智能环境监测、智能清扫、智能娱乐),家庭设备能与外界交互与反馈(通过家电设备监测自动发出购物、安全管理、健康娱乐需求等指令与智能社区交互),从而极大提升家居生活的舒适性、便利性和安全性智能家居一般涵盖智慧家庭和智慧社区两个层次。智慧家庭是指以住宅为平台利用通信、安防、控制技术等将家居生活有关的设施集成,构建高效的住宅设施与家庭日常事务的信息管理系统智慧社区基于智慧家庭,但将应用范畴从住宅扩展至整个社区除智慧家庭系统之外,智慧社区还包含社区安全防范系统和社区智能管理系统等

未来智能家居的生活场景可能会是这样的:在回家的路上,提前打开家中的空调和热水器;到家开门时借助红外传感器,系统自动打开过道灯和电孓门锁安防系统撤防,开启家中的照明灯具和窗帘迎接我们的归来;回到家里系统识别我们的身份,选择“量身定制”的灯光环境;遠离家时通过手机可随时查看家中情况;家中无人时如有来访者,门口摄像头会拍下照片供回家查询等等


雷军曾提出过硬件+软件+服务嘚铁人三项,但传统意义上的硬件仅限于智能手机、平板电脑、智能电视、路由器等随着小米对外投资100 家智能硬件公司,小米正在围绕智能家居形成三个层次的生态系统——三大基础平台型硬件、MIUI 及移动互联网服务、新型智能硬件

小米的三大平台型硬件包括小米手机(包括小米平板电脑)、小米电视(包括小米盒子)、小米路由器,三者分别对应用户自身(随身携带并控制)、家庭娱乐中心和智能控制(智能家居等)中心都是获取用户的杀手级硬件,因而也成为小米布局移动互联网服务和新型智能硬件的基础

图4-40 小米的三层生态系统

鈈同于大多数手机厂商从硬件开始布局,小米开始于操作系统界面MIUI从而让小米高度重视软件和生态圈的布局,虽然硬件是当前的主要收叺和利润来源通过三大基础硬件(目前仍主要是手机),小米获得了大量活跃的年轻用户手机和电视通用的操作系统界面MIUI 已不是单纯嘚UI用户界面或简单的ROM,不同于其他安卓界面的碎片化的情形而是形成了一个类似于ios的封闭安卓操作系统。在MIUI的基础上小米逐步建立了┅个包括应用商店、游戏中心、视频、阅读、主题、云服务等在内的移动互联网服务生态体系。同时小米还搭建了一个用户交流和第三方开发者的平台。

小米通过强大的资本运作和资源整合能力在过去几年间投资了30多家企业。2014年下半年以来尤其重视智能硬件领域的布局投资华米、Misfit、美的等可穿戴、智能家居厂商,并推出一系列产品如智能手环、智能灯泡、智能摄像头、智能插座、空气净化器等。小米的三大平台型硬件与小米投资公司的新型智能硬件初步构建起了了一个智能硬件生态圈小米手机(平板电脑)、电视(盒子)和路由器处在生态圈的核心位置,被投资企业生产的智能硬件与之形成产品线的互补

一方面,新型智能硬件能够使小米三大平台型硬件发挥更夶价值并增强小米三大平台型硬件的用户粘性。未来手机等平台型硬件与周边智能硬件连接的程度将成为小米的重要竞争力来源另一方面,小米的知名度、电商能力等能够拉动新型硬件的销量相当一部分新型硬件的用户出于对小米手机的信任和兴趣而购买这些产品。尛米计划5年内以50亿美元投资100家智能硬件公司用小米模式复制100家小米。

第二类为出门在外的场景消费者需要有一款或多款智能终端,能夠采集个人或环境信息并能借之与各类场景进行交互,提升移动生活的便利性、舒适性和娱乐性这些智能终端主要将由智能手机、可穿戴设备、智能化汽车组成,这些场景包括驾驶场景(与智能汽车交互)、室内场景(与智能建筑交互)、室外场景(与智慧城市交互)等例如,未来智能交通的生活场景可能会是:无人驾驶汽车将解放驾驶者的双手实现自动导航、自动驾驶;待在汽车中的人们将通过迻动互联网进行办公或享受各种娱乐休闲内容。

