NVIDIA® GeForce® 920Mx 2GB 的显卡绝玩地求生能开什么画质

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绝地求生:玩家显卡1080ti居然看不清附近树木?网友:
绝地求生:玩家显卡1080ti居然看不清附近树木?网友:
1080ti显卡的画面绝地求生某玩家的显卡是1080ti,玩游戏的时候树木的高度是能看清,平均在55,但是在跳伞的时候掉到30-40左右。那么吃鸡的最低配置是多少呢?我个人建议3600频率的,3200 32g 都不如16g 3600,主要是能在复杂情况下帧数稳定。不过下个版本应该3200都很好了。千万不要最低配置,因为有时候在复杂的画面下非常卡。我来推荐一下怎样正常配置才可以顺利的"吃鸡"!处理器:Intel Core i5-6500内存:8 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 750ti 1GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11以上网络:建议4M以上宽带存储空间:需要 30 GB 可用空间,建议用SSD操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 101080ti显卡如果觉得贵的话,没关系来最低配置,不过"吃鸡"就不要多想了,玩玩娱乐局还是很轻松的,如果你技术过硬,或者运气非常也可以吃鸡!处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存:6 GB RAM图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本:11网络:宽带互联网连接存储空间:需要30GB可用空间操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10绝地求生游戏对电脑硬件资源的消耗大致是这样的:显卡显卡>内存>CPU,也就是说,这款游戏对显卡最注重,其次是内存,对CPU反而要求不那么高所以玩这个游戏显卡的配置至关重要最后欢迎大家评论,转发,记得点击"关注"哟!每天更新!
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac33aef3e5b62a6a39bd4bb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac33aef3e5b62a6a39bd4bb_r.jpg&&&/figure&&p&《绝地求生》这款游戏对新人很不友好,既无新手教程,也无训练场模式,玩家想要学习只能在游戏中边玩边摸索&/p&&p&然而结局通常是揽件半小时,快递1分钟,学习效率低下,特别对于没有FPS经验的同学,战斗中的很多技巧,比如听声辩位,通过实战掌握实在费时费力~~&/p&&p&这里介绍两个练习《绝地求生》技术的实用网站,个人感觉还挺实用的&/p&&h2&&b&1. 远距离狙击练习&/b&&/h2&&p&网站地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pubg8x.com/simulator& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PUBG8X八倍镜 - 亚洲权威吃鸡站&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d108e5c4b361fe162ce5a81_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d108e5c4b361fe162ce5a81_r.jpg&&&figcaption&网页模拟器的画面&/figcaption&&/figure&&p&可以在右侧选择4倍镜和8倍镜,还可以选择不同的地形&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d82d4548afd8edf26d0ce53a758b693_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d82d4548afd8edf26d0ce53a758b693_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还可以查看倍镜技巧——&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b7bcbf4f927b31cc18d4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b7bcbf4f927b31cc18d4c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&狙击练习的效果是这样的——&/p&&p&按右键开启瞄准模式&/p&&p&瞄具并不会动,你只需要将准星对准敌人后左键即可&/p&&p&系统会提示你是否命中了&/p&&p&是打中了身体还是头部&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-99bbbd70c1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&442& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-99bbbd70c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-99bbbd70c1_r.gif&&&figcaption&4倍镜的狙击画面&/figcaption&&/figure&&p&八倍镜用起来是这样的效果&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8f45e7fee50cf5d7b5cef4ce86d7d8a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&442& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8f45e7fee50cf5d7b5cef4ce86d7d8a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8f45e7fee50cf5d7b5cef4ce86d7d8a_r.gif&&&figcaption&8倍镜的狙击画面&/figcaption&&/figure&&p&另外点击更换场景,会有不同的场景出现&/p&&p&系统还会有一些远距离的狙击练习出现&/p&&p&包括高打低和低打高的不同场景&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f5fcb4bdc0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&442& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f5fcb4bdc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9f5fcb4bdc0_r.gif&&&figcaption&8倍镜高打低的画面&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个网站流传到外国论坛后,也被老外称赞,认为非常实用&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e4b5c8908ecc225b49a2ab7b08db665_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&72& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e4b5c8908ecc225b49a2ab7b08db665_r.jpg&&&figcaption&这个网站做的非常走心,让我能更好的估算距离和预瞄点,非常好用,谢谢制作人&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&个人试用了几分钟,感觉效果还不错 &/p&&p&至少让我对低打高地形有了更好的理解&/p&&p&(原来低打高是更不需要抬枪的……)&/p&&p&还有对于测距的感觉建立也很有帮助的~&/p&&p&目前支持98k和SKS这两种枪&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3ffb0fed6fc897ac7fec1ebc6aebae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3ffb0fed6fc897ac7fec1ebc6aebae7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&2. 听声辩位练习&/b&&/h2&&p&网站地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//pubggunfire.com/gunfire.php%3Ffixed_language%3Dcn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&绝地求生 - 提高你的感官&/a&&/p&&p&这个网站可以完美练习你在《绝地求生》的听声辩位水平&/p&&p&再也不担心你找不到敌人了&/p&&p&帮助你练成瞬间的听声定位本领&/p&&p&&br&&/p&&p&这个网站可以选择两种&/p&&p&一种是普通的练习模式&/p&&p&一种是计分的挑战模式&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8468fae3fda76bbb990e8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8468fae3fda76bbb990e8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&你会被置于一个绝地求生的场景中&/p&&p&然后耳边响起枪声&/p&&p&你需要旋转视角,来确定枪声来源&/p&&p&然后给出答案——&b&选择敌人的位置&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e527f0e220afb5b439b71b2eeed184d6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e527f0e220afb5b439b71b2eeed184d6_r.jpg&&&figcaption&移动鼠标,寻找敌人位置,点击左键确认&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&甚至还需要判断&b&敌人的距离&/b&和&b&使用枪种&/b&&/p&&p&当然,你选择完之后系统会告诉你正确的答案&/p&&p&你可以与答案对照,来改善自己的听声辩位技术&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6b7b593d91a47ffc108a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6b7b593d91a47ffc108a_r.jpg&&&figcaption&我试玩的选择,也并不是很准确 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-32075ebceca4d244aca54f19c060e4fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-32075ebceca4d244aca54f19c060e4fe_r.jpg&&&figcaption&对距离的判断往往是大家不太熟悉的&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有同学表示,我听不出来是什么枪怎么办?