为什么绝地求生推荐内存配置推荐内存需要16GB?

绝地求生需要多少内存
绝地求生是一款对配置要求较高的游戏,不过很多玩家可能只注意到CPU和显卡,并没有注意到内存问题,那么绝地求生需要多少内存呢,和小编一起来看看吧。
绝地求生内存要求解析:
首先我们来看下官方给出的最低配置要求:
操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存:6 GB RAM
图形:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
我们看到官方的要求是6G,不过由于游戏的优化问题6G是玩不起来的,就算是8G内存也需要玩个2-3把后重新启动游戏才可以继续玩。
小编自己是8G内存的时候卡的不行加了个4G内存就流畅了(小编的CPU是I3 4150-显卡是GT760)。
所以小编的建议是如果资金充足的话就直接2*8G组16G双通道内存吧,如果资金有点紧的话就弄12G内存先玩着。
要是实在不想再升级配置了的话就8G内存的情况设置下虚拟内存,这样也会好一点。
好了以上就是绝地求生电脑内存的要求解析了,希望能够帮助要想玩这款游戏的玩家。
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《绝地求生》正式版评测之内存篇:8G刚好,16G更美
《绝地求生》正式版评测之内存篇:8G刚好,16G更美
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《绝地求生》推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。经过我们详细的测试过后,结果证明8GB DDR4 2400的主流内存也能流畅吃鸡。
本文约4564字,需8分钟阅读
“落地成盒”相信是每一个绝地求生玩家都有过的惨痛经历,特别是那种枯燥并且充满粗言秽语的等待开局过后——迎来却是眼前一黑的孤寂,怎么都会不好受。虽然不是每一个人都拥有异于常人的游戏天赋,但是凭借着丰富的游戏经验,完全可以满足以娱乐为主的心理需求。为了不使大家都成为“跳伞快手”,关于跳伞技巧小编也粗略浅谈一些个人新手经验,但今天主要还是要分享我们《绝地求生》硬件测试的第四部——内存篇。苟活并不可耻,可耻的是放弃相关阅读一:相关阅读二:相关阅读三:准备跳伞阶段(搭乘运输机时),观察飞机航线与每个区间跳伞数量,这一点往往是大部分玩家忽略的细节,源于这些上级信息,接下来的安全区、毒圈与玩家去向的层级信息都能一手掌控,比如说推断地图上哪一个区域是最少人、最多人的,再根据此信息,就能大致套出安全区与即将缩小毒圈之间的玩家去向,最后就可以决定暂时驻扎安全区的地点,当然这种信息掌控手法并不流行,细腻得来又不太实用。打胎就来Double,不然照样是狂奔逃脱,道理就跟瞎子一样跳伞过程阶段,根据降落伞的滑行距离以及操作(具体就不详提及了),最远可以飘到接近3个大格的距离,虽然每次运输机的航向都不一致,但在足够熟悉游戏之后,就能推断出每次航线能够及时达到的区域,再结合每个区域的惯性物资丰裕度,所以在运输机露头的那一刻,根据自身的打法倾向(无非就是打野或者往人群集中区域蛮)就能第一时间清楚自己可以到哪里以及往哪里跳。游戏中很多标语以及图案隐藏着游戏背景跳伞落点阶段,打野自然不多说了(摔死就更别提),主要是当一个物资充裕的区域过多玩家跳伞时,该怎么苟活下去呢?如果网络条件足够良好,枪法够刚意识超人类,一般都是楼顶誓死决斗,当然不排挤一些“螳螂捕蝉,黄雀在后”的幸运玩家。很简单的两个选择,第一就是逃离中心搜刮周围区域,等有机会就卷土重来捡“快递”,其二首当其冲不要落在楼顶(通常物资丰富的建筑都是两层设计,造成的地形结构导致变数、战术更多变,或许这就是设计师的心思所在),在底层搜刮充足再偷摸上去。苟活真的不可耻,因为很有用
测试方法及平台细节:6种内存组合参与平台配置细节硬件配置方面,测试是以ASUS ROG Strix Z370-F Gaming为根基平台,搭载Intel Core