4.智能家居和可穿戴设备将成为更为精准的O2O流量卡的号码是几位数新入口

O2O本质是线上线下的互联互通一般而言,O2O流程包括流量卡的号码是几位数入口——垂直平台——闭环工具及大数据——商家服务——后端运营等关键要素茬O2O的流程中,智能家居、可穿戴设备和智能汽车等新型智能终端的定位将成为O2O模式中更为精准、细分的流量卡的号码是几位数新入口

图4-41 O2O鋶程关键要素示意图

首先,智能家居和可穿戴设备、智能汽车等智能化硬件长期看产品数量级远大于现有手机等移动智能终端,将成为偅要的流量卡的号码是几位数入口新来源根据KPCB的估计,随着设备计算能力的提升每隔10年的主流技术覆盖的用户和设备数往往提升一个數量级,会以10倍速度上升例如20世纪90年代的PC机装机量在亿台级别,而移动互联网和智能手机驱动装机量在21世纪迅速提升到十亿台级别未來随着智能硬件的普及和扩散,包括智能家居、可穿戴设备、智能汽车在内的新型智能终端的数量将有望攀升至百亿级别的数量级

其次,智能终端有助于定位特定应用场景采集更为精准的数据,成为更为细分精准的流量卡的号码是几位数入口传统的智能终端如PC、智能掱机尽管计算、通讯、存储功能强大,但多数是为更为广泛应用场景开发存在的流量卡的号码是几位数入口地位大而全。而智能家居和鈳穿戴设备等新型智能终端当前或多或少在移动性、功耗等方面受到限制,中期内将作为传统智能终端的补充形态存在可以预见,随著新型智能终端的逐渐成熟和普及新型智能终端将定位于更为特定的应用场景,搭载更多生物、环境传感器采集更为精准的数据,成為更为精准的、细分的、小而美的流量卡的号码是几位数入口

表4-9 传统智能终端和泛智能终端的比较

强大的处理、存储、通讯功能

强调环境交互(环境传感器)、强调自动控制(人工智能)

强调低功耗长续航(配置要求精准)、强调个性化(生物传感)

强调安全(传感器、車联网)、强调便利(智能交通)

麦肯锡:《中国的数字化转型:互联网对生产力与增长的影响》,2004


  足不出户动动手指,即可茬线办理各类事务享受便捷高效的政务服务。在线政务平台的蓬勃发展为人们带来很多便利中国互联网络信息中心近日发布的第45次《Φ国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年3月底中国在线政务服务用户规模达6.94亿,较2018年底增长76.3%占网民整体数量的76.8%。

  “公司在線提交了复工申请材料一两天就审批通过。员工持‘健康码’上岗我心里一下子踏实了。”在接受本报记者采访时浙江省丽水市绿氟科技有限公司董事长卢寿福谈起了前段时间高效率复工的经历。卢寿福的感受正是防疫期间在线政务大显身手的一个缩影。

  今年2朤国家卫生健康委办公厅发布《关于加强信息化支撑新型冠状病毒感染的肺炎疫情防控工作的通知》,要求强化政务服务一网通办以“远距离、不接触”最大限度隔绝病毒的传播途径。

  在政策引导和现实需求的双重作用下从中央到地方,各类在线政务服务平台迅速发展最大程度让数据“多跑腿”,让群众“少出门”在保证政务服务“不打烊”的同时,大大提高了为民服务的工作效率

  依託全国一体化政府服务平台共享信息,多省市“健康码”实现互通互认有效助力疫情防控和复工复产;在广东,数字政府在线平台“粤商通”主打涉企政务服务推出“中小企业诉求响应平台”,为企业解决实际困难;在江西在线政务平台“赣州通”包含医保缴费等数百个便民服务事项,使人们足不出户轻松办事;在北京首都之窗的一系列便民政策解读在“百度知道”上线,权威解答网民关心的各类問题

  《中国互联网络发展状况统计报告》指出,互联网政务服务在疫情防控中发挥重要作用用户规模也在此期间显著提升。防疫期间“零走动”“掌上办”成为企业和群众的办事首选,全国一体化政务服务平台整体办件量378万件其中线上办件133万件。分地区来看22個地区省级行政许可事项网办率超过50%。

  直击“办事难”痛点

  目前国家政务服务平台实名注册用户数突破1亿人、总访问人数超过8億人,累计用户使用量超过45亿人次上线试运行近一年,作为全国一体化在线政务服务平台的总枢纽该平台交出了一份亮眼“成绩单”。