&/p&&p&不用担心,这个网站还附带了&b&各种枪械的枪声试听&/b&&/p&&p&通过试听你可以学会识别敌人使用的是什么枪&/p&&p&从而进行针对性的战术布置&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6fc947a1ed8ca17e88d5451efb3ab7d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6fc947a1ed8ca17e88d5451efb3ab7d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在挑战模式中,最后还有一个总体的得分评价&/p&&p&第一盘试玩,这个分数有点尴尬(??ω??)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d183a0b745f1b93fbaa1e39b6708c8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d183a0b745f1b93fbaa1e39b6708c8a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&个人大力推荐这个听声辩位练习!无论是新手还是老手都很实用,新手可以专注于听方向,老手可以加强一下对距离和枪支的掌握。&/p&&p&欢迎大家来晒晒自己的分数~&/p&&p&&br&&/p&&p&相关阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《绝地求生》听枪声辩位教学 | 理论+实例讲解,从此不再小聋人&/a&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&关注微信公众号:绝地求生吃鸡俱乐部(pubgclub)&/p&&p&回复“吃鸡”,几十篇实用攻略赠送,助你大吉大利,今晚吃鸡~&/p&&p&回复“开黑”,加入我们的揽件群,和小哥哥小姐姐一起开黑&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
《绝地求生》这款游戏对新人很不友好,既无新手教程,也无训练场模式,玩家想要学习只能在游戏中边玩边摸索然而结局通常是揽件半小时,快递1分钟,学习效率低下,特别对于没有FPS经验的同学,战斗中的很多技巧,比如听声辩位,通过实战掌握实在费时费力~~这…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-81ee5e3b07e9bf3a71ab2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-81ee5e3b07e9bf3a71ab2_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-81ee5e3b07e9bf3a71ab2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-81ee5e3b07e9bf3a71ab2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&近来大火的《绝地求生》游戏中,老王在玩(被)游(打)戏(死)的同时,惊喜地发现了不少和枪械相关的内容——在吃鸡中,有一种被玩家俗称为“枪口”的配件,这些配件包括消焰器、抑制器、补偿器等,其作用堪比印度神油,可以显著提升枪械的效能,可谓是人见人爱。&/i& &/p&&p&&i&但“枪口”并不是这些配件的本名,而抑制器、补偿器就像霰弹枪收束器一样,都是翻译组的原创“骗假名”。其实,早在二十多年前,兵器行业的前辈们,早就为这些小配件“登记了户口”——这些配件早就有了自己的规范、正规名称,只是不为大众所熟悉而已&/i&&/p&&p&&i&为了给这些深受玩家喜爱的“小物件”们正名,老王以国防工业出版社《自动武器原理与构造学》、兵器工业出版社《自动机结构设计》、《兵器工业科学技术辞典·轻武器》等书为基础,以通俗化和演绎化的讲解,为各位小伙伴们讲一讲所谓的“枪口”——膛口装置。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&在我国,膛口装置大体上被划分为制退器、助退器、防跳器、消焰器、消声器五类。这几类装置,无一例外,都是通过控制后效期火药燃气流量、气流方向和气流速度,来达到某种目的的能量转换装置。通俗地讲,就是利用枪管末端(枪口)的火药燃气,通过改变燃气的流量、方向和速度,完成减小后坐、增加后坐、减小上跳等一系列目的的装置。但是,枪械的膛口装置,是枪械上的一个小部件,看起来十分不显眼,因此也就不太为人所知。&/p&&p&当然,感谢《绝地求生》,让老王我终于有机会讲一讲这些膛口装置啦。&/p&&h2&&b&消声器&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b88e29bfaab22c4d2f2121ba_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&547& class=&content_image& width=&332&&&figcaption&吃鸡中的“抑制器”&/figcaption&&/figure&&p&顾名思义,消声器是指可以消除或减弱枪械射击时噪声的装置,这个装置在“吃鸡”中被翻译为抑制器,是一款“阴人”神器。 &/p&&p&但相比于“抑制器”这个听起来怪怪的名称,消“音”器明显更广为人知,但它同样不是“本名”。不同于大家的印象,消“声”器才能这类膛口装置的正确名称。毕竟,“声”才是“声光热电力”五大物理现象之一,而“音”则不是。但如今,“消音器”这个名字更加响亮,比消声器更广为接受了。相形之下,消声器貌似成了错误名称。对此,笔者的态度是,既然消声器和消音器都指代同一种东西,不像“弹匣”、“弹夹”分别指代不同的物品,不同的叫法并不会造成什么歧义,因此无论怎么称呼的都是可以的。&/p&&p&至于吃鸡中的翻译——抑制器,这个名词直译于消声器的英语“suppressor”,直译就是“抑制器、压制器”。但很显然,这个直译的效果并不好,因为抑制器没有说明抑制的到底是什么,是枪口上跳?或者是后坐力?指代并不明显。而消声器这个名字就非常的精确、生动。因此老王还是比较喜欢“消声器”这个名字。&/p&&p&相对于其他几个膛口装置,消声器的长相较为“普通”,从外表看,消声器就是一个体积稍大的“长圆筒”,没什么大不了,但它的内部设计却颇为复杂,可谓是巧夺天工。消声器的基本思路,就是让膛口的“焦躁”气体在消声器内多膨胀、多做功,以便“平淡”的走出消声器。说白了,消声器内部就像是西直门立交桥或者黄桷湾立交再或者莘庄桥,气体在内横冲直撞,撞了一头大包后,只能灰溜溜得慢慢出去了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a277ed2027_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a277ed2027_r.jpg&&&figcaption&你以为的消声器内部 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b3fdcc32c8eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b3fdcc32c8eb_r.jpg&&&figcaption&实际上的消声器内部 ,抖个机灵,希望大家不要见外&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2cea4d45bd848b4cf22f2b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2cea4d45bd848b4cf22f2b_r.jpg&&&figcaption&消声器结构示意图,其内部有复杂的消声瓦,真实的消声器结构更复杂&/figcaption&&/figure&&p&消声器的具体结构多种多样,但基本思路都可以概括为“多级减速、多级耗能”。以如图所示的消声器为例。从枪口喷出的火药燃气经过消声碗时,受到阻力,在碗内膨胀、减速,把气体的能量消耗掉。火药燃气依次经过每个消声碗,流出消音器时,气体的速度、压力都很小了,气流对大气的冲击减小,就达到了消声的目的。当然,这仍然是最简单化的消声过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc02d4e23b51a0ee874808_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc02d4e23b51a0ee874808_r.jpg&&&figcaption&近年比较流行的一体消声器,消声瓦直接加工出来,结构更紧凑,但也更难加工&/figcaption&&/figure&&p&同时,由于火药燃气在消声器内减速,火药残渣外排受阻,消声器内极容易“藏污纳垢”。因此,消声器的清理向来是一件很麻烦的事情。为此,各国消声器多用防锈蚀的合金材料制作,但即使如此,消声器的寿命仍然很难达到枪械本身的寿命。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f47f2adb8f7ec17fb085_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f47f2adb8f7ec17fb085_r.jpg&&&figcaption&一支从未清理过的消声器,里面残渣已经堆积如山 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e52f6bf5db907bfb59df_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e52f6bf5db907bfb59df_r.jpg&&&figcaption&消声器形式多种多样,但原理大同小异,图片左右两端为两“堆”消声碗&/figcaption&&/figure&&p&关于消声器,有一个常见的认知误区,就是消声器只能消声。消声器的最大任务自然是消声,但并非只能消声,而是买一送二:一个消声器还要同时完成消焰、消烟任务,最好能达到无声、无烟、无焰的“三无”效果。