想玩vrvr chat不用vr能玩吗这个游戏需要怎样一套vr(什么价位和有哪些设备),用游戏本的话对游戏本有怎样的要求

请问VRchat这个游戏要用什么设备才能玩? 大概要多少钱?_百度知道
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如果有这样一个VR装备,还玩什么赛车游戏?
CXC模拟机架式外设装置并不是一款专为赛车体验设计的游戏设备。尽管从外形上看你可能会误认为它是将会被安置在游戏厅里的下一代VR赛车游戏装置,它配备了大屏幕,完整的驾驶座,Oculus Rift以及Motion Pro 2模拟器。实际上,CXC的Motion Pro 2模拟器是一个专为职业赛车手设计的训练工具。当然,由于它的体验类似于IRacing或是Project Cars这类赛车游戏,玩家通过修改它的几个组件也可以把它改装成竞速类游戏装置。
CXC模拟机架式外设装置并不是一款专为赛车体验设计的游戏设备。尽管从外形上看你可能会误认为它是将会被安置在游戏厅里的下一代赛车游戏装置,它配备了大屏幕,完整的驾驶座, Rift以及Motion Pro 2模拟器。实际上,CXC的Motion Pro 2模拟器是一个专为职业赛车手设计的训练工具。当然,由于它的体验类似于IRacing或是Project Cars这类赛车游戏,玩家通过修改它的几个组件也可以把它改装成竞速类游戏装置。
不过说到底,CXC只是利用Rift的沉浸式体验帮助职业赛车手们以一种更为廉价更为安全的方式进行赛车训练罢了。毕竟真实环境下的训练会花费他们大量的时间和金钱,他们需要寻找练习赛道,雇佣专业人士帮他们检修赛车,并且高速行驶总是伴随着一定的风险。
所以,对于他们来说,Motion Pro 2高达49000美元的价格(如果要额外定制)其实算是很划算的数目了。当然,这一价格并没有包括Rift头盔以及一台VR兼容的高性能PC,这些大约还需要花费1650美元。在CXC洛杉矶总部展出的这台设备自然包含了全部组件,并且还额外附带一个风扇,用以模拟职业赛车时会感受到的风压,你开得越快,风扇就会朝你的脸吹出越强的风。
尽管Motion Pro 2并不是为普通人准备的,但是对于那些赛车狂热者来说,它可算是终极装置了。为了尽可能真实地模拟赛车环境,这台装置拥有一辆赛车所拥有的一切操作设备,包括一个液压刹车踏板系统,CXC CEO表示想要真实地感受到液压刹车的感觉,那么就只好在设备上真正安装这样一个踏板了。
尽管Oculus作为一个VR设备并不完美,但是赛车活动毕竟是一个限制在狭小车身里的活动,Oculus已经足以提供完美的沉浸式体验了。CXC一直以来都想要为他们的模拟装置添加VR系统,过去,他们使用的是一个军用头戴式显示器,但是当2012年Oculus发起众筹以后,他们立刻就决定要尝试使用Oculus了。
“使用显示屏的限制实在是太大了,我并不是仅仅指的是视野的问题。”CXC CEO表示,“职业赛车手需要通过他们所看到的景象来推断距离,这样他们才能正确地把握加速和刹车的时机,并且这一切必须看起来很自然。而这一点无论你使用多大的屏幕都是做不到的,所以我们想要使用。”
所以当Oculus发布第一款开发套件以后,CXC立刻着手将Oculus应用到他们的模拟器系统上。分辨率和延迟的问题自然是一个重点,他们在这方面费了不少功夫。
而软件方面也存在着相当大的挑战。CXC只能对那些已经兼容VR的竞速游戏做改进。他们还需要与这些游戏的开发商进行合作,相互帮助使之能与他们的模拟器兼容。
目前,CXC的模拟器已经支持Rift和Vive,他们正尝试兼容其他VR设备。
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117块钱!把手机改造为VR眼镜  如果说2016年啥最热门,那当属VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)了,随着科技的不断发展,这个在十几年前还属于科幻阶段的东东现在已经被研发了出来,技术也慢慢的成熟起来。现在人们已经可以通过相关的设备,通过近一百八十度的视觉环绕和声音模拟,进入虚拟世界并且投入其中,实现三维动态视景和实体行为的系统仿真,诸如游览景区,&亲身&参与入中等等的原科幻场面,现在就这么展现在了你的眼前。