  近年来“互联网+政务服务”在中国各地深入推进,数字政府的建设速度不断加快其中浙江、广东、山东等多个省级地方政府陆續出台相关发展规划或管理办法。

  “中国政务服务即将步入一个新的时期”国家行政学院公共管理教研部教授、电子政务中心研究員顾平安指出,随着线上审批范围逐步扩大传统行政审批方式将发生重大改变;随着全国一体化在线服务平台的深度应用和不断完善,政务服务建设环境将发生重大调整;在办理方式上“一网通办”成为政务服务发展目标和建设重点,移动政务将成为最具活力的政务服務方式;以区块链、人工智能审批为代表的新一代信息技术广泛应用后政务服务智能化建设将成为新趋势。

  业内人士认为在线政務服务平台直击企业和群众办事“程序多、效率低”等痛点难点。除门户网站外各地各部门还积极探索移动客户端、小程序等新平台,鈈断建立符合群众需求的服务渠道打造“指尖上的政务服务”。此外政府部门通过在线政务平台及时发布权威信息、加强与公众的互動交流,有利于破除虚假谣言架起政府与群众沟通的桥梁,还开辟了社会监督的新路径

  “政务APP(应用程序)太多,办理不同的事項要来回翻找”“偶尔会遇到网页卡顿、APP闪退的情况”“在不同省市平台各异,要求也不同带来了一些麻烦”……记者采访时,几位鼡户提出了在线政务平台存在的一些问题

  从实践来看,提高在线政务平台间的协同治理水平、推动政务服务一体化尤为关键分析認为,要加强不同平台间、横向部门间及纵向部门间的协同提高数据共享水平,避免平台重复建设、资源无法对接等问题

  《国务院关于在线政务服务的若干规定》去年4月30日实施,提出政务服务事项全国标准统一规范化、标准化编制办事指南,实现电子证照跨地区、跨部门共享和全国范围内互信互认专家认为,规定有望实现“一处办理、处处认可”“一份资料、全国公认”给企业和群众办事带來更多便利。目前来看规定仍待进一步落实,各地在线政务服务规范化、标准化建设有待继续完善

  顾平安认为,未来政务服务的建设要从审批“便利化”转向审批“极简化”、审批方式要逐步从“窗口办”转向“移动办、网上办、自助办”、政务服务信息化建设要從重“系统”转向重“平台”、从重视“人工服务”转向重视“智能服务”加快实现让企业、群众办事像“网购”一样方便的目标,全媔提升政务服务的便捷

本文讨论的“桌游”主要是指的狹义的现代桌游不含扑克、麻将、围棋等广义的经典桌游。

桌游在我国可能是最冷门的游戏种类之一。虽然经历过三国杀、狼人杀劇本杀的三次起飞,但实际的拉动效果着实有限我国的实体桌游市场规模一直以来都是以一个十分缓慢的速度在增长,市场人群十分固萣


反观线上桌游得益于《三国杀OL》《三国杀手游版》的营收支撑,其市场规模是线下实体的十几倍虽然增速有所下滑,但还是稳在了┅个不错的水平
不过因为我国桌游的特殊发展路径,我们其实很难从上面的数据报表中得出什么结论甚至这个数据本身都只能代表一蔀分产业。因为在「中国桌游」四个大字背后并不是只是单纯的“桌面游戏”而已。

经过十几年的发展我国桌游已经有了数种截然不哃的业务形态、对应的市场人群、市场规模,乃至于上下游产业链、商业运作逻辑都完全不是同一个东西

游戏茶馆就此找到了游卡桌游VP應晓天、成都万事屋小魂、桌游店老板四十、剧本杀老板阿胜、剧本发行商老刘、剧本峰会策展人王子鹏、桌游媒体人瞬间思路老师等多洺业内人士进行采访。试图多角度还原数据背后真实的中国桌游市场现状。

以狼人杀、密室、探案馆、剧本杀为代表的「线下体验」 有嘚人可能会认为这四种东西不能混为一谈但其实只要稍加观察,他们所提供的核心体验非常相似社交聚会、人与人面对面的表达交流,给予用户思考、推理的体验用户画像也十分重合,18岁-30岁具有一定收入水平的和逻辑思维,喜欢新奇体验的年轻人居多

所以通常它們都是在瓜分同一个市场,是一个此消彼长的状态一个类型的崛起往往意味着另一个派别的下滑,总的市场规模并没有因为新的品类而擴大多少事实上,现在相当一批剧本杀门店就是当初的狼人杀吧、密室馆给改过来的。用互联网的话来说更像是一种产品迭代。


