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2016哪款VR最好?最佳VR设备全方位对比 |VR_电视之家
2016哪款VR最好?最佳VR设备全方位对比
2016年,被称之为虚拟现实的元年,我们也见证了不少高端的VR设备。现在,在VR主机市场,索尼、Oculus和HTC已经形成了三足鼎立的局面,而移动VR领域,三星和谷歌正在互相厮杀。
2016年,被称之为虚拟现实的元年,我们也见证了不少高端的VR设备。现在,在VR主机市场,索尼、Oculus和HTC已经形成了三足鼎立的局面,而移动VR领域,三星和谷歌正在互相厮杀。
外媒NewAtlas带来了2016最佳VR设备全方位对比,包括HTC Vive、Oculus Rift,索尼PlayStation VR,三星Gear VR以及谷歌Daydream View。
HTC Vive、PS VR、Gear VR都采用了塑料材质,其中Oculus Rift是采用塑料+织物,而Daydream View机身全部由织物打造。
索尼PS VR依托PS 4平台,HTC Vive、Oculus Rift基于PC主机,Gear VR和谷歌Daydream View属于移动VR,支持智能手机。
【最低配置成本】
对于索尼PS VR来说,只需要有一部299美元的PS4就能搞定。而HTC Vive和Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,在显卡方面要求能够提供45fps的feed,在显示输出方面需要达到90fps。成为VR-ready电脑就需要超过500美元的升级成本。而Gear VR需要搭配自家特定手机使用,而 三星Galaxy系列手机的价格也不便宜。但由于爆炸门事件,Note7已被下架,官方也宣布GearVR不再支持Note7使用。DaydreamView目前仅支持Pixel和PixelXL两款手机,Pixel手机最低价为649美元(约合人民币4327元)。
【位置追踪】
在位置追踪技术上,移动VR和主机VR有很大的区别。移动VR只需要追踪头部运动,而主机VR则需要追踪玩家的身体动作。Oculus Rift,索尼PlayStation VR都使用光学传感器来追踪玩家的移动。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。
【运动控制器】
索尼PS VR有PS Move手柄,HTC有Vive体感控制器、 Oculus Rift有Oculus Touch控制器,移动VR不需要运动控制器。
【运动控制器价格】
PS Move手柄价格约50美元,Oculus Touch售价199美元,HTC Vive体感控制器则绑定套餐发售。
【追踪系统】
Oculus Rift,PS VR都采用了基于相机的传感器来追踪玩家的位置。HTC Vive则通过开源Lighthouse追踪技术来追踪。
【360度追踪】
PlayStation Camera能够同时追踪PSVR设备正面和背面,在不添加任何传感器的情况下提供360度追踪。Oculus Rift同样支持360度VR,不过需要花费79美元额外购买选配设备 。HTC Vive的32个头戴式设备感应器,可实现360度移动追踪。
【Room-scale的分界线】
Valve和HTC共同合作为Vive提供了Chaperone系统。而Oculus也宣布即将新增分界线系统,该功能有点类似于Vive的Chaperone,名为Guardian。
【摄像头】
HTC Vive配备了个前置摄像头,可即时显示用户周围的画面。虽然佩戴三星Gear VR 也可以观看到周围的画面,不过操作比较复杂。
【远程控制】
提到远程功能,我们姑且把谷歌Daydream View的捆绑控制器看作是一个远程超控器,其实它更像是一个混合型动作控制器。 Oculus Rift也内置了类似远程操控的功能,如果在没有手柄或是控制器的情况下,你也可以选择这个功能。
【游戏手柄支持】
除了Daydream View外,其他的4款VR设备都支持传统的游戏手柄。
【捆绑游戏手柄】
Oculus Rift的套装里面就有Xbox One GamePad手柄。虽然PS VR的套装里面不包含游戏手柄,不过PS4主机本身自带了。
【显示屏分辨率】
虽然移动VR的显示屏分辨率偏高,不过并不意味着拥有更好的视角。更高的分辨率意味着需要更强悍的硬件提供支持,现阶段的表现,HTC Vive和Oculus Rift的表现最好。
【屏幕材质】
HTC Vive、Oculus Rift,PlayStation VR都使用了OLED屏幕面板,Gear VR和Daydream View采用了AMOLED显示屏。