图1 不久以后就流行这样玩了(图片来源网络)VR是什么  VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。简单地说就是通过软硬件的运算产生的一种可交互虚拟环境,举例来说,《黑客帝国》尼奥那套纵横虚拟空间的设备就是一种VR。图2 黑客帝国的接入场景你还记得么?  VR设备的技术在目前分这么几种:首先是业内公认最强的HTC VIVE PRO或者Oculus的Rift那样基于PC或者游戏基于主机硬件来实现VR的一整套系统,当然也是效果最佳的一种解决方案,它们拥有独立的双眼显示设备,无可挑剔的强悍性能,画面刷新率也非常理想,眩晕感和延迟几乎没有明显影响,不过在目前价格偏高,整套系统的搭建成本可以说轻松突破上到数万。其次是将VR眼镜作为独立设备运作,使用基于移动SOC平台来实现。最后就是最便宜的也是效果较差的一个框框加眼镜再加上一个蓝牙遥控器,把放入这个&眼镜&设备中来实现VR的概念级别产品。图3 HTC VIVE PRO图4 Cardboard  虽然最后一个方案效果没那么好,但是胜在便宜,让我们也能从中管中窥豹,体验一下VR的魅力所在,接下来咱就一起来体验一下吧。在VR设备的虚拟下即使现实中是p平地里的一块木板你也不敢迈开腿体验VR的准备工作  要体验第三种VR,你可以在某宝上淘一个相关的&眼镜框&设备,这类设备价格比起整套VR设备来说便宜不少,从100-1000大洋能搞定,成型的设备模型加上还不赖的镜片,让你可以直接上手使用,代表性产品就包括三星的Gear VR和的暴风魔镜系列。还想省点的话,你还可以自行DIY一个VR镜框,但是还有些东东比如镜片和遥控器是要买的,一些VR APP支持头部操控,一些则仅支持遥控器操控,游戏类的推荐遥控器操控。这里有相关的Cardboard眼镜制作教程,下边还有视频可看。  相关文章推荐:Google 带你做物理学手工:自制 VR 眼镜 Cardboard  有了VR&眼镜&,接下来我们就要准备一台手机,这台手机要求屏幕分辨率越高越好(低的话颗粒感明显),硬件配置也是越高越好,当然最好有个遥控器,因为诸如VR游戏类的需要交互的场景,你就可能要用到它。然后,然后就是本文的重头戏,各种VR APP了,有了它们,你才能在手机中实现VR播放效果,咱接着往下看。  相关文章推荐:图5 你还需要一台配置不错的手机2好玩好用的VR APP推荐(一)VR手机应用有哪些 好玩好用的VR APP推荐Cardboard  首先登场的是由Google发布的Cardboard 应用,借助Cardboard,你可以在上体验虚拟现实的魅力所在,Cardboard自带了一系列的演示影片,如,你可以参观凡尔赛宫、从各个角度欣赏多种文化艺术品,还可以身临其境的去到北极与北极中的动物们一起体验冰天雪地,潜入海底与鱼儿们一起遨游,回到侏罗纪与恐龙一起狂奔,还有一些支持 VR 的 Youtube 视频。可惜的是由于众所周知的原因,直接获取场景需要某些特殊操作。软件名称:Cardboard软件版本:1.0.0.软件大小:33.12MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:&图6 Cardboard引导设置  图7 Cardboard内容库UtoVR  接下来是UtoVR,它是一款提供VR全景视频片源播放展示的全VR内容聚合平台,它兼容VR模式和普通模式,单双屏任意切换,为用户提供众多的VR视频。在虚拟世界中,你可以去旅游,去听演唱会,去看房,去恐怖环境中练胆,去极限运动中感受刺激的视觉体验。图8 丰富的分类内容图9 VR全景效果 图10 全景看美女图11 全景看房  唠叨一下:相比传统影视,使用VR技术的视频允许观看者改变视角,更能进一步在影视场景中移动改变视野范围,有着跟传统影视不一样的观感,能看到传统影视由于视角视野限制难以看到的东西。每位观众都可以通过操控,看到不同视角视野的影像。在VR视频内容方面,腾讯、、暴风YouTube等都在做布局,一些创业团队也凭借着技术优势尝试聚合优质的VR内荣,在不久后,VR影视资源将丰富起来,而某不可描述网站则推出了一些备受宅男欢迎的**VR视频,甚至还有整套的相关设备,身处其中的感觉会让你更加的欲火焚身吧。