一支良好的微声枪械,它的“三无”特征往往都很好。比如我国的85式微声冲锋枪,就可以做到夜间单发射击时,距枪口50m处看不到光;白天单发射击时,距枪口50m处看不到烟。不同的消声器体积不同,消声效果也各有不同,但一般而言,一个消声器的消音效果可能并不佳,但消焰、消烟效果往往是很好的。&/p&&p&关于消声器还有一些误解,第一是“消声器完全没有声音”,第二是“即使加装消声器后枪械声音还是很大,消声器没什么用”。其实,加装了消声器的枪械绝非没有声音,除了使用专用特制微声枪弹的专用微声武器,大部分加装消声器的普通枪械,枪口噪声还是相当可观的。一般说来,普通枪械加装消声器后,可以把枪口噪声降低20到30分贝左右,这已经是一个相当好的效果了。&/p&&p&因此,许多人说道,枪声高达140分贝,降低20分贝又有何用?消音器岂不是没有什么效果了?其实,造成这个“误解”的原因,就是大家对声音响度的量纲——分贝的误读。&/p&&p&分贝单位并不是简单的十进制运算。对分贝值的理解需要知道高中学到的lg函数。分贝的定义是声源功率(P)与基准声功率(P0)比值的常用对数乘以10的数值,即分贝数&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7eb6a0eb629eb46f4cee0e5a3efbb4c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&121& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&p&(提示,这里老王不太确定,可能把声功和声压搞混了,系数是10还是20待定)。简单说来,分贝本身表示的是倍率,声源功率相比于基准声功率大10倍,则分贝数为10,大100倍,则为20分贝,大1000倍,则是30分贝。也就是说,分贝每增加10,声源功率相比于基准功率增加10倍。&/p&&p&因此,30分贝比50分贝的噪声,绝对不是小了40%,而是整整小了100倍。正因为如此,尽管安装消声器后仍有不小声响,但降下来的20分贝,是极其有意义的。消声器绝不是一些人所说的那样,加不加都一样。&/p&&p&让我们回到“吃鸡”中,在包括吃鸡在内的射击游戏中,枪械安装消声器后,枪弹的威力会降低、精度会下降,初速也会减慢。那么,消声器在真实枪械上,表现又如何呢?&/p&&p&其实,这个问题要看具体枪械和具体的消声器,绝不能一概而论。比如在我国的64微冲和85微冲上,卸下消声器后,枪械的精度都会略微下降。但老王也见过消声器和枪械不匹配,枪弹打消声器打飞的。所以说啊,这个问题一定要看具体情况,不能一概而论。&/p&&p&那么消音器能不能减小枪械的后坐力,从而提升精度呢?从后效期的角度看,枪口喷出的燃气通过消声器后,一部分的动能,以在消声器内“拐东拐西”的形式,转化为了内能,喷出的燃气速度慢了、能量小了,枪械的后坐力也会稍微降低。但记住,只是稍微降低,老王根据经验判断(瞎猜),加装消声器后,后坐冲量减小幅度最大也就是10%左右。毕竟,专业的膛口制退器,制退效率不过20%到30%而已。反过来说,现代步枪的消音器,其重量往往重大300g以上,这么大的重量“挂”在枪口,多多少少会影响射手瞄准射击的动作,造成实际射击精度下降。因此,装消音器后枪械性能下降,也算是这类游戏对消声器的惩罚了。&/p&&p&但作为“阴人”神奇,吃鸡里面的消声器明显是“功大于过”的,它依然以稀有和难捡到而著名,也一直是LYB手中的后期神器,让老王在内的诸多玩家“死”得不明不白。&/p&&h2&&b&制退器&/b&&/h2&&p&顾名思义,制退器就是用来“制止后退(后坐)的器具”。制退器的意义在于,它可以降低枪械射击时对射手或者载具(飞机、坦克)造成的影响,可以减轻射手的疲劳,降低对载具强度的要求。&/p&&p&一般说来,后坐力较小的武器,比如手枪、冲锋枪等,很少加装制退器,往往是后坐力较大的武器,才会加装,并且随着后坐力的增大,制退器的体积和重量也会越来越夸张。最典型的,12.7mm口径的反器材步枪上,无一例外全部加装制退器,而7.62mm的狙击步枪,则只是部分加装制退器,且体积都很小。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaa2df64c6f03eaf7a77f3ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaa2df64c6f03eaf7a77f3ac_r.jpg&&&figcaption&一部分比赛手枪上也会加装制退器,比如这支IPSC比赛版的M1911,加装了防跳制退器 &/figcaption&&/figure&&p&一般读者容易对制退器产生一个误解,就是制退器会降低枪械射击的精度。的确,枪械加装制退器后,制退器会改变膛口(枪口)处的气流分布,使气流朝着人为设定的方向改变。这种“非自然”的气流变化确实会对子弹的运动产生不利的影响,不利于精度。但制退器更坏的影响在于,它会严重干扰枪管的振动规律。实际射击时,枪管并非像我们想象的那样一动不动,反而是在高速颤动和弯曲的。此时在枪管最前方,“挂”了一个重达几十克甚至上百克的制退器,工作时又会产生的很大力量,这力量会恶化枪管的振动规律,对精度产生很不利的影响。尤其是对于连发射击或者追求高精度的武器,这种影响更是显著。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7afc398614dcb28e99c0f3adffc09528_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7afc398614dcb28e99c0f3adffc09528_r.jpg&&&figcaption&正在发射的加装冲锋枪套件的GLOCK手枪,膛口气流流场已经极不对称,在绝大多数情况下,这都会对精度产生不利影响 &/figcaption&&/figure&&p&但正如制退器的名字所表达的一样,制退器就是为了降低后坐。如果射手和载具根本承受不了枪械的后坐力,有效射击就谈不上了,精度更是无从谈起。此时加装制退器,枪械可以有效射击,精度反而是“提高”了。因此制退器到底是有利于精度,还是不利于精度,要辩证地来看。就表现而言,同样是追求高精度,7.62mm口径的狙击步枪,往往是能不加制退器就不加,而12.7mm口径的,则是非加不可了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae0f62c1f1fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae0f62c1f1fb_r.jpg&&&figcaption&M82反器材步枪的制退器示意图,红色箭头为枪口方向,气体冲击制退器前壁(蓝色部分),会产生向前的力(绿色);气流沿侧壁喷出,向后的气流(黄色)产生反向推力(粉色),反向推力有向前(蓝色)、向右(白色)两个分力,制退器左右对称,向右的分力抵消,剩下向前的分力抵消后坐 &/figcaption&&/figure&&p&制退器的具体结构五花八门,但在枪械上,最常见的做法,就是向斜后方对称开孔,让药燃气向前冲击制退器前壁,抵消一部分后坐力;此外,让火药燃气对称向侧后方喷出,产生一个向前的反力,也可以降低后坐力。这种制退器加工较为简单,在各类枪械、火炮中非常的常见,比如大名鼎鼎的M777榴弹炮,就采用了这种制退器。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c02b9ed69ce594e2c7e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c02b9ed69ce594e2c7e0_r.jpg&&&figcaption&M777发射时明显可以看出燃气左右喷出。枪械的相关图片较少,就抓了M777的来充数 &/figcaption&&/figure&&h2&&b&助退器&/b&&/h2&&p&不是制退器、不是制退器、不是制退器,重要的话说三遍。&/p&&p&从字面上看,助退器是“帮助后退(后坐)的器具”。观众老爷可能会疑问:我们都希望减小后坐力,所以才有了制退器,那这个助退器又是干嘛的呢?其实,这个助退器多用于管退式自动方式的武器上。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8cd11e75d6af6ecd969cbbf9a59086c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8cd11e75d6af6ecd969cbbf9a59086c_r.jpg&&&figcaption&管退式原理的MG34机枪的助退器(红圈) &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-302c0d3f16e73c5ad580_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-302c0d3f16e73c5ad580_r.jpg&&&figcaption&MG34助退器特写,可见中间有一圈供调节用的凹槽,调节它就可以调节射速&/figcaption&&/figure&&p&管退式武器利用枪管后坐来赋予自动机能量,而枪管本身又大又沉,非常笨重,运动不便,因此管退式的武器很难达到很高的射频(射速)。为了增加射频,许多设计师都会给管退式武器安装一个助退器,把膛口火药燃气的能量导出一部分,用来推动枪管后坐,以此增加射频。这种机构在管退式武器上较为常见,比如德国的MG34机枪上,就安装有这种助退器。&/p&&p&助退器的原理较为简单。以MG34机枪为例,枪口的火药燃气,在助退器内膨胀,而助退器固定在枪管外的散热套上,不可移动。而火药燃气,就只能去推动枪管运动。前后调节助退器,就可以调节枪管和助退器之间的空腔的体积,进而可以改变火药燃气推枪管的能量大小。MG34机枪射速可调,就是如此实现的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b78f6cb8cf5e2e22c200_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7b78f6cb8cf5e2e22c200_r.jpg&&&figcaption&助退器原理示意,红色的为枪口方向,气流在枪管和助退器之间膨胀,而助退器固定,就推动枪管向后运动 &/figcaption&&/figure&&p&此外,还有一种名为“空包弹助退器”的膛口装置。尽管有着助退器的“名号”,但空包弹助退器可不能和制退器混为一谈。众所周知,空包弹是用来演习、训练、拍电影时的一种特殊枪弹。为了安全起见,空包弹没有安装弹头。枪械发射这样的子弹时,火药燃气没了弹头的阻隔,就顺着枪管畅通无阻的“溜出”枪口。枪械“泄了气、没了劲”,膛压很低,后坐能量严重不足。此时的枪械,没法完成正常的自动动作,射手只能手动拉枪机组,才能完成抛壳、进弹等动作。