【视野范围】
HTC Vive和Oculus Rift的视场角都到达了110°。不过目前还没有一款VR设备达到人眼自然的视场角180°
【刷新频率】
索尼PS VR是刷新频率最高能够达到120Hz,三款头显都支持90FPS。
两款移动VR设备都不需要线缆可以独立工作,三款主机VR头显还无法摆脱线缆,都不支持无线。
【眼镜支持】
这5款VR设备都支持用户佩戴眼镜使用,而PS VR的良好设计佩戴起来更加舒服。
【图像对焦调节 】
对于近视者,在使用Gear VR的时候也可以不需要佩戴眼镜,因为Gear VR具有图像对焦调节功能,用户可以自行调节画面的远近,其他4款不支持。
【瞳距调节】
瞳距调节则是对两眼之间的距离进行调节,主要的作用是减少重影。三款主机VR头显都能进行瞳距调节。
【物距调节】
物距调节,就是调节屏幕和眼睛的距离,也叫作近视/远视调节,适合不同眼镜度数的用户。PS VR 和HTC Vive允许用户自行调节屏幕和眼睛的距离。
【内置耳机】
只有Oculus Rift内置了耳机。
内容生态是VR至关重要的一环。PS VR拥有庞大的PS4平台;Oculus Rift支持自家的应用商店以及Steam平台;HTC Vive也有自家的Viveport应用商店以及Steam平台;三星Gear VR支持Oculus 应用商店以及自家的应用商店,Daydream View拥有谷歌的白日梦平台
【发售时间】
目前只剩Daydream View还未上市开卖,该设备将于11月16号发售,而Oculus Rift是最早发售的。
【设备售价】
当从设备本身的售价来看,其中最贵的是HTC Vive,而移动VR的售价相对便宜很多。
【整套售价】
整体性价比而言,索尼最具有优势。要想获得良好的VR体验,你除了需要购买头显之外,还需要一些辅助设备,包括运动控制器、高性能PC/游戏主机等等。HTC Vive的成本最高,至少需要1599美元。
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2016最佳VR设备盘点 最好的VR体验都在这
来自百度VR
【百度VR原创专稿,转载请注明出处】2016年,最好的虚拟现实头盔都在这里了。现在,市面上主流的VR设备有,Facebook旗下的Oculus Rift,HTC Vive以及三星Gear
VR和谷歌Cardboard等等。虽然虚拟现实技术在近几年才开始流行起来的,不过早在上世纪90年代就已经有过消费级虚拟现实设备。但在当时由于虚拟现实技术不成熟,体验较差,那些设备无法流行起来也是必要的。而20多年之后的今天,随着虚拟现实技术的提升以及设备的不断改良,产品也有了质的飞跃,虚拟现实也有望真正走进消费领域。那么,现在市场上最值得大家购买的VR头盔有哪些?下文将为大家推荐2016最佳的9款VR头盔。★★★HTC ViveHTC Vive 是由HTC与PC游戏巨头Valve联合开发的一款VR头显。HTC Vive 屏幕刷新率为90Hz,延迟为22ms,单眼分辨率为,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。HTC Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC
Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation
VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。>>>HTC Vive售价6888元起★★★Oculus RiftOculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus公司还为Oculus Rift搭配了体感控制器Oculus Touch,现在,Touch控制器已经开启预订,售价199美元。Oculus
Touch套装将于12月6日发售。>>>Oculus Rift售价599美元(人民币4022元)★★★索尼PlayStation VR索尼PS VR被评为迄今为止性价比最高的一款VR头盔,即将在10月13日全球范围上市开卖,国内也在首发行列。PS VR使用了5.7英寸分辨率的OLED屏幕。可视角度大约为100度,刷新率120Hz。Oculus Rift和HTC Vive都需要高性能PC的配合,而PS VR需要的是一台PS4。PS