图12 不可描述  相关文章推荐:橙子VR  橙子VR,它的创始人称将努力的把橙子VR打造为VR助手,做成一个VR内容的聚合平台,让VR用户在这个平台上获取想要的东西。橙子VR是一个提供3D、全景、VR视频播放、VR、VR热点资讯的VR资源聚合平台,支持市面上大多数的VR眼镜。其独立研发的橙子VR播放器支持导入各种本地视频格式,支持软硬解码,可选择包括2D/3D/上下/左右/ 在内的各种模式。软件名称:橙子VR软件版本:1.3.8软件大小:10.70MB软件授权:免费适用平台:&下载地址:图13 橙子VR图14 火箭升空全景视频&图15 设备选择  图16 VR3好玩好用的VR APP推荐(二)VR管家  VR管家是SVR Glass的配套应用程序,SVR Glass的资源软件,集海量虚拟现实资源与便捷播放器于一体的APP。从首页可以看到,VR管家专门将度视频和度这些虚拟现实体验的资源单列成两个大类,让用户可以快速定位。瞳距调节与画面大小调节是其比较人性化的一个功能,因为人与人之间多样化的差异,瞳距也不例外,东方人与西方人,成人和青少年,都会有不同的瞳距,细微的差别都会影响画面的观感,所以VR管家中的这一功能可以使用户随心调整瞳距,直至画面观看感受最舒适。软件名称:VR管家软件版本:2.4.01软件大小:18.40MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:图17 VR管家图18 可调节距离图17a 相关选项图19 近观3D播播  3D播播是一款聚合了海量3D影视、360度全景视频、VR电影首播、3D大全、VR游戏等在线高清内容的应用平台,同时支持用户分享VR视频内容,带您进入VR世界。它的特色是播放时能选择普通模式或沉浸模式,据说沉浸可以带来更佳的现场体验。此外还有一些3D电影奉献,让你在家也能欣赏类似于影院里的3D效果。支持手机本地2D/3D/360&全景视频的播放观看。&图20 3D播播  图21可分为普通模式与沉浸模式图22 沉浸模式效果图23 可看3D大片VRse  VRSE&Virtual Reality,由苹果公司与U2乐队合作共同打造的一款虚拟现实APP。它里面有很多视频,可以供用户免费,VRse的视频不仅有趣,而且搞笑,有的甚至令人震撼。举个例子,你可以&亲身&参与一场战争,感受炮火轰鸣枪林弹雨的感觉。然后,你可以&冲上天空&与鸟儿们一起翱翔于蓝天,&潜入海中&&在海中以 360 度视角接触宽吻海豚、领航鲸、座头鲸和巨大的抹香鲸。&,所谓上天入地无所不能。可惜的是应用目前只有英文版,而且相关的视频资源都比较的大(不过清晰度真实感是很好的),而且下载速度一般。&图24 VRse  图25 相关资源都比较的大Discovery VR  作为最着名的探索类电视节目,Discovery一直带着观众探索这个神秘的世界,在全球都有不少的忠实观众。现在,你可以通过Discovery VR应用,获得360度全景的观感,无疑是更加逼真的,内容也可谓是包罗万象,涉及到地球的神秘之处、野生动物、探险冒险等等。用一种全新的方式探索这个地球,你会像小孩子初次接触新奇物品那样兴奋哦。图26 Discovery VR图27 和鲨鱼来个亲密接触4好玩好用的VR APP推荐(三)暴风魔镜  暴风魔镜的APP分为了沉浸版与基础版,为用户提供了沉浸式的本地与展现VR功能,此外还提供了相关的资源。由于它的视频资源是基于的海量资源,所以内容比较的丰富,用户可以用它来享受与影院一般的3D观影体验。 图28 暴风魔镜图29 VR选择菜单图30 不错的视频资源图31 大片观影效果Tilt Brush  接下来说说一个好玩的VR工具Tilt Brush,一款 VR 的绘图应用,有点像立体版本的 Paper 应用。Tilt Brush提供了包括太空在内不同风格 3D 空间用来作画,有点类似于 Paper 里的皮肤;同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾等此外你还能选择一系列绘画的材质,诸如烟雾、五角星、光线以及闪光效果。你可以轻描,也可以急转,以及重新定位某一片空间中作品图形的位置。Tilt Brush 的画面则是立体的悬浮在空中,甚至你可以进入作品里面去涂细节。如果你对自己的作品满意,通过工具栏里的 &截图& 工具 &截图&。如果不满意,很容易将上次操作的部分擦除。