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全新一代马自达3技术亮点解析
新车有望在9月率先在美国上市,并于明年引入国内投产,究竟Skyactiv化有哪些魔力,都带来了哪些亮点,通过本文我们就来了解一下。
马自达新一代马自达3五门掀背版和三厢车版
魂动设计的外观造型动感十足,车身风阻仅为0.27
新一代马自达3同样推出了五门掀背版和三厢车版两种车身款式。新车在外观设计上焕然一新,其最大看点便是融入马自达Kodo魂斗设计语言,将运动化形象展示得更加充分。相比现款车型,新车变得更时尚,更年轻化了,流畅、动感的造型更加吸引眼球。而家族化的特征元素在新一代车型上也非常明显,包括进气格栅、头灯样式、侧面的特征线条等等都能找到新一代马自达6(车型 配置 图片 报价)的影子,进一步强化了品牌辨识性。
马自达Kodo魂斗设计语言将新一代马自达3的运动化形象展示得非常充分
增加的尾部丝毫没有影响既有的动感造型,并且还与前面车身搭配得极为完整和和谐
同两厢版一样,三厢版的设计也非常成功,带来同样动感、漂亮的感受。增加的尾部丝毫没有影响既有的动感造型,并且还与前面车身搭配得极为完整和和谐,很像一部小版的马自达6。
新的流畅造型以及一些降低风阻的优化设计的共同作用令新车的风阻系数只有0.275 Cd
不仅视觉效果出色,新一代Mazda3极具运动感的造型设计同样在功能性上也获得了突破,其风阻系数只有0.275 Cd,从而令新一代车型拥有了同级掀背车最佳的空气力学表现,也体现出了Skyactiv概念所强调的高效。当然其他一些优化设计的功劳也不小,新车全新引入了Active Grille Shutter主动式进气隔栅设计,车辆因此可以在散热需求不高的情况下完全关闭进气隔栅来降低风阻系数。另外,车底采用了平底化的底板设计,车体上的扰流设计也可以抑制乱流产生。
车内空间更大、更舒适
从已经公布的新一代马自达3五门掀背版尺寸来看,其长宽高分别为4464毫米、1795毫米和1450毫米,轴距则为2700毫米。相比现款车型的长4505毫米、宽1755毫米、高1470和轴距2640毫米,新一代车型的长度缩减了40毫米,高度则略微降低20毫米以获得更加动感的姿态,而轴距和宽度则分别增加了60毫米和40毫米。单纯从数据上来看,新一代马自达3五门掀背版似乎与现款车型差别并
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就走到沟里去了。。。&&转自&
Google要和苹果开战了 一个没落贵族的崛起 一个互联网的新秀 把其他人都远远的甩在了后面
http://www.sina.com.cn日12:22成都商报
  昨日凌晨,谷歌2012年I/O开发者大会落下帷幕。谷歌发布了代号为&果冻豆&的Android 4.1操作系统,使得其&冰激凌&、&汉堡包&、&甜圈&等&食品系列&操...&
Google要和苹果开战了 一个没落贵族的崛起 一个互联网的新秀 &把其他人都远远的甩在了后面
&&日&12:22&&
  昨日凌晨,谷歌2012年I/O开发者大会落下帷幕。谷歌发布了代号为&果冻豆&的Android 4.1操作系统,使得其&冰激凌&、&汉堡包&、&甜圈&等&食品系列&操作系统再添一款美味。  除此之外,谷歌在发布会上,Nexus 7平板电脑、Nexus Q播放器、谷歌眼镜三款极具杀伤力的硬件产品也一一亮相。至此,谷歌将打通软硬件的意图昭告天下,可以预见,以后移动智能终端将接连掀起竞赛风潮。  会说话的果冻豆(Jelly Bean)  代号为&果冻豆&的最新操作系统Android 4.1将于7月中旬向用户推送,首批获得升级的设备将是Galaxy Nexus、Nexus S手机和摩托罗拉Xoom平板电脑。  相比上代系统,Android 4.1系统将给用户带来更平滑流畅的操作体验。输入方面,Android 4.1提炼了词典,提升了文字输入能力,输入语言也拓展到了18种。另外,Android 4.1系统允许离线语音输入,在此之前Android系统只支持在线语音输入。不过,稍显欠缺的是离线语音输入暂只支持英语。  搜索一直是Android系统的核心功能,此次推出的Android 4.1系统在搜索方面也有了很大的改进。新版Google手机搜索,有新的UI、支持语音搜索并整合了Google Now功能。Google Now是新搜索功能中的亮点,通过分析用户的搜索历史、Google日程及地理位置,谷歌将给出用户最及时有效的信息。例如,用户有一项日程安排,Google Now可以帮用户控制时间,如果您乘坐公共汽车,谷歌将会告诉您到达汽车站会花费多长时间,下一班汽车会什么时刻到达。  谷歌新推出的类似Siri的语音搜索应用Google Now,这让Siri有了能够匹敌的竞争对手。  谷歌眼镜解放双手,测试版售价1500美元  当谷歌联合创始人塞尔吉&布林布戴着传说中的谷歌眼镜(Google Glass)登场时,现场一片沸腾。这款类似美国好莱坞大片中太空战士的装备,可谓是当下最受关注的科技产品。  谷歌眼镜采用虚拟现实技术,佩戴上它,日历、语音搜索、Google+、时间、温度、短信、拍照、地理位置、音乐、搜索和摄像等功能就在眼前并能操作。谷歌眼镜还可以将好友发来的短信显示在用户眼前,用户可以通过视频与好友聊天,还可以四处走动拍照甚至网上购物。  昨日发布会上现身的谷歌眼镜,包括了一块触摸板、一个显示装置和一枚摄像头,带有麦克风、喇叭、各种传感器和陀螺仪,还有多种通信模式&&&它可以和普通眼镜同时佩戴。  如此前卫的产品,价格自然不菲。昨日报出的谷歌眼镜价格高达1500美元,预计明年年初发货。不过谷歌表示,这是测试版,只向美国开发者出售。而适合大众的消费版本与测试版本会有较大的不同,价格也更为便宜。当被问及谷歌眼镜如何与相机、智能手机等设备竞争时,塞尔吉&布林布表示,&其他所有设备加在一起才能实现这些功能。我们希望把事情变得简单,把双手解放出来。&  谷歌自主平板电脑现身,价格秒杀Kindle  发布会上,还有一款令人惊喜的产品,那就是谷歌的自主品牌平板电脑Nexus 7。至此,苹果、微软、谷歌以及亚马逊四大平台提供商都拥有了自己的平板电脑。  Nexus 7平板电脑由华硕代工,搭载最新推出的Android 4.1操作系统,采用7英寸高清显示屏,Tegra 3四核处理器,12核GPU,120万像素前置摄像头,支持9小时视频播放,拥有长达300小时的待机时间,重量仅有340克。Nexus 7的售价为199美元,完全可以秒杀亚马逊Kindle,对苹果新iPad也是极大威胁。  同时发布的还有家庭娱乐设备谷歌Nexus Q,它造型呈圆球状,是一个基于Android操作系统的微型电脑,可以用来与Android手机、平板、电视进行交互。譬如,用户通过Nexus Q在谷歌应用商店购买了一部电影,这部电影就会加入到Nexus Q的播放列表中,只要在同一WiFi网络中,任何Android设备均可通过Nexus Q进行观看。Nexus Q的售价为299美元,业内人士普遍认为,Nexus Q就是一款与Apple TV全面竞争的产品。  谷歌眼镜、平板电脑以及Nexus Q的发布,清楚明白地传递出一个信息,那就是谷歌并不满足于单纯的平台及软件开发,而是想在软硬件上通吃。和苹果、微软不同的是,谷歌走的是先软后硬的道路。成都商报记者 朱静
苹果全球开发者大会(WWDC)于太平洋时间6月11日上午10点(北京时间6月12日凌晨1点)在旧金山Moscone West会议中心举行。此次苹果全球开发者大会从6月11日开始至6月15日结束,而开发者大会的重头戏便是发布会首日的Keynote,这也是史蒂夫&乔布斯(Steve Jobs)去世后的第一次全球开发者大会发布会,而本次发布会最大的亮点就是全新的i...&
全球开发者大会(WWDC)于太平洋时间6月11日上午10点(北京时间6月12日凌晨1点)在旧金山Moscone West会议中心举行。此次全球开发者大会从6月11日开始至6月15日结束,而开发者大会的重头戏便是发布会首日的Keynote,这也是史蒂夫&乔布斯(Steve Jobs)去世后的第一次全球开发者大会发布会,而本次发布会最大的亮点就是全新的iOS 6。苹果在本届全球开发者大会中发布了最新的移动操作系统iOS 6,它拥有超过200项新功能。此前苹果就透露iOS 6将是世界上最先进的操作系统,此次发布会我们看到苹果对iOS 6进行了两百多项改进。以下为iOS 6的新功能:
Siri的新功能:
&Siri整合了来自雅虎的体育新闻,准许用户能够获得最新的比赛信息。
&体育包括了美式橄榄球、棒球、篮球,可能会更多。
&Siri已经更好的与商铺点评网站Yelp进行了整合,提供每个菜单项目的平均售价、评论和Yelp排名。
&Siri同时还结盟影评网站&烂番茄&(Rotten Tomatoes)。
&用户可向Siri提问&史嘉莉&乔韩森的电影&(Scarlett Johansen)或是&HERP DERP影院正在上映的电影&等问题。
&Siri能够启动应用。比如说&玩《神庙逃亡》&(Play Temple Run)。
&Siri能够让用户通过语音发布Twitter消息。
&Siri还将增加对新语言的支持,包括加拿大语、意大利语、汉语、闽南话和粤语等。
一些想法:事实上,苹果在今日把Siri同其它一些应用捆绑在一起发布,这让我们甚至感觉到苹果没有推出Siri的新功能。
面向iPad的Siri:
&Siri目前已可以在iPad中使用。
&长按iPad上的Home键,就能够进入Siri。
&Siri只占据了屏幕下半部的一小部分。
一 些想法:我们一直都相信Siri有一天会登陆iPad。我们只是不知道是在何时。苹果在今天宣布Siri将会登陆iPad。不过不幸的是,目前绝大多数用 户使用Siri仅仅是拨打电话或设置提醒。观察用户在iPad上如何使用Siri,要比关注用户在中使用Siri更加有趣。
整合Facebook:
&Facebook已经被整合到iOS 6操作系统当中。
&通过设置只需登录一次,所有的一切都将建立起来。
&用户可共享照片、地图、iTunes链接和游戏中心内容。
&Facebook Events将被自动加入Calendar当中。
&生日也被加入其中。
&电话号码将出现在联系人名单中。