此时的枪械就变身手拉鸡,只能打一发拉一发了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f503fe396520acf4e9c06_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f503fe396520acf4e9c06_r.jpg&&&figcaption&美军的空包弹助退器大多涂成红色、黄色等比较醒目的颜色&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e60ae30073a0dddff845ee63b1817c6c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e60ae30073a0dddff845ee63b1817c6c_r.jpg&&&figcaption&美军空包弹助退器特写 &/figcaption&&/figure&&p&“打一发拉一发”的做法无法很好地模拟现代的自动武器的特征,自然让人不满。于是人们开发了空包弹助退器。空包弹助退器原理也很简单。它的基本思路,就是把枪管堵住一部分,以此增大膛压。这个原理就像大家用手捏住自己的那啥,尿尿就会更“有劲”♂、喷得更远一样。空包弹助退器正是这个原理,通过减小截面积,增大武器的膛压,利用更“有劲”的燃气来使枪械完成和发射实弹时相同的自动动作。这样一来,枪械在使用空包弹时,也能像使用实弹一样正常工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2251ffa126080eae2d5f66_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2251ffa126080eae2d5f66_r.jpg&&&figcaption&苏联枪械的空包弹助退器则偏爱银白色和灰色,图为AKS-74和它的空包弹助退器 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-78a52f8a6b929ea6cd3d23_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-78a52f8a6b929ea6cd3d23_r.jpg&&&figcaption&M855枪弹“全家福”,右数第五个就是空包弹 &/figcaption&&/figure&&h2&&b&防跳器&/b&&/h2&&p&防跳器是用来减少射击时,枪口跳动的装置。防跳器和制退器的思路基本一样,制退器用以“抵消”一部分的后坐,而防跳器则是抵消一部分的枪口上跳。它们的本质思路都有一样的——后坐力最明显的不利影响,就是加剧枪口的上跳。因此,无论是减小上跳,或是减小后坐,对枪械的精度,尤其是连发精度,都有很大的好处。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f47f9bd866b6b1be70a405b32d03b4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2f47f9bd866b6b1be70a405b32d03b4b_r.jpg&&&figcaption&AKM步枪。它的防跳器位于枪口,但并非所有AKM步枪都有防跳器 &/figcaption&&/figure&&p&正因为防跳器和制退器有“异曲同工”之妙,所以防跳器和制退器大多组合成防跳制退器使用。《吃鸡》中的防跳器正是如此,其步枪、冲锋枪、狙击步枪的防跳/制退器被称为枪口补偿器。其中,步枪用补偿器是一个标准的制退器,形状很“正规”,而冲锋枪和狙击步枪的比较“迷”,老王也看不出到底是个啥。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-67c89330c8ccef7dcc32b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&549& class=&content_image& width=&334&&&figcaption&《吃鸡》中的补偿器,步枪的还算比较正规,而另两个长得比较随心所欲&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ead634fed9fa9e960e178_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ead634fed9fa9e960e178_r.jpg&&&figcaption&早期巴雷特M82反器材步枪的制退器,是不是和《吃鸡》中的步枪补偿器有几分相似呢? &/figcaption&&/figure&&p&防跳器的布置方式同样多种多样,最“简单粗暴”的做法,就是在枪口上方打洞,让一部分的燃气上喷,燃气上喷产生的向下的反力就会迫使枪管“低头”,进而减小枪械的枪口上跳。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c8fcda1bc1da1a5098bcf7e57c7fb05_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c8fcda1bc1da1a5098bcf7e57c7fb05_r.jpg&&&figcaption&GLOCK18手枪顶部共有4个开槽(被遮住了2个),利用气体上喷抑制枪口上跳 &/figcaption&&/figure&&p&如今,最广为人知的防跳器,莫过于苏联AKM步枪的防跳器了。这个反跳器是一个歪头娃娃。其切口斜向右上方。射击时,火药燃气向右上方喷出,产生一个反向力,迫使枪口向左下方修正。但这种“歪头”防跳器几乎是AKM的特色,更多国家的防跳器,往往是垂直向上方开孔/槽,或者对称布置,而不像AKM这样斜置。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae47dffaf417_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae47dffaf417_r.jpg&&&figcaption&非常独特的AKM防跳器,蓝色位置为正上方固定卡笋,可见制退器确实是偏置的 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bca4bee1f6b9dad130ba53a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bca4bee1f6b9dad130ba53a_r.jpg&&&figcaption&伯莱塔93R冲锋手枪的防跳器位于枪口,左右对称&/figcaption&&/figure&&h2&&b&消焰器&/b&&/h2&&p&在吃鸡中,消焰器是一个不太受人欢迎的枪口。一般玩家只要捡到了其他枪口,都会立马扔了消焰器。此外,虽然名为消焰器,但它的消焰效果居然还不如消声器,这大大降低了它的存在感,让消焰器变得十分尴尬。&/p&&p&实际上,消焰器是现代枪械的标配,而不是“货比货得扔”的可怜部件。同时,它也是被“误会”地最深的一种膛口装置。许多人把枪口焰想当然地理解为“枪械射击,尤其是连发射击时,枪口不完全燃烧的火药燃气,遇到空气时剧烈燃烧,所发出明亮的火光”。实际上,这种观点真的“小瞧”了枪口焰。&/p&&p&对于枪口焰的成因,一般而言有三个方面。&/p&&p&1.在设计枪械内弹道时,火药燃气燃烧终点在膛口外。简单说来就是,弹丸飞出枪口时,火药还没有燃烧完(即燃烧终点在膛口外),在膛外继续燃烧,形成火焰。这个现象是由设计造成的,一般在短枪管步枪上出现。当然,即使燃烧终点在膛内,但有时仍有部分未燃尽的药粒在膛外燃烧形成火星,这是由火药质量造成的,不是普遍现象,有一定的偶然性。&/p&&p&短枪管武器,尤其是手枪,枪口焰通常非常明显,比如这支FN 57手枪,枪口焰比步枪还要“华丽”&/p&&p&2.负氧平衡。火药在膛内的燃烧生成物,有大量一氧化碳、甲烷、氢气等氧化不完全的气体,占到膛口总气体量的60%左右。这些高温高压气体喷出枪管后,和空气中的氧气混合,混合后的气体达到点火温度后,就会立刻燃烧形成火焰。&/p&&p&3.高温的固体、液体粒子和气体分子产生热辐射,形成光亮。这其中的粒子,部分是火药残渣,部分是枪弹和枪管摩擦产生的金属微粒,这些微粒降温很慢,向外喷射时,就会形成明亮的火星。&/p&&p&此外,我国还将枪口焰划分为前期焰、一次焰、枪口辉光、中间焰、二次焰五部分,限于篇幅,在此就不做详细介绍了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba0ca44c569a1a257f3bd9a159c0d744_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba0ca44c569a1a257f3bd9a159c0d744_r.jpg&&&figcaption&短枪管武器,尤其是手枪,枪口焰通常非常明显。大家不妨猜猜这华丽的枪口焰是哪个手枪的杰作 &/figcaption&&/figure&&p&枪口焰会暴露射手的目标,这在吃鸡的雨天和雾天中都体现地十分明显。在黑夜条件下,枪口焰甚至会造成射手的短暂性失明。显而易见,枪口焰是一个“人见人厌”的劳什子。想要减小枪口焰,我们就得借助“膨胀、遮蔽”大法。具体而言,一般有三种方法:&/p&&p&第一,屏蔽前期焰和一次焰。这种做法大家可以理解为,消焰器通过自身体积,“遮”住了一部分枪口焰。&/p&&p&第二,降低膛口或压燃气温度。降低温度,多用膨胀的方法来解决。燃气出膛口前,先经过一段膨胀室,和较冷的空气充分混合、降温,就可以降低燃气温度,失去了产生火焰的条件,起到降低枪口焰的作用,&/p&&p&第三,降低出口处火药燃气压力。降低压力的做法,同样也可以通过膨胀来解决的。气体进入膨胀室后,体积增大,压力自然减小,就可以起到减压的作用。&/p&&p&除了膨胀室外,枪管最前方的“喇叭口”也是一种降压降温手段。气流流经喇叭口后,会被进一步扩散、分离,起到降温降压作用。笔者小时候曾经将纸片卷成一个喇叭,如果我们用嘴对准喇叭的小口吹气,那么喇叭大口的气流就会被分散到微乎其微,甚至无法吹灭蜡烛。这样的实验相信不少读者都做过,应该印象深刻,对于的原理也就不难解释。&/p&&p&此外,长枪管本身就是一个巨大的膨胀室和遮光罩,是良好的消焰手段。二战时日本的三八式步枪枪口焰极小,就是拜超长枪管所赐。因此,消焰器虽是现代枪械的标配,但并非都是“刚需”。而短枪管枪械,由于枪管短,膛口(枪口)膛压较高,气体扩散地比较厉害,甚至火药根本来不及耗完(即燃烧终点在膛口外),短枪管枪械的枪口焰通常让人难以忍受。因此,对于短枪管枪械来说,消焰器才是“刚需”。&/p&&p&消焰器中,较为著名的就是AKS-74U的这种带膨胀室的“喇叭口”消焰器了。当然,这个膨胀室的功能很多,远不止消焰功能。气体进入消焰器后,先在圆柱形膨胀室内膨胀,完成减压、降温的目的,再进入喇叭口中,气流进一步分散、喷出。同时,膨胀室串联喷口(喇叭口)后长度较大,也能较好的遮蔽一部分的枪口焰。但由于体积大、长度长,AKS-74U风格的消焰器外观比较不讨喜,但消焰效果着实不错,因此在一些枪械,比如我国95式短步枪上得到了部分应用。但是,由于枪管实在太短,即使加装了这种消焰器,AKS-74U的枪口焰还是较为明显的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2acdc656e9f9c5d13c7f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2acdc656e9f9c5d13c7f_r.jpg&&&figcaption&AKS-74U并非只要“喇叭口”,还有一段圆柱形膨胀室 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce7a05ce37a1b093bbeac17b7f585ba2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce7a05ce37a1b093bbeac17b7f585ba2_r.jpg&&&figcaption&95式短步枪的消焰器,虽然丑了点,但效果还是不错的 &/figcaption&&/figure&&p&在吃鸡中,消焰器的消焰效果还没有消音器好,这个游戏设置也得到了众多玩家的一直吐槽。