图32 利用VR技术享受泼墨的感觉图33&Tilt BrushTitans of Space  《Titans of Space》(太阳系的导游)后一定后悔为什么自己上学时候没有虚拟现实技术。这个可以带你穿梭于太阳系中各个行星间,用愉悦的游戏方式记下这些知识点,向死记硬背 &水金地火木土天海(冥)&说拜拜,用户可以度,不不是度,而是任意角度的浏览整个太阳系,把教科书中模糊的概念放在眼前仔细观察。推荐家里有小朋友的同学们来试&&这样妈妈就再也不用担心我们的学习啦!最新版有简体中文了哦,不过有些地方翻译的还不完整。Titans of Space 视频演示图34 Titans of SpaceDinoTrek VR Experience  在DinoTrek VR Experience这款虚拟现实应用里,用户可以360度视角查看周围环境,切身感受恐龙世界。作为一款免费App应用,他们的虚拟现实体验做的真的非常棒,各种爬行动物的图像也十分逼真。用户可以开启自己恐龙时代的虚拟现实之旅,各种不同的物种在古老地球上活动,你会看到有的恐龙在吃草,有的恐龙在打闹,还有的在互相追逐。此外,在这款应用里还有一个开放式的场景,让用户可以感受到体积较小的恐龙被雷克斯霸王龙追逐的体验。图35 DinoTrek VR Experience  当然还有相当数量的VR游戏,它们大多都要配合遥控器来进行游戏操控,玩VR游戏的感觉让用户更加的身临其境,不久的将来你就可以看到玩家们戴着VR头盔,一边尖叫一边跳跃躲闪,却有点傻傻的在房间里玩VR游戏,而旁人看来则像是在**。HTC VR体验 第一视角打僵尸图36 也推出VR版了图37 VR游戏图38 一群人这样子的场景有点恐怖VR体验高空走钢丝总结  VR技术已经逐渐的成熟起来,可以想象不久的未来,VR设备将像如今的那样的普及,不过目前的还有着资源欠缺,资源质量不高,操控较为麻烦,整套设备较为昂贵,使用后的眩晕感等的缺点。咱姑且先用一些比较便宜的方式来体验一下这个新的科技,管中窥豹,初步领略VR的风采。相关阅读:一键播放BT磁链!手机看片利器磁力播播中国人的心灵读本?读者文房手机App体验手机成瘾症药到病除!小工具帮你戒掉手机又一款专治流氓App神器!仅12K的流氓克星&
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> 这家VR公司先做了VR+房地产应用,然后又做了VR游戏
前段时间我拜访了指挥家VR在北京的新办公室,同时也采访了指挥家VR的联合创始人白志艺。最初接触指挥家和白志艺,还是在去年上半年,当时我们体验了指挥家在房地产行业主推的VR样板间应用,之后我们又在去年CJ上第一次体验了指挥家自研的VR游戏。我一直认为,指挥家在VR行业中是一家既很特别又很有代表性的公司,因为他们在行业初期别人都在做游戏的时候选择了开发B端应用,而在别人开始涉足B端应用的时候又开始了VR游戏方面的探索。为什么指挥家会选择B端和C端双管齐下?不同的业务线会不会对公司资源和团队精力有所影响?今天我们就来揭晓答案。
B端应用:最早的VR+房地产应用
我们的话题首先从B端应用开始。白志艺告诉我,在年的时候,中国的VR行业还只是个小圈子,当时在很多开发者眼中,指挥家都是一个奇葩,原因也很简单,别人都在做游戏,指挥家却选择了在房地产行业做B端应用。后来的事实证明,指挥家的选择确实具有一定的前瞻性:VR在C端遇冷,在B端却实现了蓬勃发展。&我们是中国最早切入房地产行业的VR公司,从2015年到今年,我们看到,VR真正有落地的B端付费项目还主要是以房地产行业居多。&
关于VR+房地产,我其实并不想谈太多,因为这已经是VR在B端业务中非常普遍的一项应用,所以我接下来就请白志艺介绍一下,指挥家在今年除了房地产还有哪些领域有所涉猎。他告诉我,第一个值得一说的就是安全教育。&因为各种各样的原因,现在大家会越来越注重安全方面的问题,所以在安全教育方面,我们看到的并不是一些零散的订单,而是相关行业的决策部门在这方面自上而下的持续推动。对于我们来说,这是相对于房地产领域的全新业务,目前我们已经在铁路和电力行业的安全教育业务积累了不少的成功案例,我想未来这部分业务会有更大的增长。&