一些想法:苹果和Facebook一直有着很好的关系。因为苹果首席执行官蒂姆&库克(Tim Cook)在今年D10大会中提到&持续关注&的问题,我们期待着两家公司有着更加密切的合作。
考虑到iOS 5中整合Twitter让后者受益匪浅,Facebook与苹果的合作当然也会获益颇丰。此外,因为用户将慢慢按照应用和操作系统进行划分,Facebook不需要在其Facebook应用中投入大量的时间、资源和力量。
新Phone应用:
&该应用可设置提醒,拨打用户此前不想接听的电话号码。
&用户可选择发送短信,而不是接听电话。
&&越界报警&功能(geo-fence),将提醒用户在离开特定区域时,向某人拨打电话。
&请勿打扰功能:允许用户一次性关闭所有闹钟和提醒。
&在请勿打扰模式下,用户可指派特定的联系人。
&在紧急情况下,用户可连续拨打两通电话。
无线版FaceTime:
&FaceTime此前只能够在Wifi接入中使用,但是iOS 6让其能够在无线状态下使用。
&,新版FaceTime还统一了电话号码和Apple ID。如果对方通过FaceTime呼叫你的电话号码,你可以通过Mac或者iPad来回应。
Safari/iCloud Tabs:
&iCloud Tabs只能收在Safari中使用。
&该功能不会一直同步浏览器标签。相反,它能够在所有的iDevices中同步标签列表。
&该功能只能够在OS X Mountain Lion和iOS 6操作系统中使用。
&Safari将增加离线阅读列表。
&用户能够直接从Safari下载图片。
&Smart App Banners将能够让用户在应用商店App Store中了解到母语应用。
&共享图片流:&选择你喜欢分享的图片,选择你希望与之共同分享的用户。&
&内置评论功能。
&可在Mac、Apple TV和通过网络使用。
Mail VIPs:
&该功能本质上是向用户提供标记经常联系或&非常重要&的电子邮件联系人。
&用户可在创作区域插入照片或视频。
&Mail VIPs将与iCloud捆绑在一起,这意味着所有的&重要人物&联系方式将被同步到所有设备当中。
&用户将拥有两个额外的收件箱:重要人物收件箱和已标记收件箱。
Passbook:
&收集用户所有的身份票据,如登机牌、门票和优惠券等。
&能够与其它应用协同工作,如星巴克的应用或各种购买电影票的应用。
&合作品牌包括了星巴克、Fandango、美联航、美国铁路公司、苹果零售店等。
iOS 6地图:
&苹果已经放弃使用谷歌地图,转而使用自主开发的地图服务。
&苹果地图中标注的本地商户超过1亿家。
&与Siri一样,该应用整合了Yelp。
&苹果开发出路况服务,能够显示特定地区的突发事故和整体路况信息。
&路况功能能够使用来自iOS用户提供的信息,即时提供最新路况信息。
&导航功能正处于开发之中。
&汇集的路况信息将会让苹果地图应用提供即时估计到达时间。
&地图能够在关闭屏幕下继续运行,能够与Siri完美的配合。
&Siri能够找到特定街道名称。
&iPhone 4S、iPhone 4和iPhone 3GS将支持iOS 6。
&iPad、iPad 2和全新iPad将支持iOS 6。
&第四代iPod Touch将支持iOS 6。
&iOS 6将于今年秋季正式发布。
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  你有过这样的经历吗?深夜被手机铃声从睡梦中惊醒,却发现是path上好友上传新照片的提醒,亦或是应用市场上软件更新的提醒,亦或是某游戏中养的宠物又饿了……
  你有过这样的经历吗?用手机聊天,一直没发现屏幕上有任何变化,但对方已经因为你没回复和胡思乱想了……
  智能手机快速普及,形形色色的apps涌入用户手机,每款应用都希望抓住用户,都希望被...&
  你有过这样的经历吗?深夜被手机铃声从睡梦中惊醒,却发现是path上好友上传新照片的提醒,亦或是应用市场上软件更新的提醒,亦或是某游戏中养的宠物又饿了&&
  你有过这样的经历吗?用手机聊天,一直没发现屏幕上有任何变化,但对方已经因为你没回复和胡思乱想了&&
  智能手机快速普及,形形色色的apps涌入用户手机,每款应用都希望抓住用户,都希望被持续关注,于是铺天盖地的手机应用提醒和通知每天在用户手机里络绎不绝,真的是很必须吗?是否需要考虑一下用户的习惯和感受?本文从androidQQ用户为样本,通过定性和定量研究,得出android系统不同类型apps通知提醒机制,我们在进行手机系统和app设计的时候可以套用这个机制,评估当前设计的app属于哪个类型,找到对应的通知提醒机制。
  一、 研究方法和流程
  二、 主要研究结果:
  1. 高端平台通知提醒方式总览
  Banner:在不中断当前操作的情况下告知用户新消息,会对当前有干扰,但不打断,应用中要注意停留时间和用户错过后的找寻路径;
  Alert:强打断型提醒,提醒内容与当前应用有联系时可以接受;
  标记:一种不紧急的提醒方式,增量很难记住,部分用户有强迫清零的习惯;
  Toast:纯告知,不需要处理;针对正在操作的反馈;
  预览:可辅助用户判断是否需要查看该信息详情,但要注意结合&标记为已读&机制;
  通知栏:是一种被普遍接受的通知方式,优点是&集中处理&;
  2. 各类APP通知提醒机制
  【流量、病毒、日程等紧急应用提醒】
  ■提醒强烈让用户感知到,每条新信息都提醒;
  ■这类应用对隐私要求不高,对话框的需求占比很大;
  【通话、短信、IM等即时对话类工具】
  ■每条新消息都要提醒,
  ■在锁屏界面下如果有新消息,默认显示数量和发件人能够满足大部分用户,而且对用户隐私保护性较好。从实际情况来看,未读短信默认显示预览内容,也没有用户提出负面反馈,推测原因可能是用户对默认显示还是不显示预览内容的倾向性不明显,尤其是在预览内容可自定义的情况。
  ■快速回复(直接弹出带有消息内容和回复框的alert)的需求从数据上看不明显,但可以结合聊天场景和联系人熟悉度进行处理。比如熟人或连续发送/回复短信数量达到N条的时候,可以启动快速回复机制。
  ■这类应用的通知提醒在全屏状态下允许打断用户当前操作,但最好还是允许用户自定义,个人觉得采用&ios5banner+自定义&的方式比较合适
  ■未接来电在锁屏界面下的显示内容需要结合号码的熟悉度进行区分(比如熟悉号码增加回拨功能,陌生号码显示归属地和响铃次数等)
  ■短信需要多种形式共同提醒,研究结果显示用户对话框的需求占比不大,可能是考虑到隐私
  ■IM提醒与短信类似,对话框的需求较低,但不需要多种方式协同,提示音、震动加通知栏就可以
  【邮件、微博、SNS等延迟类留言工具】
  ■在邮件、微博和SNS等延迟类留言工具提醒中,通知栏这种安静又不被遗漏的形式很受欢迎
  ■如果是连续多条消息push,只需要第一条提醒,跟在后面的可不用提醒
  ■在锁屏界面下,新邮件只显示数量就可以满足大部分用户,微博和SNS需要显示数量和发件人,但发件人的显示机制要考虑到新消息和发件人的数量,如果数量过多,需要建立截断或省略机制。
  【应用市场和新闻类应用】
  ■时长和新闻类apps新消息不需要系统提醒,可以考虑应用内提醒。这类消息不重要不紧急,在系统中提醒不但打扰用户,而且会给用户造成&浪费流量&的担忧。
  【other tips】
  ■如果用户设置屏幕锁,要注意锁屏界面不显示私人信息,比如聊天工具的内容;
  ■未读消息的计算机制需要优化,目前存在已读但未被系统计数,仍提醒未读的情况;
  ■锁屏设置密码的时候,要注意解锁操作的路径,对于加锁用户,查看对话式提醒内容需要反复输入密码解锁,操作路径过长,建议根据消息类型考虑设置直达操作的选项。
  ■提醒的时候要注意系统场景和用户场景,系统场景比如锁屏、全屏和桌面等场景,对消息提醒的需求是不同的,用户场景比如夜晚睡觉的时候要慎重提醒。
  ■采用多种提醒方式辅助用户判断消息的类型,比如利用声音或震动的频率、强度以及闪烁灯的颜色等帮助用户辨识新消息的类型,让用户在不点亮屏幕的同时预判消息的类型。
  ■照顾特殊群体和特殊使用场景,比如增加语音阅读功能。
  ■日程等重要的未读信息要增加提醒强度,比如连续提醒,或提高声音、震动的强度上限
  【总结】
  3. 用户手机通信的一些情况
  ■用户android手机使用经验集中在3-12月,未来新涌入用户会对当前人口结构造成冲击,需要后续研究跟进
  ■70%的android用户具有刷机尝试的主动性
  ■android用户具备独立安装软件的能力
  ■用户手机常用联系人10个左右且较固定,历史联系人和后续联系人的重合度较高
  ■用户发短信时先进入短信应用,再找联系人,编写内容,因此内部联系人快速定位很重要
  ■用户拨打电话的入口主要是通话记录和通讯录
  ■大部分android用户修改过手机部分常用软件的通知设置,但全部软件的设置成本太高,建议增加用户方便看到的,可以统一设置的机制
  4. Android用户人口学属性
  ■男性为主
  ■19-30岁
  ■最高学历以大学为主
  ■学生和白领
  ■每月可支配金钱3000以下
  ■主要生活在大城市
  (本文出自Tencent WSD Blog,转载时请注明出处)
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来自:腾讯CDC
  随着十几年前&用户体验&这一概念的提出,&用户研究&也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,&用户研究&究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢? 本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。
  用户研究能做什么?
  目前,业界更多的是结合产品设计和开发流程来描述用户研究的,...&
&来自:腾讯CDC
  随着十几年前&用户体验&这一概念的提出,&用户研究&也逐渐发展成为一个新兴的行业。那么,&用户研究&究竟包括哪些工作内容,在企业中如何开展,实施过程中要注意什么呢? 本文结合个人经验,做一个简单的分析与总结。
  用户研究能做什么?
