求助啊,高达自由战争争第七位阶考试怎么过

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手无寸铁史蒂夫
我一打开麦块就有些奇怪的字符就这样,在麦块输入中文搜索还会出现“?”则怎么办???
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合金装备史蒂夫
恩,系统问题,估计你其他的软件也会这样,建议你重装系统
手无寸铁史蒂夫
恩,其他的MC盒子都会出现这样的字符,可是我卸载了重新安装了没用qwq
石器时代史蒂夫
手无寸铁史蒂夫
恩,其他的MC盒子都会出现这样的字符,可是我卸载了重新安装了没用qwq
手无寸铁史蒂夫
系统的问题
手无寸铁史蒂夫
手无寸铁史蒂夫
手无寸铁史蒂夫
应该是系统问题 重装次系统问题就应该解决了
石器时代史蒂夫
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点数人玩过 困难  9.57%完美
好吧,这游戏目前感觉除了双白虎别的都没啥太大难度,就是TM皮厚,感觉大拇指都疼得要死。AI也愁人,这帮孙子总被几个小兵牵制,让我一个人单挑BOSS我举个例子来证明AI有多蠢我被干倒了,旁边就有一个队友,然后这个猪队友不救我蹬蹬跑去救特别远的一个倒下的人,最后两个都没就下来
&&3年后的的追加评论:中途因为不会做武器暂时弃坑,回来后做了两个差不多的武器然而特么7-5三连战真鸡儿屎,触手群魔乱舞让你站起来躺下站起来躺下。有意思?AI到不不救你了,而是乱救你,我一倒下一帮人就乎过来像伺候领导似的。但问题是你倒下的地方一般有敌人而且很危险吧?结果很显然,团灭。这游戏犯了我三大忌:1.建造需要现实时间2,武器数值随机且刷起来超慢3.连战。故扣为1分。
不错的游戏,和一般的共斗不太一样
剧情很奇葩 手感很奇葩...有时间玩一玩还好吧...
玩过后感觉值得称赞的游戏
尼玛,本来一挺有意思的游戏,难度设置敢不敢再坑爹一点?猪一样的ai低下的队友,只会送死,防御力低到令人发指,捱boss最多两下攻击必死。加血的队友不加血,难得跑去加血了却跑去加另一个猪队友。自己做加血的,尼玛群回3分钟的cd,单回不能回自己…………boss一个个像发了羊癫疯,尼玛满场乱撞乱跑,一个发羊癫疯也就算了,过了中盘,一大堆任务是双boss,两个boss一起发羊癫疯。还要不停地冒出各种小兵,像捅了马蜂窝一样,能不能消停下……还让不让人愉快玩耍了
玩起来是还不错啦,剧情就是拿来坑你的——详见http://d7vg.com/t/3738己方AI好低(指望他们救你,还不如多带点医疗包),敌方AI好高(火箭筒轰得你根本站不起来)不过因为有良性的BUG刷资源,所以倒也不难。。。。BOSS连战就是个渣渣,闭着眼睛轰到死——倒是小兵好厉害好厉害,各种神闪避神抓取,导弹盯着你轰到不能自理~
很不错的游戏。虽然有近战武器攻击僵直太长的问题。但是还是很好玩的。对于手残又想玩共斗类游戏的简直是福音(我连灵魂献祭和讨鬼都搞不定啊。更别说怪物虐人了。ORZ)
因为有猪队友 难度简直dio
不算很好玩,但还是愿意花时间玩
剧情大坑明显没做完→.→游戏性不错,掠夺者是人造的自然由人控制配合,战斗时候敌方咎人加入,人的灵活和BOSS的强力....各种爆表被射得飞起来了= =.....期待把剩下的内容补完武器起来后除了天罚几乎没难度,特别是了解BOSS习性知道怎么卡位后....(所有游戏通病?TAT)
剧情是搞笑的,直接忽略喜欢这种世界观,空手(?)拆高达感觉超爽,还有进入游戏就扑面而来的中二气息。。好吧我喜欢boss压力不大,顶多血厚慢慢磨就好。。人形敌人是让不让人活了?弹药无限枪法神准。虽然我方npc也是这样但是架不住人家人多啊,虽然大家AI都有问题可是你这边有七个人家那边有七十个还能趁你打boss在角落里刷出来用rpg、附着弹给你放冷枪或者直接刷在你身边一套近战硬直。。。整个人都不好了啊!!!!另外只要被攻击就立刻硬直回避都没法回避了。。七级考试的时候眼看着两个近战妹子轮着一刀一刀给我凌迟到剩个血皮,然后娜塔莉补一枪。。。好吧但是我还是喜欢这个游戏,两分扣在剧情上,乖乖肝武器去。。
愁人的AI-1分....过7-6简直都快成即时战略了 一直按start看地图 然后下指令
还能说点什么……除了智商就没别的了 明明操作这么好就不能把其他的做好一点?
白金神作啊
就等联机补丁了 ||||
剧情明显没讲述完 扣一分
AI的智商太差(或许补丁出了会好一点) 扣一分
读图有点慢,人物动作有点僵硬
游戏玩上手后挺不错的,白金难度也不大,希望更新补丁能快点出吧,好想改名字
总的来说还是个好游戏,一开始担心手感的问题,其实玩上手了也还好的样子。 大型怪的数量有点少(-1),中文版暂时还不能网联(-1),期待以后的补丁。
画质还不错 难度一般 增加敌人会出现掉帧 喜欢共斗游戏就买吧!
除了剧情太惹人吐槽其他都不错话说AI咱觉得还行啊,蛮听话的。。。
虽然已白金~但不得不说这游戏太恶心了
敌人像疯狗一样的多,敌方咎人比掠夺者厉害多了,枪法奇准.每次委托申请开始前都要养成保存的习惯,不然如果委托失败会回到上一次保存的时候......惨痛的教训-还不止一次 _(:з」∠)_
如果在委托完成(不论是否成功)都能提示保存就好了.
