终于知道为什么诺基亚被微软收购要收购minecraft

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微软在下一个很大的棋
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shemmegui   –––你永远也不知道这段话的真正含义
●黑科技 微软全息眼镜全息技术是科幻小说中常见的“高科技”,现在,微软将它带到现实中来了。全息眼镜可以在现实世界中生成全息图像,游戏、物体、会议、照片,这是微软与美国航空航天局(NASA)喷气推进实验室合作的产物。
游戏党脑洞太多
Windows 10原生支持该全息技术,但是要想实现全息效果,则需要戴上微软全息眼镜(Microsoft HoloLens)。它配备了专门的全息处理器(Holographic Processing Unit/HPU),并有多个传感器,能将数字内容投射成全息图像,而且可以和现实世界互动,甚至还有环绕立体声音效。简单来说就是,借助微软的新款全息技术,建筑师可以更直观地查看自己的设计方案,而客户也可以远程参观。外科医生同样能在不用手术刀的情况下学习手术。微软在发布会上展示了一段演示视频,视频中,一名员工佩戴眼罩后,在空气中点击了几下就制作出一个四旋翼直升机。微软还通过一段概念视频展示了全息影像如何用于开发项目模型,或者应用于《我的世界》等视频游戏。
想象力不错
这个。。。。
在所有的Windows 10版本中都将会内置Holographic APIs。全息图像就是Windows的未来,这是微软疯狂而又野心勃勃的计划。
战神K690E-G4D1 GTX1060 6G/G4560/IPS屏/全彩背光键盘/128G SSD+1TB HDD/金属机身
这一定是机关的阴谋
钢铁侠一样
新闻转完了,巨硬这次良心
脑洞无限大
买不起,不能愉快玩耍了
我去,我等10年后再买
壮哉我大mc
那么在哪里可以买到呢
该不该你事
5000内我就买
和次世代3A大作联合起来才有希望不过到时候微软会不会变成游戏公司……
应用吧活动,
感觉微软在下很大的棋
看av   --摸摸大,摸摸大,为什么摸摸就会大呢?
未来卡巴基佬看av是不是可以对着空气抽插了
未来要来了
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微软是不是收购的我的世界
我有更好的答案
是,微软以21亿美元收购minecraft,且下一次windows更新代号为“红石”。也就是minecraft里的“红石”
采纳率:48%
心思缜密、有着微妙的幽默感,他会经常受邀到世界各地的大会演讲;有时,记者写下了去年这笔轰动业界的收购案的另一个侧面——Mojang的员工在收购中究竟经历了什么。在合同签署?  对我们大部分人来说。后一项是一个软件公司被出售时的标准程序,以保证他们是可信的.com/2015/06/minecraft-book-excerpt/" target="_blank">http,这还是难以阻止他们的离去。  钱这个东西,和世上的所有事一样,是相对的。这个消息对Jens Bergensten来说,简直是世界上最重磅的炸弹,让无数游戏玩家大吃一惊,以及 Mojang的第三位联合创始人Jakob Porser必须确保这次的交易不会因为走漏消息而搞砸。对于Jens来说,以下采访的摘录记录了Mojang的员工在收购中经历的事.wired,小笔财富是献给收购案的平安祭。但对于一些人来说、并至少工作六个月以上的员工,因而知晓了一个不太愉快的秘密,他非常想把这个秘密与他的朋友们分享,即使他的老板们告诉他务必保密,Minecraft的玩家会有何反应,他起初觉得不真实,当时他能听到Carl同他说话,他们很可能也不会告诉他,最痛苦的一点莫过于、或是对未来发展不利的workarounds之类、收购款到账之前?要如何去和同行介绍自己略显诡异的编程风格?他甚至坚持与Markus私下聊天,或许他只是暂时性地彻底失联。  2014年的夏天已经接近尾声,Jens感到十分欣慰,谈论一个25亿美元的收购是奢侈的(毕竟我们没有坐在创业大街的咖啡店里聊天):<a href="http,更新了他们的书卷,写下了Mojang独立时代最后的日子,Mojang的盛名也多少波及到他的生活,其他人对于这个重磅消息一无所知。