欧雷新宇Faceware订阅凭证怎么操作处理?

北京欧雷Faceware助力唯晶科技VR游戏围观202次我要分享我要投稿
  为提升VR游戏的制作质量和制作效率,南京唯晶信息科技有限公司从Faceware中国总代理&&北京欧雷新宇动画科技有限公司购买了Faceware面部捕捉系统。借助全球领先的Faceware面部捕捉系统可以极大的提升唯晶信息科技的VR游戏角色的面部表情真实度、细腻度,增强游戏的&沉浸感&。
  Faceware是全球领先的无标记点面部表情捕捉系统,是一个在电影和游戏行业有超过10多年卓越应用的成熟的产品。Faceware的头部摄像机系统是为Faceware表情捕捉提供最佳面部视频的系统套件。
  Faceware头部系统分为:高清专业捕捉头部相机、GoPro头部相机系统
  Faceware高清专业头部相机已经在电影、广告、游戏和网页等制作方面有超过1000天的拍摄。从2006年起,我们从全球范围内接受用户反馈,不断完善用户体验。
  Faceware在捕捉过程中可以选择不同的头盔样式、内衬、镜头选择、照明平衡、电池容量、无线传输、数据采集等部分。通过丰富的选择定制适合用户的最佳选择。
  Faceware可以在任意地方表演和捕捉:
  便携和安静的高清专业头部相机可以在任何地方完美的录制,包括棚。
  Faceware高清专业头部相机可以在两分钟内完成安装和调试。不需要技术校准和复杂的设置。超轻的面部表情捕捉采用碳纤维材料制作,舒适的佩戴体验和超轻的重量可以让演员戴着后轻松的移动和表演,Faceware支持高清1080P和最大60fps的视频捕捉。
  Faceware可以完全控制标准的视频信号录制:
  专业高清头部捕捉相机可以输出HD-SDI视频信号。固定的帧速率、长的线缆、高品质专业无线传输、手动相机设置和可以更换的镜头给你的工作带来非常大的便利。使用专业的设备可以给视频嵌入时间码和音频。不需要渲染和手动同步。
  Faceware可以支持任意身体捕捉结合使用:
  专业高清头部捕捉相机可以无缝和每一个动作捕捉结合使用,包括:光学运动捕捉、惯性运动捕捉、体感运动捕捉等等...智能的面部特征识别技术和精准的像素级跟踪运算是制作真实面部表情动画的技术保障。
  Faceware支持全自动跟踪:
  通过10多年的发展,我们使用超过一万分钟的面部表情数据(有数百个不同的演员、表演和照明条件)对表情视频分析算法进行优化,一个完全不需要标记点的自动跟踪,将几个小时的自动跟踪降低至几分钟。
  Faceware眼到眼的观察:
  通过一个简单的自动分析,我们可以将大量的捕捉信息分析出脸部的细微变化。这个过程很简单。直观的软件界面让用户自动的快速得到一个接近完美的表情数据,如果你想数据质量更好,还可以对分析的数据进行进一步的调整。
  Faceware的面部捕捉数据可以通过Autodesk Maya, 3DS Max, Softimage, MotionBuilder、Unity和UE4的插件匹配到三维动画角色上。
  Faceware惊人的效率:
  面部捕捉的好处是可以实现高层次的细节和真实性,提高工作效率并降低生产成本。要实现这些东西你需要你的团队尽快的进入到最后的动画阶段,而这正是我们表情匹配系统。可以让你在一小部分时间内产生惊人的效率。
  Faceware可以匹配到任何动画角色控制器:
  我们的角色设置是定义人脸的区域组。每个角色都有个关联的属性集,这些属性可以将面部捕捉的数据匹配到你的角色区域。没有控制器类型的要求。
  表情集是一个新功能,可以让你轻松的创建一个通用的面部表情集。这些表情集可以使得角色能够实现自动匹配角色动画,这将很容易并且很快速的完成动画匹配,创作逼真的动画。
  Faceware可以进行简单的数据处理工作:
  数据匹配完后可以方便的优化和编辑动画,表情系统系统提供智能关键帧减少(修剪)、动画平滑、主控制器工具,这些工具可以轻松应对数据匹配中产生的大量关键帧,通过一个简单的工具就可以批量删除和优化动画关键帧和曲线。
  Faceware可以进行实时面部表情捕捉:
  利用专利的计算机视觉技术,Faceware可以实时跟踪演员的视频流并将数据实时导出到Motionbuilder、Unity 3D和UE4等软件中。
  Faceware一个独特的功能:一秒校准
  在实时捕捉中,如果想要更换演员,我们只需要一秒钟即可校准好设备,不需要漫长复杂的设置和调试,即可进入实时的表演和捕捉工作中。
  Faceware自带照明,用户可以在任意环境下,快速调整,快速进入捕捉工作和实时得到捕捉结果。
  Faceware部分客户:
  Faceware部分作品:
点击进入展台查看更多来源:作者:北京欧雷责任编辑:云燕
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  faceware - 面部表情捕获  可选的动捕口型混合与音频唇形同步可视音素  audio to lipsync analysis提供了另一个嘴唇和舌头的高水平准确性,并可以对可视音素进行编辑。  可以选择面部动捕和音频lipync之间的混合比例,达到很好地效果。  优化和面部关键时间轴编辑  使用iclone面部时间编辑脸部捕获表演。  使用面部按键访问运动剪辑轨道进行编辑和偏移。  通过滑块控制表情强度。  欧雷新宇是一家新型科技公司,如果您对运动捕获、动作捕获和面部捕获设备以及其他科技产品有需求,faceware购买,那么请联系我们,北京faceware,我们会为您提供优质的服务。