感觉还不错,就是AI智商捉急
其實如果刑期減到0會點??變市民??
四分不能再多。三分给世界观,剩下一分当做小费。从骨子里透出一股子半成品味道的游戏,能把这么好的一个世界观做成这么一个没有营养的不可名状的烂作也是蛮拼了。战斗糟糕的一塌糊涂,你觉得SS无限属性地狱很糟糕?那么恭喜你,这个是无限爆鸟笼硬直地狱。对面的咎人各种神瞄准各种一套死已经被吐到烂就不用说了,烂到透顶的AI我还是想多说一句,别告诉我可以用指令来控制队友,连脚边上的濒死队友都需要指令来救的AI比濒死的队友还要没救。听说更新之后AI能达到讨鬼的程度?谢天谢地,终于不需要我下指令他就知道把我从脚边拾起来了。还得加一句,部分近战武器真是手感稀烂,视角也差不多是稀烂级别。武器的合成与成长方式也非常蛋疼,这个游戏不是刷武器而是肝武器,你以为素材够了钱够了就能合成一把好武器?图样!你还要肝,你还要刷,你要看他的成长度看他附带的属性,直到你耗费巨大素材和时间(哦对了,因为FW那“良性”的刷资源BUG,你实际耗费的其实只有时间)造出一把神器为止。客观大幅延长游戏时间。因为每个人造出的武器不一样,实际对比也就会很困难。剧情我就不剧透了,自己去玩玩吧,一开始看到这个题材我还以为是主角英勇的反抗牢国体制争取自由的伟大故事,神作!后来进去之后看到什么天罚之类的又觉得是最终让天上和地上人们重归于好走向和平的故事,神作!结果,呵呵,如果说GE2那是有个好剧本但是叙事节奏一塌糊涂的话,FW就是连剧本本身都一塌糊涂了。还有一些细节方面的问题,为人诟病的如果在接这个任务之前就有一段剧情,但是这个任务你输了,那么选择重开之后你必须重新看一遍这段剧情而且不能跳过,这个问题虽然可以通过看完剧情后存档解决,但毕竟是有一些不人性化的问题。至于说“谁让你这么菜输掉的?”我也是醉了。哦,你说天罚?不好意思,我没玩几次天罚就出了。共斗游戏初代问题多多的不是FW一个,GE初代就是一TPS,用近战武器用到底的都是抖M,SS也不用说了,手甲传后期刷的也是极其枯燥,但能玩的我这么烦的共斗游戏真是第一个。当然,并不是没有优点,优点也是很多的,但我已懒得再去再写几个优点给他正名了,只等续作。
怎么说呢,PSV上的共斗我也玩过不少了,像GE2,RO,ROACE,SS,SSD,讨鬼,讨鬼极还没玩但是有开坑打算,FW白金后就没碰过了。像讨鬼,RO,SS,这些游戏都有加强版,但至少绝对不能算半成品,没出续作之前都是有动力刷下去的。但是,FW就是一个不折不扣的半成品,剧情讲到一半戛然而止,而且各种天罚任务是要靠更新补丁才有的(坑爹的港服至今没有更新)。怎么说好呢,最大的优点大概是白金没有别的共斗游戏那么难吧(港服没更新之前还是需要基友面连)。绝对不是一个适合长刷的游戏。
有人好像说得自己皮厚一样。丁型踩你一下你也挂(除非你有体力+)。就算有大体力+。丁型给你两下你一样死。队友不傻。不会用指令那是自己的事··
世界观不错,剧情太shi,不剧透了流程太单一,是不是这世界的秘密都藏在格式花园啊,怎么什么关键剧情任务的道具都在那里面,无语的潜入不说了至于武器系统就是一个体验了之后需要第一时间给吉泽&保井一家寄刀片的“完美”系统,不过多亏了这个系统让游戏的耐玩程度有不少的提升(这真是正面的评价,相信我2333)之后最不能忍的就是后期极不平衡的战斗,双方AI的差距极大(老婆还好些,给她一把狙还是挺给力的),而且队友不会回避boss攻击这也是醉了。而且。。老婆啊,你爱惜一点自己行么,我总去打满星任务救你伤不起啊Q Q看了下奖杯难度还都好,这边估计很快就可以白了;游戏本身系统设计很有意思,我个人不反感平时钉枪跑位,硬直时上去猛砍的打法,很符合现实(噗)。近战打击感也就那样,比PS稍微好些(?),至于攻击动作还是挺丰富,觉得不是那么容易腻,一刀砍下去有多个地方判定也是大大增加了近战的存在感;各种远程武器还是挺丰富的,虽然现在依赖钉枪,但是共斗时选择就可以有很多,这点个人认为还是挺平衡的。总的来说自由战争作为一个共斗类游戏我觉得还是挺满意的,游戏细节做得非常好,但是总感觉大方面上诚意不够,总感觉这游戏就是一个半成品。不过毕竟是第一作,像当年讨鬼和噬神首作也都槽点满满,总之等续作了
肝武器好麻烦所以现在无线放置中,扣5分是因为BOSS太疯AI太蠢。但是自家老婆很可爱。
世界观概念不错,剧情表现的不行,基本上没情节,1.20版本后感觉AI提升的明显,联机和大型boss不错,
世界观和人怪设定都不错,画面也还可以,不过战斗手感和AI一塌糊涂
很不错的游戏。多玩才能上瘾的系列。武器做到10级除开天罚其他任务都很简单,剧情和世界观嘛。跟游戏性无关的东西。咱就不说了,也没什么可说的。买这个游戏就没指望有好剧情。想要剧情的不如去玩你的SS。队友在后期起到的作用很小,输出都得靠你自己。所以也就没什么了。有附属终端来救人就够了(队友吸引火力也有点用,反正无限续力)。说难的那些人除了天罚其他任务你至少要保证不死吧。反正我除了天罚很难死一次。不在意队友救不救你的问题。反而自己要经常救队友。让队友吸引火力。这游戏刚开始玩操作可能操蛋一点。但玩久了难度也就那样
剧情通关后觉得其实还是很有意思的,不过故事讲一半坑爹~战斗部分可以给8分,有趣,但是系统深度不够,怪的种类也少了点,总体来说值得一玩。
一开始没有预想的那么好玩.但是联机补丁一出又好玩了..顺手白了.想玩的同学赶紧趁着人还有联机刷材料吧..每个礼拜六无限303 305 307红黑材料可以一路强到顶级(不知道什么时候结束)推荐武器.钉枪(也就是芭芭拉.原谅他简单粗暴).ACC带大腿炮(就是AWM什么什么的攻击超高.因为ACC无限弹夹)
