游戏到底占用了多少魔兽世界7.0显存占用

本文经授权转载,其它媒体转载请经超能网同意。在最近测试的游戏:《绝地求生:大逃杀》当中,我们发现它对于显存的要求远远超过一款面向主流用户的网游,甚至要超过很多AAA游戏,比如说在1080p分辨率下,即使是中等画质也会吃掉接近4GB显存,而如果是想要尝试极致画质的话,6GB显存也只是起步之选。说到显存,我们在去年曾做过很多关于显存在游戏当中的影响,尤其是关于GTX&1060&6GB、GTX&1060&3GB两款显卡各自表现。最近DigitalFoundry就关于显存问题,使用这两张显卡在八款游戏中做了测试,不过分辨率只有1080p,1440p,而没有4K,或许是先入为主认为后者即使是4K分辨率也撑不住吧。测试的八款游戏为《:大革命》、《奇点灰烬》、《》、《全境封锁》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《杀手》、《古墓丽影:崛起》和《巫师:狂猎》,其中《奇点灰烬》和《杀手》都运行在&12&API,作为对比,同场竞技的还有Radeon&RX&480&4GB、RX&480&8GB。需要预先说明的,虽然RX&480在不同的显存版本只有4GB、8GB之别,但是对于GTX&1060,3GB、6GB之间还有流处理器的区别。首先还是来看看1080p分辨率,我们先不理会非公版的区别,来看看公版之间的区别,可以看到除奇葩的《奇点灰烬》之外,3GB、4GB版本的表现都没有6GB、8GB版本来得好(这本身也是废话),还有一个细节是GTX&1060在不同显存版本之间的差距都要比RX&480要大,虽然两边的差距都在5帧之内(除杀手之外),但者能够解释流处理器数量的影响,不过还需要注意的是,《杀手》对于GTX&1060的影响非常大,很可能是3GB显存已经成为瓶颈。如果只能1080p的测试数据,很容易得到的一个结论就是在3GB显存是足够的,那么要求更高的1440p会不会拉开差距呢?DigitalFoundry的测试竟然显示:……是的还真的差不多,依然奇葩的还是《奇点灰烬》和《杀手》,前者在GTX&1060身上竟然可以两次以3GB反超6GB(别忘了流处理器数量都不对等),而即使对于RX&480来说,差距也只有两帧。《杀手》对于GTX&1060&3GB来说依然是很大的门槛,但差距都在7-8帧左右,而其他游戏的差距也都在4-5帧左右甚至更小,这倒是有点耸人听闻,虽然在测试中DgitalFoundry也表示更高的显存虽然在平均帧上显示差距不大,但是表现要更加平滑,而显存不足很容易出现帧数突发性的下跌。大家是怎么认为的呢?虽然显存有时候和内存一样,存在强度的问题,更高的显存/内存会让占用存在一定的水分,但是这并不是没有限度的,大家在游戏中遇到爆显存吗?
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如今,游戏要求越来越高了,分辨率也提升了,对显存的要求变了吗?到底多大显存够用?2GB、4GB甚至是8GB显存有区别吗?
早些年,我们在测试显卡的时候就发现,通常情况下在其它规格不变的情况下,一款显卡512MB和1GB显存的游戏帧率表现差别不大。如今,游戏要求越来越高了,分辨率也提升了,对显存的要求变了吗?
到底多大显存够用?2GB、4GB甚至是8GB显存有区别吗?
近日,外媒Techspot进行了实际测试,选择了R9 390(8GB)、R9 290(4GB)、R9 380(4GB及2GB)、GeForce GTX
960(4GB及2GB)六款显示,以及最具代表性的几款游戏,在同场环境下进行对比(1080p、1600p两种分辨率,高低画质)。测试环境如下:
CPU:Intel Core i7-6700K (4.00GHz)
内存:2x 8GB Kingston Predator DDR4-3000
显卡:Asrock Z170 Extreme7+ (Intel Z170)
电源:Silverstone Strider Series (700w)
硬盘:Crucial M00 1TB (SATA 6Gb/s)
参测显卡:
HIS R9 390X IceQ X² 8GB
HIS R9 290X iPower IceQ X² 4GB
HIS R9 380 IceQ X² 2GB
HIS R9 380 IceQ X² 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 4GB
Gainward GeForce GTX 960 Phantom 2GB
Microsoft Windows 10 Pro 64-bit
Nvidia GeForce 361.43 WHQL
AMD Crimson Edition 15.12
具体测试结果如下:
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查看: 3165|回复: 9
新人欢迎积分0 阅读权限1积分53精华0UID帖子金钱163 威望0
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貌似不开抗锯齿占不了多少显存是吗
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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为了存在而呼吸
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22765精华0UID9867695帖子金钱49457 威望0
不互粉,浮云而已~
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UID9867695帖子威望0 多玩草134 草
分辨率越高越吃显存,效果越高也越吃,所以,你问也是白问
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
现在已经不玩剑灵了
但是这不妨碍我喷逍遥奇侠是个狗日的杂碎
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真的很难说但是 2G 的显存绝对足够,我电脑的512显存,21.5寸显示器。是不卡的,但是打架就不知道了,我只前段时间国服,因为国服是阉割版
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4731精华1UID帖子金钱58773 威望7
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你这样问的话 只能说一般1G的显存基本够了 2G的显存无压力
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
“Wie gewonnen, so zerronnen.”