但这一点并不能“怨”制作方,现实中的消音器在消焰效果上,确实要力压消焰器。毕竟,消声器的结构更为复杂,体积、重量也比消焰器大得多,虽然消音效果不敢保证,消焰还是绰绰有余的。因此,游戏制作方的这个锅,背得实在有点冤。&/p&&p&那么消焰器能不能像吃鸡中那样减轻后坐和枪口上跳呢?一般而言,纯粹的消焰器是不会具备这样的效果的,但现代的膛口装置,往往是一专多能或者多专多能,因此游戏中消焰器可以减少上跳和后坐的游戏设置也就不足为奇了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-49a75e10f7cab1296ffecffc2615463a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&548& class=&content_image& width=&334&&&figcaption&吃鸡中的消焰器 &/figcaption&&/figure&&p&顺便说一句,吃鸡中的消焰器,是有一定的现实依据的,而不是像“补偿”器一样,长得比较魔幻主义。其中,步枪用的消焰器和AK步枪用的一款消焰器很像。当然,这款消焰器肯定不可能通用SCAR HK416 M16A4 AKM这么多枪械,这也算是游戏中的简化。而冲锋枪用消焰器则是三叉消焰器,吃鸡图中貌似还可以快拆?而狙击步枪的消焰器则比较烂大街,M14、SVD上都和其高度“神似”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c592f4e5532c2fec5312_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c592f4e5532c2fec5312_r.jpg&&&figcaption&AK步枪的消焰器,和吃鸡中的是不是有相似呢?谁知道这款消焰器型号麻烦告知下老王 &/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc94cbd1d4a21c206d597_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc94cbd1d4a21c206d597_r.jpg&&&figcaption&冲锋枪的消焰器和FN SCAR的有点相似&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4e33c5d540_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4e33c5d540_r.jpg&&&figcaption&狙击步枪的消焰器和SVD、M14的神似 &/figcaption&&/figure&&h2&&b&多功能膛口装置&/b&&/h2&&p&前文介绍MG34的助退器时,细心的读者就就发现了,燃气除了推动枪管向后运动,还冲击了助退器前壁,能起到缓冲后坐的作用。事实就是如此,MG34的膛口装置实际上是一个助退、制退、消焰器,是一个典型的多功能膛口装置。实际上,绝大多数的膛口装置,都不止有一个功能,都是多功能的膛口装置。文中是为了讲解,把许多膛口装置的功能剥开了。&/p&&p&但所谓的多功能膛口装置,并不是功能越多越好。一个膛口装置,可能有消焰、防跳、制退等多个功能,但实际上,能完成一个功能就颇为不易。比如前文出现的AKS-74U的消焰器,气流冲击膨胀室前壁,也可以起到一定的制退作用,但由于没有侧壁开孔,制退效果微乎其微,因此仍认为AKS-74U的膛口装置只是一个消焰器。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e4a12c50f1f9d68ffca90c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2e4a12c50f1f9d68ffca90c_r.jpg&&&figcaption&M4卡宾枪的膛口装置,内壁是喇叭口,可以消焰;侧壁有六根开槽,小股气流可以由此排出,进一步降温降压,有利于消焰;气流冲击六根槽前端,理论上有部分制退效果,是典型的多功能膛口装置 &/figcaption&&/figure&&p&此外,近些年国外也出现了一些新的膛口装置,比如非常流行的“攻击头”,可以用来打破窗,应急时还可以进行格斗。一些枪械的膛口还加装了一圈“太阳环”,用来配合安装消声器。但这些显然只是辅助功能,并不能从5种膛口装置中再独创一个类别来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-890fffc74cf726d70328fa05_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-890fffc74cf726d70328fa05_r.jpg&&&figcaption&头部为锯齿形的消焰器可以当做破窗器使用&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd4d774f082ef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd4d774f082ef_r.jpg&&&figcaption&SCAR-H膛口装置尾端的太阳环在安装消声器时,充当消声器固定装置,防止消声器旋转,实现快拆快装&/figcaption&&/figure&&p&至此,枪械的膛口装置至此就全部介绍完毕了。首先感谢能看到这里的各位小伙伴,膛口装置比较枯燥,能看到这里的都是骨灰级枪迷啊。如果你喜欢老王的文章,就请给老王点一个赞,也欢迎关注老王的微信公众号,老王的文章在这里首发哦。(全文完)&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Cip1bR3EmUDmrVkO938Y& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Cip1bR3&/span&&span class=&invisible&&EmUDmrVkO938Y&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&/p&
近来大火的《绝地求生》游戏中,老王在玩(被)游(打)戏(死)的同时,惊喜地发现了不少和枪械相关的内容——在吃鸡中,有一种被玩家俗称为“枪口”的配件,这些配件包括消焰器、抑制器、补偿器等,其作用堪比印度神油,可以显著提升枪械的效能,可谓是人…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-868d791fcf9a4e1cbd19ef_b.jpg& data-rawwidth=&3200& data-rawheight=&2400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-868d791fcf9a4e1cbd19ef_r.jpg&&&/figure&&p&在吃鸡中,霰弹枪收束器是一个很特殊的配件。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a577b2ac95c23d53ab0574b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第一,这个配件是S686和S1897这两把霰弹枪的专用配件,可谓是前期神器,后期废柴。第二,这个配件一直在“改名”,从扼流圈到收束器,名字改来改去,但一直让人觉得怪怪的,似乎是个错误翻译。第三,不同于冲锋枪、步枪这些有“写真”的配件,霰弹枪收束器只是一个方盒子,其“真面目”一直不为人知。第四,加上这个配件以后,S686和S1897这两把枪都没有什么外观变化。这不仅让人好奇:这个方盒子配件到底叫什么?它长什么样?它到底加到哪里去了呢?它到底是个什么玩意呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-59851bde4764681caa326_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-59851bde4764681caa326_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&霰弹枪枪管(左)、喉缩(中)和它的安装工具。喉缩和其他膛口装置(比如抑制器等)安装都比较麻烦,并不能像吃鸡中一样“秒装”&/i& &/p&&p&其实,这个配件既不叫扼流圈,也不叫收束器,而是有着正式名称——喉缩。这个名字听起来更怪异,但人家可是正式名称,有出处的——兵器工业出版社的《兵器工业科学技术辞典·轻武器》一书中,早就将“shotgun choke”翻译为“喉缩”。在吃鸡英文版中,这个配件正是叫“shotgun choke”,因此,喉缩才是它的“本名”,虽然它听起来更怪了点。而扼流圈、收束器,则是吃鸡中继“弹夹”、“补偿器”后的,翻译组的又一个“原创”“骗假名”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b991bb4b5fd4c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b991bb4b5fd4c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&一组喉缩。霰弹枪是民用枪市场的“明星”枪支,喉缩的品牌和种类也是多种多样&/i& &/p&&p&那么这个喉缩到底长什么样呢?毫无疑问的是,它肯定不是一个方盒子。真实的喉缩种类多种多样,其内部结构也有较大的差异,但其基本上,其都是一个空心圆柱体。在美国,民用枪市场较为发达,喉缩并不少见。而在国内,连霰弹枪都没有多长的装备历史,喉缩就更是少见了,也难怪翻译组不认得这个小东西了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed69d3b3ace313ce64fff29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed69d3b3ace313ce64fff29_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&喉缩效果示意图。喉缩的名词,包括“improved”、“modified”,都是比较“中二”的名字,翻译起来怪怪的&/i& &/p&&p&那喉缩到底加到哪里去了呢?我们知道,枪口(膛口)是枪管的最前端,是子弹飞离开枪管的位置。既然这叫做枪的“口”,那么枪的“喉咙”应该紧挨着枪口才对。喉缩正是安装在枪管的“喉咙”位置。一些枪械在安装喉缩后,喉缩有一部分会露在枪管外,比较明显。