花了80小时白金顺带把刑期清零了。扣一分给随机的天罚任务跟那拙计的303= =
历时130+小时,不得不说一下这个游戏,这个游戏不能追求极致,完美的武器,也算是个把随机性表现到极致的游戏了,几次想要弃坑最后还是把坑给填了,2分给背景设定和人设,剧情没有考究,刑期比较耗时,道具建造时间可以说是一大败笔,后期会发现这个时间无形中消磨你的耐性。联机和单机,完全两个效率,NPC需要习惯才能灵活运用。总之这一作就这样了,下一作肯定不会在买了
终于我的耐性被耗完了。一分给挺有想法的背景设定,一分给还不错的人物、武器设定。玩的中文版,这漏洞百出剧情让人实在难以吐槽;NPC的智商我着实无语,是我近几年见过最差经的AI了,也是我放弃的最大原因;而相对的敌人智商简直拔群,再加上满屏幕放地图炮,圆规一样的脚使在平地上的战斗基本不可能。两分,不能再多了。继续滚回去玩GE2
剧情-3,人设+3,枪械手感+3,冷兵器手感-3.联机-2就这样子,感觉还不错其实
这游戏若不对人战,几乎可以靠远程放风筝解决一切,老实说近战武器相交远程完全没感受出什么优势,几乎就等于一射击游戏;怪物种类太少,换肤重复的太多;剧情讲到一半,什么都没说清楚就结束了...但游戏背景设定、人设还是做得不错的,荆棘系统也挺有趣;但这游戏小怪的攻击意识很强,特别是人型怪必须刷新出来后第一时间干掉;战斗中要灵活发动指示,重视对人、集中火力、护卫随时切换,队友死后第一时间用荆棘远程帮助复活,就不会至于团灭;这游戏还比较依赖武器攻击力的,最好随着阶级权限一路强化上去,附上好的模组;一路下去,就没遇到过什么困难的关卡,7-5后肝把稀8晚熟武器,配上模组几乎可以横着走除了联机杯比较神烦,网络时常不稳定外,其他奖杯还是挺好拿的,多数流程、时间杯,白金难度不大
我想给高分,不仅因为游戏设定新颖,还因为音乐。虽然此游戏对新手不友好,但是熟悉了之后挺简单的,难怪被称作最简单的共斗2333个人很喜欢此游戏,除了剧情流程较短,AI队友战斗中要灵活发动指示,基本没什么障碍了,白金也挺容易的。我拖那么久是因为玩一玩放一放玩一玩的原因
时隔8个月,终于把这该死的游戏白了,哈哈哈!并不是手残的原因,而是联网奖杯最近才有时间和有条件拿。不过感觉网络不稳定啊,15次的奖杯好难拿...卡得不要不要的。除了联机这个奖杯该死以外,其他没有什么难点吧。而剧情方面感觉流程短,而且还没出完,这是闹哪样...简直就是半成品!
前期玩着可以 后面难度突变 玩着就想摔机 很多攻击都会无限连的 又没有防御 全靠走位 这游戏玩久了 打LOL估计得天下无敌了 7分 玩着气人
精髓在于pvp
ACT手残表示大家可以去试试
渣剧情 开始觉得世界观高大上剧情埋下不少伏笔,然而放远了看BUG满地皆是,剧情走向也无法从标准日式RPG的格式中走出来,之后剧情中还有自己无法解释的矛盾部分 -1渣手感 看起来控制按键配置一大堆可以给玩家选择,然而都是有别扭的地方存在,没有完美的,总有某种攻击或者移动方式是无法控制视角的,而且视角远近无法调整 -1不流畅的游玩流程,突然就一堆剧情,还强制你观看糟糕的武器平衡,这个大家应该也有体会了就不多说了 -1糟糕的强化生产系统,强制玩家等待,居然还可以氪金,作为单机游戏你可以的 -2毫无规律的改良系统毫无特色的BOSS,基本就是搭积木 -1糟糕的物品名称和怪物名称,往往想要刷什么素材却傻傻找不到,还要去查攻略,连最基本的对上名都做不到,甲乙丙丁还算忍了,比如虎王,有其他型号却不带虎王两个字,是S型或者T型,也没有图,然而出的素材都是一样的,玩家事先怎么知道?素材介绍中也没有详细介绍是什么部位的,玩家怎么知道破什么部位出什么素材?和MH比真是差了不知道几条街 -2虽说有很多种打法提供然而都是花瓶,实用的打法就只有突突突,,这也是不平衡的一方面总之要不是会免,买来绝对后悔到死,难怪评价那么差,本来我还不信,玩过之后我彻底明白了
真的,明明可以是金子的游戏,做成了狗屎。。。再上点心就是百万销量以上了的游戏了吧
赫然发现一年前白金后还没在这里贴过评价。亮点:·人设·画面,有着目前几个共斗中相对出众的画面·狂拽酷炫拽的高速移动荆系统·独创联机8VS8的PVP·世界观·音乐它不够好,缺点满地走,战斗脑缺,NPC傻逼。但它有着比灵魂献祭使更多玩家乐于接受的清亮画面和人物设计、未来感、光滑的机械与别出心裁的社会制度构想以及紧张感十足的音乐。1.画面8分。画面细腻,光影用心。即使放上TV也不会有锯齿。个人内心共斗画面排名:FW&讨鬼=SSD&噬神者&RO。有一天我与我的AI一起站在画面中,环境的光纤勾勒出我角色那优美的胸部……【。2.音乐8分。也是一部在音乐上下了大功夫的作品。鼓声与和声的运用,对战斗氛围的烘托都让人惊喜——格状庭院里滴滴答答的电流声,憩游离跳跃的节奏,搬运市民时快速的低吟目以及仿对讲机的沙响。前最喜欢System End和Jerusalem(咦,耶路撒冷?!)3.战斗5分。以下是我一个手残的怨言,一面之词,我知道我这种小水平入不了高手的法眼。首先说说战关设置。对,我玩的打怪游戏不多,怪物猎人,梦幻之星,讨鬼传,噬神者,灵魂献祭DELTA,共斗也就这四个,我见识短。这四个游戏里不是没有一次性打两到三个大型BOSS的任务,但像FW这样的?长见识。一个任务打两个目标,可以。