c4d置换噪波球添加噪波为什么会出现这么多破面

C4D模型破面了,有办法解决吗?试了封闭多边形孔洞,封不上,而且模型表面为什么会出现一条奇怪的线?_百度知道
C4D模型破面了,有办法解决吗?试了封闭多边形孔洞,封不上,而且模型表面为什么会出现一条奇怪的线?
我有更好的答案
可能是软件运行环境不兼容所造成的,可以重新下载软件即可1、首先打开镜像文件,把注册机拿出来,运行ISO文件进行软件的安装,选择安装的语言,一定要选Chinese,这样安装完成就是中文版2、然后将序列号输入进去,还有一些个人信息,选择需要安装的软件3、最后选择需要的插件和组件,安装完成
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数字人C4D材质灯光渲染课堂之一:用C4D材质制作银河星系
引言:在网上看见国外有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16的新增“反射”打个基础吧。
感悟:创建令人信服的材质,其难点不在材质编辑器的能力,而是如何把不同通道和特性正确结合。说白了渲染好坏,不在材质性能如何,而在于你能否按照你的要求,进行合理的组合应用。-----“还是在于人,不在于软件。”
1、制作一个圆盘。
2、建立一个材质,赋予给圆盘,在“颜色”纹理选择“噪波”。
3、噪波选择“路卡”,对其调整如下:
4、返回,在纹理点击“图层”。点击图层以后,刚才设置的“噪波”就变其下边一层。图层的功能相当于PS中图层编辑,在图层里可以对不同的材质进行各种编辑 (叠加,调色,缩放等等,节省时间,避免再到第三方软件编辑)。
5、点击图层,发现原来添加的噪波变为其中一层,点击“着色器”按钮,添加--表面--星系。星系这层就完全覆盖下一层,点击“正常”改为“覆盖”,C4D象PS一样,对两层进行混合计算,在分别调整两层的透明度。
&6、勾选发光。【记住C4D的材质是一层覆盖一层,比如,勾选漫射,那么漫射的材质就会覆盖颜色,勾选发光,就会发现发光覆盖漫射等等】,点击图层。
7、点击进入图层,里边什么也没有。点击着色器,添加噪波。
8、噪波设置如下
9、返回图层,在添加一个渐变。
9、点击渐变右侧的渐变图标,进入渐变,设置如下:
10、返回图层,点击着色器--表面--星系。【在图层里,却是上边的图层覆盖下面图层】&
11、把上边的两个图层设为“覆盖”,并调整图层的透明度。
【为什么勾选发光,我们勾选发光的目的:想在黑暗的空间中制作一些亮点,越往中间越亮】
12、为了增加立体感,勾上凹凸,在纹理中选择 表面--星系。提高其强度为90%左右。
12、在凹凸纹理上按右键,选择复制。到ALPHA纹理上右键选择粘贴,就把凹凸的纹理复制过来了。【这是个好方法】
13、为了增加效果,在勾选“辉光”。自己按感觉进行调整。
&【注意:辉光材质是后期渲染上的,它是最上层覆盖底下,所以辉光不受光和阴影等影响】
14、渲染感觉中间斑块太大,那是燥波太大,缩小一点。
15、逐步调整,你满意为止。
16、到上一步已经完成了,但是,我们移动摄像机,发现太平了,没有立体效果。没有体现空间的感觉。用粒子吗?
17、不用粒子一样能实现,这就是学人家制作思路所在。按CTRL复制一个圆盘,按C转化多边形。&&
&18、选择面模式,CTRL+A,选择所有面,按右键,选择细分,细分为6。【不勾选细分曲面,只是给多边形增加面,这是个好方法】
19,现在,这个圆盘已经有非常多的面了。
20、添加一个爆炸变形器。
21、调整爆炸参数如下:&
22、看看场景中,细分的面已经全部散开到空间中。
23、渲染看一看,非常有立体感。
你可以设置摄像机,制作摄像机动画。
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢本教程在C4D中利用噪波效果器来制作小球表面位移置换动画效果,同时会给出一个洞察与C4D的位移工作。
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请教一下,为什么添加 凹凸,噪波之后,感觉上下分层很明显?收藏
如图1红色箭头部分,感觉中间和上下完全脱节,图二是布线,难道是因为布线的问题吗?纠结,谢谢各位了!
MIP衰减关掉试过也不行
改一下贴图的投射方式,选择正方形
你试试置换
登录百度帐号c4d挤压ai路径有破面_百度知道
c4d挤压ai路径有破面
我有更好的答案
这个有可能是你的AI路径导入到C4D软件中出现了一些错误,比如一些很相近的点出现交叉了等等,请先在C4D中检查一下AI的样条线的点,然后再进行挤压操作就可以了,有不明白的再问,希望能对你有帮助。
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