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一般真实背景的游戏的地图都是真实的吗?-土地公问答
一般真实背景的游戏的地图都是真实的吗?
一般真实背景的游戏的地图都是真实的吗?
有些游戏地图真实度确实非常之高(比如GTA系列),但是对于一个城市来说,难道地图做的这么真实不会太过麻烦了一点,其中会不会有省略没做或者简化的部分?如果有,一般简化的都是哪些部分?有些游戏比如刺客信条系列,很难想象所有的道路都是真实的(毕竟好几个世纪之前了都。)但是它的历史建筑的大致位置都是正确的,那道路是不是也是接近真实道路的呢?还是像迷宫一样设计出来的呢?补充问题:题主所说的真实背景的游戏,是指背景是地球上可知的某个地方发生的事。比如刺客信条的佛罗伦萨,gta的洛杉矶(及其他),虐杀原形的纽约之类。题主并没有探讨游戏种类的意思,仅探讨游戏地图的设计。回答魔兽世界的你们快够了。
谢邀。我之前恰好在《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》此书中读到相关的内容。在文章《Running and Gunning for US Empire》中,作者以 GTA:San Andreas 为例,详细阐述了该游戏沙盘地图的设计理念。 整体来说,GTA地图追求的是“large enough to be drivable, but detailed enough to be walkable”,即“大可以风驰电掣,小可以闲庭信步”。这看起来似乎并不难。打开谷歌地图,我们也可以对照一个真实场景创造游戏地图。但是“showing a world is different from making it playable”。由于游戏具有的可交互性,如果照搬现实世界的地标建筑,却没有加入相应的交互内容,这会带来不好的游戏体验。因此,Rockstar 并没有选择直接复制一个城市,而是先建造具有地标建筑的可识别社区(Recognizable Neighborhood),之后建造各个交通网来连接这些社区。也就是说,游戏设计者复制了现实世界的地标性建筑,但在其他区域做了足够的简化。这里我们先看看现实中的LA地图以及GTA:SA中的LA地图(不知为何图片无法上传,因此我只有找在线地图代替):地图左边的沙滩模仿的是现实中的Santa Monica 海滩,地图左上靠近绿地的位置模仿的是现实中的Hollywood,而游戏最开始CJ的家(地图中间偏右)则是臭名昭著的中南区。其他模仿现实的地标区域还包括格里菲斯天文台,比佛利山庄,警察局,联邦银行大厦等等。我们可以发现,GTA:SA的地图复制了现实LA中的重要区域,然而其他区域,则进行了简化和修改。整个地图的建造过程中,游戏设计者追求的不是“真实”,而是“非真实”。游戏中,玩家不会因为大量的交通堵塞而寸步难移。比现实更宽阔的马路则带来了良好的视野,同时保证玩家在街头火拼时拥有足够的战斗空间。游戏中的普通建筑比实际比例偏小,却丝毫不影响玩家驾车时的视觉体验。而地标性建筑则设计得十分精细,并通常是游戏任务的发生地。一眼可识的山寨广告招牌既加强了游戏世界与现实的联系,同时也避免了直接复制造成的无趣感。另外,由于游戏不可能承载现实数量的人群以及交通工具,游戏设计者使用大量的音效素材来弥补其不足,这包括行人的脚步声、帮派成员的争吵、汽车引擎的咆哮、直升机的轰鸣等等。丰富的游戏音效设计成功地掩盖了街上稀稀拉拉的人群可能带来的非真实性,反而让玩家时常感觉自己身处于繁华的美国大都市。总体而论,游戏沙盘地图设计的出发点依然是游戏性。我相信包括《刺客信条》在内的其他相似游戏也采取了类似的设计原则。模仿现实世界地图只是游戏设计者认为有效的一个手段。至于地图街道是否完全真实,这完全取决于这样做能否呈现良好的游戏性。而事实证明,原封不动地复制地图既耗费资源又不讨好。