任务目标出现前给你一个非必要目标,可以。任务目标出现后再给你一个非任务目标,行。但是连续不断一直无限出现非任务目标并且一个比一个厉害加上全场轰隆隆满地跑,这就是脑子有坑了。最经典不过编号8-1任务,先给你三个满地乱跑的非任务怪,大型,打完再给你出三个怪,其中两个是任务目标,另一个是乱入。不要打乱入噢,不然会再来一个乱入,无限刷新。用怪物猎人比喻,就是先让你打三只雌雄火龙,打完给你两只轰龙和一只雄火龙,其中雄火龙无限刷新,打掉一只再来一只。刷新怪的时候还特么卡帧,卡帧啊去你妹的!再来是AI。NPC的AI太让人发愁了。想想GE2,我濒死了NPC过来救的时候还会闪避开BOSS的攻击再来救。FW不是啊!是直线,慢跑,过来救!直线的过程中如果BOSS发个射线攻击,他喵的NPC就真的是一路被射过来救,运气不好就在半路上给射跪了。而且NPC会救你还要谢天谢地噢!除了监视玩家的ACC,NPC队友没事不会来救你的噢!他们会老老实实继续打怪,踩着我的尸体过去哦!有人说你可以通过指令来弥补……要用指令来弥补友情的友情还算什么友情?哦对,队员自己的ACC也没人救的噢,跪了就跪了噢……你知道ACC有个很重要的作用在于自家主人濒死的话肯定第一时间救起来,如果ACC自己濒死就不会有人这么做了,也就是说ACC是最坚实的后盾,却没有人去注意这个后盾一定要坚挺……有时候被打得脸肿了,打开地图一看,己方队员全是叉叉(濒死)标记,必定是ACC先躺,然后NPC跟着躺……我也是醉了……还有荆棘设定为可以射出去救人,也就是说,隔着一段距离只要把荆棘射向倒下的队友就能把人从濒死状态恢复回来——为什么NPC不会用这种方法,为什么!!!为什么要跑过来,为什么!!!为什么要冒着危险来救我!!!第三是噩梦般的判定与PVP。判定我真不想讲了,全身无死角,动一发而牵全身。你说你用荆棘爬到BOSS背上,BOSS一跺脚能把人随时跺下来再去半管血。你挂在BOSS的手臂上,BOSS跺脚也能跺下来,这什么跟什么啊……如果是PVP,对,PVP,敌方精准射击百分百命中这些不用多说,网上怨言大片。给敌方用刀捕捉的话,砍一刀就完全硬直,能一直硬直到跪。还有荆棘的判定,刚才说的远距离拉人,有时候判定很宽有时候明明准星已经锁在队友身上但真正给你射到的是地板,病啊……还有好不容易锁定的敌方某个部位,射出荆棘的时候可能会射到脚,你妹,能别管这么宽吗?至于BOSS身上随时携带的跟踪性导弹……呵呵。4.剧情3分。作为一个看剧本玩游戏的人,这游戏的剧本真是让我大吃一斤。…………我不想再吐自由战争的剧情了……FW的剧情实在,太,让我,难以接受。简直是……唉……想洗白都无处下手。至于角色……角色……这些角色就是几个过客吧。什么同伴观念也不怎么体现,更别说伙伴支线、角色资料之类的功能了。白了就扔,反正也挺好白。综合评价还要减一点,这个游戏是目前第一方最后一款共斗,也是站在巨人肩膀上的作品,还能做成这样,再见。
总得来说一般
但是对于一些细节来说真的很好
做为共斗游戏来说
操作我就着急了
感觉就好像是
进击的噬神者
虽然知名度不高
但是玩习惯后
还是很好玩的
对于一般玩家来说
不仅杀怪的爽
还能被虐的爽
白金撒花剧情无视了看白金难度打的分服务器-1顺利的时候还是可以的,不顺利连次打次还好总共才连了几个小时就搞定了个别敌人-1不怕怪强,就怕怪只会发疯乱跑AI其实还不错的,我在7-5才造武器之前主要靠队友输出,自己就拿捡来的小剑不要命熔断,队友之间互相复活,当然前提是下好指令~
并没有什么特色,ai是只会直线跑的顶到掠夺者就这样顶着跑,你躺在地上即将归西的时候你看着队友离你一米就是顶着怪救不活你,而且ai并不会用荆棘救人。。。打这游戏并没什么套路因为近战武器的硬直长又不能取消,怪的平衡性差太多了。简直打得憋屈,你说血源怪难,你可以这样躲这样躲,无伤过,这游戏没有这样玩完这游戏我突然好玩灵魂献祭啊
武器只能强到7,a材料简直要命,天罚根本打不过,一堆天兵,而且全是双BOSS,还全挤在一起。唯一一款玩的想砸机子的游戏
天兵的设定,使得难度大幅度的增加,而且还经常出现自己的AI打不过天兵的情况……所以就这点扣2分吧,其他杂项扣2分。
我反正觉得AI智商着急,怪都TM的是疯狗。
三连战被虐疯了。PSV的操作性加上恶劣的AI,特么比魂系列都难啊。
又白了一次,日服,有过经验速度快了很多日服服务器感觉比世界服好点虽然不该怨怪,但个别任意关的怪太烦人
剧情很中二!敌方喜欢鞭尸,在配合被击倒后那爬起来的动作太墨迹,设计组你就不能设计一个鲤鱼打挺把爬起来的动作缩短吗?非要慢慢的撑着地面爬起来感情跟被打断了腿似的,而且刚爬起来又被打趴下,在起来又被打死等ai救实在是太。。。一个游戏你有个2,3秒无法操作的时间还算能接受,你这被连着要半分钟不到没法操作是不是有点过份了。外加敌方小兵似魔鬼的步伐一边跑一边射,不翻滚你保持移动他也是百分百命中率,直接把你突突突死不讲道理,不处理的话一个小兵能团灭我方所有人。敌方机甲的血在前期特别反人类的感觉,而自己的血特别薄,不打防御性增强器2下就死了,而你突他 一个弹匣的子弹他血条几乎不动。肝好武器后才有明显的改善,然而你依然是个脆皮。不过综合其他要素来说,姑且给个8分吧,这个游戏白金挺好拿
意想不到的好玩 怪种类少
有续作就好了
希望武器再平衡点
不知道该怎么说,总感觉各种地方都怪怪的,貌似这个游戏并不适合我。白了好几个所谓的共斗游戏,这是唯一一个前期就让我感觉玩不下去的...我还是继续填SSD的坑去了...