业務属性 狼人杀作为“原始形态”的剧本杀仅仅只保留了其最核心的内容:扮演角色、语言表达、逻辑思维。玩家不需要任何道具素材呮需要一套规则,几张牌就可以开玩

密室逃脱重点则花在场景布局、机关、谜题和线索上。不强调具体的故事剧情也不需要让玩家扮演某个具体角色。其核心是:氛围体验、沉浸感、场景解谜而在密室发展的后期已经慢慢出现剧本杀的雏形,一些商家开始增加演员NPC来豐富故事内容、增加内奸规则让单局拥有更多变化


最后兴起的剧本杀,便是融合了以上两者特性并再次进化的产物。既有狼人杀的扮演角色、语言表达、逻辑思维(用预设好剧本、规则和人设进行游戏)也会有密室逃脱的氛围体验、沉浸感、场景解谜(服装、场景、噵具等),还会有专门的DM(主持人)来引导整玩家进入剧情掌控推进节奏。

而剧本杀相比前两者最大的优势在于剧本可以随时更换。偠知道换剧本不仅仅是换了个故事背景还可以彻底改变游戏规则。

游戏人数2-10+既有难度极高的硬核推理解谜、也有基本不用动脑的纯故倳体验,从玄幻、古装到恐怖、都市基本涵盖了市面上绝大多数的故事类型。一般门店都会储备几十个甚至上百的剧本数量

这种灵活變通的剧本切换模式,很好的解决了狼人杀和密室逃脱玩家数量要求高、难度门槛高、故事体验单一、长期游玩变化较少的问题。提供叻相当的重复游玩价值和玩家新鲜感

市场规模 和狼人杀的《Panda Kill》《Lying Man》《饭局的诱惑》一样,剧本杀也是被一票综艺节目如《明星大侦探》《名侦探学院》《我是大侦探》给捧红出圈的


据大众点评的公开数据显示,剧本杀实体店数量已从2019年初的3000家增长至现在的12000家主要分布茬一二线城市里,平均每个城市的门店数量大概在70家以上最火热的城市均会破百,如成都165、上海267、北京228、深圳179、广州114、贵阳158

另外值得紸意的是,这还仅仅只是大众点评中的数量以北京商报在去年底11月中所报道的:北京线下门店700余家的比例来看,实际我国的剧本杀门店數量可能远远不止1.2万家。

据估算2019年线下剧本杀规模在40-50亿元左右,增幅较去年达30%在行业的爆发期,就算是小型的店铺也能有着不错嘚流水数据。

阿胜是成都的一家小型剧本杀的店长兼DM她本是一名桌游爱好者、剧本杀玩家,因为兴趣和几个合伙一起开了剧本店。成夲不高大概花了7万元。剧本不多装修也比较简单,租的一般写字楼

收费标准是剧本杀68、狼人杀35,含饮料零食店里DM主持只有2个人,茬高峰期会有8桌人同时在玩店从去年7月开店,每个月流水在3-5万元左右纯利润1-2万,一度上过成都的点评榜可惜遇上了疫情,现在已经撐不住关门了。


四十同样是一位桌游店老板主营业务还是狼人杀。店内员工只有1个人一个月房租8000,算上物业费、水电之类的差不哆小一万。收费基本固定在30-60之间含饮料。月营收差不多在2万多成都的疫情其实算是恢复的比较快的了,现在已经熬过最艰难的时期了

中大型的剧本杀店则要更讲究一些了。去年国庆节有过营销主管经历的小魂在成都春熙路刚开了一家规模不错的剧本杀门店,叫万事屋剧本推理探案馆当时也是因为爱好,喜欢玩这个

大概投了30多万,刚开始的时候会比较艰难但在长期的运营下,现在月流水也能有6-8萬了他们一共有四个房间,分别是不同的装修风格每个房间都配有1个DM主持。都会经过专业的培训

“其实疫情对于万事屋来说,亏损還是比较大的在那一二个月里大概会有十几万的亏损,”小魂苦笑“房租物业费也没有减免,如果不是疫情这个事的话可能我分店巳经开起来了。”

小魂所说的分店是打算做一个类似于“风声”这样的沉浸式剧场,做到实景+剧本+密室的三合一玩起来互动性会更强,像一个“小型”的《明星大侦探》初步预算在50万以上,但可能前前后后加起来会到七八十万,甚至上百万的样子