  目前,业界更多的是结合产品设计和开发流程来描述用户研究的,如下图所示:
  用户研究随着产品开发周期不断迭代进行。
  以上这种解释,很好地描述了用户研究在产品设计和开发过程中的持续性和阶段性。然而,基于产品设计和开发的用户研究只是我们工作的一部分,更有效、更专业的用户研究,应该还可以为市场拓展、广告推广、营销策略、甚至公司的品牌战略提供专业协助。也只有通过多方位、多角度的调研,我们才能更系统地了解用户的行为和动机,提出更全面、更有建设性的意见。
  所以,它也应该对影响用户体验的其他因素进行研究,从而获取一个更为全面的用户模型。
  用户研究的三种类型
  上面提到了用户研究的主要工作内容,那么,以互联网产品公司为例,作为一个用户研究人员,如何规划这些工作,从广度和深度两方面获得对用户的深入了解,是我们应该思考的问题。
  我把用户研究分为以下三种类型,这三种类型的研究工作相互联系,互为基础和补充。
  项目型研究,是解决临时问题的调研,比如,解决产品研发、营销策划等工作中临时出现的问题,这些调研需求会在产品的不同阶段,由各相关部门提出。
  常规性研究,是我们需要持续不断进行的工作,比如,定期/不定期用户满意度调查,用户反馈和渠道反馈的监测等等。当常规性用户调研的结果中,出现了需要深入了解和验证的问题,我们可以立项,进入项目型研究的范畴。
  策略型研究,是在多方位、多层次的用户研究基础上,结合其他部门或者外部的研究成果,提炼和拓展,进行新机遇探索的前瞻性研究。
  成功开展用户研究的五大要素
  好的规划是基础,好的实施是保证。在用户研究的实施过程中,以下几点非常重要:
  1.理清研究目的和要回答的问题
  研究计划之前,弄清楚为什么要做这次研究,研究要回答哪些问题,并且书面确定下来。
  很多时候,客户会希望一次研究就能解决他们很多疑问,但这往往是不现实的。这种情况下,和客户一起理清这些问题的优先级次序,制定一个可行的研究计划,将是一个好的开始。
  2.发动相关人员参与研究过程
  即便在计划初期,广泛收集了大家的需求,争取他们参与到调研过程中,仍然非常重要。
  一方面,通过观察后的讨论,了解大家的想法,更多的背景知识可以让用户研究报告更全面,更深入;另一方面,让研究成果成为大家共同的成果,提高客户对它的接受度和认同感。
  我经常会碰到这样的情况,在研究成果汇报会议上,有人提出疑问,在我还没来得及发言的时候,已经有参与过观察的客户在帮我解释了:)
  3.研究成果的可操作性
  研究成果不应该停留在我们发现了什么,更应该建议我们下一步要做什么,如何做。
  4.研究成果的专业展示和汇报
  好的报告内容同样需要好的包装。视觉化的信息,更容易被人理解和接受。
  根据听取汇报的对象,选择对于他们而言生动有趣的形式来阐述研究成果。
  5.研究成果实施情况的跟踪
  针对每一项研究结果,都应该和相关负责人确定实施计划,存档并跟踪,保证用户研究的成果落实到后续的工作中去。
  最后我想说,好的用户体验,不是某个人或某个部门努力就能实现的,公司各部门资源的整合和统一,是实现良好用户体验的关键。各部门人员都有着自己的专长和专业视角,只要每个人都主动地沟通和分享,并朝着统一的目标去寻求解决方案,我相信,更好的用户体验触手可及。
本文链接:
  优秀的工具,可以使你的开发工作事半功倍,帮助你创建出高品质的Web应用。
  本文整理了16款重要的Web开发工具,涵盖CSS、JavaScript、图像优化和其他方面的Web开发工作,希望对你的开发工作能有所帮助。
  一、CSS工具
  1.Simpless
  这是一个免费的离线LESS代码编译器。如果你使用LESS...&
  优秀的工具,可以使你的开发工作事半功倍,帮助你创建出高品质的Web应用。
  本文整理了16款重要的Web开发工具,涵盖CSS、JavaScript、图像优化和其他方面的Web开发工作,希望对你的开发工作能有所帮助。
  一、CSS工具
  这是一个免费的离线LESS代码编译器。如果你使用LESS,这是一个伟大的工具,能够自动检测代码变化,并编译它。可在Mac、Windows和Linux平台上使用。
  一个很酷的CSS文本路径生成工具。
  不想去记新的CSS3特性和前缀?该工具使用类似于Photoshop图层样式的界面,让你轻松配置阴影、背景、边框和边界半径。
  该工具可以根据上传的HTML文档,采集其中所使用的HTML元素,来生成CSS模板。
  二、JavaScript工具
  该工具可以将你的JavaScript代码转换成一个小书签,帮助你进行代码压缩和URL编码。
  这是一个JavaScript调试工具。可以查找代码中的潜在问题,并返回一条消息,告诉你问题以及位置。
  这是一个简单的if...else工具,允许用户设置基于客户端环境(浏览器、操作系统、分辨率等)的条件,如果条件匹配则执行指定的动作。
  三、图像优化工具
  在保持JPEG图片原有品质和格式的情况下,使图片大小减少为原来的1/5。
  该工具可以大大降低图像文件的大小,且没有任何质量损失。
  一个快速、用户友好的在线CSS sprite生成器,支持图像拖拽,并可以生成你需要的CSS代码。
  该工具以一种不同的方式来创建CSS sprite。这是一个书签,可以检测你网站中的图像,并相应地进行CSS sprite。
  四、其他工具
  实用的浏览器沙箱。你可以运行任何浏览器,而无需将它们安装到你的电脑中。目前只支持Windows平台。
  该工具使用不同的方法来测试页面的可用性和布局,利用的技术包括灰度、交叉点、间隔、对比、模糊、镜像等,为你展示你可能会忽略的设计缺陷。
  用于测试网站的加载时间,并分析,帮助你找出瓶颈。
  另一款计算网站加载时间的工具。
  测试浏览器对HTML5标准和规范的支持情况。
  原文:
本文链接:
很早就想写这篇文章了,只是想法比较零碎,所以一直没有成文,这两天觉得思考得比较成熟了一些,所以把我的这些想法整理下来,欢迎大家一起和我讨论。
鄙视抄袭和山寨
首先,先表达我的立场,我对抄袭的立场持BS和痛恨的态度,尤其是那些C2C的网站,痛恨这些国外有什么就山寨什么的做法,尤其是那些连界面都不改,像素级的抄袭,连CSS和i...&
很早就想写这篇文章了,只是想法比较零碎,所以一直没有成文,这两天觉得思考得比较成熟了一些,所以把我的这些想法整理下来,欢迎大家一起和我讨论。
鄙视抄袭和山寨
首先,先表达我的立场,我对抄袭的立场持BS和痛恨的态度,尤其是,痛恨这些国外有什么就山寨什么的做法,尤其是那些连界面都不改,像素级的抄袭,连CSS和img都是一样的,更甚者,连图片都链接到抄袭源的网站去了,连源代码都抄的行为,比如:,。无法不BS之。
有很多网友邀请我去那个抄袭Quora的网站上去回答问题,借此,再次声明我不会去的。因此,有一些网友说,我不一样也在Twitter的抄袭网站新浪微博上吗?说我装逼了。我想说,新浪和Twitter基本上是同一种产品的思路,但是其实现不一样,新浪微博上一些twitter上没有功能,我个人觉得这并不算抄袭,我甚至认为新浪微博和Twitter各有长处,在一些功能上新浪微博比twitter做得更好。你可以理解为,新浪微博总体上来说并没有突破我心中的那个条抄袭的底线。
我个人对抄袭的理解如下:
1)你可以复制别人的想法和功能,但是如果你连界面设计,代码,图片,风格,布局,等等所有的一切都照抄,那我就一定要鄙视你。
2)你可以仿照别人的产品,但是你的出发点应该是他没做好,我来把它把做好,如果你的出发点是为了复制抄袭和山寨,我一样鄙视。
所以,你可以理解我为什么不去Quora,Stackoverflow,Facebook,Google的山寨网站了,因为上述两点,1)完全复制,2)山寨地太次。
理性对待抄袭
因为很多朋友极端地理解了我对抄袭的立场,所以我有必要要说说我对"抄袭"或是"模仿"的其它一些观点:
1)"抄袭想法"。想法这个东西我不觉是有什么专有的东西,也不存在什么抄袭,好的想法,就不应该被垄断,好的想法是应该放出来让大家一起来实现的。所以,我并不觉得一个想法有什么不能被抄袭的。你做Web Server,我也做Web Server,你做论坛,我也做论坛,你做手机,我也做手机,你做便携电脑,我也做便携电脑,你做通讯软件,我也可以做通讯软件&& 等等,越是优秀的产品和思路,就越不可能不被别人学习和模仿的。
2)"抄袭界面"。根据法律来说,界面上的某些元件,如菜单,按钮,甚至布局,配色之类的单一的东西是没有版权的,但是这些东西组成的界面是存在版权的,你不能让你的产品界面和别人的界面长得雷同。而且,对于一些有艺术特征的设计和版式是受法律保护的。所以,对于界面来说,我们需要做一些区别,比如,很多电视机长得很相似,连摇控器都很相似,但是电视其中的菜单和功能会有不同;很多的家用小汽车形状都很相似,但是线条和外形并不相似;Unix和Linux的用户接口几乎一样,但是Unix和Linux的内部实现和功能上有很大的不同(比如文件系统,内核管理等),MacOS/Windows/X-Win/Gnome/KDE 这些桌面系统大同,但是实现和细节上又不一样。
看我这样一说,你会说,嗯,你说的就是所谓的"微创新"!是的,这是个仁者见仁,智者见智的问题了。再说一遍,无所谓什么微创新不微创新,我对此的价值观很简单 &&&&只要你这个复制品在不违反法律的层面上,能在品质上超过原来那个产品,我是会认可的,而且还是会对复制品买帐的。
总之,我想说的是&&
1)好的东西总是会让人去学习和仿制的,而学习和仿制好的一面是会引入竞争,竞争会让这个东西更好的。
2)不要害怕被人仿制,被人仿制说明你做得好,如果你的仿冒者超过了你,那你应该反思自己,而不要赖别人。
如何不被腾讯抄袭
说起抄袭这个事来,就不得不说腾讯,现在互联网上一堆人都在思考,腾讯太变态,无论我做什么,都逃不出他的魔掌。很多风投都在问创业团队一个问题&&"如果腾讯抄你,你怎么办?"。
在我往下阐述如何不被腾讯抄的话题下,请让我先重申一下我在""一文中说的那个观点:"腾讯这样大规模的抄袭和山寨,对整个社会的价值就是&&会让很多很多的创业团队放弃Copy,甚至让他们要放弃那些容易被复制的"业务型的项目",而逼着他们去努力思考,如何才不能被腾讯复制,如何才能有自己的核心价值",我把这个观点再进一步阐述,"有腾讯在,会让你更清楚地认识什么叫创业的残酷,会让你更清楚认识到什么是真正产品的价值,什么是核心竞争力,你但凡有一点急功近利的想法你都要想一想那个有钱有人有势也很急功近利的企鹅!"
我不知道,我写了那篇文章这段时间来,大家有没有思考过前边文章里我说的问题?其实我在""一文中已经说到过一些了,不知道大家有没有去思考?