游戏其实凑合,但是玩一盘各种头昏眼花疲惫不堪,很要命的一款游戏,磨了一个月白金了,这辈子都不想看到它了
3分1分给那些少的可怜的能让我感觉有趣得剧情笑点1分给还算凑合的换装系统1分给在psv游戏里质量还算不错的服务器射击手感烂,近战手感烂,移动手感烂,就连视角转向都没做好判定不严,地图粗糙,读盘还频音乐跟寄生兽一样不断出戏,而且听着还挺烦得有时候想飞上去搞熔断,结果卡在boss身上数秒boss攻击范围比看上去大不少,想玩技巧流玩你妹,滚一下等着boss出招然后就被空气打飞了也许是我太挑,但是玩过ssd跟血源再看这个就是一个渣渣然后我还开坑了这坑填着好痛苦
这AI的智商害的我女友被拐去当RBQ好几次了
1分扣在稀少的怪物种类及武器上,1分扣在坑爹的联机上,其余还好,这游戏刚出就玩了,然后卡关就卖了,这月会面重新玩了一下,发现更新之后队友一点都不坑了,至少某种意义上,治疗队友会加血了,所以我一般至少带两个回血队友,现在从3阶到7阶一直没卡过关。-----------------------------------------分割线----------------------------------------------------如果有怪猎,有吃神讨鬼ss乃至于RO,你都可以把这垃圾给删了,把卡给掰了,没必要为了个白金玩着游戏,浪费时间。打到7-5后真想骂制作人,我真想知道他内心阴影面积,举个简单的例子,制作道具,强化武器这些作为狩猎游戏必备的竟然需要真实时间去等待,而且对应自动存档,这里我就呵呵了,这可真他妈傻逼,你有这技术应该用到三连战那里,平时强化改善武器随时SL,结果最需要自动存档的时候你他妈不弄,这肯定是制作者的恶意;低到发指的队友AI:之前没感觉出来可能7-5之前实在太简单了,真正到了打触手怪的时候我才体会到了队友AI之低,比如说在救人时,明明可以远处直接荆棘拉起来硬是要非常傻逼的跑过来救,这在之前没太大问题,可到了7-5满屏的触手往往还没拉起来就又跪一个;
太依赖指令,反正我是接受不了这种设定,要是真要这么设定就不应该只是简单的给几个普通的指令,这只会让这游戏看起来更搞笑
;天朝的网络真是fuck,索尼你就不能体谅一下穷苦的农民?
还有一点,你特码的蓄力敢不敢再久一点,荆棘一段蓄力目测都要2秒以上,二段保底5秒,这游戏这样PVP谁还会用二段,用一段用不好都会黑,大多数都是开局上个buff,对此我只想说制作组你这样都能混到饭吃?
爽快度上手后直线起飞。肝武器去啦
当焊工其乐无穷啊
这是我见过这类型最容易的游戏了
BOSS型怪物太少 -1分剧情明显半成品 -3分徒手拆高达感觉酷炫 +1分很多地方能看出想跳脱MH做创新(虽然最后没做好) +1分开场设定很惊艳(虽然烂尾了) +1分武器类型丰富造型也不错 +1分联机状况可怕 -1分读取时间过长 -1分不多说我肝武器去了
不错的游戏,唯一中文版和日版双白金的游戏!游戏缺点1分扣在剧情太草率,其余无处可挑!创新的共斗游戏,天罚任务刺激。强化材料获得简单!最强武器不是很难!难度简单,值得一试!!