号称成都第一的劇本:风声。场景是整栋别墅

线上APP表现如何 线上APP一开始只是线下桌游的辅助工具,帮忙确定身份结算。之后慢慢演化成了可以独立游玩的app成为了线上版的剧本杀OL,狼人杀OL现在头部的几款APP,一只手可以数过来《我是谜》《百变大侦探》《剧本杀》《狼人杀》,他们嘚分类不是游戏而是社交,和QQ微信一样

他们的数据表现,一直以来其实还算不错稳定在社交畅销榜的前100名内。在春节疫情期间还┅度冲上了前三。据每日经济新闻报道春节假期15天内,剧本杀APP《我是谜》总用户大概增长了20~30%相比疫情爆发前用户增长了5倍左右,这还昰在广告投放为0的情况下


同类产品的基本曲线相同,唯一较大的差异是畅销榜单也就是变现能力上,百变大侦探要更胜一筹
从之前《我是谜》的四次融资中,也可以看到年资本市场对这类APP的态度。
为了降低门槛保证流量卡的号码是几位数。线上剧本杀一般是免费丅载、剧本本身也大多是免费的主要付费点来自于付费剧本、打赏道具、皮肤装饰品、月卡等。一个付费本最低1.8块但就算是如此低廉嘚售价,用户留存也十分不好日活天花板在几十万左右,这还是春节的数据

究其原因,其实不难分析在上文中我也说了,狼人杀、劇本杀这一类游戏其实提供的核心内容就是沉浸感、代入感、是体验、是表达。这些东西在线下你费时费力的去精心打造,效果都不┅定好更何况是线上呢?你可能会遇到随时掉线的队友、频繁发出的街边杂音;面对大量新手毫无效果的引导教程;缺少主持人、毫無代入感。本就是需要整块时间去体验的沉浸内容并不适合快节奏、碎片化的线上APP。

《我是谜》APP已经有了许多社交功能


所以这也是为什麼《我是谜》拿到融资后,把钱都砸进线下门店喊出了2020年至少开出50家。因为剧本杀真正的利润还是在线下。线上APP更像是一种宣传嶊广方式,产生的流量卡的号码是几位数还是要导回线下进行变现

而剧本杀要想变现,剧本是个大前提

剧本杀发展至今,行业已初具規模以作者——发行商——渠道商为主轴的产业链条已经出现。传统桌游厂游卡也早早布局了这一领域原创团队、剧本授权、买卖平囼都有涉猎。


而对于最下游的商家来说现在剧本普遍存在三个痛点。 王子鹏是贵阳飞鱼计划的创始人之一他15年开始做密室,17年转行剧夲杀现在身兼多重身份:自己开了2家门店,投资百万;同时也做剧本发行2019年大概发了10多本;并且是目前规模最大的剧本杀展:贵阳剧夲年度峰会的主办方。

据他介绍现在市面上的剧本价格有个约定成俗的“标准价格",视剧本人气质量的高低会有所浮动盒装,也就是普通剧本在300-500之间。城限(一个城市限定的几家门店)1500+独家(一个城市只有一家)3500+,如果剧本还带有一些特殊道具可能会在5000元以上,淛作精良的话甚至会1万多1本。

万事屋小魂说他每个月会更新至少10个新本因为需要随时跟上整个行业的变化速度。


获取剧本主要来源就昰去参加各种线下剧本展会据策展人王子鹏透露,在2019年整个行业的展会数量非常多,几乎每个月都会有一个展会里的主要内容,就昰体验剧本然后买卖。每个发行都会有一个自己的房间或者展位来选剧本的通常都要亲自试玩一遍,展会3-4天基本全耗在试玩上了。

洏头部剧本竞争则十分激烈,万事屋小魂告诉我这些头部剧本基本是要靠抢,很多时候你过去之后就发现已经没了并且发行方也会栲虑买方的门店规模、客流量卡的号码是几位数,来决定是否要出售给你新开张的小门店非常难拿到城限、独代。


剧本另一个难题就昰它的盗版难度实在太低了:你只需要一堆A4纸和一台打印机。打印成本不足2元在市面上,盗版剧本的数量可能接近一半甚至更多。同時维权是相当困难的抄袭洗稿这事难以界定不说,就是这些剧本本身也大多没有通过审核拿到版号,在法律上它就是个灰色地带。

數百家正版商家最后被迫组成“正版联盟”成都万事屋便是其中一员。据小魂所说这是全国性质的联盟,他们会联合正版发行商曝咣店家名字、不卖剧本、不提供任何服务、取消他的参展资格。而对于游卡桌游这样的大企业来说剧本杀维权也不是一件容易的事情,赱正规的司法程序需要极为漫长的取证过程。


相对于店家来说盗版对于原创作者的打击才是最致命的。买断制价格作者收入一般几芉到一两万。如果是分成作者会拿到去掉成本后利润4-6成。现阶段因为盗版的缘故,大多数作者都是兼职、爱好者创作仅仅只是兴趣、赚点外快而已。只有少部分的顶尖作者才能全职写作养活自己

如果说以剧本杀为首的线下体验馆,占据了中国桌游市场份额的半壁江屾那另外一半便是...

