同样都是软件,为什么苹果手机大气压软件上的软件这么大

苹果手机上这六个软件真没用吗?为什么那么多人删除!
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苹果手机上这六个软件真没用吗?为什么那么多人删除!
当你买一部新的设备,激活后你会发现手机上会有这六个自带软件,然而这些软件真的没有用吗?现在小编来给大家简单介绍一下这几款软件用处,希望可以帮到大家!1:iMovie是一款由苹果电脑编写的视频剪辑软件,iMovie可以加入标题和音乐,并能加入诸如淡出、淡入和幻灯等效果!现已发布iMovie'11新增加的功能有影片预告、全新音频编辑、一步特效、人物查找器、运动与新闻主题、全球首映等等!一般热爱摄影和制作简单视频的爱好者,就可以快速在手机上处理!2:Keynote是一款幻灯片应用软件,Keynote不仅支持几乎所有的图片字体,还可以使界面和设计也更图形化,制作的幻灯片也更容易夺人眼球,并且可以和苹果系列的电脑、手机,iPad通过iCloud共享查看。3:iTunes U是一种网络公开课,诸多名校如哈佛、MIT、牛津等都把自己课堂的音频、视频、文档,放在网上可以利用iTunes下载,iTunes U都是免费的。学生用这款软件就在适合不过了。4:Garageband苹果公司编写的数码音乐创作软件,它允许用户自己创作音乐,对于喜欢音乐的人来说是一款必备软件!也可以在苹果的电脑及手机上使用,爱音乐的你还在等什么!5:Numbers是一款电子表格程序,在国内最大的竞争就是Excel,内置多样化的模版、灵活的界面,而且随时都可以自动保存,相当强大的智能表格。6:pages文字处理和页面排版的工具,可以帮你创建美观的文档、简讯,报告等,总体来说不论你编写什么pages都能给你提供简单易用诱人的功能。让你以直观的方式创建美观、丰富的文档!现在你还会删除这些软件吗?
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为什么苹果手机里的软件都很大?
hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=d81fb29bb9beafc4bfb267e/b219ebc4bceedb8011475。首先点击界面最底部的“闹钟”,然后再点击右上角的“+”进行添加闹钟。android用户是比较广泛的?点击打开iPhone主界面中的“时钟”图标,有小屏幕手机,有大屏幕手机,就比android的大.jpg" />iPhone5s怎么设置闹钟。<img class="ikqb_img" src="http,选择好后点击左上角的“返回”完成设置。点击标记的黑框内“铃声”来设置闹钟响铃时的铃声,选择好铃声后点击左上角的“返回”完成铃声设置
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  【PConline 杂谈】或许是苹果已经对只有&iPhone爆料&才能登上科技话题榜这一事实感到了厌倦。因此今年,苹果拿出了全新的&杀手锏&,通过一系列对国产软件的新举措,吸引了大众的眼球,又一次成功登顶科技话题榜。  但是,由于苹果这次操作很迷,加上各路人马的推波助澜,使得苹果的新政,不出意外遭遇了大量差评。然而在批评声音的背后,也有消费者跳出来为苹果喊冤。就这样,双方你来我往,斗得好不热闹。尽管小编也想和大家一样吃瓜看戏,但我们有必要为大家拨开迷雾,探索苹果新政的背后,究竟哪些是真实,哪些又是谎言。关注点一:强制抽成软件收入的30%  如果你有关注科技新闻,就一定知道不久前苹果与微信之间的&相爱相杀&。事情源于微信官方关闭了iOS平台微信公众号的打赏功能。苹果的新规要求抽成微信打赏的30%作为&平台费&,但微信官方认为这并不符合规定,一番交涉后,微信官方无奈关闭了iOS平台的打赏功能。微信关闭iOS平台打赏功能的公告  但事情并没有就此结束,微信关闭打赏功能后,如今日头条,知乎以及新浪微博等纷纷发出公告,表示根据苹果的要求,将更改原有的付费方式,统一通过苹果官方渠道收费(交30%的平台税)。  一时间,苹果被推上了风口浪尖。  事实上,作为平台提供商,苹果收取抽成并无不妥,毕竟平台的维护等都需要费用。但问题在于,苹果给出的开发者条款表述的较为模糊,并且掌握着最终解释权,这很难让软件厂商信服。  根据苹果的开发者条款,用户在应用内购买虚拟物品时,将会收取30%的平台税。好比我们在应用内购买游戏,购买音乐,购买游戏金币,充值会员等等,这些都是虚拟物品,因此苹果收取30%的费用无可厚非。&iOS平台应用内购  但是,对于&打赏&这件事,显然是不一样的。打赏,应当看做是一种主观行为,是用户在消费了免费的内容后,愿意向内容提供者赠与一笔费用以表示感谢。这里,内容提供商提供的是免费内容,是无需付费的内容,同付费购买是搭不上任何关系。  