看评价一开始没啥好印象,但是玩下去根本停不下来啊,一口气白了,连ps4都没开机,果然游戏好不好玩自己试过才知道
剧情先不提我没打到头,打到7-3就封盘了。音乐很好听,人设挺不错,武器种类多不过挺不平衡的。但是啊这个操作真的有点别扭,锁定需要在准心移动到敌人身上时才能锁定,为什么不像其他动作游戏一样锁定设计成自动锁定距离最近的目标呢……
作为一款共斗游戏很屎,即便作为一款普通游戏也有够烂的,真要说优点也就人设画面配乐算是中规中矩。缺点太多,至于ai什么的有目共睹就不说什么了,具体讲讲战斗系统,也是让我弃坑的主要原因。屎一般的操作感,说实话操作起来真的非常变扭,视角调整混乱,狭窄的地方根本分不清方向,小地图做的也是没什么卵用。还有这个锁定,只是调整视角而已,人物攻击方向还得自己调整,像长枪截半天截不中,敌方小兵正是一截一个准,而且很容易被一套连死,这游戏又没有防御力设定。还有近战武器屎一般的打击感。各种蜜汁判定,大多数时候刚沾上boss莫名抖一抖就下来了,还有攻击判定,顺便沾上后视角也看不清boss的动作就是了。最后重点在于这游戏的回避机制上,玩了这么久,实在搞不清这游戏的回避机制,貌似翻滚又没无敌时间,每次一个导弹过来翻滚然并卵,该中还是中,与其翻滚还不如直接走位,那么问题来了,翻滚这一动作有何用?像ge可以滑步走位也可以瞬间盾反,mh本身翻滚就有无敌时间,也可以盾反,都是体现技术的地方,至于fw什么鬼,看脸?靠后期肝bt武器碾压?总的来说fw玩下来的感觉就是打完一场既无爽快感也无成就感,打的莫名其妙,作为sce第一方游戏实在难以接受
世界观,剧情:5剧情其实是说完了一件事的,但无奈世界观架设的太大,官方摆明了是要To be continued,导致不受人待见正常。但其实当年战神2也这么干过,我个人到觉得问题不大。游戏在日本市场属于B级分级(12岁以下),游戏里面很多概念以及剧情构架,或者画面都不可能表现的太过格,半吊子的深度展现出来就等于是浓浓的中二气息。画面:9分画面在PSV上面绝对属于上成,环境和天气的表现也很到位。大型敌人都有断肢效果,且掉落部位有物理引擎的表现,这在同类游戏中是极少配置的。游戏场景中存在环境光照以及点光源,这使得画面的色彩非常稳定,游戏各环境的色调得以区分。游戏中的大爆炸或者敌人愤怒也能产生画面模糊和曝光效果,这使得战斗中的效果大为提升。总共36把武器的攻击特效声效各不相同,特别是18把火器,差距特别明显。画面的缺陷也有,1是爆炸或者火焰的特效贴图,可能因为资源消耗的限制,导致尺寸特别小。这在大面积爆炸的时候画面显得非常粗糙。2游戏里几乎没有柔体的表现,角色头发以及裙摆都是非常生硬的刚体硬绑,导致动作略显生硬。这些柔软的表现在ge的头发或者psNova的身体挂件部分表现的非常好。系统:10分首先要提的的是,mh对于业界的影响实在是太大,这直接就导致同类游戏都会或多或少的存在mh的影子,相信玩过psv上的这些共斗游戏的玩家,应该能体验到我说的这话。但fw这个游戏可以说是与mh差距最大的一款共斗游戏了,这直接的后果,就是导致了游戏初期玩家的极度不适应。系统的创新是一种变化和进步,同时也是一把双刃剑,也会成为一些老玩家的诟病对象。我个人对于这种系统的创新还是持有正面态度的,这也使得游戏有更多的可研究性,以至于游戏发售了一年多,还能发现新的操作和玩法,这非常有意思。操作,游戏体验:8近战武器是被吐槽的最多的部分,因为fw中没有大部分动作游戏中翻滚取消硬直的动作,也没有防反一类的技术操作。取而代之的是荆棘取消硬直,以及远程武器的切换操作。本意上开发者可能是提供一种新的战斗方法,希望玩家能够多利用荆棘系统,通过近战远程武器得切换配合战局变化。事实上我觉得不管对大型还是对人战适应了的话确实会很有趣味性,打起来会很爽。但有很大一部分的玩家,按照MH的或者其他同类游戏的战术操作理念去玩fw,自然会很痛苦。然后是对人战部分,很多玩家难以接受对人战。主要理由可能还是,觉得共斗游戏中,最主要的还是讨伐大型,小个子的敌人=渣渣。后果基本上都是,被教做人。其实游戏中第一次的对人战,2-1在关卡tip里面就提到了“注意和对掠夺者战不同的战斗方法”,制作人是把对人战的部分作为一个大分支去制作的,甚至武器伤害的算法都不同。在pve的剧情流程中,对人战和对掠夺者战都是逐一切换配置的,到后期逐渐还增加了混合战斗。设计上还是循序渐进地让玩家慢慢适应。在特殊任务的难度关卡里,基本上都是大型+人型的混合战斗。这个时候,再无法理解对人战重要性的玩家通常就会各种吃瘪。说到对人战,就不得不提PVP,PVP部分我个人觉得是该游戏中最有趣味性的地方,在这里对武器以及对技术的要求都达到极致。玩家的战术和打法在游戏发售的一年多里也在不断地进化和改变,很多PVP玩家的总游戏时间都上千了,可见改模式的黏度之高。但因为PVP模式的高要求,使得该模式的的门槛极高,玩家首先得有几十小时的pve积累,才能准备好PVP所需的武器装备。这和一般的fps游戏有着很大不同。再说说缺点,敌人种类少,是不争的事实,后期武器成型打法熟练后,单机虐杀全任务也是轻轻松松的事情,武器太强怪太弱太少,难度不高导致后期的pve部分缺少挑战性。降低了pve娱乐玩家们的积极性,这也是扣分的理由之一。总得来说,该游戏属于一个新颖之作,对操作的需求还是偏高,从极端的评分差距也能看出该作并不适宜所有人。如果是对游戏操作较擅长,想尝试不同感觉共斗游戏的玩家的话可以体验一下。