VR目前看来是三者中售价最便宜的一款VR产品,不过在性能方面也要略逊于Rift和Vive。这主要是因为PS4主机相对固定的规格限制了性能表现,VR至少需要90FPS以上的帧率才能减轻VR所带来的眩晕感。在游戏方面,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平台,而PlayStation
VR则支持索尼的PS4游戏机。据SuperData预测销售数据,索尼PS
VR将获得260万台销量,由于索尼拥有庞大的PS4用户群,目前PS4的玩家已超过4000万,意味着可能有6%左右的主机用户会在年内选择购入PSVR。>>>索尼PS VR售价2999元★★★三星Gear VR (2016)虽然新款的三星Gear VR和前代产品在外观上并没有太大的区别,但性能体验上带来了很大的改良和提升。依旧是移动VR中体验最好的一款设备。第二代Gear VR相比前代最大的区别在于视场角由原来的96°增加到101°,在沉浸感方面会有一定的提升。同时,新款Gear
VR在交互操作上也优化了不少,系统的操作变得更加快捷和简单,头显的触摸屏表面被磨平,面积也比原来大很多,操控起来变得更加自然。二代Gear VR采用USB-C接口,支持Galaxy Note 7,但也可以通过微USB调制器兼容S7、S6/S6
Edge+以及Note5等旧款手机。>>>二代Gear VR的售价99美元★★★谷歌Cardboard谷歌Cardboard是现在使用最广泛、最实惠的虚拟现实平台。Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备。目前Google
Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。>>>谷歌Cardboard售价20美元★★★谷歌Daydream View谷歌Daydream View是搭载Daydream VR平台首款产品,需要配合特定的手机使用。谷歌为此启用了Daydream
Ready的认证,而Pixel就是第一款符合这个标准的手机,未来还会有更多的手机支持这款头盔。DayDream
View的设备也算是之前纸壳货Cardboard的替代品,整体做工提高了不只一个档次。它使用了更软的纤维材质来提升佩戴的舒适度,同时对戴眼镜的用户也有很好的兼容性。另外,它的手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,能够感知到手腕和手臂的微小运动。谷歌同时推出了针对VR的Google Play商店,里面有针对Daydream开发的各种内容,包括电影、YouTube、街景和照片都会有VR版本。>>>谷歌Daydream View售价79美元★★★微软HoloLens全息眼镜与相对笨重的VR头盔相比,微软HoloLens眼镜看上去很轻巧。 HoloLens并不算是VR产品,应该算是AR产品。微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。
微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。>>>微软HoloLens开发版售价为3000美元★★★雷蛇OSVR HDK 2雷蛇OSVR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,更适合开发者进行虚拟现实应用开发。雷蛇OSVR HDK 2的外形跟Oculus Rift及HTC
Vive类似,雷蛇宣布新款头显较之上一代产品HDK1.4显示效果更好,配备了一块全新的低延迟OLED显示屏,最大支持110度的可是范围,帧速率可达90帧每秒。理论上来说,HDK
2的光学系统可与Rift及Vive媲美。>>>OSVR HDK 2 VR售价为399美元★★★Fove VR于其他VR设备,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。Fove虚拟现实头显首个版本将命名为FOVE 0。FOVE
0拥有2K分辨率(),90~100度FOV,70Hz屏幕刷新率,支持头部跟踪和位置跟踪,集成的眼球追踪技术跟踪频率高达120帧每秒。FOVE在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。目前,还需要进行视线校准,戴上头显后,需要跟随屏幕上的白点移动下。但创始人表示,希望在未来,能够自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。FOVE公司发布公告宣布他们的第一代眼球追踪VR头盔FOVE 0将会在11月2日开始接受预定,同时他们也公布了设备的最终技术规格。【小结】以上就是目前市场上最主流的的VR设备!如果你不差钱,那么可以选择入手一款高端VR设备,比如HTC Vive(国行6888元)、Oculus
