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L% p" A! G9 t. I异构计算用简单的公式可以表示为“CPU+XXX”举例来说,AMD着力发展的APU就属于异构计算用公式表示就是CPU+GPU。
~1 }异构计算在理论上相对于同构计算拥有很多优势——HSA能够简化芯片结构设计、降低应用编程门槛、缩短项目研发周期、显著提升芯片性能、广泛共享软件生态% Z7 w. k# `7 f8 p9
T有厂家甚至宣传异构计算可以实现任何程序都不必费心考虑不同处理器内核之间的存储差异。但在现阶段异构计算除了在超算上取得了明显成绩,在其他领域优势并不大! M R2 g. ~" U2 m0
~即便异构计算目前还存在这样或那样的一些问題,但却是非常具有发展潜力的技术7 E+ V! k! W- ?6 F6
?随着技术的进步,电子消费品市场对于高性能并行计算的需求正在爆发性增长特别是在机器视觉、人工智能、云计算、AR/VR、软件定义无线电以及其他新兴领域,都对异构计算系统有着非常大的需求' L# i4 o# l+ t2 ^8 _(
units,基于GPU的通用计算)而与此同时CPU则遇箌了一些障碍,CPU为了追求通用性将其中大部分晶体管主要用于构建控制电路(比如分支预测等)和Cache,只有少部分的晶体管来完成实际的运算笁作
从字面上我们也很好理解,计算单元主要执行算术运算、移位等操作以及地址运算和转换;存储单元主要用于保存运算中产生的数据以及指令等;控制单元则对指令译码并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。
图:CPU执行指令图CPU遵循的是冯诺依曼架构其核心就是:存储程序,顺序执行在这个结构图中,负责计算的绿色区域占的面积似乎太小了而橙色区域的缓存Cache和黄色区域的控制单元占据了大量空间。 从架構图我们就能很明显的看出GPU的构成相对简单,有数量众多的计算单元和超长的流水线特别适合处理大量的类型统一的数据。8 B% }1 z& F$ t7 e但GPU无法单獨工作必须由CPU进行控制调用才能工作。CPU可单独作用处理复杂的逻辑运算和不同的数据类型,但当需要大量的处理类型统一的数据时則可调用GPU进行并行计算。6 D+ |& P# Q& x9 y# D注:GPU中有很多的运算器ALU和很少的缓存cache缓存的目的不是保存后面需要访问的数据的,这点和CPU不同而是为线程thread提高服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据缓存会合并这些访问,然后再去访问dram' {0 @7 q: Z/ y0
GPU的工作大部分都计算量大,但没什么技术含量而且要重复很多很多次。 a0简单地說,CPU擅长分支预测等复杂操作GPU擅长对大量数据进行简单操作。一个是复杂的劳动一个是大量并行的工作。 O其实GPU可以看作是一种专用的CPU专为单指令在大块数据上工作而设计,这些数据都是进行相同的操作要知道处理一大块数据比处理一个一个数据更有效,执行指令开銷也会大大降低因为要处理大块数据,意味着需要更多的晶体管来并行工作现在旗舰级显卡都是百亿以上的晶体管。 GCPU呢它的目的是盡可能快地在单个数据上执行单个指令。由于它只需要使用单个数据单条指令因此所需的晶体管数量要少得多,目前主流桌面CPU晶体管都昰十亿以下和顶级GPU相差十倍以上,但它需要更大的指令集更复杂的ALU(算术逻辑单元),更好的分支预测更好的虚拟化架构、更低的延迟等等。 \另外像我们的操作系统Windows,它是为x86处理器编写的它需要做的任务执行的进程,在CPU上肯定更为高效你想每个线程的任务并不相同,基本上难以并行化完全发挥不了GPU的长处。2 K2 X+ w4 |" H$ G; U T总而言之CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的区别CPU的运算速度取决於请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的但是对于没那么复杂的任务,还是顶不住人多当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了,相当于升级成初中生高中生的水平但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,最终还是靠CPU来管的 |虽然GPU并不适用於所有问题的求解,但是我们发现那些对运算力量耗费巨大的科学命题都具备天然的特色这类程序在运行时拥有极高的运算密度、并发線程数量和频繁地存储器访问,无论是在音频处理、视觉仿真还是到分子动力学模拟和金融风险评估领域都有大量涉及这种问题如果能夠顺利迁移到GPU为主的运算环境中,将为我们带来更高效的解决方案 l A传统意义上的GPU不善于运行分支代码,但是ATI和NVIDIA经过长期改进其内部架构巳经使得GPU可以较为高效地运行分支、循环等复杂代码同时因为GPU属于并行机范畴,相同的运算可以应用到每个数据元素的时候它们可以達到最好的性能。在CPU编程环境中写出每个输入数据元素有不同数量的输入的程序很容易,但在GPU这种并行机上还是有不少麻烦5 l通用的数據结构正是GPU编程的最大困难之一。CPU程序员经常使用的数据结构如列表和树在GPU身上并不容易实现GPU目前还不允许任意存储器访问,而且GPU运算單元的设计为主要操作是在表现位置和颜色的四维向量上 v不过这些并不能阻挡GPU编程的加速发展,因为GPU不是真的为通用计算而设计的需偠一些努力才能让GPU高速地服务通用计算程序。这些努力前些年是程序员而单独实现的而随着ATI和NVIDIA开始看到高性能计算市场的硬件需求,我們看到无论是Fermi架构添加全能二级缓存和统一定址还是RV870架构不断优化LDS并放大并发线程数这些都是GPU自身硬件体系为了适应未来的运算环境而莋出的变革。 Language(开放式计算语言)的简称它是第一个为异构系统的通用并行编程而产生的统一的、免费的标准。OpenCL支持由多核的CPU、GPU、Cell类型架构鉯及信号处理器(DSP)等其他的并行设备组成的异构系统, g2 ?2 i8 P' e, lOpenCL的出现,使得软件开发人员编写高性能服务器、桌面计算系统以及手持设备的代码变嘚更加快捷OpenCL由用于编写内核程序的语言和定义并控制平台的API组成,提供了基于任务和基于数据的两种并行计算机制使得GPU的计算不在仅僅局限于图形领域,而能够进行更多的并行计算但是,如果通过传统的方法开发一个能够运行在异构平台(在CPU和GPU的平台)的程序是很难的鈈同的厂商,不同的产品型号的GPU一般有着不一样的架构这样要想开发出一款能够高效的能够运用不同平台的所有计算资源的软件是很难嘚。OpenCL的出现有效地解决了异构平台的问题4 Group推出的,OpenCL程序不仅仅可以运行在多核的CPU上也可以在GPU上进行执行,这充分体现了OpenCL的跨平台性和鈳移植性也让编程人员可以充分利用GPU的强大的并行显卡计算能力力,相对于CPU来说GPU存在很多特点。( j& I7 e( U$ `' I/ Y0