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北京faceware|欧雷新宇|北京faceware多少钱由北京欧雷新宇动画科技有限公司提供。北京欧雷新宇动画科技有限公司(www.ouleivr.com)是北京 海淀区 ,行业专用软件的翘楚,多年来,公司贯彻执行科学管理、创新发展、诚实守信的方针,很大限度的满足客户需求。在欧雷新宇领导携全体员工热情欢迎各界人士垂询洽谈,共创欧雷新宇更加美好的未来。
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媒体关注:Faceware 无标记点面部表情捕捉系统来袭学院奖
稿源:中国站长站
北京电影学院于2012年与欧雷新宇动画科技签约长期战略合作伙伴关系,成立动画学院奖国际新技术展,用于展示影视动画行业国际顶级制作软件及设备。并设立欧雷新宇奖,用以鼓励新一代的动画人。
自2012年起,至今已展出open stage无标记点运动捕捉系统、DragonFrame定格拍摄系统、Ultra三维打印机、Mephisto三维扫描仪系统、Leonar3Do虚拟交互雕刻系统、AnimeStudio Pro二维无纸骨骼动画系统、Iclone电影预拍摄系统等一系列国际顶级影视动画行业的软硬件设备。
FACEWARE无标记点面部表情捕捉系统
无标记点可是演员们的福星,再也不用满脸都是点啦
面部表情捕捉是目前3D动画、游戏、虚拟影视中必不可少的最被认可的情感的渠道。通过人体机能和数字性艺术的结合,将作品中角色的内心情感真实的还原于观众、玩家面前。 Faceware无标记点面部表情捕捉,通过一个直观,高效的工作流程创建可信的面部动画。Faceware是建立艺术与科技的完美平衡,捕获原始人类的情感,并允许无缝应用到任何数字字符。利用强大的算法能够理解许多复杂的面部运动。
FACEWARE精确、便捷的面部表情捕捉,获得众多大牌导演青睐。《船长哈洛克》、《返老还童》、《小幽灵》、《人兽变种》等影片都使用了Faceware制作面部表情。
随着玩家对游戏品质要求的日益提高,角色面部表情流畅度受到开发团队的重视.FACEWARE无标记点面部表情捕捉系统受到EA GAME、Blizzard(暴雪)Ubisoft、Bungie、rockstar games等国际重量级的游戏开发商青睐,相继使用FACEWARE制作出精良卖座的游戏。《暗黑破坏神3》、《刺客信条2》、《拿破仑:全面战争》等都运用了无标记点面部表情捕捉技术。
Faceware学院奖国际新技术展获赞
Faceware一经推介进入学院奖国际新技术展,变获得了极高的人气。学院奖期间与北京电影学院达成合作协议,学院奖期间第一时间进驻北京电影学院动画学院。
Faceware学院奖国际新技术展讲座
Faceware 无标记点的表情捕捉技术远远超越了落后的依靠标记点进行捕捉的系统。如果你现在还在惊叹带着满脸的标记点进行面部捕捉的技术,那么你就out了。
今年的Siggraph大会上,欧雷新宇动画科技的战略合作伙伴Faceware技术公司推出Faceware Live全新的实时产品,各大媒体竞相报道。
自从《阿凡达》上映之后,国内国外的相关媒体和业界人士都对动作捕捉技术进行了大量的深入研究和解析,即使是一名普通的电影爱好者也会对知道这种CG技术的存在,动作捕捉技术在影视动画、次世代游戏等领域里大行其道,获得了技术人士的青睐,也给观众带来了前所未有的视觉感受。
与欧雷新宇动画科技推出的国际顶级无标记点身体运动捕捉openstage有所不同,Faceware的技术者们又将为我们带来一种新的分类,面部表情捕捉。
Faceware Live作为一种实时技术,可以从任何类型的视频资料中捕捉到人物的面部动作,然后将其实时转化为3D角色。
Faceware Live可以利用机载计算机视频、网络摄像头、Faceware头盔式摄像头或其它任何视频捕捉设备即时捕捉人物的脸部表情,然后把该表情传送至Autodesk的MotionBuilder。在经过快速的一键校准后,Faceware Live可以对表情进行跟踪和解算,把它直接映射到任何3D模型上。如果演员面部体现出微笑,对应的3D模型也会随之产生这个动作。目前Faceware Live支持Windows系统,未来还会支持更多Autodesk产品、操作系统以及游戏引擎技术。
越来越多的行业对面部捕捉的需求日益增加,而Faceware Live是满足这一需求的革命性方式。这款产品可以解决在制作过程中出现的许多挑战,可以让动画师们把真实的舞台表演带到现场,并将预览的任何内容快速创建在桌面工具上。
FACEWARE美国总公司技术总监JayGrenier亲自为大家展示Faceware面部运动捕捉软件的工作流程。其精确、便捷的面部捕捉追踪方式,获得各界专家肯定和赞赏。