Rift或是即将上市的索尼PS VR。对于普通的消费者,可以选择谷歌cardboard,或者更好一些的三星Gear VR。
来源:百度VR
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百度VR等你来全影汇--vr整套设备,vr设备哪个好,vr体验厂商,vr游乐设备全影汇--vr整套设备,vr设备哪个好,vr体验厂商,vr游乐设备资深金融专家百家号全影汇--vr整套设备,vr设备哪个好,vr体验厂商,vr游乐设备vr厂家排名及设备价位全影汇一套vr设备多少钱,如今社会的快速发展,开一家VR体验馆是很多投资者都觉得是个非常好的项目,但是在选择的时候难免会麻痹大意。无论是多好的投资项目,面对偌大的市场,强大的竞争压力,都要在投资之前了解并清楚VR体验馆项目致富行情,这对于创业者来说是非常重要的。天津是中国四大中央直辖城市之一,是中国沿海开放的国际口岸城市。由于其特殊的地理位置,天津是中国北方最大的经济商贸中心。她景色优美、物产丰富、文化荟萃,同时具有浓厚的天津地方民风民俗,丰富生动的近代历史遗迹,是座颇富旅游价值的历史悠久的文化名城,也是座充满现代活力的国际港口都市。下面就让小编带领各位去了解一下VR体验馆吧!一位已成功开设2家9d虚拟现实体验馆的创业者介绍,“全影汇VR9d虚拟现实体验馆不需要固定门面,也不需要特殊装修,在商场的中庭或其他步行街、游乐场、网吧等地方皆可经营,投资金额也不大,8-20平米的地方即可,操作起来非常方便,目前已经在准备开3第三家了,真的是越早开越能赚”。1、已过试水期市场反响强烈每个新产品的问世,都会经历一段试水期,测试市场对新产品接受程度。全影汇9DVR自上市以来,市场反应热烈,这款设备男女老少皆宜,体验者的尖叫与夸张的动作表情 ,不断吸引着商场购物者涌向9D所在区域,吸金能力完全凸显,市场接受度极高!记者曾经走访广东某广场,在一家全影汇VR9d虚拟现实体验馆前,看到等待体验的队伍大排长龙,既有儿童也有年轻人,而正在体验的人尖叫声不断,吸引越来越多的市民围观。排队的一位张先生告诉记者:“最近好多商场都开了9d虚拟现实体验馆,而且每家馆都有好多人排队,我今天也来体验一下,看到底有多好玩。”每天爆满的生意让体验馆老板胡先生乐开了花,“‘全影汇9DVR’这个项目我是在网上了解到的,它是一个全新的项目和市场,而且游戏效果非常刺激,又不需要很大的场地,我就毫不犹豫地投资了。五一开业以来,生意确实非常好,30元一张的票,每天都能卖出200-300张。尤其是现在暑假,收入更可观,我准备再开一家。”记者随机采访了几位刚体验完的市民,问了问大家的体验感受,“刺激!那个过山车一会儿冲进云里,一会冲下悬崖,那个轨道还是悬在半空中的,比真的过山车还要过瘾还要好玩!”“我玩的是一个可以互动的游戏,脑袋一转就可以瞄准,按一下手柄就可以射杀,比用鼠标玩CS爽多啦!”为了更真实地感受一把VR技术的魅力,记者也排队体验了一把“过山车”,戴上VR头盔后,在云端的轨道出现在面前,前后左右的画面转转头都能看到,当过山车突然俯冲或爬升时,互动仓座椅也会配合画面做出相应的特效动作,体验效果不输游乐园的真实过山车,确实很刺激。2、只要有好场所就有好盈利全影汇VR9d虚拟现实体验馆这个投资项目的神奇之处在于,只要你有好场所,就会有好盈利。如果您选择在商场、步行街等人气旺的场所经营,不愁不赚钱!尤其是在黄金假期,好地段+好时期,帮您轻松实现创富梦。假设一个体验点有一台3座9D VR,保守估计日均消费人次为150人,9D体验票价为30元/次,可以得出月收入为:30(票价)×150(日消费人次)×30(月天数)=135,000元/月,扣除每月约40,000元的运营支出,月利润为95,000元,而日利润约为3,166元。3、持续盈利能力强随着影片内容不断更新,体验过此项目的民众口口相传,全影汇9DVR的持续盈利能力会越来越强。中秋国庆假期后,元旦、圣诞、新年假期不断,势必会迎来一个又一个消费高峰期。全影汇VR9d虚拟现实体验馆面市以来,已开遍全国,如果你想增值资产,想投资创业,那你一定要感受一下全影汇VR9d虚拟现实体验馆的吸金魅力,你会发现,全影汇VR9d虚拟现实体验馆是你不容错过的投资项目。广州全影汇信息科技有限公司是一家专业从事主要VR、投影领域新型虚拟现实企业,集研发、生产、销售、售后和项目定制为一体,位于广州番禺动漫产业基地,凭借专业的技术水平,迅速在VR行业崛起,客户遍及全国各个省级行政区,并延伸至美国、阿富汗、韩国、尼泊尔等国家,荣获亚洲VR&AR品牌企业100强。