最后上两张图:参考资料:《The Meaning and Culture of "Grand Theft Auto"》 - Meaning And Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays: Nate Garrelts (Author): 9: 《Running and Gunning for US Empire》- https://id=EwoBBAAAQBAJ&pg=PA106&lpg=PA106&dq=large+enough+to+be+drivable,+but+detailed+enough+to+be+walkable&source=bl&ots=TEv_WWR5Kn&sig=eMeuBrkVAsDQaMvjvCraPXlNkmA&hl=zh-CN&sa=X&ei=4XanVLuaD5K5ogSxyILICg&ved=0CB8Q6AEwAA#v=onepage&q=large%20enough%20to%20be%20drivable%2C%20but%20detailed%20enough%20to%20be%20walkable&f=false
这个问题,如果你去过美国就知道,以美国城市为背景的沙盒游戏,要完全移植现实场景,问题不是能不能实现,而是实现的效果会让游戏无聊无数倍!这和美国地理上的特点有关,在美国当我们谈论纽约、洛杉矶、芝加哥这些“城市”时,我们所说的实际上是一个大都会区(metropolitan area),但真正的洛杉矶市、芝加哥市,其实只是从市中心Downtown出发的一块并不大的区域,而从Downtown到四周,是由大量的平房组成的居住区,以及零星点缀其中的少量商业中心(Plaza)。而在一个大都会区之中,Downtown之外,又会有大量面积可能只是国内一个市辖区大小,但行政上叫city的“市”,而这些比较小的“市”,通常的布局是一个Downtown,1~2条商业性的干道,其余便是成片的居民区。而一个主要的城市加上周边无数个卫星城,构成了一个“郡”(County),这才是我们通常所说的“洛杉矶”“芝加哥”等。我们平常意义上“城市”的那种一条道路两侧都是店铺的景象,在美国的城市里是并不多见的,基本只有Downtown及干道上才能看到。比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!比如这张典型的洛杉矶的鸟瞰图里,除了远处那一小撮高楼(Downtown区域),以及西边零星的高楼区域(Wilshire Blvd沿线),往下这一大块,就是这种成片成片的平房区。上面这幅照片涵盖的其实还远不到真实的规模(没覆盖到海岸线),真正的洛杉矶都会区是由四五个完全由上图这种景象构成的Counties连成一整片构成的极端庞大的区域!所以回到游戏中,如果真要复制现实中的都会区,游戏地图中将会有超过80%的城市区域,由这种简单、单调、重复的平房居民区构成!比如GTA里,某黑人主角从自己家里开车出来,要先穿过大面积的简单而残破的平房中的小巷,开上高速,再开个游戏中的十分钟,才能终于开到Downtown或Beverly富人区那儿接个任务,结果任务又是让你继续开个十几分钟,跑到另一片平房中找出某一栋干掉目标……所以真正移植现实中的美国城市,做出来的游戏会无聊上无数倍。再以GTA5为例,游戏的全地图其中的城市区域再看现实的洛杉矶都市区地图再看现实的洛杉矶都市区地图GTA5的完整地图中,城市部分也就占了大概四分之一。而城市区域,只保留了上面红线标出来的两纵两横的高速公路。图中蓝色线条框出来的区域,港口——机场——Venice——Santa Monica——Beverly——Hollywood——Downtown,这是通常意义上“洛杉矶”所代表的区域,在游戏中比较重点地保留了,但很明显东西方向有了很大的压缩。然后绿线框出来的,是洛杉矶市黑人和拉丁裔聚居的,也就是鸟瞰图中那些大片的平房区域,游戏中进行了非常大的压缩,内容也基本是二次创作。