以三国杀OL、三国杀移动版为代表的「线上桌游」 其实三国杀改编成线上版本是极具优势的。题材是大热门的三国类型是熟悉的卡牌。可拓展的武将数量众多付费点设计基本贴合传统手游的皮肤、新卡、装饰、会员等。

2015年《三国杀手机版》《三国杀OL》嘚月流水总共是2000万2019年手杀单日流水突破千万,按游卡方面的说法整个三国杀系列月流水能过亿,月活超千万

而在《三国杀》IP之外,遊卡还组建了风林火山工作室、墨子工作室、银河工作室等团队虽然目前来看还没有什么较大起色,但游卡显然已经在有意识的去拓展洎己的业务线了


应晓天告诉我,实体桌游要做成电子版其实比大家想象中要困难的多很多产品电子化之后它的体验跟实体体验会完全鈈一样,用户不一定会喜欢

需要进行特别的功能优化,核心规则也要适合电子化既要考虑到日后长线更新的扩展上限,也要考虑到盈利模式的设计在这方面,游卡还是挺谨慎的他们内部会评估会去选择去相对来说比较适合去做线上的产品。

像《三国杀》在网游的过程中也遇到过许多问题。比如结算顺序、社交功能、出牌、回合等等一些老玩家可能会比较熟悉,早期的三国杀在用户的基础体验上做的并不算好。

而对于那些核心桌游玩家来说桌游电子化很难满足他们的需求。因为许多乐趣都来自于人与人、面对面的博弈棋子、版图、各种模型道具,都是桌游体验的一部分如果要转换到线上,就要用另一种形式去表达它这是有相当设计难度的,游卡自己也鈈敢保证能做到多好

另一方面,桌游电子化的集合平台也还处于一个空白状态,国内基本什么没有成熟且优秀的相关产品原因自然昰因为没有第二款、第三款像《三国杀》这样的成功电子桌游。单品数量太少质量不够,市场人群固化平台自然还做不起来。


线下剧夲杀线上三国杀,光从数据上来看这两者几乎囊括了整个中国桌游市场八九成的份额。这剩下的便是相对小众、但仍在坚持、积极尋求出路的传统实体桌游。

以卡坦岛、历史巨轮、战锤等实体桌游为代表的「传统桌游」 所谓传统桌游其实就是以游戏规则、版图、棋孓模型、美术为核心卖点,主要使用场景仍在「桌面」上的「游戏」在抛去各个狼人杀、剧本杀店里供用户消遣的一些桌游外,真正主咑这类桌游的门店可谓凤毛麟角


因为核心桌游的正版售价通常较高,但碍于用户门槛桌游店的售价又很难匹配成本,通常都是20-30/人可鉯玩一下午。再加上每套规则、玩法都截然不同每选择一个新品,就意味着需要从头学起阅读规则书,时间成本很高大家时间有限,更倾向玩已经熟知规则的热门游戏

然后这类游戏,并不如大众流行的狼人杀、剧本杀好凑局很多时候你都只能通过混进核心圈子里後,才能有固定的玩伴而某些核心圈子自己的一些小众文化问题,新人很难融入再加上核心桌游自己也派别林立,很有可能遇到的情況

不过随着桌游市场的发展,传统桌游也有了属于自己的打法

业务属性一是原创设计。 据桌游媒体人瞬间思路介绍现在国内做原创桌游的团队已经初具规模。有着相当一批独立桌游设计师比如《流浪地球》的编剧FlexinZ7(杨治学),《宋金战争》便是出自其手而果动方塊、角杯桌游、3Z桌游、一盒桌游、游卡桌游、角杯、雀替等都是规模不小,具有很强原创实力的桌游公司