我们致力于VR+主题公园+影院+科技博物馆+文旅+智慧城市+数码展览展示+安全教育+互动多媒体+文化娱乐+硬件应用开发等提供多元化的整体方案。在思想、策略、措施上紧跟步伐,高效率,精益求精;以创新为基础,力争成为行业内文化创意、设计、设备的龙头企业。我们拥有对智能运动控制的非标设备的设计、开发及研制能力,公司在多自由度并联结构、模拟仿真设备、高精度六自由度平台领域有着诸多成功应用案例。全影汇宗旨:以德为根,以诚为本,团结进取,顾客至上!我们的愿景是“让VR融入生活,丰富视界。”提高产品质量,完善产品品种,满足不同的市场需求。公司配有3000m2大型厂房和星力动漫产业园300m2VR展厅,拥有专业的软件研发团队,提供VR设备研发一系列解决方案。我们凭借对市场的精确把握、优秀的研发设计能力。完善的售后网络技术、专业的场地策划经验,以及合作商家的良好口碑,不断推陈出新,奠定扎实的基础和行业地位。全影汇VR:http://www.chinavrway.com联系我们:/400-849-7773本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。资深金融专家百家号最近更新:简介:凌宇莹,把你赢的,因为爱,所以专业作者最新文章相关文章VR风口已过?中国厂商笑了:体验店开了5000家_创事记_新浪科技_新浪网
VR风口已过?中国厂商笑了:体验店开了5000家
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji
  文/娱乐资本论
  资本寒冬,是如今人们提起VR的感叹。
  根据Crunchbase的报告,2017年第一季度,全球VR/AR公司有26家获得总计2亿美元的风险投资,相比去年同期的10亿美元(29家公司融资)暴跌八成。
  VR风口已过?如果去ChinaJoy的会场转一转,也许你会觉得这个结论下得为时过早。
  在To&C场馆内,蚁视、乐客、身临其境等国内VR公司的展位摩肩接踵,To&B场馆则聚集了更多HTC-Vive、Play&Station、Skonec、Naviworks等海外厂商,前来询问的专业观众络绎不绝,大家异口同声谈论的话题是:VR主题乐园。
  正如兰亭数字联合创始人庄继顺所言,“VR内容破局的关键,就是打造场景化体验的全新升级。”有The&Void、Zero&Lantency等海外公司捷足先登,“干掉游乐园”的理想正在从海外蔓延至中国市场。
  短短一两年,国内各种名目的VR体验店、VR主题乐园开设了5000家以上,戴上头盔拿起手枪,或者坐在动感座椅上,你完全可以体验到和游乐场一样的狂野刺激:高空坠落、激烈巷战、丛林探险......一直发愁找不到变现模式的VR厂商终于可以松一口气,只需1-3百万的投入,打造VR线下场景并没有太多门槛,做得好的话,几个月就能快速回本。
  然而,这门生意真的有这么好做么?“市场早就不再那么暴利,像以前国庆七天就收回成本的情况,现在回本可能需要7、8个月。”之前,预言家游报还探访了王府井一家VR设备馆,发现其年收入不过在680万元左右(点击蓝字复习)。
  今年VR乐园这一块到底会有怎样的发展?对比,预言家游报在现场采访了多位业内人士,试图一探究竟。
  VR主题乐园的今天,就是动感影院的昨天?&
  一个有意思的现象是,在CJ场馆内布展的VR相关参展商,几乎可以按照国内与海外划分成截然不同的两种风格:
  国内参展商有不少都是设备供应方,也有少量的VR游戏发行平台。他们的展位前熙熙攘攘,VR摩托、VR滑雪车、VR蛋椅等各种新式动感设备琳琅满目,怀着好奇心来体验VR游戏的年轻人与学生居多,一度导致现场局面混乱,不得不有专人来安排排队与限流。
  CJ上的海外参展商大部分是VR游戏研发公司,展位面前主要是来咨询合作的设备供应方、VR场馆负责人等专业观众。
  当预言家游报走上去询问是否可以体验时,他们甚至有些抱歉地声称,机器还在充电中,需要过段时间才能使用,可见VR游戏展示并不是其宣传的重点。一些有展示的平台,也以行走类VR游戏而非体感类设备项目为主。
  去年下半年开始,国内的VR市场从爆火似乎步入资本“寒冬”,找不到好的商业模式成为不少厂商的心头痛。不过大家逐渐意识到了单纯依靠B端可能很难变现,B2B2C模式,即最终面向大众提供VR体验场景与内容升级才是关键,因此一时间CP方、发行方和设备方纷纷涌入C端市场。
  所以,河豚君在TO&C馆看到的大多是国内VR展商。“太好玩了!”排在河豚君前面体验的两个小学生,连续玩了几次“超级大摆锤”项目,依然乐此不疲,最终被工作人员无奈拦下,“你们能不能先去玩玩别的?”