老实说,其实腾讯并不可怕,先让我们来分析一下腾讯的特征和短板:
特征。腾讯的很多产品线完全雷同,比如:QQ,微信,空间,群,微博,朋友,等等,几乎完全一样,所以,这是不是说明了下面几个问题:
1)他们人太多,没事干了,所以什么都干。2)各产品线为了规避风险都想伴QQ这个大款,所以不知道怎么创新。3)内部竞争激烈,技术团队加班赶工,所以只能无目的地广撒网了。
短板。你看看腾讯的这些产品线和他的用户群,我觉得就目前阶段,腾讯至少有三种产品复制不出来。
1)有烦杂的线下业务的产品。比如:电子商务需要供应商,仓库,物流,等这样物理流程的业务很难复制。2)有质量,有价值,有权威的社区。比如,豆瓣,Stackoverflow,Quora这样的有价值的社区。3)有技术含量的产品,比如: Nginx,MySQL,Android/iOS 之流技术大于业务的产品。
通过这样的分析,我想告诉大家,腾讯并不可怕,可怕的是你自己不会思考和观察,可怕的是你急功近利而没有去找有价值的东西来做。推而广之,如果你想做的东西是很快就能做出来的,那么你就不要指望不被人抄,也就是说,如果你着眼短期,你无疑会面对众多的抄袭和模仿者让你万劫不复,但是,如果你着眼长期,做一个3-5年需要花费大量精力才会成熟的产品,那么,那些急功近利的抄袭者会知难而退的。因为,"需要3-5年的时间"这一条完全不符合抄袭者的价值观,所以,你面对的竞争对手也会少了9成。
什么是真正的产品
说到这里,我必需要说一下什么是真正的产品!我看到现在很多创业团队把功能当产品来做,这就为模仿者们留下了很多很多机会,比如苹果商店里的很多照片分享的Apps,或是一些云存读,云分享之类的东西,如:Dropbox和Evernote,或是一些旅游类的Apps。这些东西在我眼里还不能算得上是真正的产品,所以,我们可以看到他们的模仿者有很多很多。当然,我并不是说不能把功能当成产品来做,只是我觉得这样的产品并不长久,并不具强大的可持续性,而且很容易被取代。那怕是现在风头正劲的Instgram, Dropbox, Evernote,大家试想一下,如果哪天Apple或是Canon把Instgram这样的功能集成到他的照相功能中,哪天操作系统把Dropbox/Evernote集成到他的操作系统中。(当然,我只是说有这种可能,我只是想让大家思考一下以功能为产品的弱势是什么样的)
好,让我来说说什么是真正的产品:
真正的产品应该是有一个端到端的一个解决方案。比如说:电子阅读中的从购书,到阅读,再到阅读心得分享,再到推荐,这一整套的解决方案。看看苹果的产品的端到端的解决方案,就知道什么是产品的样子了。
真正的产品应该是有价值的。这种价值表现在&&你可以从中获得有价值的内容,并且你也可以通过他创造对你有价值的东西。比如,像豆瓣,像Stackoverflow,甚至像Twitter和微博这样让信息平等让信息传递更快的社区,或是像AWS或是Apple的开发平台,等等。可见,我们无法通过QQ获得有价值的东西,我们也无法通过QQ创造有价值的东西。
真正的产品应该是和社会有交互并能自我进化的。真正的产品应该是用户会来贡献有价值的内容,真正的产品应该是有开放的接口让其它系统容易集成的。也就是说,真正的产品应该是有一个生态圈的,在这个生态圈内,不但能自给自足,自我循环,还能自我管理,自我进化。可见,腾讯的用户群完全没有为这个平台贡献什么有价值的东西,更不谈他们会帮腾讯来进化了。
真正的产品应该是体现品质的。所谓有品质的意思是,你能从使用这个产品中获得一种感觉,一种档次的提升的感觉。你可以认为使用品牌而非山寨的智能手机,使用一些如Thinkpad或MacBook的笔记本电脑或iPad,因为那是一种品质的体现。但是我们都知道,使用QQ完全没有任何品质的感觉,你不会在你的简历中放上QQ号,你也不会在一些商务场合使用QQ的,不是吗?这就好像请客吃饭一样,你总是会请你的朋友去一些有品质的饭馆而不是拉面馆。
当你把你的产品目标放在这样高的位置上,你不难发现,一来,仿冒者们无法跟上你的跟步,二来,仿冒者们几乎没有办法来复制。因为,他们只能复制到外表,但永远无法复制到产品的精髓。
还是那句话,因为仿冒者们急功近利的基因就决定了他们做不到抄袭。因为QQ用户群的基因也决定了腾讯无法复制豆瓣或Stackoverflow。
(全文完)
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  引言:这篇文章是写在2011年尾,发表在公司内部杂志中的,因为里面涉及一些创新的设计,一直没有公布在网上。但现在已经得到公司的允许。我就第一时间把他放上来。由于杂志论文等文体的要求,我也引用了一些其他书籍的观点,但文章中大多数的内容是原创的。
  正文:
  当一颗恒星死亡时,他最后积聚的能量将抛洒向宇宙,照亮银河系的...&
  引言:这篇文章是写在2011年尾,发表在公司内部杂志中的,因为里面涉及一些创新的设计,一直没有公布在网上。但现在已经得到公司的允许。我就第一时间把他放上来。由于杂志论文等文体的要求,我也引用了一些其他书籍的观点,但文章中大多数的内容是原创的。
  正文:
  当一颗恒星死亡时,他最后积聚的能量将抛洒向宇宙,照亮银河系的一切。乔布斯的去世,像极了一颗恒星的死亡,你难以想想他最后聚积的能量是如此庞大,瞬间席卷了世界,甚至连我这样远在中国从未使用过苹果产品的人,也不仅深深 为苹果的产品和理念所折服。
  如果你了解苹果公司,不禁会想的问题就是苹果公司的成功秘诀到底是什么?imac 系列电脑衍变的依据是什么?ipod ,iphone ,ipad 这些产品诞生的理由是什么?苹果产品30年来究竟再向着什么方向发展?
  我想贯穿这些问题的答案只有一个&&将用户体验推向极致!
  虽然用户体验是一个近些年来刚刚兴起的新学科,但其实从人类诞生开始,用户体验便已存在,只不过它像暗物质一样,直到今天,才逐渐进入到人们的视野。当你开始关注它时,你才发现,原来用户体验无处不在。
  一个日常生活中的例子,也许许多人都有这样的经历。当你醒来的时候太阳已经照进了你的窗户,你看了一眼你的闹钟,时间是3:43 分,你迷迷糊糊的又翻出另外一个表,它告诉你,如果你想按时上班,就必须在十分钟内出门。
  你冲进卫生间打开水龙头,发现只有冰冷的凉水。没时间考虑了,漱漱口直接出门。
  冲到地铁站的自动售票机前,你却发现不知道怎么的,售票机怎么也不能识别你的卡,没办法你只好排队买票,而售票员却慢吞吞的一一接待着排在你前面的人。
  好不容易来到公司,按下电梯开关,你看电梯从8楼行驶到4楼后就不动了,而另外一部电梯虽然没人用,但不管你怎么按,它就是停在8楼,不下来接你。
  于是尽管你很努力,可你还是迟到了,你满腹的抱怨,委屈,怒气,不知向谁发泄,总之这一天糟糕透了。
  这的确是倒霉的一天,现在让我们回过头,仔细看一看是不是这些倒霉的事都是可以避免的。
  电梯:他被设计成两部电梯由一个组按钮控制,所以当一个电梯接到从8楼向下的命令后,如果碰巧4楼有人也要下楼,就不会启动另外一部电梯。你只有等4楼的人慢慢下来。
  收银机:售票窗口前的队伍之所以缓慢移动,是因为收银机被设计的过于复杂,很容易把人搞糊涂,登记钱款的时候必须集中全部注意力来操作,否则很容易出错,然后不得不重新来过,如果收银机设计的更简答一些,按钮的布局颜色有所不同,就不会有那么长的队伍了。
  读卡机:如果读卡机能够识别你的卡,你就不用去售票窗口排队。其实你只要把插进去的卡转个个儿,读卡机就可以读出来了。但是,读卡机没有任何提示告诉你如何插卡,你当时太着急了,所以没想到把卡转个个儿插进去。
  热水器:你昨天晚上的确把热水器的电源插上了,尤其是在冬天,这的确是必须的。但这个热水器在加热前,你必须按一下& 开&这个按钮,可在你按下这个按钮时,热水器被设计的没有任何现象表明他是被打开的,没有指示灯,没有声音,连按下去的阻力也没有。其实要是你可以设置的话,让热水器在你每天起床前1个小时能自动启动,这个问题就可以避免了。当然啦,前提是你要幸运的知道有这么一个功能。
  闹钟:现在,让我们来看看这一大串倒霉事的罪魁祸首,&&那只闹钟。闹钟没有响不是因为你把时间上错了,而是在夜里起床去厕所的时候不小心碰了他一下,使时间改变了。如果他在设计上能够考虑到这点,你就可以按时起床,根本不需要这么匆忙。
  总而言之,如果人们在设计上述产品或服务时,多考虑一些,哪上面提到的一连串倒霉的事就可以避免了。这些例子表明,我们对用户体验关注的实在是太少了。而这一因素恰恰是决定产品成败的关键因素。
  人们使用的每一个产品都具有用户体验,茶杯,钢笔,电子表,书,汽车,当然也包括软件。无论什么产品,用户体验总是体现在细微之处,但却非常重要。按下按钮的指示灯声似乎无关紧要,但如果这个指示灯决定了你是否能洗个热水澡,那么他就变得很关键了。即使你从来没有意识到这个按钮的失败设计给你带来了麻烦,但你可以想一想,你对一个时好时坏的热水器的印象如何?对生产他的厂家印象如何?你还会再购买他的其他产品吗?热水器厂商仅仅因为一个一个按钮没有指示灯,就失去了一个顾客。
  让我们再举一个网络中关于软件产品的例子吧。大约2年前,几乎每个人在注册网站用户的时候都有这样糟糕的经历,一个冗长的表单,你需要填写用户名,密码,手机号,座机号,电子邮箱,密码提示问题,密码提示答案,推荐人id ,还有一个永远写得歪歪扭扭很难识别的验证码。最可恶的是这些所有的一切都是必须填写的,而如果你想尝试在电话号码里输入一个123蒙混过关的话,抱歉,他还会告诉你电话号码的格式不正确。如果你恰巧没有座机电话,就更麻烦了。
  当你好不容易填写完坑长的表单,点击提交时,页面跳转到一个错误提示页,大大的红字告诉你,验证码输入错误。而你点击&重新填写& 后,又回到注册页面,发现你刚才填写的资料全都不见了,你还要再来一遍。当你耐着性子再一次提交注册信息时,又来到了错误提示页,大大的红字告诉你,你申请的用户名已经存在了。
  当然,如此让人冒火的经历在今天许多网站中都见不到了。注册账户时的必填项越来越少,腾讯甚至推出了QQ账号一站式登陆。你在输入用户名后就知道用户名是不是可以被注册,Google 等一些网站开始尝试使用语音验证码,这样你就不必看那些很难识别的符号了。最重要的是。即使提交失败,页面也会保留你之前的填写信息,这样你就不用每次都从新来过了。
  这一切的改变都源于人们开始意识到,用户体验的重要性,及用户体验在市场竞争中所起到的核心作用。苹果的广告做的虽然很好,但更主要的是他们的产品给你带来的是世界一流的用户体验,这种让人难忘的使用体验才是人们口口相传,向朋友推荐的核心理由。
  优秀的广告只能鼓励更多的人去尝试使用你的产品。但如果你的产品本身忽略用户体验,差评和负面口碑将比广告传播的还要快。不管你是不是承认,用户体验时代都在悄悄到来,我们不得不开始重新审视自己的产品。即使是那些非常经典的模式,也需要针对不同用户的实际情况来进行调整。
  举例来说,在GIS软件中,一个经典的界面布局模式是,地图作为整个软件的背景,而导航栏,工作区域则以悬浮窗口的方式展现。但是这种由强GIS系统照搬过来的布局却并不适合所有的情况。比如,大多数弱GIS系统。弱GIS系统是以用户业务为核心,GIS做辅助的一种系统。GIS是系统中不可缺少的组成部分,但不是最重要的。也许我这种观点会让GIS行业的软件开发者难以接受,但这的确是事实。
  所有以用户业务为核心的系统,最重要的是用户的数据,用户的每一步工作都与自己的数据有关。但强GIS布局中。所有的工作台都以窗口的方式展现,这样留给用户展示自己业务数据的空间就收到了限制。如果你仔细留意一下这些系统的数据表,你就会发现这点。几乎所有的表单要么就只能显示3列,要么就只能显示不到10行的数据,而用户想要看到更多内容,就必须要拖动滚动条,或者通过操作使窗口变大。可窗口一旦扩大,当用户选择一条数据定位时,就会覆盖地图中央的定位点。
  出现这种冲突的根本原因在于,地图的定位点永远处于地图的正中心,而如果我们以窗口作为容器承载用户的数据,窗口的宽度和高度永远不能超过地图宽高的1/4 ,否则就会覆盖定位点。
  这就意味着,如果用户要检查100条数据,并同时检查每条数据在地图上的空间位置。他就必须不断的扩大缩小窗口。更可怕的时,这种问题一般在系统上线投入使用时才会发现。(通常没人会在演示的时候盯着一个功能反复操作100次,而软件真正的使用者却会这样做。)而此时再去做出补救,已经来不及了。
  如果能够在系统设计初期就针对用户体验的细节进行梳理,就很容易发现这样的问题,并提出解决方案。比如采用左右结构布局,左侧呈现用户数据,地图放在右边。这样地图的中心点就被很好的控制起来。再通过一些技术手段,可以让用户调整两者间的比例关系,一个看起来棘手的问题就这样解决了。
  不仅如此,加以一些视觉的处理,可以让这个地图看起来很酷,让你的软件不同于其他的系统。通过用户体验设计,不仅避免了一次严重的错误,同时还诞生了一个独一无二的特性,当人们问你为什么要使用这个圆形的地图时,你可以把他诞生的原因娓娓道来,产品的理念便在这个过程中深深烙在客户的心中,我们得到了客户更进一步的好感和信赖,同时公司的形象在客户心中更加具体了。(图片资料中,后两幅为新华社报道指挥管理平台)
  虽然用户体验看起来如此神奇,如此重要,但现实告诉我们,几乎没有多少公司真的在意用户体验。
  发生这种情况的原因非常复杂,用户体验产生的问题,就像清晨醒来粘在你眼角的眼屎,当你下班回家才从镜子中发现它时,每个人都能理解你懊恼和委屈的心情。但事实是,整个白天你的工作状态并没有因为眼屎受到印象,被影响到的只有你的同事而已。
  下面我会举一些具体的例子来说明,为什么人们总是忽略用户体验.