第二个应用领域是数据可视化。其实数据可视化在很多领域都有应用,白志艺给我介绍了一个指挥家在德国汉堡的项目:&我们的客户是一家当地很大的风能公司,希望通过VR来呈现当地风力发电站的协同效果。发电站如何摆放实现能效最高?产生的数据如何留存?后台如何做统计?这些都是当时我们需要解决的问题。在建筑领域有一个术语叫BIM(建筑信息模型),我们需要结合BIM的方式来为用户呈现,当用户佩戴VR头显以后,可以用全景的方式了解当地多座风力发电站的协同效果。&我个人对于BIM略有耳闻,它相当于是用技术方式将传统的图纸等建筑设计内容转化为可管理的数字内容,伴随着BIM的逐步普及,VR正好可以与之结合,让更多人了解到建筑乃至更多领域的数字内容。
房地产、安全教育、数据可视化,构成了指挥家2017年B端业务的主要方向。白志艺认为,VR的普及与当年PC的普及过程非常类似:在PC时代,最初也是B端买单解决其在行业里遇到的问题,比如说用户从手写记录信息过渡到用电脑管理信息,之后更多C端用户开始接触PC,进而PC在C端市场开始普及。&基于房地产业务的持续增长,再加上安全教育、数据可视化等方面业务的开拓,我们今年在B端业务上实现了大约百分之七八十的增长,经过了前两年的积累,我认为2018年很可能是B端爆发的一年,而在B端爆发之后,我们很有可能在不远的未来迎来C端的爆发。&
游戏:最早的多人PVP游戏
下面的话题是关于VR游戏的。白志艺告诉我,指挥家对于自身的定位一直聚焦在内容和技术上,而VR在C端应用的一个集大成者就是游戏。&开发VR游戏,可以帮助团队积累很多方面的能力,从基础的美术建模到整体的环境构建以及我们对于虚拟现实的理解,这些都非常重要,因此我们在2015年底就成立了内部的工作室进行VR游戏研发。&
与其他游戏团队选择制作单机游戏的思路不同,指挥家一开始就选择了制作多人PVP游戏,公司首款游戏《原罪》就是一款PVP射击游戏。对此白志艺表示,团队一直比较看重人机交互以及人与人的交互,同时从VR线下业态来看,团队考虑更多的是复玩率、长期的用户数据搜集和用户反馈。在这种思路的指导下,指挥家在2016年CJ期间首秀了《原罪》线下局域网版本,在2017年1月发布了面向VR线下体验店的版本,并在2017年7月上线Steam。&目前《原罪》的总体数据还不错,根据我们的统计,全国有大约一两千家线下体验店在提供《原罪》游玩的服务,这款游戏在全球也获得了几万独立游戏玩家。这些玩家中有70%是国内玩家,其中大多数玩家又是通过线下体验店进行游玩的。&我们给线下体验店的版本有一个游戏榜单,它有点像天梯系统,玩家通过微信扫码可以关注自己的战绩,我们也可以知道到底有多少玩家玩过我们的游戏。从数据来看,玩家的复玩率还不错,通过后台数据我们看到每天都有很多玩家在进行复玩,复玩率大概在50%。&
对于一款多人PVP游戏,如何让玩家能够匹配到队友和对手,这也是一个很大的挑战。白志艺告诉我,上线Steam之前,一些线下店主就自发性的举办了一些比赛。&有一次武汉的一家线下店主牵头组织了一场比赛,一共有36支战队参加比赛,队员主要是武汉的高校学生。当时他们还请了斗鱼做直播,结果比赛在没有推广的情况下就达到了两万多的观看人数。之后我们游戏的主创人员也组建了一支战队,结果参加了两场比赛全都被打败了,这时候我们才知道有一些战队专门在线下体验店办了VIP卡,每天都去练习,这让我们感到很惊喜。对于玩家来说,愿意不断练习就证明游戏不是太枯燥;而对于线下店主来说,有人办VIP卡经常来玩也是一件好事。&在上线Steam之后,团队更加注重玩家数据的运营,并推出了基于微信的游戏榜单,很多玩家经常为了刷榜去玩,这样也给线下店主带来了更多收益。
由于《原罪》在海外市场的推广力度很小,因此《原罪》的海外玩家相对较少,不过上线Steam之中,还是有一些玩家对这款游戏提出了不少反馈和建议。&当时海外玩家抱怨比较多的就是《原罪》没有Oculus Rift版本,因为我们刚开始会担心玩家用Oculus Rift游玩时定位可能会出现问题,后来看到玩家的一致要求,我们就做了一些优化,最终上线了Oculus Rift版本,也受到了玩家的好评。&白志艺表示,未来团队也会考虑在微软MR平台移植《原罪》,并在游戏玩法和用户体验上进一步进行优化和迭代。
未来:三大业务方向齐头并进