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15202精华1UID8025520帖子金钱74121 威望23
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UID8025520帖子威望23 多玩草132 草
特效越高占显存越大,2G完爆了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1467精华0UID5774920帖子金钱4201 威望0
Lv.5, 积分 1467, 距离下一级还需 1033 积分
UID5774920帖子威望0 多玩草105 草
我全效,大概30%
[url=[/url]
啪啪来啪啪去
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最喜欢你看不惯我,又干不掉我的样子!
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UID帖子威望19 多玩草77 草
看什么显卡~二测的时候660~2G~开AA~显存吃70%~
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3G显存的路过~~~
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非常隔路 发表于
看什么显卡~二测的时候660~2G~开AA~显存吃70%~
msi7850hawk
&你这个貌似要80以上&
剑灵少先队
你拿到了剑灵国服的第一滴血!
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GTA5显存占用达4.8GB 海量显存是否真必要?
10:35:31&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Tweaker&&&&
  显存,一个DIYer并不陌生的名词,在卡核心性能不断递进的今天,显存芯片的发展也没有停下前进的步伐。纵观显卡发展使,从3D图形加速卡始祖Voodoo到目前戏称“战术核武器”NVIDIA GTX980Ti、显存容量早已从KB进化到GB级别,频率也从几百MHz突破1GHz!而封装形式也从QFP进化目前最新的FBGA。在经历了那么多迭代变化后,今天小编想通过游戏的实测方式来给大家展示一下显存容量对当今游戏重要性!测试平台说明:CPU:Intel Skylake I5 6600T内存:金士顿骇客神条DDR4 2000MHz 8GB显卡:映众GTX980Ti冰龙超级版硬盘:浦科特M6S 256GB电源:酷冷至尊战斧600w显示器:戴尔U2412M映众GTX980Ti冰龙超级版测试游戏:《GTA5》、《看门狗》、《孤岛危机3》  以上三款游戏均被称为显卡杀手,他们除了对显示核心性能要求高外,在高分辨率高特效下对显存也有着近乎“变态”的需求,小编今天的测试形式主要是在以上游戏1080p分辨率窗口化下开启全高特效,抗锯齿情况下对查看显存占用需求如何。《GTA5》显存占用表现:  首先开场的是《GTA5》,作为沙盘式游戏的鼻祖,《GTA》游戏系列以超大游戏范围,超高自由度,超拟真游戏环境吸引了全球数百万粉丝,其巨大的游戏模型数量以及庞大的环境贴图使得该游戏在设置画面选项就已具备显存实时占用显示,以防玩家设置不当导致爆显存而游戏卡顿。  GTA5游戏设置画面,可见在全高画质设置下显存占用已经达到恐怖的4.3GB,接下来看看游戏实测数据游戏画面截图GPU-Z显存监控截图  从GPU-Z上能看到,显存占用率确实比设置图中展示的更为恐怖,显存占用达到4.8GB,显卡杀手的名称果然不是浪得虚名啊!《看门狗》显存占用表现:  《看门狗》相信无需笔者多言,作为育碧3A重磅大作,无论在玩家群还是IGN都一致获得好评,游戏画面可称作精美绝伦,其出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。《看门狗》游戏设置画面游戏画面截图GPU-Z显存监控截图  在游戏设置画面中,笔者观察到选项Textures,当选项设为high或者Ultra,可以看见选项下有一行提示显存容量提示,当选择高级时提示显存容量必须为2GB,而选择极致选项时,显存容量更显示必须达到3GB,由此可见,高画质下对显存需求还是很高的,在实测过程中显存占用也一度突破4GB!《孤岛危机3》显存占用表现:  提到显卡杀手又怎能漏掉被称为“显卡危机”的孤岛危机系列,采用CryEngine3引擎制作,其画质堪比CG!其超高精细度建模和贴图足以让玩家几乎分辨不出是现实还是虚拟画面。《孤岛危机3》游戏设置画面游戏画面截图GPU-Z显存监控截图  出乎笔者意料的是,《孤岛危机3》在开启全高特效后,显存占用仅为2GB,使得笔者不得不再次检查画面设置选项是否已经全部打开了,在确认无误后。笔者猜测出现这种状况应该是该款游戏发行时间较早(2013),游戏的建模量和贴图数量水平都未及前两者,所以对显存占用“偏低”也处于情理之中。  通过以上三款大作的测试,相信各位读者也了解到目前游戏大作对显存的需求有多高,也就不难解释为什么显存容量从KB进化到GB级别了,除了摩尔定律的驱使外,更多的是游戏画面制作日益精良以及分辨率日益提升的因素所至。在4K分辨率大有成为主流趋势下,对显卡的显存容量也提出了更高的要求,HBM显存的出现正是应对这种状况而生!在未来显存技术又有怎样的变化?让我们拭目以待吧。最佳适配游戏
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