而在有的枪械上,喉缩是完全“埋在”枪管内的,是看不见的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-98a7ce862f249a0f8d42f491e5bcb2da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-98a7ce862f249a0f8d42f491e5bcb2da_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&S686的原型是伯莱塔686“银鸽”霰弹枪。图中的银鸽就装了两个喉缩&/i& &/p&&p&那么喉缩到底是起什么作用呢?男同学们可能知道,我们尿尿时,捏得紧一点,水流就会变得更细、射得更远,喉缩实际上起的就是这个作用。霰弹枪是一个滑膛枪,其枪管没有膛线。而它所发射的霰弹,同样是一个特殊枪弹——霰弹(杀伤弹)打出的并非是一颗弹头,而是一组弹丸。这些弹丸直径远远小于口径,其运动并不稳定,而是会天女散花一样飞散开。因此,一些玩家把游戏中的霰弹枪俗称为“喷子”,也就不足为奇了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e9a9aafac9598e9eacd78f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e9a9aafac9598e9eacd78f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&霰弹结构示意图。尽管霰弹很“粗”,但霰弹内的弹丸却很小,加上是滑膛枪,喉缩就有了用武之地&/i& &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c9f502b0c4e58b957de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c9f502b0c4e58b957de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&霰弹枪发射过程高速摄影。弹丸飞出枪口后,塑料等轻质材料制成的弹托就逐渐和弹丸分离&/i& &/p&&p&但如果我们给枪管在枪口处“收个腰”,那么霰弹枪射出的弹丸就会更密集,不容易散开,其射程也会相应增加。喉缩就是给霰弹枪“收腰”的配件,根据收腰程度的不同,喉缩的名字也不一样。由于喉缩更多应用于民间市场,而民间名称又多是约定俗成,缺乏规律性,因此各类喉缩的名字也比较“中二”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-abcccf28f5f2fdbc416cf4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-abcccf28f5f2fdbc416cf4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&加装圆柱喉缩(上)和全喉缩(下)的霰弹枪在20至50码上的散步示意图,full choke的散步明显更密集&/i& &/p&&p&最后,我们再提一下吃鸡中的一个明显错误。对于S1897这样的单枪管枪械而言,我们捡到一个喉缩就可以了。而S686可是双枪管霰弹枪,我们必须捡到两个喉缩才行。但吃鸡中也“留了一手”——吃鸡中的喉缩图标,酷像纸质包装盒,谁知道这个包装盒里,到底是一个喉缩,还是“捡一赠一”呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&此文原发于我的微信公众号《晓枪》欢迎关注&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/Cip1bR3EmUDmrVkO938Y& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/Cip1bR3&/span&&span class=&invisible&&EmUDmrVkO938Y&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS 关于抑制器、补偿器在内的膛口装置,欢迎阅读&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-81ee5e3b07e9bf3a71ab2_180x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=&internal&&沛青:【吃鸡】别再叫“枪口”了,这才是它的本名(超长篇幅慎入)&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea294734dcd5cade1ccebb_180x120.jpg& data-image-width=&1600& data-image-height=&1066& class=&internal&&沛青:【辟谣】残忍、喂毒的三棱刺?也不存在的&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-ee5dffa2ab163d8_180x120.jpg& data-image-width=&5384& data-image-height=&3330& class=&internal&&沛青:【辟谣】美军纷纷扔了M16捡AK?不存在的&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-81ee5e3b07e9bf3a71ab2_180x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=&internal&&沛青:【吃鸡】别再叫“枪口”了,这才是它的本名(超长篇幅慎入)&/a&&p&&/p&
在吃鸡中,霰弹枪收束器是一个很特殊的配件。 第一,这个配件是S686和S1897这两把霰弹枪的专用配件,可谓是前期神器,后期废柴。第二,这个配件一直在“改名”,从扼流圈到收束器,名字改来改去,但一直让人觉得怪怪的,似乎是个错误翻译。第三,不同于冲锋…
&p&很多人没有搞明白PUBG的开创性到底在哪。它的革命性不在于大逃杀是个新模式,而是于对节奏和悬念的把握上。我之前说PUBG是开创性的,将来一定会进游戏史,结果被人笑话的不成样子。&/p&&p&射击多人对战自诞生以来就存在这样的矛盾:只有击杀的时候才有乐趣,被击杀的时候只有痛苦,击杀和被击杀之间的时间都是垃圾时间。而有人击杀,就必然有人被击杀。为了解决这两种矛盾传统射击主要采取了两种思路:&/p&&p&1. 加快节奏。这个很好理解,节奏越快,单位时间的内交锋越多,垃圾时间越少,玩家获得的击杀也更多(当然被击杀次数也更多)。蹲点节奏慢,伏击节奏慢,远程对射节奏慢,统统都去掉。结果就是交战距离越来越近,掩体越来越少,玩家间交流越来越少,每局的时间越来越短。&/p&&p&2. 团队协作。团队协作的逻辑则正好相反。战地,Team fortress和OW中的职业选择就是这种思路的终极体现。这种模式可以避免少数熟练的玩家大杀四方,新手被打的无还手之力。团队作战还能提高玩家的击杀几率,让玩家更不容易被击杀,被击杀时也不那么痛苦,同时辅助职业让玩家在垃圾时间也能获得乐趣。&/p&&p&在这两种思路的指导下,游戏节奏越来越快,模式越来越套路化。射击游戏最终进化成了这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efded50066b1ffe1dc8c7b7d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-efded50066b1ffe1dc8c7b7d_r.jpg&&&figcaption&披着一战皮的科幻游戏&/figcaption&&/figure&&p&提高节奏不是无限制的,而团队协作让游戏复杂,提高门槛。虽然这两个思路非常正确,并指导了射击游戏近十年,但以现在的形式来看,传统射击已经遇见了天花板,走进了死胡同。我认为战地一和OW就是这两种思路所能达到得巅峰,大家可以过几年回来看看我说的对不对。&/p&&p&现在我们来看看PUBG是怎么反其道而行之,化腐朽为神奇的。&/p&&p&很多人没有意识到,和属于action game传统射击不同,PUBG其实是一种thriller game。它的乐趣来自于紧张,刺激,心跳加速,肾上腺报表,也就是你在游玩时的心理状态--thrill。它在创造乐趣的手段在本质上是和传统恐怖游戏是一样的(想一想你玩Outlast的经历)。和火爆的动作游戏不同,thriller的悬念越长越好,最好能让玩家/观众在整场游戏都保持焦虑状态,然后在结尾迎来大爆发。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbfb44b21583efd0ae9ba26f49fef4b2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbfb44b21583efd0ae9ba26f49fef4b2_r.jpg&&&figcaption&西部片:长长的对峙,而射击只有几秒钟。功夫片正好相反:对峙只有几秒钟,剩下都是在打。&/figcaption&&/figure&&p&对于PUBG击杀不是目的而是手段,哪怕是高手玩家在一局约20分钟的游戏中也很难获得超过10个击杀,在有些时候你甚至可以一个击杀都没有就获得胜利。击杀不是目的(所以枪法不好也不那么重要),生存,活下去(也就是不被击杀)才是目的。在20分钟的游戏中,你可能只会遇见几次交锋,大部分时间都是在等待。但在孤身一身的表面下,你明确地知道,敌人就在那,你周围到处都有想干掉你的人,他们中的一个说不定正在瞄着你的脑袋。每一次交火的声音,每一次汽车驶过的声音,都强化了这一印象—敌人就在那。你在掩体后,草丛中静静的等着,一切看似平静,但你知道这不过是暴风雨之前的宁静而已。交锋一定会降临,可能是下一秒,也可能是十年后(误)。长时间平静的等待不仅不单调无聊,反而让你屏气凝神,时刻保持紧张。每一次交锋都是一次爆发。交锋是一个章节的高潮终结,也是下一个章节的开始。每一次交火,每一次舔盒,每一次抢补给,每一次装备的提升不仅没能让你更安全,反而让你陷入了更危险的处境。这也就是PUBG的节奏:玩家长期处在和假想敌的对峙的紧张局势,而当这种局势爆发,被打破后,立即进入下一个更紧张的对峙局势。&br&(快完写了,这次是真的)&/p&
很多人没有搞明白PUBG的开创性到底在哪。它的革命性不在于大逃杀是个新模式,而是于对节奏和悬念的把握上。我之前说PUBG是开创性的,将来一定会进游戏史,结果被人笑话的不成样子。射击多人对战自诞生以来就存在这样的矛盾:只有击杀的时候才有乐趣,被击杀…
&p&一家人最重要的就是盒盒墓墓&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/105280& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8aa58c0ca8b0438eee738a642d49376.jpg& data-lens-id=&105280&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8aa58c0ca8b0438eee738a642d49376.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&p&详情可以看我之前的回答&/p&&p&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&被长辈看见打 PUBG 是一种什么样的体验?&/a&&/p&