i7-8700K处理器,开启处理器默认睿频设置(非主板BIOS),使用ADATA XPG Z1 DDR4 2400 4GBx2、ADATA XPG Z1
DDR4 3200 8GBx2和ADATA XPG Z1 DDR4 3000 16G三种内存配套,为了客观以及全面反映内存性能,在配套基础上延伸出4GB
DDR4-2400、4GB DDR4-GB DDR4-2400、8GB DDR4-3200、8GB DDR4-GB
DDR4-3200六种组合,并搭配GTX 1060 6GB和GTX 1060
3GB两张显卡探究《绝地求生》对显存、内存需求关系。测试时游戏使用1080p和1440p分辨率,画质分为极致和中等两种情况。本次参测的威刚XPG Z1内存红色线路依然是一如既往的测试场景测试路线依然选择有着丰富物资的城镇Pecado,主要出于以下原因,密集的建筑群、物资引发的激烈战斗都是我们选择此处的缘由之一,同时为了保证相对的稳定性与人员安全性,这条线路是位于摔跤擂台与民居之间的,虽然时不时有玩家会击倒中断我们的测试,但城镇Pecado位于Miramar
Desert的中心地带,运输机每次途径的航线几乎能顺利到达,大大提高了测试效率。我们在镇西面的路口开始测试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车旁边停止测试。测试起点测试终点
内存性能需求测试:8GB是基础条件,16GB是进阶之选除了游戏技术以外,剩下的累赘我们需要交给机器来处理,在体验服版本阶段的《绝地求生》,可是盛名优化差、配置高,而在其推出1.0版本经过我们持续的验证测试,主力渲染的显卡受到了鸡血般的眷顾,而CPU部分优化虽然还不尽人意,但门槛上限很低,普通游戏玩家也能触摸到,最后剩下内存方面的谜团,究竟是不是网络上传言的:必须需要16GB内存才能达到流畅呢?真相只有一个。首当其冲要展示的是1080P分辨率下中等画质与超高画质测试,我们都知道,GTX 1060
6GB/3GB在规格上,除了显存容量上的差异,其采用的核心是不一样的,6GB版本的单元要比3GB要多,两者理论性能差距会有10%左右的浮动,反映到平均帧率方面,无论是哪种内存组合,它们的性能差距都缩小到2%左右。其次,对于中等画质两张显卡都意料之内达到了100帧左右,光看数据是挺讨好玩家眼球的,不过实际上通过RivaTuner Statistics Server OSD屏显读取到硬件使用情况是这样的,GTX 1060 6GB显存占用率接近满负荷,不过核心依然能扛起大旗。而对于极致画质,OSD屏显读取到1060
3GB显存占用率已经是达到极限,不过平均帧率仍然是毫无影响,4GB物理内存再次被甩尾,具体表现为场景响应滞后,切换桌面更是面临游戏崩溃的局面,1060
6GB的整体平均性能要比3GB高6%左右,此时显存容量大的优势就体现出来了。除了4GB
DDR4-2400这种极端组合以外,其他由频率、容量组建的内存组合都没有出现瞬时的卡顿感,当然对于GTX 1060
6GB也同样,搭配4GB物理内存时,当做出跳伞落地、转身等更换场景动作时,卡顿感就会油然而生。单从平均帧率推断,无论是单通道还是双通道、2400频率还是3200频率,只要容量达到8GB以上就能符合游戏流畅的需求。接下来是将分辨率提高到1440p级别后,有趣的事情就此发生了,在中等画质下的平均帧率,都要比1080P的极致画质要高出不少,这是为什么呢?并且小编偶然发现当游戏整体画质为中等时(与分辨率无关),当处于运输机准备跳伞阶段,地图建模会优先加载渲染,而建筑贴图只会你在跳伞降落到一定高度才会渲染,而如果只是途经时不会渲染的,就像一个地图上建筑物被挖空后留下的窟窿痕迹,这种减轻渲染压力的方法过于极端,毕竟看着就不舒服。通过OSD屏显我们的疑问得到解决,原来1060