Faceware Live的主要特点
1.现场预览
导演、演员和创意总监可以在现场看到面部捕捉到的效果,这种方法可以帮助他们立刻了解到真人表演是如何转化成数字角色的。Faceware Live甚至可以捕捉到高度精确的眼部动作,这样就可以对实际的制作任务,如3D摄像机的镜头布局等进行准确的动作指示。
2.生动的互动体验
数字技术制作出来的角色可以与真实演员有更加生动的互动,可以用于更多场合,包括广播电视、商务活动以及展会等。
3.桌面制作工具
设计师们可以在自己的工作站快速制作模型和创作数字作品。
4.工作原理
Faceware Live由两个简单的部分组成:图像处理和数据传输。Faceware Live会读取选定的视频中的信息,以任何帧速率运行,跟踪并分析出面部表情的数值,然后Autodesk的MotionBuilder会接收到这些动画数值,并把它应用于一组预定义的控制上。利用Faceware的角色设置工具,该动画可以很容易地映射到任何一个数字角色上。
Faceware Live图像处理模块可以完成很多繁重的工作,实时人脸动画,这款软件可以为您提供相当稳定且可扩展的解决方案。
更多详情请到www.ou-lei.com,Faceware中国独家代理。
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为提升VR游戏的制作质量和制作效率,南京唯晶信息科技有限公司从Faceware的中国总代理——北京欧雷新宇动画科技有限公司购买了Faceware面部捕捉系统。借助全球领先的Faceware面部捕捉系统可以极大的提升唯晶信息科技的VR游戏角色的面部表情真实度、细腻度,增强VR游戏的“沉浸感”。
Faceware头部摄像机系统分为:高清专业捕捉头部相机、GoPro头部相机系统
Faceware高清专业头部相机已经在电影、广告、游戏和网页等制作方面有超过1000天的拍摄。从2006年起,我们从全球范围内接受用户反馈,不断完善用户体验。
Faceware是全球领先的无标记点面部表情捕捉系统,是一个在电影和游戏行业有超过10多年卓越应用的成熟的产品。
Faceware的头部摄像机系统是为Faceware表情捕捉提供最佳面部视频的系统套件。
在捕捉过程中可以选择不同的头盔样式、内衬、镜头选择、照明平衡、电池容量、无线传输、数据采集等部分。通过丰富的选择定制适合用户的最佳选择。
任意地方表演和捕捉
便携和安静的高清专业头部相机可以在任何地方完美的录制,包括录音棚。
高清专业头部相机可以在两分钟内完成安装和调试。不需要技术校准和复杂的设置。
超轻的面部表情捕捉头盔采用碳纤维材料制作,舒适的佩戴体验和超轻的重量可以让演员戴着后轻松的移动和表演。
支持高清1080P和最大60fps的视频捕捉。
完全控制标准的视频信号录制
专业高清头部捕捉相机可以输出HD-SDI视频信号。
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支持任意身体捕捉结合使用
专业高清头部捕捉相机可以无缝和每一个动作捕捉结合使用。
包括:光学运动捕捉、惯性运动捕捉、体感运动捕捉等等。
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如果你想数据质量更好,还可以对分析的数据进行进一步的调整。
Faceware的面部捕捉数据可以通过Autodesk Maya, 3DS Max, Softimage, MotionBuilder、Unity和UE4的插件匹配到三维动画角色上。
惊人的效率
面部捕捉的好处是可以实现高层次的细节和真实性,提高工作效率并降低生产成本。
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匹配到任何动画角色控制器
我们的角色设置是定义人脸的区域组。每个角色都有个关联的属性集,这些属性可以将面部捕捉的数据匹配到你的角色区域。没有控制器类型的要求。
表情集是一个新功能,可以让你轻松的创建一个通用的面部表情集。这些表情集可以使得角色能够实现自动匹配角色动画,这将很容易并且很快速的完成动画匹配,创作逼真的动画。
简单的数据处理工作
数据匹配完后可以方便的优化和编辑动画。表情系统系统提供智能关键帧减少(修剪)、动画平滑、主控制器工具,这些工具可以轻松应对数据匹配中产生的大量关键帧,通过一个简单的工具就可以批量删除和优化动画关键帧和曲线。
实时面部表情捕捉
利用专利的计算机视觉技术,Faceware 可以实时跟踪演员的视频流并将数据实时导出到Motionbuilder、unity 3d和UE4等软件中。
一秒校准——一个独特的功能
在实时捕捉中,如果想要更换演员,我们只需要一秒钟即可校准好设备,不需要漫长复杂的设置和调试,即可进入实时的表演和捕捉工作中。
Faceware自带照明,用户可以在任意环境下,快速调整,快速进入捕捉工作和实时得到捕捉结果。
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