一家人最重要的就是盒盒墓墓 详情可以看我之前的回答
&p&我一定要吧这个视频放出来&br&半夜笑出猪叫&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/638080& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-e68eb4e3a8efe4ee019e4c9e111ed8de.jpg& data-lens-id=&638080&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e68eb4e3a8efe4ee019e4c9e111ed8de.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/638080&/span&
我一定要吧这个视频放出来 半夜笑出猪叫
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cef5fadca5e9b6e862ebb410e50ad91_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cef5fadca5e9b6e862ebb410e50ad91_r.jpg&&&/figure&&p&最近直播时遇到很多朋友问为什么我一眼就能看到三百米外树下的敌人,路过城区被打,鼠标一拉立马就能确定敌人在哪个窗户。而自己玩的时候每次被打都不知道对手在哪里,明明找到了枪声来源但盯了半天,就是没有看到哪里有人,今天我就来教大家怎么练成传说中的鹰眼和像素眼~&/p&&p&&br&&/p&&p&首先是画面设置,我个人设置如下图:&/p&&figure&&img data-rawheight=&311& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ef44d488eef9e36c72bc402c4c7168_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-54ef44d488eef9e36c72bc402c4c7168_r.jpg&&&/figure&&p&抗锯齿和纹理极致,可视距离全部为低。&/p&&p&抗锯齿开极致后在看建筑物和掩体的时候模型比较圆滑,能更好的看清楚掩体和窗户内的敌人,纹理开到极致可以保证我们在不影响看敌人的情况下追求最好的画质体验。在画面上需要较高要求的就是这几点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&其次,是关于对枪声方向的判断和搜寻&/p&&p&&br&&/p&&p&在被打的时候,首先要对枪声来源有一个初步判断~&/p&&p&第一步,先要把镜头对准开火方向,&/p&&p&接下来对开火方向有一个粗略观察(是否有房子,厕所,石头,树木,站在空地上的人),为,&/p&&p&最后仔细观察有没有开枪的火光,房子有没有碎掉的玻璃,石头左上角和右上角以及树的两侧有没有人头。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个例子:&/p&&figure&&img data-rawheight=&312& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66cfbdb887a9428afed9d60eb3571468_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66cfbdb887a9428afed9d60eb3571468_r.jpg&&&/figure&&p&开车时突然被打,首先我的第一反应是将镜头对准开火方向(也就是此图右上方的小土坡)&/p&&figure&&img data-rawheight=&311& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bf07a4b6d1bf5c84c21a1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8bf07a4b6d1bf5c84c21a1_r.jpg&&&/figure&&p&大红圈内为敌人的大致范围,将这个范围锁定住后,首先观察易出现敌人的方位,如小红圈内所示。&/p&&p&这时我们的流程走到了第二步,寻找范围内掩体和空地上的人,一切突兀的模型。发现空地上有个敌人,这时候火速下车打掉舔包~&/p&&p&栗子二:&/p&&figure&&img data-rawheight=&310& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e30cdbc18a8f671cc282e4bf762c219e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e30cdbc18a8f671cc282e4bf762c219e_r.jpg&&&/figure&&p&红圈内有人打我的车胎,此时基本确定为房子内的某个窗户。&/p&&figure&&img data-rawheight=&290& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eddddf2a56e3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eddddf2a56e3_r.jpg&&&/figure&&p&粗略观察,发现红房子中间三个窗户,中间的窗户与其他两个窗户明显有颜色差异&/p&&figure&&img data-rawheight=&380& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d_r.jpg&&&/figure&&p&开镜后发现的确是敌人&/p&&figure&&img data-rawheight=&367& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-afcb3df273acfb6bc3c553_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-afcb3df273acfb6bc3c553_r.jpg&&&/figure&&p&紧接着爆头舔包一气呵成~而他还以为自己有消音器我就发现不了他呢。&/p&&p&划重点:&/p&&p&确定枪声来源方向 —— 确定在房区内 —— 观察窗户 —— 发现有一扇窗户和其他窗户有颜色差异 —— 开镜 —— 确定有人 —— 击杀&/p&&p&&br&&/p&&p&这里大家就会问了!&/p&&p&答主!为什么你可以分辨出这种小范围的色差差异呢?&/p&&figure&&img data-rawheight=&773& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab513b0af00cd43be0c85b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&实际上!游戏原版黑蒙蒙的色彩本来就很难看到伏地魔,但玩的久的同学其实都会去用一些插件之类的东西或者调整显卡数字振动来修改色彩显示,提高色彩饱和度以便于能更容易地发现敌人&/p&&p&&br&&/p&&p&但由于插件容易遭到误封,BE反作弊拦截,而显卡数字振动又不够个性化,导致这种调节往往很不方便,但是最近有朋友给我安利了一台他自己使用的显示器,发现很多功能挺适合吃鸡的,我就把他的拿过来用了一段时间,如今已经爱不释手,最近也入手了一台。&/p&&p&其实相信大家也听说过,这台显示器就是明基ZOWIE的XL2536 ,因为我自己一直用的是ZOWIE的EC2-A鼠标,我对这款鼠标的印象本来就非常好,所以当朋友给我安利他用的ZOWIE显示器的时候,我就抱着试一试的心态赶紧借来玩了玩,果然没让我失望。&/p&&figure&&img data-rawheight=&416& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d583cf150b20ed29f9c9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d583cf150b20ed29f9c9_r.jpg&&&/figure&&p&这款显示器参数设置非常全,除了色温,亮度,对比度等调节外,还有这款显示器最重要的几个功能:色彩饱和度调节,暗部场景平衡和DyAc等,简直是吃鸡的黑科技。&/p&&p&特别是暗部场景平衡和色彩饱和度调节,用了之后再看以前的屏幕,感觉玩的根本不是一个游戏&/p&&p&先来说说色彩饱和度调节,之前为了能更明显的区分人物与周围环境的差别,我喜欢调节NVIDIA显卡里面的数字振动,但是对我来说很不方便,而且数值有限,有时候没办法达到我的要求,但是这款显示器的色彩饱和度调节恰恰解决了我的问题,多达20档的色彩饱和度调节完全满足,并且对比之前的数字振动调节,之前我没有办法直接在游戏的画面进行调节,还需要进行画面切换来对比,可能没有办法把握到最适合自己的游戏画面,而XL显示器的色彩饱和度则是可以直接在游戏画面上用显示器进行调节,更方便快捷。&/p&&figure&&img data-rawheight=&311& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f6aa44d34b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f6aa44d34b_r.jpg&&&/figure&&p&(自定义提高色彩饱和度,色彩鲜艳,阴影明显没那么黑)&/p&&figure&&img data-rawheight=&311& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-37a51de2b9d2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-37a51de2b9d2_r.jpg&&&/figure&&p&(原版,阴影太黑,地图模型和玩家不好分别)&/p&&figure&&img data-rawheight=&635& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d18ca177215_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d18ca177215_r.jpg&&&figcaption&未调整过的显示色彩&/figcaption&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&738& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0d617812bafe08cbe9d70_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0d617812bafe08cbe9d70_r.jpg&&&figcaption&调整后的显示色彩&/figcaption&&/figure&&p&调整过饱和度,锐化,对比度,亮度等参数后的场景,玩家的头等部位更加明显&/p&&p&&br&&/p&&p&通过以上两组图片我们能发现,调整过后的显示方式,阴影明显变淡,色彩鲜艳度变高,当草丛中有敌人在动时更易发现~所以伏地魔在我眼前都能看得清清楚楚。