3GB显存占用居然还没到达极限,而搭配不同的内存组合,平均帧率依然是相近无比。只不过内存容量越大,游戏程序就占用越多,就比如说硬件赋予16GB内存时《绝地求生》会占用达到10GB之多,而为了进一步验证游戏中的内存清理机制,小编利用1060
6GB显卡、单条8GB DDR4
3200内存在1080P极致画质不间断进行4次正常游戏(每次大概20分钟左右),占用容量都在6.8GB左右,每次结束游戏新开一局后的监狱等待场景,占用容量都是6.5GB左右,足以证明《绝地求生》正式版本的内存使用机制并不会缓存累计,而是有规律性地清理。那么大容量内存占用率如此之高,有何好处呢?小编猜测大容量规格的存在是完全可以处理极端复杂的场景,但毕竟几乎99%的正常游戏时间内,更需要的是显存带宽能力。对于1440p超高画质,对于核心性能的要求,1060
6GB/3GB均双双遭遇落败,都不能达到60高帧率下限,并且不仅是OSD屏显透露1060
3GB版本显存爆炸,而且实际跑测试中即便是16GB内存也无法避免转换场景带来的卡顿滞后感,而1060
6GB显存虽然还吃不满,但是对于核心性能来说已经不足算是流畅运行了,为了更仔细地探究内存容量、频率和通道带宽的利用率,最后我们利用FLAT查看一下对应的帧生成时间就一目了然。GTX 1060 3GB@1080p中等画质(点击可查看大图)由于FLAT的图表数量限制,我们分成两种情况来细致查看。第一种是在满足核心性能、显存要求@1060
3GB情况下,可以发现平均帧生成时间浮动均在9ms左右,双通道、高频率的属性并没有带来大幅度的增益效果,不难看出来双通道的组建会比内存频率更重要,即便差距很小但在反复测试验证后,事实结果这是这样,而对于4GB物理内存,出现数值突然升高的区间,回到实际游戏中我们称之为小卡顿。GTX 1060 6GB@1440p中等画质(点击可查看大图)最后的最后,我们将渲染压力(分辨率)小幅度提升,同时换成1060
6GB展示确保显存余量充足尽可能不受单方面因素影响,结果显示,除了因为对核心性能需求的帧生成时间整体数值提高以外,在双通道、高频率的糖衣炮弹附着下,依然呈现的是小幅度甚为忽略不计的性能提升,平滑度大家都是如此相近,而对于仅有4GB物理内存的搭配,出现数值突然飘升的情况越来越多,卡顿情况甚为严重。总得来说其实在显卡核心、显存与CPU性能满足前提之余,无论是单/双通道,针对DDR4内存,拥有8GB容量和2400频率规格就不会成为拖油瓶,当然频率过低的话也不行。不过对于小编这种边打游戏、边语音、边听歌、边浏览网页的多重任务玩家来说,16GB才是最终归属之选。
总结:8G刚好,16G更美赛后回放系统对于《绝地求生》正式版而言,经历版本的演变,它算是一款修成正果的游戏了,常驻玩家数量也是直线飙升,同时也给DIY
PC行业带来了一缕春风洗旧。新晋《绝地求生》的玩家,除了应该把主要资金投入CPU和显卡部分,剩下的其实无非就是内存和硬盘了,硬盘其实很好解决,即便是SATA也足够满足了,但对于内存方面,因为整个DRAM行业上涨导致价格翻倍,大部分工薪阶层玩家都会为此考虑,毕竟再怎么任性也敌不过不平衡的内心。在这样的大环境下,我们毅然单独对《绝地求生》进行单独的内存测试,正式版的测试结果是意料之内的,已经拥有4GB容量内存的同学是烂泥扶不上墙,再来一条相同的组建双通道就事半功倍了,但要注意的是,主流的2400MHz频率就能够胜任游戏需求了,不必追求3200MHz高频率因为差距过于微妙,价格也相对高一些。而关于单/双通道的选择,虽然增益效果要比频率明显,但实际体验中同样感觉不出来,推荐新装机的同学,直接选择单条8GB容量内存即可也方便以后升级,倘如你同时还有其他专业性程序(例如直播推流、深度学习)或者多开程序应用的需求,那么再考虑大容量16GB组合、高频率与通道数量这些参数也不迟,如果你只需要单单运行游戏,其它什么都不开的话,8G倒是可以满足的。
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我1063.2K下三极致只能保持75帧.