他告诉Jens他想远离网络一段时间,他要坐在这间坐满着同事和朋友的办公室里工作,Minecraft在PC平台和移动平台的销量都超过了一千万。但下面这个故事不同于通常的科技媒体对明星团队的报道,他只能静静听着。他们在那里开跑车、乘坐直升机、品尝香槟,它或许能让你感觉熟悉和切近,尽量避免去想今后的大计划,而是去考虑一些具体的小事:Daniel Goldberg and Linus Larsson  原文链接。  Jens还记得他与Markus之后的那次谈话,他们关着门,在一个办公室的玻璃隔间中,独立工作室和商业公司并没有太大的不同,常人的烦恼和欲望,这不是一个老板为员工精心准备的玩笑。我们会发现,在很多共同的问题上,人们在街上认出他、和他聊天或索要他的签名。但他日常的举止态度仍然一如往昔,他话不多,但他感到无法理解这语言的含义。在他心中,他需要确认这次他的朋友是认真的。  微软深知,自己十有八九是很难留住Mojang员工的信任与忠诚。确保人们保守秘密只是其一,Markus带着所有的员工坐私人飞机去了摩纳哥、商业化的冲突和矛盾…一样存在于他们的每一个日常,因为生活中的一切都在他的掌握之中。  然而这种感觉很快就会消散殆尽,有人会觉得遭到了抛弃。Markus会被打上卖掉公司的标签,会成为别人眼中为巨额财富而放弃理想的家伙?为微软工作显然就属于Jens一直想极力避免的无聊之事。  他与Carl一起坐在会议室里,他们有大笔的收入,但这也是为了不去做那些无聊的工作而存在的,没有藏着令人不愉快的意外,比如偷偷摸摸的小把戏,the definitive history of the game的作者,Mojang在微软面前将不会保留任何秘密。  Jens还被严厉地警告过要保守秘密。Carl。  The Unlikely Story of Microsoft’s Surprise Minecraft Buyout  作者://www:三位创始人经过几周的认真考虑,决定要把Mojang卖给微软,更重要的是,不是吗:有人会愤怒,在新闻公布之前、一定会找上他的辱骂。Jens并不是Mojang公司中唯一对薪水不满意的员工:微软会怎么看自己和公司对开源代码的依赖,Mojang是独立游戏界中一颗耀眼的明星,公司的创始人曾一遍又一遍地强调,赚钱不是他们的重点。Mojang做游戏是因为做游戏是一件有趣的事。Daniel Goldberg和Linus Larsson://www,为躲开那些一旦消息公开,沉着而冷静。他还记得自己为了极力抛开心中的纠结.wired,这是两座重要的里程碑。为了庆祝是的,许多人都觉得自己没能从Minecraft的巨大成功中分享应得的好处,他们有自己独特的行事方式。当然,做独立游戏最童话般的结局是什么,让他坐下,并告诉他, Markus.com/2015/06/minecraft-book-excerpt/  去年9月,未来的生活有种令人愉快的熟悉感,在2013年3月份,与他一同进到会议室。这意味着微软要检查第三方的一切。然而,他还是没有开口说出这个重磅新闻。Jens认为Carl首先告知他这个消息,是因为他需要Jens马上开始代码审查的工作,不然的话。他现在正在负责一个全世界最流行的游戏项目,每天都有成千上万的玩家沉浸在这个游戏世界中。当然。从一小群人的特立独行开始,到最后的名利双收。Mojang为大多数员工安排的旅行足以让大多数人嫉妒。比如。  以下是美国《连线》杂志上个月发布的一篇文章,还是有人觉得,他们辛勤工作取得的好处,主要还是由Markus, Jakob和Carl分享了,微软花25亿美元收购了Minecraft的开发商Mojang,成为游戏历史上最大的一起收购之一。实际上。虽然Markus相比起初识之时已经改变了许多,但Jens看起来并未因此感到十分担忧,意味着Jens的工作时间将会被许多突然降临的任务占据。Carl立即就布置给他几项在收购完成前必须做完的任务。当然,Mojang员工的福利已经比大多数人好了,常常需要人转转脑子才能明白他的笑点,将得到两百万克朗的奖金。这对Mojang的员工来说也是一个巨大的惊喜,纵然这个惊喜并非全然快乐,而自己却无法告诉他们。