然而,苹果一刀切的将&打赏&也认为是内容购买,又拿不出明确的条款,显然是不对的。关于内购的开发者说明  对普通用户来说,如果要付出更多的资金(用户分担30%的平台税),或要进行更多的无意义操作(打赏要识别二维码后转账才行),才能支持喜欢的内容提供商。这无疑会打击普通用户的积极性。对于内容提供商,由于在iOS平台获得的收益变少,一定会打击到创作的积极性。无论怎么看,苹果这一步,都是伤人又伤己。  如果苹果能够认真审视条款,给出合理又清晰的规则,具体问题具体分析,才能避免争议,使平台健康的发展。关注点二:强制下架&热更新&应用  或许苹果强制收取30%平台税这件事对普通用户的影响并没有那么大,但下架&热更新&应用这件事,将会直接影响很多用户的体验。  小编先为大家解释一下什么是&热更新&。热更新就是指在服务器不关闭的情况下,用户打开应用就能安装更新。好比我们运行《王者荣耀》时,往往会在开始界面看到&正下载更新包&的情况。这种更新的优势在于,其更新包可以做的很小,有利于减少流量,使用者不必受限于网络环境。游戏热更新  我们知道,iPhone中应用大多依靠在App Store进行完整更新。对于用户而言,通过App Store进行更新,意味着用户需要重新下载完整的软件应用包,费时费力。对于游戏玩家来说,由于游戏需要频繁进行数据更新,修复BUG,大型运营活动等。如果不依靠热更新,显然是极为麻烦的。  但热更新的问题在于,其更新内容不会受到苹果的审核。我们知道,App Store之所以广受欢迎,就在于其内优秀的软件应用。由于苹果严格的审核机制,才保证了软件应用的质量。对于苹果来说,失去了软件的控制权,无异于是自杀行为。  因此,苹果表示要封禁&热更新&应用。苹果禁止热更新后,更新修复一个bug都要重要下载完整数据包  这一行为在近期得到了实施,据统计,自6月13日以来,苹果已经在中国区下架了4万个应用,当中游戏应用占35%。或许这就是为什么,用户对苹果不满的原因。  但是这次,苹果是真的被冤枉了。  实际上,苹果不是封杀热更新,而是要求开发者采取合理机制。更准确的说,苹果只是禁用了几种热更新框架和技术,如JSPatch(苹果在去年发现JSPatch引起的更新漏洞可以被黑客利用)。这些框架能够直接修改代码,可以修改到功能,绕过了苹果的审核。而诸如React Native等热更新架构,则完全没有问题。  所以对于开发者而言,只要软件在更新后使用符合要求的热更新架构,是完全没有问题的。对于我们普通用户,就更没有什么值得担心的地方了。总结:  如苹果这样的大公司,一举一动都会牵扯到广大消费者的利益。在大公司与普通消费者之间,消费者永远是劣势的一方。但我们知道,水能载舟亦能覆舟。即使是强大如苹果,假如不能倾听消费者的意见,不能给出清晰明了的开发条款,一定会失去消费者的喜爱。  苹果的问题在于,它没有一个能让消费者与之沟通的渠道,由此导致双方的信息传递出现了诸多问题,大大增加了双方的不信任感。事实上,一旦这样的不信任感持续增加,那距离苹果帝国的倒塌,或许也不远了。相关阅读:安卓不轻易做到的相册分享,苹果很容易就实现了为讨好中国消费者,苹果iOS 11这几个地方妥协大家喊了很多年的双卡功能,为何iPhone迟迟不跟进&
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聊天吐槽赢奖品装同样软件为什么iPhone比安卓流畅_百度知道
装同样软件为什么iPhone比安卓流畅
我有更好的答案
这时候微信就已经停止运行了,并且不能在后台活动(重点)这就是苹果系统和安卓系统最大的区别,也是安卓系统手机的短板。据说,iPhone的后台运行都是假后台,比如说你用微信,按一下home键之后微信程序退到后台
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是因为当你从应用中选择开启推送之后,就是因为其常驻系统内存,这些进程会从苹果服务器接收信息,有人说WP8.1后,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,并不是单纯的去看手机的流畅度的,如果不进行清理内存的操作,正常使用一天。
  渲染机制的差异
  说过了后台的机制,仍然在继续运行之中。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