&/p&&p&&br&&/p&&p&接下来说说我觉得对我帮助最大的暗部场景平衡功能,不多说!直接上图!&/p&&figure&&img data-rawheight=&416& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-194df719f22c7def7dc06f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-194df719f22c7def7dc06f_r.jpg&&&figcaption&暗部场景平衡为0的效果&/figcaption&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&414& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ffb0f3b3e4e0a775bde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ffb0f3b3e4e0a775bde_r.jpg&&&figcaption&暗部场景平衡达到15后的效果&/figcaption&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&416& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f082d16_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f082d16_r.jpg&&&figcaption&未开启暗部场景平衡功能,集装箱内基本接近纯黑色,容易搜漏东西和被lyb阴到&/figcaption&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&416& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-28d096e918ade0ecbb426e03f8846603_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-28d096e918ade0ecbb426e03f8846603_r.jpg&&&figcaption&将暗部场景平衡调整到20后的集装箱内整体色彩偏亮,再加上色彩鲜艳度调节后蓝色明显更加偏向浅蓝色,不好藏人。&/figcaption&&/figure&&p&通过以上对比照片大家可以看到,地面上的物品颜色鲜艳,在黑处看起来非常明显!假设要来这里搜东西,搜漏了8倍98K和三级头还能接受,万一地上趴一个LYB,而因为游戏灰蒙蒙黑漆漆的没看清楚导致被LYB阴死一定气死。特别是在机场,有很多光线比较黑暗的房子,有时候稍不注意就搜漏了很很多东西,并且很多LYB就躲在一个阴暗的角落随时等着你送上门,但自从开启暗部场景平衡功能后这些地方对我来说根本不是问题,LYB还以为自己隐藏的很好,然而机智的我其实早已看穿了一切~&/p&&p&&br&&/p&&p&每天直播,在b站放视频的时候都会有人说我无后坐,鼠标宏,每天要被水友问100次怎么压枪。我也想知道,我用的EC2-A连驱动都没有怎么还有人说我设置鼠标宏。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过说到压枪,这款显示器另一个黑科技:DyAc倒是对压枪有点帮助的&/p&&p&&br&&/p&&p&下图为为我开启Dyac和关闭Dyac的压枪子弹分布图&/p&&figure&&img data-rawheight=&287& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-25c9dfa9c6ed052bfe3c4d8ab00f213a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-25c9dfa9c6ed052bfe3c4d8ab00f213a_r.jpg&&&figcaption&左边为开启Dyac功能后的弹道图,右边为关闭Dyac功能后的弹道图。&/figcaption&&/figure&&p&明显可以看到,开启DyAc之后压枪的弹孔更为集中。敲黑板!Dyac不是改变了我的弹道,也不是控制了我的准星。&/p&&p&而是让全自动压枪时屏幕的晃动更加顺滑,让我能更好的掌控准星的浮动,从而间接提升压枪的效果!在绝地求生中有点类似于垂直握把的功能,它可以降低因为枪支后坐力带来的画面振动幅度,让我们可以更好的压枪,效果就好像让AKM可以多一个垂直握把的配件。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且XLHZ的刷新率,1ms的响应时间,其实电子竞技还是TN屏适合,玩熟悉了TN屏再去使用VA屏和IPS屏的显示器后,由于响应时间的问题,敌人移动的时候甚至能看到拖影,严重影响视野。而144HZ的刷新率就不用说了,对fps游戏以及绝地求生这种视角时刻保持高速移动的游戏帮助巨大,在快速转动视角的时候非常流畅,虽然由于优化原因,游戏画面没办法稳定在144fps,但是平时在野外100fps我也能感受到它对我的帮助,并且射击游戏中比拼的就是反应速度,同样枪法下,比拼的就是瞄准速度和顺滑的拉枪,没有残影并且顺畅的精准锁定则保证了我们的开火速度快于对方,达到先发制人的效果!&/p&&p&&br&&/p&&p&好啦,说了这么多最后介绍下我个人使用的参数吧:&/p&&p&&br&&/p&&p&DyAc:高级&/p&&p&Black eQualizer:8&/p&&p&色彩自然饱和度:12&/p&&p&即时模式:打开&/p&&p&亮度:75&/p&&p&对比:50&/p&&p&锐利度:8&/p&&p&灰度:4&/p&&p&色温:自定义R90,G92,B96&/p&&p&AMA:高级&/p&&p&&br&&/p&&p&对了!ZOWIE在显示器中提供了多种预设,一开始默认的是FPS1模式,刚打开屏幕可能比较白,那是因为FPS1模式默认的开启了暗部场景平衡,所以平时使用切换到标准模式就行啦,色彩和其他显示器无异,甚至还更好。当然,如果实在嫌麻烦不想设置这些参数,也可以直接用ZOWIE提供的设定~亲测RTS模式打绝地求生也挺好用的!&/p&&figure&&img data-rawheight=&628& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-42a33d65fcb24e170f6af88bfad977dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&418& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&p&想要成功“吃鸡”,除了自己的枪法和意识要提升外,配一套适合自己的装备也是非常重要的,我把我自己用的吃鸡心得和用的这款ZOWIE XL2536分享给大家。&/p&&p&希望能够帮助大家早日练成像素眼,八百里外一枪干掉对面的狙击手!最后,祝大家大吉大利,天天吃鸡~&/p&
最近直播时遇到很多朋友问为什么我一眼就能看到三百米外树下的敌人,路过城区被打,鼠标一拉立马就能确定敌人在哪个窗户。而自己玩的时候每次被打都不知道对手在哪里,明明找到了枪声来源但盯了半天,就是没有看到哪里有人,今天我就来教大家怎么练成传说中…
&p& 2017,对PC行业来说是浮浮沉沉,异彩纷呈的一年。 &/p&&p&&br&&/p&&p&
AMD蛰伏多年终于祭出Ryzen一雪前耻,Intel匆忙反击之下不小心挤多了牙膏,一边老黄闷声发大财,AI、汽车玩的风生水起无暇顾及消费市场,最近IA两家终于放下前嫌通力合作,看来2018年还会是精彩无比前途无量的一年。&/p&&p&&br&&/p&&p&
对玩家来说,2017就显得不是那么友好了…&/p&&p&&br&&/p&&p&
前有闪存危机,后有挖矿狂潮,各大厂商矿主赚的盆满钵满,可怜普通玩家,上半年装机,内存固态价格上天,好不容易下半年下来点了,矿潮过去寸草不生,各型显卡价格像是火箭一样直窜上天;各大上游厂商更是频频后院失火,今天三星明天东芝,最近连电容和PCB基板甚至油墨都要涨价了你敢信?&/p&&p&&br&&/p&&p&
看来,2018还是别想好好装机&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b054ba12e4b334e1ace989b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&
在这种情况之下,装机时有一个简单又不失精确的计划就很有必要了。而大部分小白在装机时最大的困惑,就是如何选择一张适合自己的显卡。&/p&&p&&br&&/p&&p&
随便打开某个贴吧论坛公众号,关于玩什么游戏要什么卡可谓是众说纷纭,这边说1070挺勉强那边说1050Ti都能用,那么相信谁?初入PC的小白又该怎么抉择呢&/p&&p&&br&&/p&&p&
今天,我们就根据低中高三档选择三款比较具有代表性的显卡产品来做横向对比,帮助各位选择最适合自己的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&测试平台简介:&/p&&p&CPU: IntelCore i7-Ghz&/p&&p&主板:ASUS ROG Strix Z270G Gaming&/p&&p&内存:Corsair LPX DDR4-Gx2&/p&&p&硬盘1:SanDisk Ultra II 480G&/p&&p&硬盘2:Samsung SM961 256G&/p&&p&硬盘3:Seagate SSHD 1T&/p&&p&电源:Corsair RM550x&/p&&p&显示器: ASUS MX279H&/p&&p&键盘:Logitech G610 Orion Cherry MX Brown&/p&&p&鼠标:Logitech G703 LightSpeed&/p&&p&耳机:Logitech G933 Artemis Spectrum&/p&&p&系统:Windows 10 Pro x64 V&/p&&p&GeForce Game Ready Driver驱动版本: 390.65&/p&&p&&br&&/p&&p&
平台合影:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af5bb67c0fc9ff05e91e2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af5bb67c0fc9ff05e91e2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c78f1a322fcb4ef0fb138_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c78f1a322fcb4ef0fb138_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
(蹭镜头的1070FTW是我的自用卡)&/p&

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