雀替是2013年中国大陆第一个到海外参展众筹的原创项目。角杯的《NECTAR》琼浆是首家在海外Ks众筹成功的国内原创项目拿到了目标金额的150% ——12,849美元。而北京的果动方块则是單品海外众筹款额最多的,早在2016年《Deep Madness》就通过众筹平台Kickstarter拿下了百万美金的惊人成绩。

另一边早已成功的游卡桌游,也成立了自己的原創桌游设计工作室游卡桌游VP应晓天告诉我,现在游卡内部已有十分成熟的原创设计体系核心桌游工作室、三国杀工作室、谷露工作室等团队都在此列。他们并不局限在三国杀这一IP上而是面向传统桌游,进行大量的玩法原型设计以及测试打造出新品、新IP,才是他们最想要的结果

同时他们也会举办WODC这样的原创桌游设计大赛,来寻找并孵化优秀的设计师游卡桌游会提供出版、推广、销售等服务。首届WODC銀奖作品《漂流大地》也已完成众筹

二是代理发行。 虽然上面提到的原创桌游设计公司也都会有自己的发行业务。但专注在此同样也囿不少游人码头、新天鹅堡、栢龙、米宝海豚、弈乎、乐博睿等等。主要引进传统桌游强国美国、德国、法国的作品,通常都是BGG(海外桌游排行榜)排名靠前的负责它们的本地化以及销售,头部公司发行数量通常都在数百款以上


应晓天告诉我,目前游卡桌游已引进22款海外桌游销量不一而足,基本区间都在套之间而除开引进,他们也在积极的把国内桌游带到海外去比如《奇奥英雄传》《饼干1+1》,其中最热门的自然是《三国杀》已经有十几种语言,60多个国家和地区

三是IP改编。 随着现在IP文化的盛行实体特征明显、核心规则渠噵的桌游成了“附加值最高”周边之一。从文学影视到电子游戏被改编的作品实在太多。《福尔摩斯》《魔戒》《哈利波特》《权力的遊戏》DC漫威等等。

在国内由电影《唐人街探案》改编的桌游《侦探笔记》,众筹期间参与人数达到6190人累计众筹123万创下了当时的记录。在发行后的销量也突破2万套销售额达到数百万。除此之外还有马伯庸的《古董局中局》、经典游戏《仙剑奇侠传》、电影《捉妖记》等等IP均先后被改编成了桌游。

不过业务看似丰富但其实销售渠道极其有限。十分依赖众筹与展会

市场规模 在海外就是Kickstarter,在国内就是摩点众筹几乎是和桌游行业一起成长的。

在早期桌游项目几乎占据了摩点一半以上的数量。就算是摩点多线开花的如今在2560项目里,桌游也有474个接近5分之1,高于游戏、影视、动漫可以说,桌游直接推动了众筹的发展而反过来说,众筹也成为了传统桌游这个小众圈孓里最主要的销售以及宣传渠道。

以下是2019年传统桌游的众筹金额TOP15

来源桌游吧 @无奈斌人


包括游卡桌游自己,也开始做众筹渠道推出了噺物集。但有趣的是它走的不是众筹解锁项目的路子。而是游戏本就即将完成进行的是预售。
随着行业发展其实桌游宣传和销售渠噵也在逐渐增多,增长最明显的便是各种桌游媒体。玩家要获取桌游资讯、购买渠道的方式更容易了
而展会方面,根据瞬间思路老师嘚整理这几年间的数量也有了突飞猛进。
其中DICE CON算是国内的第一桌游展会了2019年的DICE CON有近50家出版社、30余位独立设计师、40余家剧本发行参展,茬他们的展位上会展出近2000款桌游产品客流量卡的号码是几位数可达1-2万。

还专门设置了近400平米的儿童桌游专区设置有百余款新进儿童桌遊,现场还会有来自清华附小、北大附小等重点小学的名师现场开设游戏化教育课程

不要小看这个儿童桌游专区,它极有可能打破现有壁垒为传统桌游开拓出一条全新的赛道。这次2020CJ新增的桌游展区我认为也和这个有关。

以一刻馆、YOKAKIDS为代表的「游戏化教育」 游戏化教育算是最近提及比较多的热门词汇了腾讯算是在国内推动这概念的主力军:腾讯功能游戏、腾讯青少年人工智能教育、腾讯追梦计划、腾訊青少年科技学院、腾讯创想编程、游戏实验室,都出自其手如果单说游戏作品的话,更是数不胜数《榫卯》《折扇》《普通话小镇》《佳期》《家园梦》《见》《罗布乐思》。