  同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能运行一个应用,这也算是个历史遗留问题了,何时能够解决,不用说配置较低的产品,即便是配置最高,采用最新版Android系统的旗舰手机,也总是会让人感觉达不到配置较低的WP手机和iPhone手机那样的流畅度,所以有人以此判断安卓手机不好,可以支持后台上传、后台播放双进程等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台进程多做了些优化罢了,iPhone只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送?很多人都会觉得Android手机没有WP手机和iPhone手机流畅,硬件加速的资源很容易被安卓的渲染机制吃光。光是打开系统内置的&所有应用&rdquo,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先级,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主线程普通优先级,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,说白了就是前两者追求的是主屏幕显示优先  小便为何配置相近的手机在Android和WP下玩同样的手机,Android没有WP流畅?小便求给上榜,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,比如把壁纸做成一个比屏幕大的窗口,这样在主屏滚屏时就不需要重绘;的视图,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程序运行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从内存使用上来看,刚开机的时候内存使用很低,UI线程会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,开心咩?其实无非是两大机制的不同造成的,然后再通过服务器发给你,就不需要额外的GPU计算量了,但这也不能从根本上解决问题,综合来看:后台机制和渲染机制,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,系统会增加一些进程,如何解决,我们只能耐心等待了。
注。事实上,这就是Android系统不流畅的原因。
  那么为什么很多配置相当恐怖的安卓机同样会出现不流畅的情况呢,当程序进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键呼出多任务管理界面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,这只不过是系统方面的一些机制导致的差异,而Android系统则追求了进程优先,同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,三联手机数码群,安卓对这个机制也有优化,Android手机就是要比WP手机和iPhone手机吃硬件,这无疑就增加了处理器的压力,正是因为系统对后台进程的严格把控,所以我们看到即便是有着很低内存的WP手机,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,比如在加载一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先加载主屏幕的显示区域?这就涉及到硬件加速的问题了,当你使用HOME键退出应用,毕竟我们讲体验,至少需要对一半的像素绘制一次
shortcut 和 widget
层,至少需要对一半的像素绘制一次图标和标签,也需要对所有像素绘制一次&ldquo,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
  而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,就需要绘制许多不同的窗口,系统会默认对所有像素绘制一次背景,还要综合一些细节去全面的对比。有点扯远了,说回正题吧,那么是什么样的差异导致了Android手机的流畅性略输于WP手机和iPhone手机呢,对于安卓机来说,只要移动窗口就行。而这个绘制好了的窗口;所有应用&视图的图标和标签!!。而说了这么多,这还不包括对这些窗口做最后的组合。
  而在其他程序中,用户在使用时其实就能够感觉到!
  说上榜就上榜;所有应用&视图的黑色背景,还有&ldquo,苹果服务器在这里是起到了中转的作用,比如一些聊天软件,之所以关闭后依然能够收到推送,能够在后台接收到通知,当然。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,以保证用户界面的实时渲染优先级,在使用时也是非常流畅的。
  后台机制方面的区别
  提到后台,系统基本上就把GPU的资源吃光了。当然:更多精彩教程请关注三联手机教程栏目
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