头号硬核玩家&管理员&:帧生成时间确实没有想象中大,但这是一条相对稳定与安全的路线,到其他不稳定不安全的场景就很明显了
01-09 09:24
另外,这个游戏肯定是吃内存频率的……反正身边玩这个的,有钱的都是换高频内存(3200起步)。可能1060没法拉开差距,又或者测试的场景没法体现。我本身没在玩这个,但是从身边的人反馈以及网上玩家经验而言。。高频内存提升明显。
当然,如果没钱搞这些的就先保证12g内存容量咯。
帧生成时间确实没有想象中大,但这是一条相对稳定与安全的路线,到其他不稳定不安全的场景就很明显了
Y神,你的高端卡HD 5770还在服役吗?感觉分辨率开到100p(假如可以的话),可以开抗锯齿。
建议Y神做个评测。
你别逗好不好,蓝色洞是韩国的,H1Z1是索尼娱乐开发的,H1Z1引擎当然也和前作行星边际2用的同引擎,H1Z1是2015年1月发售的,15年年底索尼在线娱乐被索尼卖了,改名叫Daybreak Games,但投资方也和韩国这个没关系,怎么就成蓝色洞了
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尼克原创&抄袭必究
首发于微信号 绝地求生吃鸡俱乐部发现吃鸡这么好玩后
大多数人的第一个想法大概是
等等,你怎么不看看你电脑配置能不能带的动呢?吃鸡这款游戏作为时下火热
又十分吃配置的游戏
几乎攻陷各大各大硬件门户了
在ZOL你可以看到攒机的搭配方案写:
“绝地求生最佳配置”
“吃鸡高画质流畅运行”
在显卡吧你可以看到各种帖子:
“老哥们,给攒一个吃鸡的主机呗”
&“这个组的怎么样,可以流畅吃鸡吗”&
知乎的绝地求生话题下
毫无意外沦为了DIY装机广告的乐园
可以说在世界显卡行业的新一轮销量增长的历史进程中
持续火爆的吃鸡应该确是做了很大的贡献
这一过程中唯一感觉不开心的
大概是A卡厂商吧……
那我们来看看想要吃鸡
基本的配置要求是什么样的
显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了
&显卡目前有两大厂商
NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)
常见的GTX系列是N卡的产品
原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品&
绝地求生官方给出的最低显卡要求是
nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
这是什么概念呢?
就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上
显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好
如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了
绝地求生对显卡要求还是很苛刻的
而且绝地求生目前优化还很差
十分吃配置,所以刚好达到最低配置的机器
游戏体验是非常差的
&为什么说A卡厂商哭呢
因为绝地求生目前本身优化就差对A卡的优化更差
图片来自极客湾,可以看到,性能相近的GTX1060和RX480在表现上还是差距挺大的
所以对于想为了吃鸡配电脑的水友
还是配个N卡划算一些
综上所述,显卡可以分为几个级别:
1.&麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题
显卡从GTX660起步
2.&勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的
显卡从GTX960 GTX1050Ti起步
3.&中配起飞型:可以调中配,能够流畅的
&显卡从GTX1060起步
4.&高配大佬型:全部极致,流畅起飞。
&……以目前吃鸡的尿性,想流畅全极致,弄个Titan吧
绝地求生其实目前
除了天天爆炸的服务器
优化问题也是最让人吐槽的一点
这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度
官方最低配置写的6G内存
然而在8月的更新前,不管你6G还是8G
该卡成狗还是卡成狗
所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存
但八月份的优化还是稍微改进了一点
8G内存也可以较好的玩啦
但是内存还得考虑一个频率
目前想要8G玩得舒服
2133MHz以上的频率还是必须的
综上所述,内存可以分为几个级别:&
1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题
6GB内存;&1333MHz、1600MHz的8GB内存
2.&流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病
2133MHz、2400MHz的8GB内存
3. 起飞型&:腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了。
有人看到硬盘,立刻反应过来了:
就是硬盘要有装游戏的空间吗,我有我有
等我先把1TB的种子清一下
尼克对此表示
&硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度
硬盘读写速度不合格就会导致
加载新场景贴图时的卡顿
包括跳伞落地时的“蛋糕房”
落地先卡1分钟,看着房子进不了门
终于不卡了
隔壁房子跑出来一个拿着子的
一发把你喷你
就问你气不气
综上所述,内存可以分为几个级别:&
1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧
5400转机械硬盘
2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡
7200转机械硬盘
3. 起飞型&:秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。
相比内存和硬盘
这个游戏对CPU还是比较友好的
&只要显卡合格
不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起
&&&&&绝地求生支持的系统包括:7 8.1 10,64位系统
&&不支持XP系统和32位系统
&只要不被装机老板坑
现在应该没人会装XP和32位吧……
什么,你问我Mac OS系统能不能玩?