  随后河豚君也坐上了同样的设备,终于能够体会为什么他们不愿下去。虽然眼前的场景并非真实游乐场而接近于动画质感,但对于失重效果的模拟非常真实,360&的旋转撞击带来的恐怖体验,让河豚君完全不顾面子(反正戴着VR眼镜也看不到别人)地尖叫起来。
  摇摇晃晃走下座椅,望着身后迫不及待挤上去的观众,河豚君觉得这场景依稀熟悉。若干年前在游乐场、商场以及电影院,也曾流行过4D、5D甚至7D动感影院,20-30块钱能看一场10-15分钟的电影短片,伴随着座椅的震动以及其他感官效果刺激。
  如今随着影院技术革新,动感影院似乎成为过去。厂商摇身一变,把原有的动感设备加上VR头显,就开始迅速抢占VR线下市场。“这种收现金,变现快。”一位业内人士告诉河豚君,国内的VR线下市场鱼龙混杂,卖VR设备做加盟店的很多,“甚至还有直接使用家用版VR就开店做生意的。”
  不过,也有人认为VR线下市场的泡沫已经被挤破。北京乐客灵境科技CEO何文艺就告诉河豚君:“今年以来,VR体验馆处于一个稳定增长期,投机者少了,因为市场不再那么暴利,像以前甚至有国庆七天就收回成本的情况,现在回本可能需要7、8个月。”
某公司提供的线下VR场景解决方案
  “如果说非要把它往4D、5D影院上去联系,就会很低端。但其实动感设备也需要不断去升级、增加新内容。”何文艺透露,他们提供给一些大型主题乐园的设备,会参照环球影城的VR项目,“打造的沉浸感是非常棒的”,并不会比VR多人对战游戏显得吸引力低。
  至于为何国内VR线下体验馆目前以体感类设备项目为主,除了大空间方案技术操作的稳定性有待提高外,主要是考虑到性价比。VR大空间多人对战游戏的成本比体感类设备高出十几倍,回报期会更长。
  “如果说大空间方案在市中心运营,一个月的营收10万的话,那么可能同期买一个六轴动感座椅加上VR设备,月收入会达到20-30万。”
  不过,何文艺依然很看好VR大空间多人游戏的市场前景。目前在国内也有诺亦腾、瑞立视、青铜视觉、蚁视等公司涉足该领域,以射击类游戏(FPS)项目居多。
  在CJ场馆中,河豚君就注意到了尚士数码推出的VR游戏《战狼》,这款军事射击类游戏获得了不少参观者的关注。“换弹夹还不够便捷,另外我建议你们手柄换成真枪,”一位专业玩家体验后,正在和工作人员热烈交流。
  “我们公司创始人是部队出身,在军工方面有一定资源,游戏适合军事迷玩家。”现场工作人员告诉河豚君,“开发了两个版本,第一个版本是只给线下店提供的单机游戏,玩一次5-10分钟。还有一版是要放到线上的联网网游,会有一些新玩法。”
  海外:技术革新、IP加持,打造室内迪士尼&
  尽管众说纷纭,但线下场景的丰富化,的确让VR迎来了又一波机遇。
  在VR主题公园领域布局最早的,当属美国的The&Void与澳大利亚的Zero&Latency。号称“地表最强娱乐设施”的The&Void,2016年被盛大集团注资3.5亿美元,并于去年7月在美国盐湖城开设了首家VR主题乐园。
  VR落地带来的盈利是美妙的,比如Zero&Latency此前在澳大利亚、日本、西班牙等地开设了VR体验中心,2017年计划进军东南亚市场。据官方透露,Zero&Latency在过去一个财年营业额达到1250万美元,出现大幅增长。
  而在中国,大约有家VR体验店的市场空间,包括导演张艺谋等名流也纷纷入局。仅北京地区通过大众点评网可查询到的VR体验店,就有140多家。主要做VR游戏线下发行的乐客,2016年的营收达到了5000万以上,“依然会有融资计划,但是并不那么着急,”何文艺表示。
  不过林子大了什么鸟都有,名称也无法统一,9DVR(蛋壳机)、VR体验店、VR主题乐园、VR吧,只能依据店面大小有一个大致区分。其中占地几十平米的VR体验店是数量最大的。
  由于乐客有配套的游戏线下发行软件“VRLe”和店铺管理系统“VR管家”,何文艺能够从后台检测到上千家VR体验店的变化。“国内体验店的数量是一个谜,”他告诉河豚君,“从我们后台使用量来看,从2015年到现在属于稳定增长,但增长速度不是很快。曾经开的店有很多不经营了,也有的做大了、品牌化了。”