  1、用户体验是一门新兴的学科,很多人对此不了解,认识也不是很深。一些人认为计算机从诞生以来这么多年都没人在意这门学科,毕竟我们都是这么过来的,今后也可以照旧。
  2、用户体验错误被隐藏的很深,只有在软件真正安装到使用者的机器上,人们才发现整个软件设计的太不方便了。用户体验设计的最终目的是消除问题,让用户流畅的使用软件,而领导总是更关注那里出了问题。所以用户体验的重要性体现往往是滞后的,或是容易被忽略,甚至被认为是多余的。只有当一款产品出现了问题,人们才想起我们是多么需要用户体验设计,可此时软件已经开发完毕,除非重新设计,重新开发,否则,仅仅贴几张膏药是很难根除问题的。而当用户体验小组提出我们需要重新开发时,很少有人能接受这样的事实。此时会有人认为用户体验设计根本无法解决问题,只不过是火上浇油罢了。
  3、软件的购买者和软件的开发者往往都不是软件产品的最终使用者。所以尽管这两方面都已经尽可能的考虑周全了,比如产品外观,包装,性能,安全性,功能是否强大。但软件的最终使用者真正关心的特性往往被忽略了。
  4、不管你信不信,当用户体验出现设计错误的时,用户第一时间会抱怨自己,觉得自己很笨,而不是埋怨软件不好用。所以你会发现一些政府部门把软件买回家去仅仅是让他躺在硬盘里,直到电脑淘汰。这个背后的原因是从计算机诞生开始,人们就认为计算机是高深的,只有专业的人员才能摆弄的东西。如果你的产品设计的再糟糕一些,人们很自然觉得自己不是使用电脑这块料。所以关于用户体验的很多问题,作为开发者,几乎根本没机会知道。
  5、 我们太不了解自己的用户。如果我告诉你10% 的用户浏览网页的时候,会在Yahoo或者Google 的搜索栏中直接输入www.163.com你会怎么想?但事实的确是如此,很多人觉得Yahoo或者Google 就是互联网,而我一个在政府工作的同学,29岁才买了第一台属于自己的电脑。我听说这件事后,马上搜索了一些资料,我发现虽然我身边几乎没有人不懂电脑,但中国的网民只有4亿多,也就是说差不多每4个人,只有一个经常上网,剩下的可能连Google都不知道。有时候我就想,如果恰巧他们成了我的客户,我应该怎么设计我的软件。
  6、 当你询问用户关于用户体验遇到的问题时,主流用户通常会给你一个非常模糊的回答,比如&不方便&,&不习惯&,而那些愿意耐心解答,并给出非常详细的解决方案的则一定是专家用户,但如果你真按照专家用户的想法修改了产品,哪你一定会死的很惨。专家用户只在意软件功能够不够多,够不够强大,甚至他们会希望你把功能设计的稍微复杂一些(比如高级查询,你可以追加无数多个查询条件,还要设置哪些是or,哪些是and ),因为他们有耐心也乐意钻研这些,毕竟帮助其他菜鸟熟悉你的产品时成就感是他们的最爱。所以他们提出的解决方案大多数是让你不断的追加功能,而许多开发人员也错误的认为,他们的产品之所以不被客户接受,是因为功能还不够强大,用户还需要更多的功能。这个观念根深蒂固,几乎影响了一代技术人员。(许多研究证明,用户最喜欢用的,是那些只提供恰好够用的功能的软件)而主流用户则根本不关心你软件的任何事情,他只关心我用多少时间能把今天要做的事做完,他们不想思考,不想学习,更不想加班。而你的软件就是为了满足这些主流客户的需要而存在的。(主流用户和专家用户的比例大概是9比1,最常见的专家用户就是各政府部门的&信息室&)
  7、极少有开发团队会在系统设计初期就直接与软件的最终使用者建立沟通。通常的沟通模式是在市场人员和软件购买者之间的。而来自最终使用者的反馈往往要经过几层人的口口相传才能到达开发者耳中,而此时这些信息的准确性和时效已经谬之千里,更不可能得到重视。
  8、 每一款软件都同时具有双重意义;对使用者的意义和对软件公司的意义。也就是说考核标准有两种,开发团队的高管在内部评估项目时,更多关注的是公司的目标是否达成。而用户体验设计则更多是为了保障软件对用户的意义。
  列举了8条理由后,也许你会问,你是从什么时候开始注意到这些的。那么下面就来讲讲我自己;很荣幸4年前我就教会了我妈妈怎么上网,然后她教会了我大姨如何偷菜,后来她们和我姐组成了偷菜团队,有一次凌晨2点我看到妈妈QQ上线,我问她,&妈你怎么这么晚还上线?&那边回答到:&我是你大姨,我来偷菜的。。.。。-_- !& 。
  教会妈妈学电脑这个过程很艰难,妈妈刚开始学习时,面对软件和网站的反应简直让我哭笑不得,一些我觉得&本来就应该这样用&的功能,她却很难理解。而我也在这个过程中学到了很多。
  比如,我在那时才第一次意识到,现在的操作系统对哪些从没有接触过它们的人来说还是太复杂了,windows如此,我们自己设计的软件更是如此。(作为读者的你也可以回家尝试一下,教家人使用电脑这个过程你一定也会有很多收获。)
  好了,说了这么多,最后让我们看一下,现实中我们是如何对待户体验的吧。
  传统的开发流程中,界面搭建都是由程序员完成的。用户体验设计的好坏,就像一场赌博,完全看谁坐在这个位置上。在5年前,我刚刚工作的时候,用户界面开发被认为是程序员中最菜的人才去干的活,(现在似乎也没有改变)而我本人恰恰就是这个群体。我可以发自内心,极其深刻的将我当时感受漫不经心的向你娓娓道来:& 你刚到一家公司,在什么都不熟悉的情况下,你的领导丢给你一个极其含糊的设计需求,甚至只是口头交代,然后你只能似懂非懂的用自己的想象,套上一些你在其他软件中看到的界面模式,揉出一堆你自己都不喜欢的东西。但它还是有一点好处的,就是你很容易开发出来,这样你起码不会丢掉饭碗。虽然你拼凑出来的界面,用户很难使用。
  2年以后,你还是在做界面,地位还是低其他开发人员一头,你觉得界面很重要,你希望增加一些对客户有益的特性,但你的任何建议都得不到重视,偶尔突发奇想的一些设计会被其他开发人员认为是难以实现不切实际的功能,虽然他们不想明说,但很显然大多数人对新功能非常抵触。&
  主程序员&&他们会认为追加用户体验设计环节,会弱化自己对项目的发言权,延长项目开发周期,增加沟通成本。他们眼中标准的项目开发流程应该是架构搭建,数据库设计,建立一些数据访问层,并纠结于开发人员如何更简单的使用这些方法至少2个星期,然后建立一系列关于任务进度和BUG的文档,项目开发过程中他会因为自己的项目使用了某个新技术,实现了1万人同时在线而沾沾自喜。
  3个月后,项目结束了,每天在线人数只有10几个。为什么自己的产品不被用户接受呢?他们找不到答案。用户也纳闷呢,这个网站怎么注册啊?