对于公司明年的规划,白志艺表示,B端业务依然是公司的重点,团队会持续努力,希望能够为B端客户提供更多的产品和方案。&我们一直比较注重技术的积累,从行业应用来讲,有很多种技术我们都在行业早期阶段就进行了研发和储备,比如说自由行走和多人看房,有些技术可能看起来很早,但是我们会不断进行储备,然后渗透到行业里,让行业里的人理解到它们的好处,所以在技术方面我们会持续投入研发,而对于用户来说一定是越来越简单。对于B端客户来说,他们希望得到一个整体打包的方案,所以针对行业应用不应该只提供VR,而应该尽量满足客户的全部需求,并且能整合在一个平台上。比如说过去房产顾问会先用pad(平板电脑)向消费者介绍,然后让消费者戴上VR头显自行体验,现在我们把pad和VR头显打通了,房产顾问可以直接用pad控制,消费者戴上VR头显就可以直接观看了,这样特别适合一些年龄大的消费者。我们相信,通过我们的努力,当越来越多的人使用和体验VR产品,VR的B端应用也会更大范围的普及,VR的用户基数也会越来越多。&
同时,除了B端应用和游戏之外,我还了解到,指挥家在明年春节前后将会落地一个大型线上线下娱乐化项目。白志艺表示,今年年初指挥家制作了一个VR甲午海战的体验项目,并获得了客户和行业的认可,明年即将落地的项目将是一个复杂的系统工程。&你在我们公司的这面墙上可以看到,目前指挥家旗下有三个品牌:一个是Shortfuse工作室,主要负责游戏研发;一个是VROOM,代表了我们的B端业务;还有一个就是Story Studio,这是我们VR影视的工作室。我们下一步将会结合自己从这三大业务方向中积累的经验以及我们对于虚拟现实的理解,进行多方面能力的综合,明年你会看到一个大型VR娱乐化项目的落地,这个项目的细节现在还不方便透露,还请大家多多期待。&
了解完B端应用、VR游戏以及VR影视的基本情况,我的问题来了,一家公司同时去做B端应用、游戏和影视会不会分散精力,白志艺的答案是肯定的。&之所以这样做,主要是与我们创业早期的思考有关。其实我们对于自身的定位一直很明确,首先是VR/AR领域的内容,然后是人机交互技术,这里也包括一小部分AI,所以我们是结合了内容和技术的团队,只不过我们自己不研发硬件。对于分散精力的问题,第一肯定要把相关的人力资源分开,这里就要看你对于各支团队的管理到不到位,资源分配有没有算好;第二是对于各支团队的定位,每支团队承担的责任是什么,这些都需要想清楚;第三是各支团队之间有没有东西沉淀下来,可以供给整个大团队在未来利用,其实这点才是最重要的,而我们认为自己在这点上做得还不错。&
我们交流的最后依旧是聊聊愿景,白志艺说:&从开始创业的时候我们的愿景就没有变过,那就是希望人与机器能够更好的交互,机器能懂人的意思,这样就会让人们的生活和工作变得更加便利。我们认为VR/AR有点类似于媒介与人工智能的结合,所以你会看到我们从愿景拆解到现在的工作是有一定逻辑性的,在未来不管是什么R其实都无所谓,只要是通过媒介与人工智能的结合能让人们的生活和工作更加便利,这就是一件让我们非常兴奋的事情了。&
那天下午,我和白志艺聊了很长时间,听完他的介绍,我感觉指挥家的确是一家技术驱动的、充满了理性思考的公司。团队在各领域的发力看似分散,但最终目的都是为了探索VR/AR技术在各领域的可能性,进而让技术更好为人服务。从这一点来说,指挥家走得非常超前,我个人也很希望这些超前的尝试会为我们探索出更多技术应用的可能性。记得马云曾经说过,他希望天下没有难做的生意,结合指挥家的愿景,我也可以说,我们对于未来的期望可能就是,让天下没有难用的科技,让科技更好的以人为本和为人服务。
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(扫描二维码)《VRChat》:20天增长100万用户!史上最贵免费游戏,害我买VR
文 | VR陀螺 ZJ
沉迷游戏不可自拔
丨“史上最贵免费游戏,害我买VR。”
说起VR社交,可能许多人都觉得并没有什么意思。比起能刺激感官的VR游戏,社交对于许多人来说是平淡无味的,况且在VR世界中和虚拟化身们进行社交活动,听起来就是反社交的行为。
但最近一款名为《VRChat》的VR社交平台横空出世。这款在Steam 12月下载榜异军突起的VR社交游戏,在圣诞节期间可谓经历了爆炸式增长。日活最高2万的成绩使其跻身Steam平台同时在线用户数最高榜TOP 30,除此之外还引爆了YouTube和twitch等国外视频网站,游戏相关的单个视频播放量最高达到900万次。
那么这款VR社交到底有什么吸引人的地方?抱着这个疑问,陀螺菌打开了游戏。