  市场正在逐渐趋于理性。去年VR概念被炒得如火如荼时,新三板公司身临其境曾表示要在2016年成立400家VR主题乐园,这个数字到2017年会增至1600家,并成立VR产业并购基金,首期投入资金2亿。
  但随着2016年公司业绩下滑,身临其境线下扩张的速度明显放缓,去年底计划在在北京丰台万达广场开业的主题乐园,也迟迟不见踪影。
  “消费者会有审美疲劳。2015年VR刚出来时非常火,现在就觉得我都玩过了,还有没有新的内容啊,硬件会不会体验感更好?另外运营也很重要,而不是把VR机器往那里一摆,就可以做坐等收钱了。”
  和所有行业一样,在快速发展的中国,用户期待超乎他们想象的消费体验升级。不少海外公司也觊觎庞大的中国市场,而且恰恰瞄准了在国内方兴未艾的大空间多人对战模式。
  比如连续几年参加CJ的韩国老牌游戏公司Skonec。“我们发现场馆内VR的企业越来越少,可能是中国消费者对于VR产品体验的失望所致。在这种情况下,我们只能提供更高质量的产品来吸引消费者关注。”韩方人员通过翻译向河豚君表达了这样的看法。
  作为最早发明世界首款VR射击游戏,去年就在CJ上公布行走式VR游戏《Mortal&Blitz》的厂商,Skonec一直致力于VR线下大空间解决方案,目前与韩国乐天世界、日本世嘉乐园、中国上海、青岛的Joypolis已达成合作,在这些大型室内乐园内加入了VR主题馆。
  河豚君去体验了位于上海Joypolis内的VR项目,时处周末,Joypolis内人流涌动,但由于7月VR馆刚开业,来体验的人不多,而且30-50元的单个体验项目,并不包含在Joypolis的190元门票内,需要单独购买,这令不少消费者却步。
  Skonec的VR游戏机器成本也比较高,据介绍,两台VR椅子设备大致在3万美金左右,这样的价格远高于国内。
  是否真的比国内VR游戏好很多?河豚君花40元体验了一款高空飞行类VR,属于体感类设备项目,坐在模拟战斗机机场内进行射击,交互感不错,但沉浸感依然有所欠缺。在河豚君身旁,有两个男生在体验一款行走类游戏,似乎玩得更加过瘾。
  游逛CJ场馆时,河豚君还注意到了马来西亚十余家游戏公司的联合展台。其中有几个是做VR线下化的,黑臣集团(Havson&Group)的EXA&Global就是其中专门做VR主题乐园的品牌。
  据黑臣集团创始人Havene&Liew介绍,目前EXA&Outpost概念店已在马来西亚开业,占地5700平方尺(630平方米),投入营运成本约250万马币(390万人民币)。“一次入场门票是马币65令吉(约102元),首月收费客流量达480人次,正在急剧增长中。”
  园区内主打项目Dimension&12(12号空间)是一款大范围多人合作(4-6人)的原创游戏内容,时长30分钟,包括解说、着装和进入游戏空间。来自旗下公司DJM的Tangram技术,可以解决以往长时间进行VR游戏的晕眩问题。
  “我们从2015年起就在关注中国VR行业的发展,也拜访过不少VR相关项目和乐园,感觉确实在不断进步中。这次来参展,主要是让中国VR同行认识EXA品牌,并以此展开授权合作或本地化战略布局,”Liew表示。
  谈到海内外VR模式的不同时,他认为:
  “大家的商业模式应地域市场各有所长。国外在动感设备那一块比不上中国厂家速度快、花样多,结合著名IP或内容质量是国外厂家比较注重的。”
  比如HTC,继去年在东京台场推出首个VR&ZONE试水后,HTC与万代南宫梦携手打造的VR&ZONE&新宿店7月15日在东京正式开业。
  这是目前日本最大&VR&体验馆,占地&3600平米,已经具备了主题乐园的规模和形态。而且借助万代南宫梦强大的IP优势,园区内的VR游戏都是《马里奥赛车》、《新世界福音战士》、《七龙珠》、《空壳机动队》等超人气的娱乐项目。
  台场店经营半年后,日均客流量已经达到了200-300人,而新宿店的野心瞄准了日均1500人以上,在两年内达到百万人次体验。店内单个VR游戏项目收费1200日元(约73元人民币),假使每位游客仅体验一款项目,单纯的游戏营业额也会达到7000万以上。