  前端开发人员&&他们在潜意识中认为自己应该为用户体验负责,所以当你指出用户体验中的问题时,他们会很难过,虽然他们已经尽力了。如果项目组决定专人负责用户体验,那些只能负责界面的开发人员会倍受打击,他们会觉得自己本来不被重视的地位,又被削弱了。所以你会发现,无论是说服别人重视用户体验,还是在实际工作中推行用户体验,都是阻力重重的。
  今天&&是12月的最后一天,也是2011年的最后一天,关于人们如何无情的忽视用户体验的故事实在太多了,写到2012也写不完,而为什么要重视用户体验,我想也是不言而喻的。我还是把11年的最后一段时间留给自己和我们的未来吧。
  尽管现实不容乐观,但我对未来还是充满信心,因为我们已经进入了用户体验时代,市场已经开始向新时代倾斜。
  未来是用户体验的时代!希望有一天,我们设计的产品能够不需要帮助手册,闹钟永远不会错过报时,地铁售票台不再人山人海,电梯更智能,刷卡方便。用户不再看重产品是不是有售后,我们的孩子和他的爷爷奶奶们都能够轻松的使用电脑,&信息室&里的大爷抱着孙子说:&你爷爷每天的工作就是打开电脑,然后喝茶看新闻直到下班 ^ ^ !&
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  如果你是Web设计师,想设计一些东西,但苦于不到好的工具或者软件。或者你想跳槽,不知道设计师如何才能找到适合的工作,怎么办?又或者你的设计工作太枯燥了,想偶尔娱乐一下,又该找谁?下面11个软件或者网站应该对你非常有用。
1)CS6 & Creative Cloud:这两个软件值得拥有,你懂的。
  如果你是Web设计师,想设计一些东西,但苦于不到好的工具或者软件。或者你想跳槽,不知道设计师如何才能找到适合的工作,怎么办?又或者你的设计工作太枯燥了,想偶尔娱乐一下,又该找谁?下面11个软件或者网站应该对你非常有用。
1)&:这两个软件值得拥有,你懂的。
2):Panic最近发布了两款全新应用,&就是其中一款,这是大家期待已久的Mac网页编辑器。
3):同属Panic开发,&是个"苗条版"iPad网页编辑器,&。
4)&:一款简单的iPad应用,每日提供广告,营销及设计灵感。
5)&:网页设计师的一个有趣的快速游戏,纯属娱乐,为你枯燥的工作找找乐子,又不费脑子。
6):一个WordPress插件,非常不错,创建一些个性化的内容板块,无需任何代码,很快会进行首轮更新。
7):WorkFu可以基于你日常使用的社交网络为你推荐工作机会和人才。
8):像素设计的一个小应用。
9)&:或许现在你不需要别的网格框架,但这个东西真的值得一试。
10)&:WordPress刚发布了第三个版本,增加了许多新功能,包括WordPress.com的消息推送,新的工具栏等。
11)&:&&经过重新设计,总体体验更好。
  其它还有,&,&,,&,这里还有5个非常不错的问题插件和,如果感兴趣,可以试试。
  英文原文:
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昨日晚间,网易应用在其官方微博再度指责腾讯抄袭其新闻客户端,并称人人都是腾讯产品经理,此外网易应用中心还推出腾讯抄袭的应用专题,列举出iOS及Android系统上被腾讯&抄袭&过的应用。
此前,网易发布声明称,旗下网易新闻客户端遭到腾讯的抄袭,要求后者下架该应用。网易称,腾讯新闻iPhone客户端2.0版本在产品整体布局、图片浏...&
&昨日晚间,网易应用在其官方微博再度指责腾讯抄袭其新闻客户端,并称人人都是腾讯产品经理,此外网易应用中心还推出腾讯抄袭的应用专题,列举出iOS及Android系统上被腾讯&抄袭&过的应用。
此前,网易发布声明称,旗下网易新闻客户端遭到腾讯的抄袭,要求后者下架该应用。网易称,腾讯新闻iPhone客户端2.0版本在产品整体布局、图片浏览页面等设计上直接抄袭了网易新闻客户端的相关功能和设计。
针对网易的指责,腾讯公司做出回应表示,腾讯新闻客户端基于底层代码架构的重置式开发,由1.2版升级到了2.0版。在最新版本之中,腾讯新闻客户端对产品功能、交互设计、内容框架,进行了大量的创新。
而此次网易应用中心不仅列出腾讯&抄袭&的应用专题,而且还在微博上发起&人人都是腾讯产品经理&的话题,并引发大量网友的讨论。不过目前,腾讯尚未对此做出进一步的回应。(文/闰土)
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原始出处:英文链接
其实这些问题不仅见于程序员,其他长期经常坐在电脑前的职场人士(比如:网络编辑、站长等),都会有其中的某些健康问题。希望从事这些行业的朋友,对自己的健康问题,予以重视。以下是全文。
我最近在写《Learn Python The Hard Way》的最后几节课,我还要加一课:关于程序员在其职业生涯中普...&
转自:原文链接
原始出处:&
其实这些问题不仅见于程序员,其他长期经常坐在电脑前的职场人士(比如:网络编辑、站长等),都会有其中的某些健康问题。希望从事这些行业的朋友,对自己的健康问题,予以重视。以下是全文。
我最近在写《Learn Python The Hard Way》的最后几节课,我还要加一课:关于程序员在其职业生涯中普遍的健康问题。我发现诸多代码人在敲代码的时候好像不在乎他们的身体状况, 很可能是太过于全神贯注。我希望人们可以通过知晓一些与程序员相关的健康问题而获益,并可以避免曾经发生在我身上,而且就我知道也发生在很多人身上的问题。
我可能不会把这篇博文全部放进该书里,因为有点多。但我会写个缩减版。请您惠知喜好,或有我可以引用的附加资源。
我的背景和资历
我以前是一等合格美国士兵,并学习过多种武术。近年来我未像过去学武术一样奋力工作,而是专注于瑜伽、入定和一些简单的活动。我小时候是异常健康的,现在依然如故,这归功于我早已根深蒂固的锻炼习惯。
首先先列一下我学过的武术:忍术(Ninjitsu),合气道(Aikido),柔术(Judo),泰拳(Muay Thai),咏春(Wing Tsung),卡波耶拉(Capoeira),阿尼斯(Arnis),其排序不分先后。我要讲只有泰拳我是连贯学习的,大概有六年时间。其他的用了一到两年时间。我去了很多地方,因此学习之道就是那儿有什么便学什么。
而且,在部队里我是体能测试优秀,几乎是连续两年满分通过的。如没记错,这其中有几乎每天两至四小时的训练,这在部队里不算什么。除此之外,别无他事可做。
然后,不论我干不干活,我如今一直保持着同样的体重、灵敏及力量。所以我无法告诉你怎么减肥。我很可能先天基因就是如此。这意味着你要根据自身情况来调整我的建议。
有着前述的体魄,当我渐老我更喜欢侵略性弱以及更灵活的一些运动。瑜伽是不错的,常被误认为很难。我同样把票投给普拉提(Pilates),游泳,舞蹈等一切对我身体无直接影响的运动。我尤其注意我的手,缘由我也会说到。
好,写这么多是让你知道我还有点能耐,但是更重要的是,在干这些的同时,我是一个职业编程者。在退役后,我平均每天学习八到十六个小时。 我使用盲打而且玩吉他,我还避免了腕道综合征,以及重复性劳损问题。
希望我保健的经验能帮你恢复或保持健康。
程序员的常见健康问题
编程乍一看是个耗人的领域,一方面似乎你没有做很多,另外和很多代码人对待其身体的态度有关。 你要一贯地保持健康,因为身体好时会减少对精神的摩擦损害,而将注意力集中到要事上,而不是你生理上的小毛病。
显然建议就是大多人说的饮食,外出活动。我这里不会教你怎么吃或健身,或者哪种武术。如你对这些感兴趣,找一个职业的来帮助你锻炼。
这里要说的程序员们平日的职业病。他们相当明显而且平常,由于某些原因他们并不在意这些本不该发生的事情:
▲ 腕部疼痛(重复性劳损)
▲ 盯着看移动的打印进度以及其后的句点造成的眼部问题
▲ 姿势不当造成的背部不适,尤其是背下侧,肩上侧。
▲ 肠道和尿道的问题(不能正常大小便)
▲ 摄入太多咖啡因,而且喝水少造成的脱水
▲ 坐姿保持太久,造成男性的痔疮或前列腺问题(我一会再细说)
▲ 光照不足造成维生素D缺乏
▲ 熬夜或者喝咖啡过多导致的睡眠失调
▲ 缺乏伸展导致普遍的僵硬和疼痛
我一直跟这些问题作抗争,因为编程,弹吉他,或者举重时误伤。每当我重获健康的时候,我就知道了此后怎样避免。只有一小部分问题是周期性的。你可能觉得这里的某些问题无关紧要,但请相信我,许多程序员都有这样那样的问题,且原因不一,即使你还没有。
一般来说,可以总结成嗜编程为命。你可能想成为个中翘楚,就像我一样,因此除了生活除了编程别无其他。你不去卫生间,你勇猛地进行10小时连续编程。而且你饮食不规,只神笃&真正的代码人&这一信条。
事实是真正的编程者都是有点傻蛋。他们从来吃不到正点,ML也没有准。跑步从来都气喘吁吁,他们的内脏有一些严重问题,但不是疾病原因。真的,在你精通某件事之前,灭了自己可不是很值。
所以,在你看到这些问题以及我怎么解决的时候,记住这都是为了有一个均衡的生活习惯,而不是沉溺于编码或者其他什么事。相信我你会实实在在地好起来,如果你给你自己减负并且保持健康。
这个可能是我用心最多的。因为频繁且长时间地编码、拨弦,我的腕部有着周期性的疼痛。那年我22岁,刚开始职业性地编码。但是我一直有一个合气道的功课,这样我的腕部就会恢复如初。
你知道,合气道有着绝佳的腕部练习,从而让你的腕部变得结实又柔软。他们创造的这些练习可以避免伤害,原本的许多技巧就有扭、撕扯、手臂和肩关节的脱节。
这些练习治好了我的所有关节错位和疼痛,并让我长时间编程且没有任何大问题。我唯一可能出现问题是因为我要把现在的键盘换成新的古怪布局的键盘,但如果我练习一周合气道我就有可以重返代码并依然强健。
现在如果你有严重的腕道综合征或者其他类型的重复性劳损问题,先咨询你的医师再行尝试这里的技巧。如你要做的话,开始时要轻慢,不要让你感到疼。伸展应该不会疼,只会轻度有点不适。如果你感觉疼,是过度拉伸了。.