百无禁忌的VR聊天室,各种玩梗死宅
“这里是神经病聚集地,死宅的天堂,遍地是梗的异次元空间,戏精梦寐以求的舞台。”
进入游戏后,玩家首先会出现在一个镜子面前,在此你可以选择你喜欢的“替身”。要说到《VRChat》这个游戏最吸引人的地方,莫过于可以自由设计代表你的虚拟形象。陀螺菌就曾在游戏中看到包括各种二次元萌妹、蝙蝠侠、超人等超级英雄,甚至还有霍金以及各种奇奇怪怪的诡异生物,每当看到各式各样的虚拟形象就不得不感叹,玩家的想象力和创造力是无穷的,各种奇奇怪怪眼花缭乱的东西简直让人叹为观止。
但制作喜爱的虚拟形象并不是一件容易的事,你必须下载一款名为Morph 3D的应用,找到适合的MOD并进行过程繁琐的修改。不过已经有许多大神和机智网友给出了教程。如果你真的热爱你二次元的老婆,那么这点困难也就不算什么了。
梳妆打扮完毕后,玩家会进入一个教程大厅,在大厅中你将了解到一些基本操作。如抓取物品、射击、写字等等。在移动方式上,不同于瞬移和平移,在《VRChat》中的移动方式是操纵你在游戏中的角色平移,到达目的地之后你再进行瞬移。而按下左手柄的圆盘键上的菜单键还可以唤出控制面板。在面板上你可以快速选择房间,调整外观细节等等。
在控制面板中,你还可以调整你的Avatar形象、查看好友、更改系统设置以及搜索。
在教程大厅了解学习基本操作之后就可以通过传送门正式进入游戏了。相信大家小时候都体验过聊天室,一群陌生人在一个网络空间中可以聊天打屁百无禁忌,而《VRChat》就是把这种聊天室的概念延伸到了VR中。在游戏里也有许多“聊天”大厅,而在大厅中又有许多传送门,你可以根据自己的喜好选择不同内容的房间从而结识不同的人。你还可以通过控制面板快速选择你感兴趣的房间。
在这些房间里,你可以与别的玩家一起共享屏幕看电影,可以举行脱口秀表演、尬舞,还能玩各式各样的小游戏,亦或是单纯的尬聊,比比看谁更萌。据陀螺菌体验,以国内的网来说,700人的大房间差不多20分钟就可以加载进去。不过在这里陀螺菌必须要提醒一下大家,每个萌萌的二次元妹子背后,都很有可能是个抠脚宅男。
在《VRChat》中,很大一部分玩家都是二次元爱好者,大家扮演着自己喜欢的角色,加入二次元组织,如果够厉害的话还可以在游戏中模拟出一个二次元现场,真正打破次元壁,让自己完全沉浸其中。当爱好者们聚集在一起的时候,当然就是各种玩梗。作为一个并不常混迹于二次元的人,陀螺菌其实有很多梗都接不住。
但不得不说,《VRChat》里的小游戏体验其实并不好,对比主打休闲小游戏的另一款VR社交平台《Rec Room》来说,《VRChat》中的游戏可以用粗糙来形容。僵硬的模型,诡异的画风都让人玩的很不顺手。但对于沉浸其中的玩家们来说,小游戏内容和体验如何并不重要,只要能看到二次元小姐姐们的裙底和欧派,一切都能变得很有趣。
不过目前对于中国的玩家们来说,《VRChat》的体验并不好。原因其一是语言障碍,各式二次元梗+各种口音的英语,能不能接得住梗就看你的英语水平了,当然如果你的日语很厉害也绝对是加分。第二点原因在于网络,由于服务器架设在国外,导致国内玩家玩游戏会经常卡顿甚至无法加载,这点目前只能靠加速器解决。对此,有玩家评论道:
日活达2万!爆炸式增长背后的原因
在2017年的圣诞节,《VRChat》迎来一波爆炸式增长,目前全球的总用户已经达到168万名。据Valve的Steam报告,《VRChat》在上周日的同时在线用户数量最高达到2万,使其跻身全平台同时在线用户数最高榜top 30。而在周一的早上,也有超过13000同时在线。
如此之火的一个原因在于这款游戏同时兼容PC和VR,就算没有VR设备,玩家也可以进入这个虚拟世界。虽然我们无法确定在这些玩家中有多少人拥有VR设备,但我们可以确定的是《VRChat》是一款“VR第一”的社交平台,对于普通PC用户来说,在《VRChat》中VR的吸引力是巨大的。有许多玩家都表示会因此购买VR设备,对此还有玩家评论道,“史上最贵免费游戏,害我买VR。”
以及:“现在我只差一个VR了”
第二点原因要归功于知名YouTube播主如PewDiePie、 videogamedunkey和 Jameskii等人以及Twitch主播们的助推,连著名FPS职业选手Shroud都来游戏中体验过被粉丝围观的感觉。主播们在《VRChat》中的游戏过程可谓是“娱乐效果满分”,而各式经过剪辑的鬼畜视频也持续维持着《VRChat》的热度。例如在YouTube上名为“Ugandan Knuckles”的视频播放量已经超过了900万次。据不完全统计,在YouTube上与《VRChat》相关的视频播放量达到3000万次以上,火爆程度可见一斑。