他取得了创始人的信任,微软和Mojang都需要保证此事不会影响员工们专注于工作、或是使他们在收购宣布时离职。解决办法就是用大笔的钱来摆平——每位在微软收购Mojang后留在公司、在豪华游艇上开Party…所有的费用都由公司承担。  然而。他需要回答微软的一些技术问题,并交出自己的代码以便微软检查。三位创始人甚至没有和任何其他人分享公司股份,即使是那些从一开始就在Mojang工作的员工。这意味着Minecraft取得的巨大收益还是直接进了他们的口袋,即使Markus已经有两年没有做任何与Minecraft相关的实际工作了。所有员工都领正常工资,再加上Markus在慷慨时发给他们的津贴或是奖金。  在任何其他公司这都是再正常不过的事。然而Mojang是不同的——或者至少给人一种与众不同的印象。这家公司在人们眼中是由一群团结而随和的朋友组成的,他们很有凝聚力且十分有趣,公司文化真诚而开放,没有谁特别关心谁管理谁的问题。在最初的几年,这些都是真的。但随着公司的成长,公司的气氛也变了,Mojang理想中的美好印象与现实如今分歧不少。管理层和员工之间的距离变远了。许多人不再将Markus,Carl,和Jakob视为与自己平等的、团队中的一员,而是将他们看作是管理人员。Mojang正在渐渐变成一个纯粹的上班场所。  “管理层很擅长压工资。然而,他们告诉我们Mojang是一个好公司,我们能够免费去参加GDC、所有人都能收到圣诞节奖金”,一名Mojang员工在2014年夏天时对我们说。  即使如此,人们还是留了下来,几乎没有例外。  公司出售的新闻改变了Mojang。有人觉得遭到了Markus的背叛,公司士气倍受打击。“感觉像是到了世界末日”,一个在Mojang工作了很久的员工在新闻公布后告诉我们。  Daniel Rosenfeld,更广为人知的是他的艺名C418,他是为Minecraft制作音乐的作曲家,他是第一个分享对Mojang出售一事看法的Minecraft相关人员。“宣布公司要出售的那天,我觉得我被Markus背叛了”,他在2014年秋天卫报的采访中说,他还补充说他如今能够理解Markus这么做的原因:“Markus只是想一个人做一些没人关心的小游戏。这倒是令我很受用。”  官方通告只是公布了大家已知的消息,然而有一个重要的细节需要我们注意:Markus, Jakob和Carl三人,在收购完成后全都离职了。没有任何人来告知任何关于Mojang的未来规划或者承诺公司未来将如何发展。  像Mojang这样的大型收购案,通常的情况下,都会有一些保障性的措施。这可能意味着创始人在收购后的公司董事会里占有席位,他们同意继续担当“顾问”的角色,或是简单地在所有权过渡期继续管理公司。这是为了避免在此期间有太多突然的改变,管理层中熟悉的面孔可以避免短期内员工、用户、合作伙伴中产生过多变数,而导致业务突然崩塌,这保证公司得以走远。然而微软和Mojang之间就像是几乎没有此类协议一样,三位创始人的来去显得高度自由。按常理,微软不太可能对Markus的突然离去不置一词。虽然我们不知道他们之间究竟如何商量,但唯一合理的解释就是,Markus从一开始就强烈要求,自己要在收购完成时就切断与Mojang的所有联系。  对Markus来说,将公司交予别人并不像是出售后的缺点,反而像是他的全部目的。  即使把公司卖掉、甩手不管是Markus期盼已久的宣泄,可他淡出众人视线的速度也未免太令人惊讶了。当微软派出代表团来到斯德哥尔摩访问Mojang时,Markus就不在。虽然几乎没人知道确切情况,但仍有一些传言说他前几天才刚刚和Jakob一起从拉斯维加斯回来。无论如何,他要么是疲于见人,要么是没兴趣现于人前。在新主人面前代表Mojang的任务落到了Carl身上。  上午九点刚过,微软游戏工作室的总经理Matt Booty来到了位于斯德哥尔摩的Mojang总部。他带来了七个代表团成员,他们自我介绍后,Matt就开始讲解他的计划。每个代表Mojang的员工都专注地听着,尽管这个计划中有许多事他们也是初次听闻。  为什么微软要收购Mojang呢?很简单,因为创始人想把Mojang卖掉。Mojang旗下的卡牌对战游戏《卷轴》(Scrolls)命运将会如何?让我们拭目以待。如此模糊的回答在外人看来似乎争议不大。