你实际想每次伸展运动得到放松。这有点难解释,但不是强迫你的关节在某个固定位置,而是先到达一个位置,想一想放松而后再到更远的位置。
记住这一点,怎么做练习则有很多视频:
▲ 翻转手腕 (Youtube的视频,须翻墙)
▲ 手腕外侧弯曲
▲ 手腕内侧弯曲
下面介绍当你坐下来打字的时候怎么去做锻炼(每次都要这样):
1. 首先要热身,将手伸向前方在空中尽可能快速地抓20次。然后甩手,再做手腕单侧弯曲10次,然后换方向弯曲10次。
2. 用你最擅长的,以中速做5至10次。
3. 继续做各项动作,但甩手和甩胳膊,弯曲手腕后到要归位。这些动作会移动手腕中的骨头,甩的时候它们就会归位。
4. 千万不要做过头,让你手腕感到损伤。要适度恰好,并放松。那个&没有付出就没有收获&只会伤害你。
每次敲代码前做这系列动作,每天要做,而且停下来的时候也做一次。用不了多长时间,一段时间的不适之后你的手腕就会开始适应并回到正常,并感到好许多。
还有:在做这些之前先咨询一下医生。你做这些可是自己冒风险,所以自己不小心搞坏了手腕不要来起诉我。 这些是千年武术中的家常便饭,所以我知道它们不会有危险,但各人情况不同。如果你做法不对可能后果严重,如果感到疼痛立即停止并咨询医师。
吉他手更糟糕
在吉他手或贝司手跟前,程序员的重复性劳损可是小菜。这起因是诸多愚蠢的理由,许多著名的音乐家讲一天八小时或十六小时学习法。正因如此,吉他手们糟践自己,最后不能演奏。
吉他对于手来讲是硬乐器,所以有一点点疼痛你就歇菜了。我在学校的时候,像个傻比一样轻信我的老师自己一天练八个小时的琴。我字面理解就是一下子就八个小时,我这样折磨自己一个月然后就崩了。
我的拇指有了赘骨,其他的指头疼痛难止。我的手腕还耐得住,但指头已经不行了。 二逼呵呵的我没有听那句话,任何新的运动需要循序渐进。
我解决这个的唯一办法,而且用了一年半,是做以下的事情:
1. 找把不伤手的吉他。说你啥样吉他都能玩是屁话。去找个最好的不伤你手的吉他。
2. 做上面的锻炼,我的指头做得更多。
3. 通过做练习,慢慢开始恢复指头的力度并注意放松。
4. 在弹的时候注意放松,拨弦的时候更轻巧。
5. 避免弯曲,这些曾导致我的手受伤。
6. 变换姿势和演奏风格,不抓紧吉他就能快速移动,舒服地把拇指压在琴颈背面。
7. 调整吉他高度,让我的肩和手都觉得舒服。
8. 站着,很少长时间坐下,长时间摆一个姿势是很别扭的。
去年做完这些后我的手最终痊愈了,并且感觉良好。我还没有不让我弄伤自己的好习惯。我已经老大不小了,所以这些对我很重要,但这也意味着我不能做那些可能弄伤我手的活计。
我的手现在是我的命根子,所以不能再打拳了,或者其他我还想学习的事情。因为打沙袋我手上已经有多处凹陷了。
我觉得这对我不是问题,但你最好悠着点。我年轻的时候比20/20还要好,但用了几十年电脑有点偏了,曾经用过眼镜矫正,我用得着的时候一直戴着,没有它们看周围的世界真是恼人的模糊。
在黑暗时期,我们天天还瞅的是CRT显示器,烦人的闪烁已经把一些人的眼睛整垮了。现在的问题是多数LCD屏幕对字体的糟糕渲染。 我想归功于苹果公司的专利,多数LCD屏都不能正常渲染字体。尽管有人认为苹果的字体看起来毛茸茸的,所以对于你的好处将很难说。
我想每天两个小时不看电脑。要么我去玩吉他不用费眼力,要么去公园散步。我可能不是整整两个小时都去这样干,但是加起来要保持两个小时。
这对于你可能有的头痛有助益。多数时候程序员可能会想玩电脑的时候开着灯导致了头痛,但其实是因为体位不对,还有糟糕的字体,饮水不足,而且是跟电脑打持久战。
不是把你房间的灯都关掉,只需要合理的照明,选择适合你液晶屏和室内灯光的色彩方案。 即融合室内照明,液晶屏亮度和字体,以及让你感觉更舒服的色彩方案。
但还是先休息一下吧。
我挺走运的,背一直还可以。尽管如此,我相当多时间是坐办公室,并保持着灵活强健的脊背。
我的问题是背的上半部分,脖子,肩部。我习惯猫在键盘上,所以必须强迫自己坐直。事实是,刚刚敲这段话的时候我就没坐直,才想起矫正一下。
现在选择你的座椅很重要,我喜欢艾伦椅(Aeron),那种硬质小凳子或长凳。现在非常热衷我的40美元的钢琴凳,过去我坐着它弹钢琴的。因为没有后背,凳子会时时逼迫你坐端正 ,并调用我的核心肌肉(肚子和背部)。
我的肩部完全处于压/迫状态。我习惯于在我全神贯注的时候收紧双肩,这样让我的整个背上部感到疼痛,一直蔓延到脖子和头部。当我长时间玩吉他的时候问题更糟。
我发现最有效的解决办法是伸展上肢,做俯卧撑。伸展办法很简单,抓住门框,然后双臂同向或反向拉伸。你觉得身体有点僵硬的时候试试下面这些招数:
1. 用一只手抓紧门框,手心朝向你的身体,然后向前挺胸,越过肩位。
2. 用另一只手握紧门框,胳膊交叉在前,手心继续朝里,然后伸展肩部,使背部得到伸展。
3. 两只手都抓住门框,高举过头,稍向后站呈倾斜,然后来回拉伸。(就像站着做俯卧撑)
如果你做了,同时做抡臂,摇摆,你就会觉得好一些。或许在你开始干活之前加一些腕部伸展。
另外就是做真正的俯卧撑了。我工作的时候并不做这个,因为它会让你很累,难于工作。在睡前我做十次,这十下足以对付胸、背、肩、腕。 不要过快,要慢,注意在做的时候使身体平衡。
这个问题不大,我时常有点内疚。我发现我一天狂喝咖啡,正因为这样我想我也该喝点水。如果我没有头疼那倒有点不对。脱水的问题很难发觉,直到你发现的时候已经晚了。
我的建议(我也要多做的)是,喝其他非纯净水的饮料时也喝一杯水。同样请勿喝苏打水。它们只是一堆伪糖,让你变胖导致糖尿病,还有它并没有给你产生水。喝纯黑咖啡吧,它们真他妈好,记着再喝些水。
肠道及尿道问题
好吧,接下来的两个问题确实不雅,所以就不提发生在我身上的事了,但我要说这句话:&上厕所的时候他妈赶紧去,别犹豫。&
你不知道这条提示有多有用,我真希望我年轻的时候知道这句话。因为我是一个拼命汉从不间断,跳过上厕所,憋相当长时间。 肠道问题就是你的机体不再告诉你你该拉屎了,只是愈积愈多。
这样的话最后会导致便秘,这将终结你的健康状态。对于尿道倒次要,但是你依然可能会有感染和其他令你惊奇的事情。
如果你已经搞砸了,你去弄一些纤维片,待在家里然后吃掉,不要去外面,因为后果很囧的。
然后,你觉得是时候了,拾起身去拥抱上帝吧。我告诉你,在你拉完屎之后你的伟大想法才会自然迸发。
痔疮和前列腺问题
另外一个不上厕所会导致的就是痔疮。我知道够恶心的,我保证只提这一次。但是,许多编程者有这个问题,并羞于启齿,他们并不知道为什么。下面听我一一道来,我做过下述所有事情,但是只得过一两次痔疮:
1. 长时间坐着。
2. 举重东西,不用辅助。
3. 该去解决内急的时候不去。
4. 强迫自己去拉屎,实际上不需要。
5. 最糟糕的:坐在厕所里看书。
最后一条就是罪魁祸首。如果你不是必须要大C,可别老泡在那。这相当于将你整个身体和肠子的重量压进已经泻完的直肠上,并试图挤出来。恶心至极!这导致痔疮因为你的血管中的血压不自然地升高。
确实臭哄哄的,但潜在危害很大。恩,危急情形是血流一地,这时候谁都知道去看大夫。你可能需要手术,但做无妨。我没有做但也差点:有一年我在举重,然后在库房工作,不间断编程,没有用过厕所。
是,我是个大笨蛋。你可别学我。为了你的屁屁的健康,请做以下的事:
1. 多吃果蔬,至少吃点纤维片。
2. 该解决个人问题时赶紧的!
3. 任何情况下不要压/迫直肠。
还有一个导致前列腺的问题,如果整天坐在屁股上的话。站起来转转就可以。如果尿血或者排尿困难,去看医生,否则会更危险。
维生素D不足
维生素D有点怪。的确只能通过晒太阳产生,但你并不必去专门为此去暴露在阳光下。5到30分钟就好,取决于光照的强度。还与你的钙水平和磷缺乏程度有关。但你要是饮食规律,并非只吃些薯片的话,就问题不大。
还有一些事比如消沉,搞坏的牙齿,一些奇怪部位的疼痛比如臂肘的骨头,肌肉痉挛,总体来讲就是跟烂泥一样。同样,如果你觉得不行的话去看医生,正常情况下在日头正盛的时候,去外面溜达半个小时足矣。
事实上,我觉得一个问题是硅谷里很多刚起步公司提供的餐饮。因为你要泡在办公室,经常吃残汤剩饭,而且照明也不好,太阳高照的时候你也不出去晒下。加上你的睡眠习惯你的维生素D状况就糟糕透了。
不要吃盒饭,在中午去外面吃一顿。好处你自知,而且外面的食物好多了。
我在温哥华和西雅图的时候有轻微的维生素D缺乏,那儿光照不足,对于我来说简直要我命。有人能搞定,但是像我这样青年时代在热带岛屿上度过的人,不足的光照确实就是杀手。
所以,你趁有太阳的时候出去晒晒。
我的睡眠时间一向很灵活,跟季节和地域有关。有时候我如猫头鹰附体,熬夜熬到很晚才睡。最近搬到旧金山后开始早睡,不再晚睡了,最近感觉很好。
有时候,我不确定为何在夜里创作音乐或编程倒多产。我认为在一个疲惫的状态下我的大脑确是在休息的。我还觉得是因为夜里更安静,没有滋扰。
不管怎样,早睡晚睡已经把我的睡眠机制搞砸了。当我渐长我更喜欢早起,我觉得白天更清醒更放松。熬夜后再睡往往觉得自己有遗留反应,而且头疼。
如果你也有睡眠问题,我有一些简单的调适方法助你入睡。需要实践,但很有效。
首先,花你的血本买个好床,2000+美元不算多。我买了2200块的Tempur-Pedic。 的确很值。
有了床,开始练习助睡法,有点自我催眠的意味:
1. 关掉你房内的所有灯光和音响。
2. 躺下,让手放在让你舒服的位置。
3. 缓慢地深呼吸,并想象空气流进身体及逸散出体外的场景。
4. 当你能注意到你的呼吸之时,想象你在看窗外辽阔的太空,悬星满布。
5. 然后伴随呼吸幻想自己漂浮在空中,渐入巨幅的星系,一切星辰,皆伴随你左右。
6. 持续幻想,感觉你的床也在漂浮,直到皆不见。
你或许在四五点睡觉,但不是要出去的话,就幻想自己漂浮直到你真感觉融化了。
如果你有重度失眠,还请咨询医师。但还是试下这招,一天做一到两个小时。练习后绝对会让你入睡。
如果浑身不适难于活动,这时就该做下伸展运动。当然最好莫过于去瑜伽馆每周做练习,并回家自己练习。如果没有时间,可以买书或在图书馆借N多教程。入门级就可以,你真的不需要太多。
我想如果你晚上入睡前做5-6个大幅的伸展练习就够了。你会觉得相当放松,你的健康状况和自我感觉也会有提升。
伸展身体的时候同样要放松大脑,增长创造性的一大妙法就是做瑜伽或半个小时的伸展运动,然后早晨冲澡。 伴随禅定你就会精神自适并发觉个中未曾体验之奥妙。
我也不知为何,但是精神之松弛对于突发的灵感多有助益。
迈出第一步
上面的内容可能对于你有点多,我当然希望你不会都有这些问题缠身。然而我建议,尽管你可能没有那些毛病,但要避免它们的发生。如果你要开始编码,请采用&编前热身&。
下面就是我在敲代码前要干的,或者玩吉他前,以及我变僵需要休息的时候。
1. 活动身体各关节,只需将腕、臂、颈、臀转摇几下。比如正向五次,然后反向五次。