开头很惊艳,设定很有意思,人设不错,其他系统、剧情等等东西,恕我直言都是屎。
设定喜欢,人设喜欢,acc喜欢(误)。期待有下一作,虽然可能性不大
9分,我个人是认为实在没什么不好的地方23333,还有一分差在队友AI智商上
唯一的快感在于熔断,但是尼玛我的……很有新意的剧情。BOSS简单说来只有两种,除了最终BOSS外基本都是疯狗一样满地乱跑,追得你抓狂。BOSS基本没什么难点,难点在于没注意哪块跑来个小兵一梭子子弹你就跪了
还行。感觉游戏最爽的就是人设,以及拆拆拆
三持+8AAW拆遍天下
\\(●???●\\) 白金撒花~留言評分作紀念 (//●???●)//個人白金難度評比:5/10--? 畫面炫麗,說是家機水準絕逼不過份。? 打擊感比某狙衣吐好八兆倍有,拆掠奪者爽極。? 人設棒棒棒!我覺得不輸某狙衣吐。? 音樂很好聽!? 流暢度佳!鮮少有卡頓現象。? 可自定義項目太多了!玩紙娃娃玩得很開心~? 可能是畫面高端,讀取速度偏慢。? 客觀來說,此款遊戲操作較複雜。掌機新手 or 手殘需要適應。? 劇情可能比較不是那麼重要。? 人型敵人使人煩躁。而且為什麼帶頂 AAW 沒辦法一發轟爆天罰的天兵,剩一滴血很惡意啊!? 網路遊戲連線品質不太好耶…? 終端機妳不要再吵了!我很忙啦!我待會會去救妳!我…啊!妳怎麼被抓走了!!!--後記:這是目前玩過的小V遊戲中,第一款讓我故意不急著白金的遊戲。而且玩不夠爽的話,一共有三版本可以白金!很超值啊!我一項對共鬪遊戲沒啥興趣,但這款作得真不錯。有點激動,留兩張圖作個紀念~我覺得我捏妹紙的功力還不錯
3分给捏人和画面,1分给音乐,2分给世界观和设定,最后1分给我最爱的ACC~我对这个游戏的态度是恨铁不成钢的。缺点:1.剧本半成品:FW的剧情用一个词形容就是虎头蛇尾,好好的设定全被浪费了,要深度没深度不说,自相矛盾的地方还很多。剧情前期给人一种大作感,到中期开始乏力,游戏里那么多伏笔编剧放着不用,结果最后全烂光了,想出续作?你以为这样写就能出了?编剧作死。2.剧情衔接生硬,全靠“今天就先回房休息吧”“那我先走了哦”一类台词衔接,模式化特别重,特别是“那我先走了哦”,你们和主角关系是有多差,都不愿意和他一起走吗【笑哭3.肝武器全看脸,奈何这游戏PVE比起玩家的技术更重要的是武器的攻击力,偏偏恶劣的是,武器出厂直接给你自动存档,一个本来好好的武器很可能变成垃圾,还不给你悔棋,所以嫌麻烦不想存档传PC只好用PS+的备份功能,被不少玩家吐槽“难道是为了增加会员数而做的游戏?”4.主题和宣传不符:“刑期一百万年”只是噱头,玩了才发现刑期无关痛痒,只要你解锁了必要的权限,刑期加到一千万年都没事;游戏强调“夺回自由”,但刑期清零了玩家除了装扮饰品以外什么都得不到,喜欢PVP的还会继续玩,不PVP的就封盘了。5.我不吐槽难度合理性,再难也有所谓的打法,能通关能白金的技术或多或少肯定都上来了。我就吐槽一下我方AI和敌方AI的差距:拿远程武器的敌方咎人是最可怕的,个个开了官方锁头挂,你在这边拆骨头架子正开心呢,下一秒就被屏幕外面不知道哪来的一梭子子弹带走了,你想和他对射吧,没射几发呢,他就一个翻滚机智的滚开了!然后继续对着你突突突,还不带射偏的,编程真简单啊,连射偏的可能性都没算进去。再看看我方AI,那不叫傻,叫一根筋。别跟我说用指令,那么多指令就几个有用,本来这游戏PVE场面就混乱你在屏幕上不停点点点就不嫌烦?你选复苏优先,他们就不打怪了,全程跟着你;你跪了,他们直线跑过来救你,连躲一下攻击都不会,然后跟着你跪;鉴于敌方AI的威胁度,对人优先算半个送死指令,一直下对人优先,不久你就能看到一地蓝叉,所以每个指令都不能一劳永逸。人形掠夺者有一招跺地板,这么明显的招式AI却不知道离远输出,还贴那么近,跺两下又是一地蓝叉,还没一个ACC中用可是FW的总监是这么说的:如果NPC的角色过于强大的话,那么玩家可能会过于依赖NPC。我们还是希望以玩家自身游戏为主,NPC可以通过升级武器和更换装备使它 更强大。虽然NPC的AI也是重要的一部分,但在《自由战争》中这并不是最重要的。我们希望玩家在遇到不同的情况下可以有不同的操作反应,如果这样的话, 那么显然NPC的AI就不是那么的重要了。对比一下噬神者的AI,首先指令简单粗暴却十分有用,散开集中待机等几个,比FW少多了,但有用度爆FW好几条街,其次NPC救你的时候不会傻傻的冲过来,照样会翻滚会躲避,时间不够了就用闪光弹,还会自己喝药,在我看来他们比FW的AI强多了,但玩家有依赖过吗?最多也就是拉拉仇恨。FW的情况是AI要依赖玩家了,日站都把这游戏揶揄成卫生兵游戏了升级AI的攻击力卵用没有,我们要的是提高AI的存活率,噬神者里AI的攻击力没有多强,只要不是特别变态的任务存活率都很高,很好地为玩家提供了帮助,也没有喧宾夺主,FW的问题是AI存活率太低,普通难度的任务都会连跪,完全打乱了玩家的步调。我承认我玩这游戏最大的快感来源是肢解骨头架子和肝武器,世界观和设定我也很喜欢。听说索尼已经放弃第一方游戏的开发了,那么,你们还打不打算出续作呢【港中港日两个版本和设定集都入手了,差不多的价格明显是设定集比较好(笑)