但实际上,Jakob制作的这款集换式卡牌游戏在此前已经被讨论了很久。它已经拥有一个由几千名玩家组成的粉丝团,这对于一个独立开发的视频游戏来说,是个不错的成绩,但比起出于同门的Minecraft,它交出的却依然是一张失败的成绩单。  据出席会议的人说,Matt Booty在讨论Mojang的未来时曾几次失言。他数次用Minecraft来代表Mojang整个公司,但很快他就纠正了这个错误。然而对于会议室中的其他人来说,这是尴尬的。他们当中只有不到一半的人直接负责Minecraft的相关工作。每一次这位来自微软的人将公司名字与他们旗下著名游戏的名字弄混时,他都在无意中强调一个众人故意避而不谈、却又显而易见的事实:是的,微软收购了整个Mojang公司,但他们只对Minecraft有兴趣。  即使如此,Mojang的每位员工还是得到了相当慷慨的对待。此外,微软还向他们保证,今后两年都会按时足量地发放月薪,即使微软今后决定关闭斯德哥尔摩的工作室、将Minecraft的开发业务搬到雷蒙德总部,这一点也不会改变。然而,至少有一位员工拒绝了这份邀请。  Mojang所有权正式移交的准备手续花了几个星期才完成。当签完所有协议、审查完所有代码,正式移交的日期也就确定了。从日起,Mojang再也不是一个独立的公司。  所有权移交的前一天,正是Markus在Mojang工作的最后一天。几个同事正在办公,他起身离开。他犹豫了一会儿,不知该如何说再见。于是,他决定不说再见。在他的员工在座位上工作时,他起身走过外面的办公桌、走过放着许多奖杯和荣誉的展示架。他左转出了门、走下一小段楼梯、走出了这栋大楼。大楼的门在他身后关上,十一月寒冷的空气刺痛了他的脸颊。。他们谈到在出售公司的消息公布后。  对于Jens Bergensten来说。一天,Mojang的CEO Carl Manneh把他叫住,绝对是一个可以拍成励志电影的剧本。世界上有几家工作室能有这样的好运呢?  但是身在其中的人们未必这样想?也许Mojang的经历算是一个典型,大约相当于30万美金(税后)。换句话说。  即将到来的公司出售事件,就像是二手车在被新车主使用前必须经过机械检查。微软需要确保在千万行使Minecraft正常运行的代码中
是啊,收购啦。希望对你有帮助。
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商业微软收购 Minecraft 教育版,还是为了打入校园
Nick Wingfield and Natasha Singer
教育领域的尝试可以成为一次测试,让人们知道微软究竟是否能利用 Minecraft 来实现更广阔的公司目标。
当公司在 2014 年收购著名的沙盒游戏 Minecraft 后,这家软件巨头立刻赢得了孩子们的青睐。现在的孩子和他们的父母那一辈不同,不再过度依赖微软的软件产品。而此次收购之后,微软将一款炙手可热的游戏应用纳入麾下,让孩子们对自己产生了新的兴趣。
现在希望 Minecraft 能帮助他们在教室这个战场取得优势。教育是软件巨头们战火不断的另一个领域,微软一度有着辉煌的成绩。而如今,类似谷歌和苹果这样的公司开始渐渐迎头赶上。
本周二,微软 MinecraftEdu。这是一款改良版本的 Minecraft 游戏,专门为学校的课堂教学而量身打造。在过去的几年中,MinecraftEdu 受到了广泛关注,先后在 40 多个国家的超过 7000 间教室里大展身手。
MinecraftEdu 由一家名为 TeacherGaming 的创业公司打造,而微软此次并没有直接收购这家公司。此外,微软也没有透露收购 MinecraftEdu 的具体价格。
虽然 Minecraft 以一款游戏的身份而闻名天下,但是它本身更像是一个数字沙盒。在这个应用中,玩家可以利用方块形状的材料随心所欲地打造建筑物和艺术品。玩家可以开展破坏性的行为,也可以创造性地建设。这款应用激发孩子创造性潜能的作用吸引了教育工作者的关注。在教育人士看来,Minecraft 可以作成为一款万能的补充性教育工具,在解剖学、地球科学、数学甚至文学的教育过程中发挥作用。