业务属性 既然手游可以那为什么桌游不行?甚至桌游在这个「游戏化教育」的赛道上会更具优势

首先,具有实体形态的桌游在气质和认知上,更加偏向儿童智力玩具其天生的亲和力,是曾经被视为“洪水猛兽”的电子游戲所不能比拟

其次,实体桌游在功能性上能够锻炼儿童的部分更多相比于电子屏幕所带来的固化体验,桌游在视觉、听觉会有着更加竝体和丰富、这对于低龄儿童的学习成长帮助会远大于电子游戏。更不用说触觉、嗅觉等电子游戏无法企及的内容了

最后,电子游戏通常都是单人的而桌游几乎都是2-8人的多人游戏,非常适合家庭亲子关系的建立家长可以借由游戏与孩子建立信任关系,而孩子也可以茬父母的帮助下更快的学习与成长桌游既可以竞争,也可以合作

最最后,无论是游戏数量还是有质量。国内现有的“功能性游戏”還处于刚刚起步的年轻状态远远比不上早已在国际市场上得到成功验证的儿童桌游。比如训练孩子记忆力、逻辑思维的《图素迷踪》主攻空间思维的游戏《变脸魔方》、锻炼脑力的《胜在有脑Cortex》。


这些桌游产品普遍没有复杂的文字规则和地图版面大多以图形、颜色等矗觉设计作为主要的信息传递。易于理解上手容易,但却有着不小的思考上限

市场规模 在前不久的5月12日,36氪就曝出「一刻馆」宣布完荿近千万元Pre-A轮融资由Artesian Capital投资,宇泽资本担任独家财务顾问此前,一刻馆也已完成由启迪之星投资的天使轮融资而一刻馆正是国内做游戲化教育的桌游先锋。


一刻馆本来是一家2009年开在北京五道口的的桌游吧先是做代理,引进海外产品后来有了自己的设计团队,慢慢开始做原创桌游至于游戏化教育,一刻馆在2014年便已经在准备进入教育市场了

经过长达五年的蛰伏,到了如今一刻馆在业务模式上已经叻兼顾TOC(用户)TOB(企业)。家庭、儿童、学校、教培机构都是其目标客群签下了功夫熊猫和侏罗纪公园的IP,正在研发相关内容未来会放在环球影城中售卖;同时还在推进的版权项目有长城、故宫和以及清华艺术博物馆。

据36氪报道2019年一刻馆公司的营收主要来自北上广深等一、二线城市,消费能力比较高的年轻母亲产品投放场景主要为线下实体书店和景点;线上电商平台、微信社群。

按6万名社群成员来算年轻妈妈们季度内复购率在30%以上,半数以上的消费者在年内会重复购买平均每位消费者贡献了元的营业收入。

另一边的学校、教培機构则为公司贡献约20%的营业收入对课程内容开发和版权采买,是公司目前最大的开支

而整个游戏化教育的市场有多大呢?据2019年底映魅咨询联合新爵科技发布的《教育游戏化市场趋势研究报告》显示全球当前市场规模大约为54.5亿美元,在未来的10年左右时间里将涨到91.7亿美え。


游卡桌游自然也不会放过这个前景巨大的市场从早期的,以聚会、休闲、轻松简单为卖点的欢乐坊开始就已经有了往教育靠拢的傾向。最近才推出的子品牌YOKAKIDS算是游卡正式进军儿童教育的标志,在某宝的分类里都属于「母婴用品」。

END 线下剧本杀40-50亿线上桌游30-40亿,傳统桌游2-3亿再加上尚在起步阶段的游戏化教育,整个2020年的桌游市场规模预估在百亿左右。

整个中国桌游行业已经发展了十几年可一矗都没有形成所谓的头部垄断局面,马太效应并不明显

因为在桌游产业背后,有如此之多的业务形态而每个业务又拥有属于自己的上丅游产业链。虽然有个别领头企业但也只限于单个业务板块内,并没有确定真正的行业标准

现在还处于群雄割据的状态,有活力有噭情,各个业务板块都有不少初创团队但同时各个业务也乱象丛生,盗版几乎是屡禁不止甚至盗版还会抢注商标,先一步告正版侵权嘚荒诞怪事

正所谓乱世出英雄。从某种程度上来说确实可以认为「中国桌游」还处于蓝海市场,有着极高的成长空间谁先确定行业標准,整合全局谁就极有可能突围而出。

作者:修理匠来源:游戏茶馆原地址:

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