来晚了,很久以前白金了,和噬神者系列都是PSV最喜欢的游戏,虽然两个剧情都不怎么样了就是
今天是自由战争发售2周年(日版),然而并不会增加我对该游戏的好感度优点:世界观+1分
乌托邦世界与反乌托邦故事捏人系统+1分
怎么捏怎么好看荆棘系统+1分
我最喜欢的战斗系统,很有速度感;但是往往在用荆棘贴到大型敌人身上后会出现各种问题熔断系统不加分
手撕高达看似爽,事实上按按到手抽筋贡献Girls+1分
专辑可以找来听一听,不错缺点:看脸装备系统-1分 我至今不知道稀8武器图标是什么颜色的剧情-1分
特别是结局,感觉只有赶工或者弱智才能写出来的我方AI-1分
本来觉得是指令背锅,仔细想想还是我方AI的智商问题伤害判定-1分
大型敌人随便移动都能造成伤害(就是说你呢,迪欧内),玩家大多数情况只能脱离攻击范围来躲避人形敌人-1分
不能容忍。我想没多少人能容忍一个游戏要求玩家同时面对2个大BOSS和无限刷新的精英怪网络-1分
全境封锁的网络状况比自由战争好一万倍PVP-1分
这叫离题总结:我很期待讨鬼传2
第二个白金游戏,白金时间50小时左右,如果算上刷稀8晚成武器和上传下载云存档的时间,那就更加长时间了……画面很漂亮,建模很精细,偶有掉帧情况。战斗系统包括近战武器、远程武器和荆棘系统。近战与远程武器种类丰富,并且武器体验并不重复,但近战武器打击感不是很好。而荆棘系统的引入就是一大亮点,增加爽快感与加快战斗节奏,令战场移动更加自由。对敌方掠夺者的肢体破坏系统与熔断系统也很有意思,但攻击模式过于单一,熔断系统在后期也比较伤害按键。任务数量令人满意,但后期的多怪同场使战场十分混乱,人形敌人莫名高精度的射击也令人痛苦。但最令人崩溃的还是智商堪忧的队友AI,薄如纸的防御力加上蜜汁走位在后期高难度任务下形同虚设。游戏后期的高难度任务与天狱任务是为多人联机所设的,如果要solo的话就需要两把打好模组的稀8晚成武器。而这就需要投入大量的时间,上传存档→生产武器→不是稀8晚成→下载存档→生产武器……打模组亦然……因此在游戏后期,我花了差不多10个小时来做武器,过程实在是枯燥乏味昏昏欲睡。备受好评的PVP系统由于糟糕的网络体验并没有尝试,实属遗憾……最后就是最重要的剧情部分了,虽然共斗游戏都不太看重剧情,但自由战争的开头在世界观架构与气氛渲染还是做得很足的。然而却是虎头蛇尾,结局草草收尾,明显是为了续作而挖坑的。但显然,自由战争2随着PSV共斗学院的失败已经不可能再出了……总体来说,作为SCEJ久违的第一方PSV独占作,还是比较用心的,可以看出SCEJ有意打造成系列作,另外作为共斗游戏还是有比较独特的体验。不过也由于是第一作,还是存在很多不足,然而现在已经没有所谓的第二作来完善了……
本来想首发 但评论褒贬不一放弃了烩面了进去一看 很失望就放着了最近重新填坑觉得这游戏还是不行 玩起来就没啥爽快感只是觉得生硬恶心3分都是给画面和玩法的创新,这游戏个人觉得出了这个就没啥亮点了,僵硬蹩脚的动作难受的摄像机非常不咋地的剧情很无趣的潜入任务完全不合理的材料收集系统无厘头的难度梯度设计挺渣的掠夺者设计,无论是外形还是动作方式都不咋地武器系统除了肝 一无是处 高难度的敌人用熔断就是和小V的按钮过不去。。。。。算了不说了 纯粹为了填坑白金了就删了
11月前修改
时隔一年重新捡起这个坑肝了4个月后终于白金我决定把评分提高到7分游玩体验还是不错的,跟其它共斗游戏比系统确实简单些,但是很有趣,手感也是不错之前我玩不进去,现在回想一下大部分原因都是因为我不会玩,多加练习脱离新手村之后,开始打的有滋有味,停不下来但是为了咱的肝着想,并不想去搞冲突模组,随便搞搞武器能打得过敌人就满足了多人模式稳定性真的差劲,但是psv上本来就没几个联机稳的,psv自己稳定性也不高虽然已经无望了但是还是想要二代啊………我想骑着迪欧内螺旋上天狱,换ps4平台也好求索尼大法成全
一分给捏出来的亲女儿,一分给捏出来的男朋友。身为手残和脑残的我表示6-5和8-1怎么都打不过去。第一次见任务要求打的目标怪前还要打别的怪,算是开了眼界。攻略看的也是一头雾水,至今不懂熔断是什么意思。好吧,玩过噬神者2之后我觉得这个游戏的打分可以更高一点……
玩的太开心了!喜欢的人会非常喜欢世界观、音乐、画面都很不错,玩法也很有特色剧情不多还算可以接受,平时跟npc的对话会一直刷新出新的对话感觉很棒后期需要一些刷刷刷,联机可以大幅降低难度
战斗系统非常烂,属于共斗游戏里最烂行列,优点是人设造型还有画面,也不知道制作人哪里来的自信,从一开始就没打算制作完整剧情,自己没能力就别搞什么共斗学园了
现在还能白么?
&&&好啊大佬,不过我还没开坑呢,最近游戏玩不过来,一直在玩奥德赛
&&还能吧只要有朋友一起联机 要不我加你
因为评价不好,本来是对这个游戏没抱希望,但是上手了才发现战斗和做武器还是很好玩的,感觉比灵魂献祭还能耐玩一些。主要的缺陷是剧情烂尾+怪物种类过少。不过很少有能让我白金之后还能继续打的游戏了,觉得还不错。7分以上8分未满吧。
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