  据HTC虚拟现实科技部门副总裁鲍永哲介绍,VR&zone中80%以上VR游戏,但也有攀岩等游乐设施,“会让人们认为值得花上半天专门来这里玩”,不仅有娱乐体验,也有贩售场景,有点像室内版迪士尼,赚取游乐+餐饮+周边的多重收益。
  倚重IP是海外VR体验中心的一大特点,预言家此前曾报道过,IMAX在全球开放了5个VR体验中心(点击蓝字复习),并宣布和华纳兄弟一起推出基于华纳电影IP的VR内容,包括《正义联盟》、《海王》等三部。
  干掉游乐场?&
  就此,我们其实可以大致看出VR体验馆/主题乐园在海内外发展模式的不同:国内先大规模铺量,优先做面向大众的体感类设备;海外则专注开“精品店”,未来的野心是大规模进入传统主题乐园,甚至取而代之。
  目前关于国内线下体验店的发展,也存在不同认识。有些人认为应该参照海外模式,出高精尖产品,也有人觉得其实国内线下娱乐发展已经超过海外不止一个身位。
  “像The&Void等海外厂商,基本还停留在概念店/宣传片的阶段,这种大空间方案全世落地才有多少家?”何文艺认为,国内VR线下的整体发展,市场数量决定了其研发水平的进步和投入力度,设备普及率在目前看来,可能比单纯提升产品质量更重要。
  而中国消费者对于新兴娱乐体验的接受度,远高于其他国家,这让中国更有快速跻身VR娱乐大国的可能性。
  当然不管争论的结果如何,从商场“鸡蛋壳”走向独立体验馆,再到入驻大型主题乐园,甚至独立成园,中国VR线下市场已经逐步完成了转型升级:基本解决了外界关于未来家用VR普及后VR线下存活率的担心,同时用户也由最初的好奇心消费,过渡到要求内容新颖、设备交互、沉浸感升级的体验消费阶段。
  “和其他产业一样,用户体验才是VR主题乐园最需要关注的。”Liew告诉河豚君,乐园必须做到家庭用户体验不到的,比如社交形态的VR,以及基于线下的定制款VR。
  比如乐客今年就与电影《京城81号Ⅱ》进行合作,推出了线下体验馆的定制版VR短片,投放线下时和影视方、体验店进行分成。“我们在全国VR线下体验网点有3000多个,和影视方结合,可以帮他们来做一些VR渠道的宣发。”
  VR线下的火热,也让奥英网络、7663、造梦科技等VR发行平台获得更多机遇。奥英网络今年在CJ上重点推介了双人VR游戏《牧场星球》以及重机甲类VR游戏《启动日.重铸》,其中《牧场星球》主打萌系风格,非常受小朋友的青睐。
  “目前VR游戏其实蛮多的,包括CP会自己上一些发行平台,但游戏丢上平台后慢慢就没有声音了,还是需要活动去推广它。”奥英网络的工作人员告诉河豚君,“我们线上是与发行平台合作,线下是推广体验店,配合不同产品,会有不同主题量身定做的活动。奥英大概能触及5000多家线下店,不开店,也不做外设,只提供内容。”
  同一款游戏线上(偏硬核玩家)线下(偏大众玩家)都做发行,需要发行平台制定不同策略。“拿进来的游戏先评级制度,再来帮其制定线下运营方式。有一些游戏适合在家里玩,如果要做线下,就会做出一些改动。”
  除了休闲娱乐和影视营销,VR线下化也在瞄准教育、体育健身、航空航天、军工等多个领域。“2018年底到2019年,VR线下市场会迎来爆发性增长,”一位业内人士预测。谁能抓住C端消费者的心,也许是VR元年后各家公司致胜的关键。
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
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娱乐资本论
作者目前只有这一篇哦~
2017年第一季度,全球VR/AR公司有26家获得总计2亿美元的风险投资,相比去年同期的10亿美元(29家公司融资)暴跌八成。
随着中国奢侈品市场退潮,奢侈品品牌开始把目光移向蓬勃发展中的印度市场。
爆火的行业瞬间遇冷,一度风声鹤唳,人心惶惶。
不要总羡慕别人,请相信自己所拥有的。

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