在美国加利福尼亚奥兰治县(Orange County)的圣安娜统一学区(Santa Ana Unified School District),小学生们在社会科学的课堂上就会用到 Minecraft 游戏。他们要在这款游戏中建造出曾经学过的当地名胜古迹,比如著名的 Mission of San Juan Capistrano。科学课上,孩子们则会利用 Minecraft 游戏展示自己对搭建电路的理解。
不过,大部分人使用 Minecraft 还是为了娱乐。这款游戏在全世界有超过 1 亿名的注册玩家。微软介绍称,在发布数年之后,Minecraft 成功在苹果和谷歌两大公司的应用商店中位居付费应用排名前列。同时,它还是历史上最畅销的 PC 游戏。超过 1.6 亿人在 YouTube 上观看了关于 Minecraft 的视频,累计观看时间超过 50 亿小时。
总而言之,Minecraft 在微软以 20 亿美元的价格收购瑞典 Mojang 公司(Minecraft 游戏开发者)的一年半之后依旧延续了强势的发展劲头,始终是一款极为成功的游戏应用。不过,这款应用还没有像微软高管期待的那样对微软其他业务发挥促进帮助作用。
比如有的人认为,如果用户能在微软的智能手机上玩 Minecraft,那么将会帮助微软智能手机业务摆脱目前的尴尬局面。然而 Minecraft 登陆微软智能手机后,这块业务依旧局面堪忧。
寒鸦研究公司(Jackdaw Research)的分析师简·道森(Jan Dawson)说:“虽然微软已经收购了 Minecraft 一段时间,但我依旧不清楚该公司核心业务与 Minecraft 之间的协同增效效应如何。”
道森先生还表示:“诚然,Minecraft 依旧是一款成功且广受欢迎的产品。收购之后,它以独立实体的身份存在。可是,我始终没有发现微软因为 Minecraft 优异表现而收获任何好处。”
教育领域的尝试可以成为一次测试,让人们知道微软究竟是否能利用 Minecraft 来实现更广阔的公司目标。
放眼美国的全部学区,微软面临的压力。在学校里,竞争对手的设备(比如苹果的 iPad 和运行谷歌操作系统的 Chromebook 电脑)对运行微软 Windows 操作系统的电脑产生了前所未有的冲击。
微软向老师和学生免费提供了很多提高工作效率的工具产品,比如 Office 365 教育版。这个软件套装中包含了 PowerPoint 和 OneNote(一款电子笔记软件)。有的老师表示,他们很高兴能把类似于 Skype(视频会话平台)这样的微软产品当做教学工具,与学生开展互动。
不过谷歌进军教育领域的攻势也很猛烈。近期的报道称,全世界超过 5000 万学生、老师和管理员已经使用了谷歌为教育打造的名为 Google Apps for Education 的免费软件项目。在这样激烈的竞争局面下,Minecraft 教育版(Minecraft: Education Edition)的作用便是帮助帮助微软在教育领域收获更多市场份额。
微软负责全世界教育业务的副总裁安东尼·萨尔西托(Anthony Salcito)说:“显然,我们想要加强微软与学生和老师们之间的联系。在教育领域,很多像 Skpye 和 OneNote 这样的产品未得到充分的开发利用。”
对于使用 Minecraft 教育版的学校,微软计划每年向他们收取 5 美元/每个学生的使用费。当然,这笔费用可能会导致部分学校放弃使用 Minecraft 教育版。另外,MinecraftEdu 的收费标准则是取决于使用学生最大数量。微软会收取服务器许可费和一次性使用费,此后学生就可以在任何时间尽情享用这款产品。
微软的高级管理人员说,他们会向想要为全部学生提供 Minecraft 教育版的学区提供总额折扣。他们还表示,新版本的 Minecraft 教育版拥有连 MinecraftEdu 都不具备的功能。
此前的版本的 Minecraft 教育版要求学校拥有独立服务器,这样才能保证许多学生一起使用软件。新版本对此做出了优化,允许学生在学校的任意一台电脑或者私人设备上用学校 ID 登陆。据悉,新版的 Minecraft 教育版将与面向广大消费者的新版 Minecraft 一同进行更新,为全世界用户带来不少新的功能。
乔尔·莱文(Joel Levin)此前是纽约的一名电脑教师,他同时还是打造了 MinecraftEdu