从游戏地图中的机场和现实大小对比就可以看出,游戏中的整个Los Santos郡,基本上只是现实中Los Angeles市的规模,但和整个都会区相比,压缩幅度可谓相当大了。从上面我们也可以看出一些压缩现实地图的规律:1. 保留主要的高速公路作为框架2. 将现实中的居住区,集中压缩到游戏地图中的一两块区域,从而更为凸显出游戏地图中的地标区域。3. 在各区域相对位置不变的情况下,从东西向或南北向整体压缩游戏地图的尺度。不过严格来说GTA的风格并不能算“写实”,而更像在一个根基于虚构的世界穿插一些现实元素,其现实程度,大概也就稍高于完全虚构的黑道圣徒系列,不如看门狗这种以真实的“芝加哥”命名的城市,而设定在San Andreas区域的SA和5代,其核心其实更多是在地图的郊野部分,城市的地位反而不是最主要的。所以以GTA来评判“真实背景”也许不一定妥当,我们可以看看另一款设定在LA的游戏《黑色洛城》:是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。是一款历史写实设定的游戏,游戏中无论地点还是历史年代都是写实的,而且其写实程度在当今的沙盘游戏界里可谓极致,游戏对洛杉矶城市的移植尽可能地遵循了真实的比例。而按照这个比例的话,游戏地图所对应的实际位置,大概就是上面的LA地图中,篮框右边三分之一的大小,左右两个中心区分别是好莱坞和Downtown。网上找到了一幅更直观的对比图:开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。开谷歌地图大致看了下,游戏地图的东西最远端距离,大概是14km,这个距离放在北京,大概是10号线公主坟到国贸站,但游戏地图纵向最远大概也就3km出头,平均可能就2km,在北京也就是西单到西四的距离。但也就这个尺度的地图,游戏中也设定了30个地标,十几个案件,开车自西向东顺利也得花上近五分钟。这也大概说明一款沙盒游戏如果要最大限度追求“写实”,地图所能覆盖的范围了。当然,美国的城市中也有两个特例——纽约和芝加哥,这是全美国仅有的两个有点“城市”的样子的地方了。以纽约为背景的游戏,如设定于Liberty City的GTA4,写实程度可以做得相对较高,毕竟现实中曼哈顿的尺度和上面黑色洛城地图的尺度差不多,移植曼哈顿的高楼区域和中央公园还是相对容易的。而纽约周边的布鲁克林、斯塔滕岛、皇后区等居住地带,基本都进行了游戏化处理,压缩成了游戏中的周边居住区,不过真实面貌已经有了非常大的变动。
多图慎入没有人提到虐杀原形吗?游戏设定就是纽约,与现实并不是完全吻合,但是纽约地标在游戏中都有体现,比如布鲁克林桥,帝国大厦,中央公园。大部分建立在真实背景城市下的游戏都用了类似的手法,那就是缩小整个城市,放大游戏地标(地标在游戏地图中的比例是大于现实中地标在城市中的比例的)。利用缩小整个城市的方法保证游戏性,让玩家可以短时间内完成跑腿任务,放大游戏地标来保证真实性,这确实是个省时省力的办法。与其花费人力物力去打造谁也不关心的细节,不如直接把地标放在虚拟世界中,有时候甚至只是抓住了地标的特点。(就像中央公园,以城市中的一块绿洲为特点,谁会注意它是否跟现实中是否一样呢,但是所有玩家都知道,这就是中央公园!)而当你进入这款游戏,发现了一个又一个熟悉的建筑时,这也就自然而然的变成纽约了!就算莫名其妙多出了好多军营,就算虚构了一座GENTEK大楼(游戏中的纽约第一高楼,为了剧情发展而设置),就算大部分建筑都长一个样子,who care?城市的复原度着实震惊了当时刚刚接触这款游戏的我,对于2009年的作品来说,这款游戏真的做的很用心。下图为中央公园。图为时代广场帝国大厦(谁能告诉我为什么我百度搜纽约帝国大厦出现的居然是克莱斯勒大厦)帝国大厦(谁能告诉我为什么我百度搜纽约帝国大厦出现的居然是克莱斯勒大厦)那就再补充一下克莱斯勒大厦好了