其实早在2017年2月《VRChat》登陆Steam之初,陀螺菌就已经分析到了这款游戏(延伸阅读:VR社交:看起来很美)。当时《VRChat》的日活人数仅78人。而在YouTube播主Stahlsby带有种族歧视色彩的恶搞视频的推动下, 《VRChat》在短短20天内增长了近100万人。
第三点,UGC型的《VRChat》中个性化的模型、逼真的互动体验以及高度自由的游戏特点吸引了许多玩家。除了通过Morph 3D设计个性化的独特Avatar,高阶一些的用户和开发者还可以利用Unity开发工具在VRChat里自己创造场景、设计游戏、组织活动,据说很多没有接触过Unity的人也都被吸引去学习,目前已经有上百个这样的自创场景。除此之外,玩家在游戏中还可以利用Avatar做出带有色情意味的动作,不可否认的是这点也吸引了许多玩家。
对比另外两款较为成功的VR社交平台《Bigscreen》和《Rec Room》,如果说《Bigscreen》的卖点在于主打分享屏幕,将大家聚集在一起吐槽;而《Rec Room》是将休闲小游戏做到极致;那么VRChat就是利用高度自由的游戏特点以及独特Avatar打造二次元世界,将大家聚集在一起创造内容,分享体验。
获HTC两次投资,却连办公室都没有的开发团队
早在2016年,VRChat就已经获得了HTC领投的120万美元天使轮融资。VRChat的CEO Graham Gaylor曾表示:“我们的目的是让每个人都能创造自己的VR社交体验,与HTC合作让我们离这个目标更近了,推动VR的社交体验的进步。”而到了2017年,HTC在获得谷歌11亿美元现金之后,又马上为VRChat投资,完成400万美元的A轮融资。由此也可以看到HTC对这个团队以及VR社交的前景非常看好。
VRChat最初是由Graham Gaylor和JesseJoudrey二人开发的社交VR游戏,并于2017年2月份正式上架Steam。经过发展,目前VRChat成员目前有16人,大部分都是从VRChat社区中招募而来并在游戏中完成面试的。由于大家都在不同的地方,所以他们都是在VRChat里面办公,用Slack和Discord远程工作。他们认为,想要打造最好的VR社交体验,首先就是要沉浸其中。
当VRChat的CTO Jesse谈到什么样的应用是杀手级应用时,他认为打造朋友聚会场景是最重要的,这也是VRChat吸引人的地方。例如,Owlboy在VRChat中打造了一个场景叫了不起的酒吧(The Great Pug)。在酒吧中会有卡拉OK,音乐表演,这里成为VRChat中最有人气的地方。
火爆之后,挑战也随之到来
随着用户增多,平台上的问题行为也越来越多,种族主义、性别歧视等泛滥。在游戏中,种族主义和性语言随处可见。其中包括种族歧视潮流“Ugandan Knuckles”(嘲笑乌干达人、乌干达文化并模仿乌干达口音)。该潮流从VRChat掀起,并在过去几周开始蔓延到推特。
对于这种现象,VRChat发布了一封公开信并表态,要处理“无礼或有害的行为”。据公开信的说法,这些行为包括发表仇恨言论、过度色情的内容、不合法的活动等,同时也包含一些看上去无伤大雅的事,比如公开谈论政治或者宗教,或者组织抗议。
目前在VRChat中,玩家可以选定特定对象使用静音、屏蔽功能或提升私人空间的大小来解决骚扰等现象。开发者团队表示,将会派出一支小队持续性监控平台上的恶劣行为。团队还将开发一些工具让社区“更好地适应自己,让我们的审核团队变得更有效率”。
VR社交可以让人们打破时间与空间的限制,自由地在虚拟世界中收获快乐,VR的沉浸感可以让用户与虚拟的环境及其他用户产生真实情感共鸣。但这同时也是一把双刃剑,VR社交在带来快乐的同时也能为我们能带来真实的伤害。
爆红之后,在接下来是否还能维持热度?对于正努力“维持和塑造一个对所有人来说都有趣并安全的社区”的《VRChat》开发团队来说,要做的事情还有很多。
(编辑:眼睛睁不开的VR陀螺菌)
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