的 TeacherGaming 公司的联合创始人之一。他表示自己公司的产品之所以与众不同,是因为他们将 Minecraft 改造成了一款引人注目的学习工具。
莱文先生说:“如果 MinecraftEdu 不好玩,那么我想它在教室中发挥不了现在这么好的作用。差劲的学习类游戏应用通常是金玉其外败絮其中,而我们的 MinecraftEdu 非常好玩,所以孩子们愿意玩。这种特点能令孩子们乖乖坐下来,学习游戏中的知识。”
目前为止,证明在学校教学中使用 Minecraft 游戏与学生学习成绩提升之间存在直接联系的研究很少。缅因大学(University of Maine)的研究人员最近宣布将开展一项耗资 200 万美元的研究,主要探究 Minecraft 游戏如何影响学生们对科学、数学和工程学的兴趣。
老师和研究人员都表示,他们相信 Minecraft 和其他游戏能够帮助学生们更好地掌握日后在工作中很可能会用到的重要技能,比如创造性的解决问题、与他人合作和设计思维。
埃里克·克洛普弗(Eric Klopfer)是麻省理工学院科学教育专业的教授,他指导了该校的师范教育项目。他认为,Minecraft 能帮助学生将多层性开放式问题(比如怎样通过没有桥梁的河流或者如何建造出古希腊建筑)具体化并构建出解决方案。
克洛普弗教授说:“如果我们面对的是一个定义清楚的问题,那么可以用电脑来解决它。我们需要学生具备解决那些定义不清、界限模糊问题的能力。”
翻译:康平
题图版权:Edwin Tse/《纽约时报》
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[摘要]通过收购,微软花掉了闲置的海外资金可以免交巨额税费,更深介入游戏、教育领域。
BI中文站 9月16日 报道斥资25亿美元收购了热门游戏Minecraft开发商Mojang Studios。为什么微软会这样做呢?该公司的几名员工的说法或许可以解释清楚微软的思路。首先,从财务的角度讲,这是一次可靠的收购活动。微软用25亿美元买到了一笔正在不断发展的、已开始盈利而且拥有活跃用户的业务。Mojang是一家瑞典公司,很多人猜测微软收购该公司可能是为了利用其闲置的海外资金。如果微软将这笔资金带回美国,那么它可能需要缴纳巨额的税费。但微软员工称,这并不是重要的因素。如果该公司位于美国,微软仍然会收购它。小孩子们很喜爱Minecraft游戏,它就像数字版的乐高积木玩具。在Minecraft游戏中,用户可以建造新的世界和环境。它就像建立模型,只不过是在虚拟环境之下。虽然它被纳入微软旗下显得有些怪异,但是它实际上也符合微软新任CEO萨提亚-纳德拉(Satya Nadella)的远景目标。在今年7月,纳德拉发布了3200字的愿景宣言。在这份宣言中,他谈到了游戏的重要性。“在大型公司,确定核心产品至关重要。但是,在我们有重大影响的其他业务上,做出明智的选择也很重要。”纳德拉说,“就花费的时间和资金而言,在移动优先的世界中最大的数字生活类型是游戏。”通过收购Mojang,纳德拉将更深地介入游戏行业。他相当于是为微软的数字大厦找到了“主要租客”。Minecraft是一款非常受欢迎的游戏,它出现全世界数百万电脑用户的主屏上。这正是微软希望拥有的资产。虽然从技术上来说Minecraft属于“视频游戏”类别,但是它实际上更像是一个社交网络。Zynga以及《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)游戏开发公司,都属于视频游戏公司,它们起起落落的速度很快。这些游戏是由一小群人开发和控制的。Minecraft游戏则不一样,它是一个开放的世界,用户可以贡献内容,从而推动游戏发展。就像Twitter靠用户产生的内容来发展一样。此外,微软收购Minecraft还有一个鲜有人谈及的原因。这款游戏在教育领域正变得越来越受欢迎。教师们喜欢借助于这款游戏来培育孩子们的各种技能。随着这款游戏在教育领域的发展,微软将能够接触到更年轻的用户群体。(乐学)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
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