一般会参考现实世界,特别通常会有恶搞地标建筑的情况,但不可能完全一样,毕竟现实生活的地图直接放到游戏里可能会影响游戏性(比如说地图太大了,会让游戏中大部分时间浪费在跑路上),而且制作成本也太高。比如SLEEPING DOGS里面的香港地图,就和现实中的香港完全不同。本来想放上现实中的香港岛地图来做对比的,但是暂时找不到详细又看得清楚的版本,只能口头说明了。有兴趣的可以找现实中的香港地图来对比。游戏中将香港岛浓缩成只有坚尼地城(KENNEDY TOWN)、中环(CENTRAL)、北角(NORTH POINT)、香港仔(ABERDEEN),大家较为熟知的什么湾仔、铜锣湾等地区完全被省略了。坚尼地城和香港仔位置基本准确,但范围比现实中大太多了(或者说游戏时间的地图实在太小了)。中环本来仅仅是西北角的一个地区,但游戏中成为港岛整个北部。至于北角,你名字都叫北角了却放到东南方,你好意思吗?对比下现实中的香港仔和坚尼地城地图:香港仔,红色范围坚尼地城,红色范围中环和北角也是一个意思,但我就偷懒一下不截图了,大概在上面的地图找一下位置就好了。另外现实中的一些地标在游戏中很多都有所体现,具体大家可以参照一下3DM的帖子。Sleeping Dogs 遊戲中的景點與現實實際景境的比較圖.~~~~~[多圖33P]
不是1比1的精确地图的 但是小范围内的地标类建筑是做到的 gta5感觉是玩过沙盒里地图最逼真的
第一张是现实中的哈尔科夫,后面两张是坦克世界中的地图。看qa毛子经常拿着经费实chi地he考piao察du,所以地图还原是很不错的,当然为了平衡,还是会有不小改动。第一张是现实中的哈尔科夫,后面两张是坦克世界中的地图。看qa毛子经常拿着经费实chi地he考piao察du,所以地图还原是很不错的,当然为了平衡,还是会有不小改动。
-刺客信条里的佛罗伦撒比现实当中简单了很多。佛罗伦撒过了几百年还是那样,在老城区(刺客信条故事发生的地区)没有柏油马路和高楼大厦,还全都是红砖地板和老楼。地标建筑大概方位对,但是之间的距离缩小了不少。现实中从圣母百花走到市政广场大概要20-30分钟,而游戏中貌似一分钟就到了(游戏要走20分钟这游戏就没人玩了) 。游戏中的道路就那么几条,今天的道路只会比那时多。至于建筑的建模也是有繁有简。圣母百花的建模就非常细致,虽然和实物比起来细节上还是略有不同,但大小,结构还是对的。相比起来名气稍差的皮蒂宫就偷懒了许多, 偌大的花园和广场在游戏当中被缩减成了一小片草地和一个进不去的门。其他的普通民居反正也没人关心,差不多得了。但是游戏里让刺客可以放脚攀爬的小突起确实是存在的。刺客信条的罗马,也是缩小版。但是斗兽场做的是很有良心的。
不会完全真实。送个彩蛋《三男一狗》游戏与现实对比
肯定是有简化的部分…但是只要保留所有有标志性的建筑就基本上不影响逼真度。玩了几个月GTA5上星期去洛杉矶发现遍地都很眼熟…想去哪个景点基本上凭游戏里的记忆就知道大概方位在哪…
不完全是,首先完全真实重现的成本太高,再者说没必要,制作人员也有自我发挥,网上有很多对比视频可以看一下,还是有明显不同的
完全一样的成本确实高,而且真的100%真实还原,可以想象4路泰坦都支持不了。而且也的确没有必要,地标做的仔细一些,普通民房就简化一些,有人答案里说路上人少车少也是性能问题GTA4因为是PS3版,机能限制太多人运行起来机器吃不消。PS4版的刺客信条大革命最初就是满大街都是人,最后游戏运行掉针,育碧不得不减少街上行人数量,这样来缓解掉针的性能问题
最重要的是大小。不论是wow还是老滚,地图大小如果放到现实中来的话就是一个迪士尼主题公园的大小。
玩家游戏体验的时候有真实感不就行了么?不可能把所有类型的游戏都集结于一款,这样的游戏没有主题,保证你不爱玩。
没有人关注,甚至对照到每一根电线杆,大体的真实感多数情况下已足够。
以前做过一款赛车游戏,参考图片是老美那边的公司直接拍城市照片发来的,也就是基本建筑风格是真的差不多,至于格局么,大致一样,很多地方也会因为模型和场景的美观和规范要求,比如超面了,比如太空旷了,会增减一些建筑或物件
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