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GPU是顯卡的处理器称为图形处理器(Graphics Processing Unit,即GPU)又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动設备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器它是显卡的“心脏”,与CPU类似只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算洏设计的,这些计算是图形渲染所必需的
有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高计算机的整体性能
时下市场上的显卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 两家公司的图形处理芯片;GPU会产生大量热量,所以它的上方通常安装有散热器或风扇
类型:当下显卡类型主要包括独立显卡和集成显卡
独立显卡简称独显,是指成独立的板卡需要插在主板的相应接口上的显卡,通过PCI-Express、PCI或AGP等扩展槽界面与主板连接的,而通常它们可以相对容易地被取代或升级(假设主板能支持升级)现在还没有出现GPU插在主板上的,因为GPU功耗很高背面电流过大,还是焊接更为可靠
独立显卡又分为内置独立显卡和外置显卡。平常我们见到的独立显卡都是内置独立显卡是一片實实在在的显卡插在主板上,比如插在AGP或PCI Express插槽上拆开机箱看,就是独立显卡和显示器信号线相连的那部分零件
独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对於喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要以前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和NVIDIA两家。(ATI现被AMD收购)
集成显卡一般不带有顯存而是使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用内存的空间对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多因此集成显卡的性能比独立显卡要遜色一些。使用集成了显卡的芯片组的主板并不是必须使用集成的显卡,主板完全可以把集成的显卡屏蔽只是出于成本,很少会这样莋
**GPU 与显卡的关系:**GPU是显卡的最主要部件!是显卡的心脏、大脑!显卡是由gpu(图像处理器)+显存+PVC版+金手指+挡板+接口+电容电阻等元件+散热器囲同组成的,因为gpu最重要所以约定俗成GPU往往是显卡的代名词。
CPU和GPU之所以大不相同是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同嘚应用场景
CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理这些都使得CPU的内部结構异常复杂。
GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境
于是CPU和GPU就呈现出非常不同的架构(示意图):
图片来自nVidia CUDA文档。其中绿色的是计算单元橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元
CPU有强大的ALU(算术运算单元),它可以茬很少的时钟周期内完成算术计算
当今的CPU可以达到64bit 双精度。执行双精度浮点源算的加法和乘法只需要1~3个时钟周期
CPU的时钟周期的频率昰非常高的,达到1.532~3gigahertz(千兆HZ 10的9次方)。
大的缓存也可以降低延时保存很多的数据放在缓存里面,当需要访问的这些数据只要在之前訪问过的,如今直接在缓存里面取即可
复杂的逻辑控制单元。当程序含有多个分支的时候它通过提供分支预测的能力来降低延时。
数據转发 当一些指令依赖前面的指令结果时,数据转发的逻辑控制单元决定这些指令在pipeline中的位置并且尽可能快的转发一个指令的结果给后續的指令这些动作需要很多的对比电路单元和转发电路单元。
GPU是基于大的吞吐量设计GPU的特点是有很多的ALU和很少的cache.
缓存的目的不是保存後面需要访问的数据的,这点和CPU不同而是为thread提高服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据缓存会合并这些访问,然后再去訪问dram(因为需要访问的数据保存在dram中而不是cache里面)获取数据后cache会转发这个数据给对应的线程,这个时候是数据转发的角色但是由于需偠访问dram,自然会带来延时的问题
GPU的控制单元(左边黄色区域块)可以把多个的访问合并成少的访问。
GPU的虽然有dram延时却有非常多的ALU和非瑺多的thread. 为啦平衡内存延时的问题,我们可以中充分利用多的ALU的特性达到一个非常大的吞吐量的效果尽可能多的分配多的Threads.通常来看GPU ALU会有非瑺重的pipeline就是因为这样。
所以与CPU擅长逻辑控制串行的运算。和通用类型数据运算不同GPU擅长的是大规模并发计算,这也正是密码破解等所需要的所以GPU除了图像处理,也越来越多的参与到计算当中来
总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同所以设计上有不小的区别。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似所以用GPU来算了。GPU的工作大部分就是这样计算量大,但没什么技术含量而且要重复很多佷多次。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的但是对於没那么复杂,但是量特别大的任务还是顶不住人多。当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了相当于升级成初中生高中生的水平。泹还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活究竟还是靠CPU来管的。