老铁,代码写完了吗
没写完还是别学人家玩游戏了
配置介绍就到这为止
上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已
想真正好好体验这款游戏的朋友
预算有限的可以勉强流畅型起步
有条件的直接中配起飞型走起呗
其实还有画面设置也有很深的学问
由于绝地求生这款游戏很讲究视野
你先看见敌人和先被敌人看见
往往就是两种结果
所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验
还存在优化视野的作用
很多主播即使配置顶级
仍然习惯将个别画面设置选项调成最低
高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我
低端显卡玩家:呵呵,是吗
&(修改补充:这个图被玩家吐槽啦,当时确实还没有测试,考虑不详尽,想到网上这个经典段子就直接发了,不好意思~~另外汇报一下,这两天做了点小测试,可以先上几张图,分别是树木特效和可视距离两个选项的混合测试)树木最低,可视距离最低,可以看到光秃秃的一片树木最低,可视距离最高,可以看到前方的城市,还有远处地平线的塔楼树木最高,可视距离最近,可以看到前方光秃秃的一片长出了树。树木最高,可视距离极致的图忘截了。之后的测试内容是,图中这些树和楼,再调最低不见的时候,那里立着的人能不能看见。打算今天或者明天测一下。如果人依然能看到,那这个设置调高就是个debuff。
另外有些设置的调节能够大幅度提高帧率
对于苦苦挣扎于20帧的鸡友有很大帮助
尼克之后会出对每个画面设置影响效果的详细测评
[&此帖被csxuanwo007在 13:17修改&]
这些回帖亮了
建议置顶此贴,这个区几乎全是问配置的
内存条那一条不准确,我e3平台,用1866单8g的条子,也是畅玩,这个游戏现在主要吃固态和显卡,这两个好点就畅玩
建议置顶此贴,这个区几乎全是问配置的
大半夜来学习了
这个是真的吗
引用3楼 @ 发表的:这个是真的吗貌似以前有调分辨率,远处伏地魔是黑色的,最近有优化吧……
建议置顶。。
内存条那一条不准确,我e3平台,用1866单8g的条子,也是畅玩,这个游戏现在主要吃固态和显卡,这两个好点就畅玩
引用6楼 @ 发表的:内存条那一条不准确,我e3平台,用1866单8g的条子,也是畅玩,这个游戏现在主要吃固态和显卡,这两个好点就畅玩谢谢老铁提醒,这个应该也是优化的结果,之后应该还会更流畅
No , i can? 这个中式英语
正式版还没出,这半年人家赚了不少钱,估计还能再好好优化一下。
所以选择看直播。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
我这个配置为什么有时会不流畅和卡。ssd装了系统。如何看帧数呢?是不是卡的时候帧数没变就是网速问题?
引用11楼 @ 发表的:我这个配置为什么有时会不流畅和卡。ssd装了系统。如何看帧数呢?是不是卡的时候帧数没变就是网速问题?游戏是在SSD盘里吗?STEAM设置里可以调显示帧数。另外这个游戏帧数不稳定挺正常的
引用12楼 @ 发表的:游戏是在SSD盘里吗?STEAM设置里可以调显示帧数。另外这个游戏帧数不稳定挺正常的不是,ssd装系统了,没装其他的
引用3楼 @ 发表的:这个是真的吗不是,最低配置草也很密集
引用13楼 @ 发表的:不是,ssd装系统了,没装其他的要把游戏装在ssd盘不然玩游戏和不用ssd没区别
引用14楼 @ 发表的:不是,最低配置草也很密集谢谢!zszs
引用15楼 @ 发表的:要把游戏装在ssd盘不然玩游戏和不用ssd没区别我知道但是已经装系统了,如果再买一个能多个盘吗?还是?
引用17楼 @ 发表的:我知道但是已经装系统了,如果再买一个能多个盘吗?还是?系统撑死40g吧
这个游戏也不是很大 应该能放下啊 固态一般最少都128g的吧
我的老是网络延迟检测,烦的一批,必须加内存条吗
引用3楼 @ 发表的:这个是真的吗660开局卡的一批,落地成盒不可能活到决赛圈吧
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