2. 在各部分前做一些腕部练习,摇一下手腕。
3. 将臂举过头顶尽可能高,然后向后伸展尽可能远,然后伸到身体前面来。
4. 最后,小心地用手扶着头分别向右、左、前、后摇几下。
如果你做这些的话,将避免一些编程会带来的伤害。因为编程并不会大伤体能,避免受伤还是很容易的,因此上述部分就够了。
然而,如果有特殊问题的话,继续去咨询医疗师,如果得到他们允许可以试试我的这些方法。我这儿说的无过激或奇异的方法,只是些基本的练习和一些常识,因此是个医生都会许可的。我告诉你要咨询别人是只是因为我不想吃官司。
真希望这些能让你变好,如果没有的话,记下建议,以防出现这些状况。如果你够好运,连一个问题都不会有,但我觉得是个程序员都有或多或少的问题。
如果对上述的事情持有疑问,可以给我发邮件,我会给你一些建议。
作者Zed Shaws是一位作家、软件开发人员、音乐人(下文中提到吉他手),于2010年发布《Learn Python The Hard Way》一书,他也是 Mongrel Web 服务器系统的作者之一。
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  大部分用户可能都认为,智能手机应用软件的设计工作很单纯,它与平台无关,无论在iOS上或安卓上都一样。但事实上,在兼营这两个平台的开发者们看来,在iOS上设计一款界面精美细致的应用要更容易。美国在线旅游公司Hipmunk的UI设计师、iOS开发者达尼洛&坎波斯(Danilo Campos)为我们进行了概括:&最简单的答案就是:在iOS上...&
&来自:果壳网&&
  大部分用户可能都认为,智能手机应用软件的设计工作很单纯,它与平台无关,无论在iOS上或安卓上都一样。但事实上,在兼营这两个平台的开发者们看来,在iOS上设计一款界面精美细致的应用要更容易。美国在线旅游公司Hipmunk的UI设计师、iOS开发者达尼洛&坎波斯(Danilo Campos)为我们进行了概括:&最简单的答案就是:在iOS上做个好看而吸引人的应用要比在安卓上容易不少。&
  先看看他得出上述结论的原因吧。
  左图是Hipmunk的iOS应用,界面中的功能按钮都能放在屏幕边角上,但在右图的安卓应用中就很难将它们放到合适的位置。
  首先,安卓设备的&碎片化&是个大问题。在iOS平台上写代码时,开发者们只需要处理很有限的屏幕分辨率参数和硬件配置,毕竟iPhone和iPad就那么几款;而现在市面上的安卓机型恐怕没人能数得清,这就导致开发者们要兼顾大量的设备参数。&安卓设备有各种外形、大小、屏幕分辨率和处理速度&&这就给我们造成了巨大的困难,&Karma App公司的联合创始人李&林登(Lee Linden)告诉《连线》网站,&我们需要对差不多20款拥有不同分辨率和CPU的机型进行测试,这的确会大大拖慢开发进度。&
  坎波斯说:&在那些高分辨率的安卓设备上,图案看上去会很赞,然而我们在一些老机型上进行测试,结果却惨不忍睹。&遇到这种情况,开发者们就只能重新构思设计元素并且考虑更改程序代码。
  再举个例子,Hipmunk公司在为安桌平台设计图案时必须准备三套方案:老式机型用一倍大小的;高分辨率的新机型用两倍大小的;还有一套奇怪的1.5倍大小图案给其它设备使用。不过有些开发者会放弃为那些特殊机型设计图案,后果就是那些机型的使用者没有好的用户体验。
  的确,移动应用开发必须以极快的速度进行,那些应用开发团队往往很小,资金也不足,如果要在每一个设计元素上都花费额外的时间,那就意味着在其它方面的创新时间减少。以上种种原因都导致安卓应用开发者们制作的应用没有那么美观。
  另外,安卓领域的开发工具和开发文档也略显不足。苹果已经在开发者支持上进行了20多年的改进,在软件开发包和用户界面指引上几乎已臻完美,而谷歌在这方面才刚刚起步。因此,对比安卓,iOS平台的开发者就有了更多工具去进行有趣而独一无二的设计。&如果我的手上有更多官方与第三方技术文档,那么在开发时就会更顺畅。&坎波斯这样描述自己的iOS开发工作。但放在安卓平台的开发上,事情就不是这么简单了。&很令人心烦的就是在开发时会遇到许多未被明确说明的东西,&坎波斯说,&我们的安卓开发员莱恩必须去深入阅读源代码,才能明白一些未被标明的XML格式化部分,这简直让他求死不能。&
  左边是房地产搜索引擎Trulia的iOS版应用,其中有细节、照片、地图等标签,但在右边的安卓版应用上就没有了这样明确的分类。
  一些经过仔细设计的产品特性也更容易应用到iOS应用中,因为iOS有着各种各样的API接口和函数库。&在安卓平台上很难实现一些好看的触摸动作,比如转场效果(transitions )和圆角(rounded corners)。&Trulia公司的产品经理史蒂夫&雅各(Steve Yarger)说。林登也对这一点表示赞同:&iOS平台的确让手势转场效果变得更容易实现,UI中元素的渐现、渐隐和滑动都开放给开发者使用,而且在每个iOS设备上这些动作都是一致的。但安卓平台上有许多不同的框架,这就让你无法知道什么东西可以通用于所有设备。&
  当然,谷歌也不会对这种情况坐视不理,在推出了安卓4.0版(冰淇淋三明治)之后,谷歌在Google+上建立了安卓开发者页面,并且开设了安卓训练课堂。现在谷歌也建立起了完备的安卓设计指引,这让开发者们更容易进行整个设计工作。但是,安卓设备的&碎片化&仍未解决,目前只有不到3%的安卓设备运行着4.0系统。
  Karma公司的iOS应用(左)和安卓应用(右)看上去很相似,但是后者的开发花费的时间要多得多。
  不过在iOS平台上也不是什么都好,尽管iOS让高精度设计更为容易,但是安卓则给予了开发者更多的自由。&在安卓上,只要你愿意花时间,你可以做到你想做的一切,&雅各说,&苹果给开发者的约束很多,但这就是交易,用较少的开发自由来换得让应用更好看的开发工具。&
  雅各为我们进行了总结:&如果你只想设计一个好看而合格的应用,在iOS平台上更为简单;苹果已经创造的&生态系统&就是用来进行这样的工作。&
  编译自Wired网站:&
  作者: Christina Bonnington
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  在过去25年里,真正伟大的消费技术类公司都有一个共同的特点,他们创造消费习惯。这是将改变世界的商业企业与其他企业区别的关键。苹果、Facebook、亚马逊、Google、微软以及Twitter都是用户日常使用率很高的产品,而这些公司的产品都具有足够的吸引人,这样我们许多人很难想像没有他们的生活是怎么样的。
  不过...&
&来自:CocoaChina&
  在过去25年里,真正伟大的消费技术类公司都有一个共同的特点,他们创造消费习惯。这是将改变世界的商业企业与其他企业区别的关键。苹果、Facebook、亚马逊、Google、微软以及Twitter都是用户日常使用率很高的产品,而这些公司的产品都具有足够的吸引人,这样我们许多人很难想像没有他们的生活是怎么样的。
  不过,创造习惯是说易行难之事。虽然已经有众多有着行为工程以及行为对网络的未来重要性的文章了,不过,关于创业者所需要的设计和测算用户行为的工具资源仍然不足。并不是这些技术不存在&&事实上,对于在企业里工作的来说,这些技术非常熟悉。不过,对于新创业者来说,这些工具很是神秘。
  所谓的&习惯测试&是一些行业内最优秀的公司采用的方法,并由一些消费网络公司用于打造用户爱不释手的产品。
  习惯测试
  习惯测试完全适合于创建、测算、学习方法论,并得到了精益创业运动的支持,而且它提供了一种新的方式,让数据可用于采取的措施之中。习惯测试能明确三个问题:1)你所服务的人是谁?2)如果可能的话,你的产品中的哪一部分能变成习惯?3)这些部分为什么能转变成习惯?
  习惯测试的一个前提条件是有一种产品出现并运营。当然,在推出一款最简化可实行产品之前,一个好的办法是:尝试一下你的商业模式设想,并找到你的产品创造出用户期望的方式。
  如果你有一个网站或应用上线,你可以开始收集数据。习惯测试并不要求收集所有东西的数据&&只要是合适的,因此,关键是要设定适当的分析方式。为了让习惯测试达到目的,需要在用户使用你的网站的时候标记出用户路径的时间点。
  步骤一:分辨用户
  在有必要的网站和统计方法的前提下,你需要回答习惯测试的第一个问题是:&哪些用户拥有习惯性的动作?&首先,明确这对于要服务的用户的意义何在。问问自己,一个用户要多久&才&会使用网站。这也就是说,假设有一天,所有的bug都清理了,产品也很完美地&随时待命&,你希望有习惯性用户多久来访问网站?
  要着眼现实和忠于自己。如果你的公司开发了一个移动社交网络应用,如Foursquare或Instagram,你希望习惯性用日元每天多次登陆应用。不过,如果你在开发一个电影推荐网站,如la Flixster,你不会希望用户一周访问超过一至两次。不要对于通过计算过度依赖性的性而得到过于乐观的预期;你只要找到一个符合实际的想法,计算出用户要多处才与你的网站互动。
  一个简单有效的办法也许是:发现你和你的同事平均多久会使用你的产品。当然,越多越好。Twitter网站来是Odeo的一个内部产品,后者Biz Stone和Jack Dorsey最初创建的公司,因为工程师们一直都在使用这个网站。
  需要注意一件事:你的产品使用的频率越高,用户习惯就越有可能形成。不过,这并不是说几乎不使用的网络产品就不是好的企业,他们只是没有形成习惯,因而特别也各不相同。要有可行性,即使非习惯形成的公司有可能倾向于更具有交易性的,要求经常性地与客户交流,让用户常记于心。
  例如,旅游行业残酷的斗争让我们不断地访问不同的网站。Expedia、Travelocity等等都频频被普通用户访问,形成了一种习惯,因此,他们经常性地为争夺用户的注意力。这些是可行,甚至是盈利的企业,不过,由于这些网站是非习惯形成产品,他们总是面临更多的竞争威胁。日常使用的产品自然而然地会对于市场进入创造障碍。
  谁会养成习惯?
  既然你已然了解用户&必须&访问网站的频率,就要对数据进行分析,了解有多少用户真正地做到了。这时使用一个统计工具就能表明这些数据超有帮助。不用将工程师让放下他们核心的产品开发工作,或者甚至是让商务的人来做这事,而是可以考虑招一个擅长做数据统计的毕业生来做,计算有多少用户喜欢你的网站。最好的办法是创造一批分析数据,设置一个底线,并以此来衡量未来的产品迭代开发。
  步骤二:规范化
  你至少会有一些用户会经常性的与你的网站互动,成为你眼中的&爱好者&。不过,多少爱好者才算足够多

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